DLC第2弾「ハイローラー」
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2024年11月1日リリース。価格は890セール中は801円。
ルシーを含め7種類のスキン、専用VFX、11種類の新しいルシーのスキル、15種類の遺物及び装備、新規ショートストーリー追加が含まれている。
4gamerのインタビューによると、これが最後のDLCになるとのこと。
告知ページ
追加要素
外見の変化やストーリーの追加
モモリ、ミス・チェーン、ナールハン、シルバースタイン、ヘリア、セレナにスキン追加。
一部スキルのイラストが変化し、カットインも追加される。
スキンの変更は拠点の出撃画面(キャラ選択画面)で可能。
・ルシーのディーラースキン
・新規サブストーリー追加
変更されるスキルのグラフィック
性能上の変化は無い。スキル用のスキンと言ったところ。
また、それぞれに専用のカットシーンが付いている。
ゲームプレイに影響があるもの
・加速の代替となる、ルシー専用のスキル1種(出撃時に選択可能)
・新しい遺物7種
・新しいルシーのドロースキル4種
・新しいルシーのレアスキル6種
・新しい装備8種
・新しい消耗品1種
アンロックとクエスト関係
- DLC「ハイローラー」を購入してゲームを始めた瞬間に下記にある遺物7種はすべて自動でアンロックされる。ルシースキルの方は特にアナウンスはされないが全て解禁済み状態。
- 装備品類はDLCのスキン対応キャラクターを編成状態の時、各ステージの開始時にそれぞれ解禁される。
例えば「バニーヘアバンド」ならモモリ、「焦げたカード」ならミス・チェーン、「ダブルバレルショトガン」ならシルバースタインといった具合。 - さらに、「特別チケット[ハイローラー]」がショップで販売されるようになる。
- DLC購入後は、アークの出口付近にナールハンが移動してきてルシーが外へ出ようとするとクエスト開始イベントが発生する。
以後はプレイ中にキャンプに現れるナールハンと会話することでイベントが進行し、最終的には血みどろ遊園地1にDLCボスと交戦するためのオブジェクト「グランドカジノ」がクエスト終了まで確定出現するようになる。
似た条件で出現する不知火程恐ろしい強さではないものの固有ギミックがやや難解なので、詳しくはボスの項目へ解説を譲る。幸い、クエストの完遂までは出現・識別済み状態が継続するので再挑戦は容易。
追加される装備
| 画像 | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
![]() | 青いチップ | ヒロイック装備 治癒力+15% 味方に強化効果を与える度、ランダムな敵2体に 「苦痛レジスト10%ダウン、受けるダメージ10%アップ」効果を与える。 また、装備した者の全てのカードは手札外の場合コストが1上がる。 |
![]() | 赤いチップ | ヒロイック装備 攻撃力+15% 敵にデバフ効果を与えると、このターンの間 自分と攻撃力が最も高い味方1人に「攻撃力1アップ」効果を与える。 また、装備した者の全てのカードは手札外の場合コストが1上がる。 |
![]() | ギャンブラーの時計? | レジェンダリー装備 攻撃力+10% 治癒力+10% 最大体力+10% 他の味方が追加攻撃、反撃をした時、 次に出すスキルのダメージ、回復量が40%アップする。 |
![]() | ギャンブラーの帽子? | レジェンダリー装備 攻撃力+10% 治癒力+10% 最大体力+10% 他の味方が敵にデバフ効果を与えた時、 次に出すスキルのダメージ、回復量が30%アップする。 |
![]() | 焦げたカード? | ヒロイック装備 攻撃力+10% ターン終了時、自分の回復ゲージが保護状態なら体力を8回復する。 |
![]() | スペードエース? | レジェンダリー装備 最大体力+40% 装備した者が与える全デバフに被クリティカル率5%を与える。 妨害デバフ効果の場合、被クリティカル10%アップ、受けるダメージ10%を与える。 行動不能デバフ効果の場合、被クリティカル40%アップ、受けるダメージ20%を与える。 |
![]() | ダブルバレルショトガン? | レジェンダリー装備 防御力貫通+10% 命中率+3% 装備した者の攻撃、反撃のダメージが4アップし、 追加攻撃や反撃をする度、この戦闘の間だけ攻撃力が2.5%アップする。(最大15%) |
![]() | バニーヘアバンド? | ヒロイック装備 被回復量*20% 攻撃力+1 最大体力+15% 自分が6回ダメージを受ける度、自分の次に使用するスキルで 与えるダメージが80%アップし、味方全員に5のバリアを与える。 |
追加される遺物
| 画像 | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
