戦闘中にインベントリにあるアイテムを右クリックすることで使用可能。
使用しても敵の行動カウントは進まず、アイテムを消費する以外のコストも一切無い。
インベントリから好きなタイミングで0コスト・迅速のスキルを発動できるに等しく、比較的頻繁に入手できる薬草や飲み薬ひとつが戦闘の勝敗を分かつ程の活躍をすることも珍しくない。
これらのアイテムを使うべき場面で忘れずに使えるかどうかは大きな差となってくる。
ポーション
ハードモードでは1回の戦闘につき3個までしか使えない制約のあるアイテム群。
画像 | 名前 | 説明 |
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妖精の祝福 | 選択した味方が全ての調査団員のスキルを含むランダムなスキルを1個発動させる。 | |
回復ポーション | 体力を12オーバーヒールする。 非戦闘状態でも使える。 | |
衰弱ポーション | 6ターンの間、敵1体に被クリティカル率が20%アップする衰弱効果を与える。 | |
聖水 | 2ターンの間、味方全員に回復ゲージ保護効果を与える。 | |
屈強のポーション | バリアを16得る。 | |
マナポーション | 戦闘中、1ターンの間、マナを2得て、パーティーメンバー全員のオーバーチャージを解除する。 | |
気絶のポーション | 敵1体をスタン状態にする。 | |
エナジードリンク | 選択した味方が次に使うスキルが2回発動する。 副作用一次に回復されるとき、回復せずダメージを受ける。 | |
ホーグティー | 選択した味方のランダムなレアスキルを作成する。 | |
闘士のポーション | アタッカーに使用可能。 選択した味方の専用スキルを3個確認して、その中から1個を選択し作成する。 そのスキルのコストが1ダウンする。 | |
治療者のポーション | サポーターに使用可能。 選択した味方の専用スキルを5個確認して、その中から2個を選択し作成する。 そのスキルはコストが1ダウンし、このターンの間だけ使用できる。 | |
守護者のポーション | ディフェンダーに使用可能。 選択した味方の専用スキルを3個作成し、コストを1ダウンさせる。 そのスキルはこのターンの間だけ使用できる。 | |
印のポーション | ターゲットに6ターンの間、苦痛、衰弱、妨害状態を与える。 印ー毎ターン3のダメージ。防御力5%ダウン。挑発を無視して攻撃できる。 | |
コピーポーション | 手札のスキルを1個選択し、そのスキルのコピーを2個作成する。 レアスキル、ルシーのスキルは選択できない。 | |
循環ポーション | このターンのみ、スキルの交換回数を3回増やす。 | |
浄化のポーション | 選択した味方のデバフをすべて解除する。 |
ポーション以外のアイテム
画像 | 名前 | 説明 |
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薬草 | 戦闘で使用する 苦痛を全部解除する。 キャンプファイヤーで使用すると、次のステージの探索中の間だけ回避率を3%アップする効果を得られる。 もう一度使うと5%アップする。 | |
飲み薬 | 戦闘で使用する 衰弱、妨害を全て解除する。 | |
小型バリアゼネレーター | 戦闘で使用する 12の防壁を得る。 | |
黄金の林檎 | 体力を25オーバーヒールする。 装備の調合にも使用できる。 キャンプファイヤーで使用すると、(将来加わる味方も含めて)味方全員のクリティカル率と命中率を4%アップさせる。 | |
巻き戻す歯車 | 戦闘で使用する この戦闘の間、手札から使用されたランダムスキル8個をもう一度発動させる。 | |
赤く光る薬草 | 戦闘で使用する ターゲットのデバフを全て解除する。 | |
煙幕弾 | 戦闘で使用する ターゲットに次の攻撃を必す回避する効果を与える。 | |
魂の香炉 | 戦闘で使用する 味方の体力を(カロンの攻撃力の35%+5)だけ回復する。 最大チャージ2。 |
コメント・情報提供など
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- かなり昔のバージョンではポーションが基本全部未識別かつアイコンがランダムで、使用すると能力値が上がったり下がったりしてた時期があった。控えめに言って鬼畜仕様だったので今の使用に変わって良かった。 -- 2024-01-08 (月) 09:55:57
- 薬草は苦痛の解除に使ってももちろん良いけど,キャンプで使用するのも強い.特に真エンドルートは苦痛の技が少ないから余っているなら使用した方が良い. -- 2024-05-06 (月) 14:50:13