![]() | 華麗な酒杯? | 戦闘開始時、デッキのスキルが15個以上の場合、デッキのランダムなスキルに 「使用時、体力が最も高い敵をスタン(120% |
![]() | チェリーサイコロ? | 戦闘開始時、この戦闘の間だけ使えるランダムなポーションを得る。 そのポーションはポーションの使用回数を減らさない。 |
![]() | トランプデッキ | ターン開始時、スキルを2個引く。 もし、手札がいっぱいで捨てられる場合、 手札のスキルを8個捨て、パーティーメンバー全員を80% この遺物を今回の戦闘中に無効化させる。 |
![]() | ブラックジャック? | 戦闘中にスキルを6回捨てるか交換する時発動する。 1回目は3番目のパーティーメンバー、 2回目は4番目のパーティーメンバーのランダムなレアスキルが発動する。 1回の戦闘中に2回まで発動する。 |
![]() | マネーバッグ? | 所持金200ゴールドごとに与えるダメージが1%アップする。 |
![]() | 六面体サイコロ? | ターン開始時、1から6のストックをランダムに得る。 ストックが6になるとスキルを引く。 |
![]() | 7? | 回収不可能 フィールドでスクロールを使用する度 20%の確率で1500ゴールドを得て、この遺物は使用不可となる。 遺物展示館のインベントリーが1個増える。 |
追加されるルシーのドロースキル
ショーダウン
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 単発,迅速 |
| 説明 | 手札にある間、手札のすべてのスキルにランダムに「ハート」、「スペード」、「クローバー」を付与します。 このスキルを使用する際、最後に出した2つのスキルのマークを確認して次の効果を発動する。 ノーペア:マナを1回復し、ランダムな敵に10のダメージを与える。 ワンペア:スキルを1個引いて、マナを1回復し、ランダムな敵に10のダメージを2回与える。 |
「加速」の代替になる初期スキル。直近で消費した手札のスートの組み合わせ次第で、効果に上振れが生じる。このスキルの横にスートの累積状況は表示されるので役の成立を間違えることはない。
「敵に直接ダメージを与えるルシースキル」という意味では貴重な存在だが、性質上ワンペアを狙おうとすると逆に手札やマナを減らしかねないので運にも左右され、癖が強い。
アザールの「幻影の刃」のように、マナを減らさず手札を水増しできる手段全般との相性は良好。初期メンバーの顔触れを見てこのスキルを選択するかどうかを考えた方がいいかもしれない。
ショーダウン+
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 単発,迅速 |
| 説明 | 手札にある間、手札のすべてのスキルにランダムに「ハート」、「スペード」、「クローバー」を付与します。 このスキルを使用する際、最後に出した4つのスキルのマークを確認して次の効果を発動する。 ノーペア:マナを1回復し、ランダムな敵に10のダメージを与える。 ワンペア:スキルを1個引いて、マナを1回復し、ランダムな敵に10のダメージを2回与える。 スリーカード・ツーペア:スキルを2個引いて、マナを2回復し、ランダムな敵に10のダメージを3回与える。 フォーカード:スキルを3個引いて、マナを3回復し、ランダムな敵に10のダメージを4回与える。 |
強化版のショーダウン。効果の参照役にツーペア・スリーカード・フォーカードが追加されている。
フォーカードまで持っていければ4マナ払い戻し・合計40ダメージとリターンも相応だが、狙い過ぎて逆にリソースを減らしかねないリスクがある点はそのまま引き継がれている。
無作為にスートを4つ選んだ場合、フォーカードが3/81(3.70%)、スリーカードorツーペアが42/81(51.85%)、ワンペアが36/81(44.44%)となる。
つまり、フォーカードの成立難度は高いが、スリーカードorツーペアの成立難度は実はかなり低い。
特に実際に使う場合はある程度意図してスートを選べるので2ドロー・2マナ・10*3ダメージはかなりの精度で狙える。
この効果でも強力なのでフォーカードを基本忘れて、この効果を狙っていく使い方でも十分にこのスキルを取る価値はある。
ただし、この場合でもスートを4つ取るには4スキルを使う必要があるのには注意。手札を使う回数が少ないデッキだと動きがかなり窮屈になってしまう。
フォーカードはかなり狙いづらいが限りない怒り のようにコピーを作るカードはスートもそのままコピーするので格段に条件を達成しやすくなる。
さすがに4回使えるスキルは少ないが、1回コピー作れるスキルがあるだけでもかなり狙いやすくなるうえに、前述のスート数確保問題もクリアしやすくなるので、ピックする際は考慮してもよいだろう。
Ver1.2でフォーカード成立時のマナ回復が4→3に微ナーフされたが、4ドローと10ダメージ×4はそのままなのでさして問題はない。
マネードロー
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | ― |
| 説明 | スキルを2個引いて、所持金800ゴールドを消費してスキルを1個引く。 戦闘終了後、消費したゴールドは取り戻す。 |
通常時は2ドローだが、800ゴールドを追加消費することで3ドローになる。
所持金800ゴールド以上を維持する必要はあるが3ドローはシンプルに強力。
戦闘が長引いて2回目のマネードローを使う場合、プラスで800ゴールドが必要になる。
なお、説明文にもある通り使ったゴールドは戦闘終了時に使った回数分、全額払い戻されるので安心。
ボトムディール
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | ― |
| 説明 | スキルを2個引いて、デッキの一番下のスキルを2個確認してデッキの一番上に置くか、そのまま戻すことができる。 |
デッキボトム・トップ操作つきの2ドロースキル。
性質上、高コスト型のヘリア・セレナなどならマストピック級の性能だろう。夕暮れの「ファニングショット」などとも相性がよい。
幽霊の札
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | ― |
| 説明 | スキルを引く。 選択 - 引いたスキルをコピーし手札に加えて、そのスキルに除外を与える。 もしくは、スキルをもう一個引く。 |
要するに「引いた1枚目を複製してもう1枚手札に加える」「普通に2ドロー」の2種から1つを選んで効果を得られる。
普通に素撃ちで使っても問題はない性能だが、真価を発揮するのはやはりデッキトップ操作系のスキルと組み合わせた場合だろう。
単発つきレアスキルなどの、複数回使い回しにくいものをうまく複製できると強力。
ハイアンドロー
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | ― |
| 説明 | スキルを2個引く。 引いたスキルのコストを1にする。 |
「引いたスキル2つの、元のマナコストの高低」は無視して、一律で1コストに強制変更する。
つまりこれでドローしたのが0コストのスキルだった場合にはマナ消費が増えてしまい、逆に2マナ以上のスキルを引けたならマナ消費を減らすことができる。
スキル名通り、まさにデッキトップ2枚のマナコストでハイアンドローを行うような効果。博打性は高いが、デッキ内に高コストのカードが多いなら採用圏内か。
ハイローラー
| コスト | 3 |
|---|---|
| キーワード効果 | 単発,迅速 |
| 説明 | 0, 1, 2, 3+のどれかを選択する。 デッキの一番上のスキルを引いて、スキルのコストを当てた場合、そのスキルを3回発動させる。 当てられなかった場合、1回発動させる。 |
デッキトップのマナコスト当てに成功すれば3連発動が可能。
外した場合でも最低限1ドロー+1回発動にはなるが3マナ消費の割に合っているとは言い難いので、通常のデッキで取るのは非常にリスキー。
デッキトップを確認できる要素を確保した上で取得したい。
フォールド
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | ― |
| 説明 | 手札を全部捨てる。 その後、「ギャンブラードロー」を手札に加え、捨てたカードの個数+2の「ドロー」ストックを得る。 |
ギャンブラードロー
捨てた手札+2枚任意のタイミングでドローできる。
不要な手札を全てドローソースに変換できる。
生成系のスキルで実ドロー枚数を増やしたり、イリヤの納刀やレーリンのメビウスの輪と組み合わせると使いやすくなる。
オールイン
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 迅速,2ターン後に捨てられる。 |
| 説明 | ターン開始時に最初のカードとしてのみ使用できる。 選択 - 最大2000ゴールドを消費し、今ターン内にフィールドのすべての敵を倒した場合、消費したゴールドの2倍を返却する。 成功した場合、このスキルをデッキから削除する。 もしくは、スキルを引く。 |
最大2000ゴールドを支払い、1ターンキルの成否でそれをダブルアップするゲームを戦闘中に開始する。盤面をよく見て倒し切れないと判断した場合には無難な1ドローに逃げることも可能。
ダブルアップ成功時にデッキ内のスキルは削除されるので、原則として挑戦は1回きりになる。習得後はどのタイミングでこれを実行するかをよく考えよう。
賽は投げられた!
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 迅速 |
| 説明 | 以下の効果のうち1つの効果が発動する。 1.スキルを2個引く。 2.マナを2回復する。 3.ランダムな遺物をこの戦闘中に得て、このスキルを除外する。 4.手札から最後に出したスキルをもう一度発動させる。 5.味方全員の体力を10回復させる。 6.全ての効果を発動させる。 |
デメリット効果はないが、使ってみるまでこの中のどれが実際に起きるかはわからない浪漫たっぷりのスキル。
一応迅速つきなのでルシーが無意味にオーバーチャージする心配はなく、割と気軽にダイスを振ることは可能。
4.の再発動に備えて、もう一度使えると強いスキルを直前使用で候補に仕込んでおくのが無難だろう。
特にショーダウンは4.で再発動した際も元のマーク通りの効果になるのは覚えておきたい。
フォーカードはもちろんツーペア・スリーカードでも4.で二連発できると一気に戦闘を終わらせるほどのリターンが見込める。
なお3.の効果でリスクつきの遺物を一時的に引かされる可能性はあるので、そこにだけは留意したい。
回帰
| コスト | 3 |
|---|---|
| キーワード効果 | 迅速 |
| 説明 | 最初のターンに手札にあったスキルを2個まで選択して使用できる。(レアスキルは除く) |
これ自体のマナコストは3と重いが「戦闘開始時の初期手札から2枚強制再発動」という効果はそれに見合うだけの潜在的な爆発力を有する。
せいぜい弱点はレアスキルを対象にできないことぐらいだろう。
当たり前だが戦闘開始時、デッキの一番上に乗せるのシナジーとの相性は最高。
ゴールドカード
使うと対象にしたメンバーの「専用スキル」「専用ドロースキル」が1枚ずつ手札に作成される。
専用スキルはレアでないものなら何でも引っ張ってこれ、ドロースキルの方はキャラごとに候補が確定されているので、よく状況とこのスキルの対象を誰にするかを吟味して使いたい。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- ショーダウン+のスリーカード・ツーペアの説明が、(マナを3回復)になってるし翻訳がちょいちょいおかしい。 -- 2025-02-20 (木) 18:58:09
- 一時ショーダウンのスートがかなりランダムになってたんだけど、いつの間にやら元のコスト参照方式に戻ってるな……。正直今の仕様だとフォーカードが作りやすすぎるから、スートのランダム性を上げるのは良い調整だと思ってたんだけどね。 -- 2025-04-07 (月) 20:41:01
- 確かにスペードでフォーカードとか出来たことないな… -- 2025-05-17 (土) 09:14:12
- ショーダウンは300G払って強化しなくても強いし、かと言って忘れたくもないし、泉は鍵もらうのが一番いい -- 2025-05-27 (火) 13:03:16
- 怒り1巡目の2スキルまでに敵を全滅させ、都合3スキル目でマネードローしたら800G持ち逃げされた 怒りに任せてギャンブルするとㇲるんですね……返せよ俺の800G -- 2025-06-01 (日) 14:21:14
- 久々にDLC無しに戻して遊んだら如何にショーダウンに依存してたかを味わされた……加速+ならまだしも素の加速で進めるのがこんなにキツいとは -- 2025-06-02 (月) 19:58:16
- 加速で遊んでると願いの泉の選択肢がちゃんと悩ましくなるのでゲームバランス的には加速が正当なんだろうなという気はする。ショーダウンの暴力っぷりもめちゃくちゃ楽しいんだけどね。 -- 2025-06-05 (木) 20:20:25
- ショーダウン+の項で確率に基づいてフォーカードの成立の難しさが言及されてるけど、スートは明らかに均等に配られてない(スキルのコストに対応?)から、ドロースキルさえ整ってればフォーカードはかなり成立しやすい。確率に関する言及は誤解を招くから正直消したほうがいいのでは?と思う -- 2025-06-29 (日) 15:55:20
- 回帰って初ターンの開始時の手札スキルから2枚発動するのかと思ったら、最初のターンに1度でも手札に来たスキルは全部対象になるのね…1ターン目にデッキ一周したときデッキ内のスキル全部発動対象になってて驚いたわ -- 2025-08-06 (水) 14:03:51
- 知らんかったわ…マナ回復系と合わせれば色々悪さできそうやな -- 2025-08-08 (金) 07:29:18
- レアスキル以外いけるからシンプルに準備体操2回発動するだけで4ドロー1マナ回復券になるのめっちゃ強いわ、しかも迅速 -- 2025-08-08 (金) 15:26:11
- テスター様()がずっと騒いでて何回か能力変わったスキルでもある -- 2025-08-08 (金) 19:06:32
- 知らんかったわ…マナ回復系と合わせれば色々悪さできそうやな -- 2025-08-08 (金) 07:29:18
- ショーダウンでは毎度、ルシーの魅惑のふとももにありがてえなって気持ちになる。 -- 2025-08-10 (日) 00:41:00
- ショーダウンはホント壊れ感あるわ。シルスタ+シズスタート全部乗せで9連勝できてる。 -- 2025-09-29 (月) 22:52:04
- 回帰の説明文よく読んでなくて今までスルーしてたけど、よく見たら単発じゃないのかよコイツ...ドロー手厚くしてデッキ引き切れば3コスでデッキ内の好きなカード2枚使える迅速スペルになってゲーム壊れちゃった。上にもあるけど何故かルシースキルも使えるのでこれ1枚で何でもできてしまう。もうバランス調整は無いだろうし好きなだけコイツのパワーを振り回せるわ。使った単発スキルも再使用できるので無限の刃&幻影一閃とか太陽の炎&月の帳とかマジでやりたい放題。このゲームで一番強いカード -- 2025-11-02 (日) 06:12:18
![ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[3].jpg ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[3].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC/::ref/ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321%5B3%5D.jpg?rev=f25f89f887d2b8830e16f82d1ebfdca9&t=20241101181636)
![ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[4].jpg ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[4].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC/::ref/ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321%5B4%5D.jpg?rev=1d62696b571c12c6dddd3944f46c9afe&t=20241101181644)
![ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[5].jpg ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[5].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC/::ref/ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321%5B5%5D.jpg?rev=602fab20d638c390f4c13df8a680fde1&t=20241101181652)
![ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[6].jpg ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321[6].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC/::ref/ChronoArk-2024-11-1_18-10-38-12321%5B6%5D.jpg?rev=b581bce4eaefe2737028e33f6e909f48&t=20241101181701)
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![ChronoArk-2024-11-1_18-10-36-12320[1].jpg ChronoArk-2024-11-1_18-10-36-12320[1].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC/::ref/ChronoArk-2024-11-1_18-10-36-12320%5B1%5D.jpg?rev=4bb7167ece0c370ceca21526e88b800f&t=20241101181941)
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