レーリン

Last-modified: 2025-11-27 (木) 17:47:51

「766番目のループが始まっても、765番目のレーリンを覚えてくれますか?」

leryn.png
クラス:サポーター
プロフィール:研究所長であるレーリンはアーク指折りの頭脳の持ち主です。
普段は研究所を守っていますが、時々歪みの地へ出張して調査を手伝うこともあります。
そして、彼女は他の調査団員達とは違って「過去」を記憶している人物です。
レーリンは味方にバリアを張って敵の攻撃を防ぎ、手札の数によって様々な変数を作り出して味方を支援できます。

好きなプレゼント:ヨモギ/ロマンスDVD/日本酒/SF小説

解禁条件

レーリンと関係のある記憶物を確認する

概要

ストーリーを進めると使用可能となるサポーター。
全サポーター中最低の治癒力を持つ代わりに、一定枚数以下の手札を回すことで本領を発揮する変則的なキャラクター。

解説

他のサポーターとは違い独自の回復スキルを使用する。

  • leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
    1Tのバリアを張り解除時に残ったバリア数値分回復するというもの。
    敵の攻撃より先に使用可能で最大HPを超える分も無駄にならないため基本的には通常の回復より優秀だがアイアンハートのスキルで防壁になると回復しない、骨折やルビーの烙印等の行動時に入る苦痛ダメージで回復する前に戦闘不能になる等通常の回復スキルにはない落とし穴もあるので注意が必要。
    回復ゲージ保護があるので、ヒーリングサークルによるバリアが1でも残っていれば回復ゲージを保護し続ける。
レーリンの問題点

全ての回復スキルがleryn_barrier.jpgヒーリングサークルになる都合上即時回復が出来ず、赤い荒野で見られる「回復をトリガーに解除される行動不能デバフ」や「行動時に入る苦痛ダメージで回復する前に戦闘不能になる」等通常の回復スキルでは起こりえない不都合な要素を抱えてしまっている。
ドロースキルや攻撃スキルに関しても、素直に扱いやすい物とはかけ離れており、特化構築を組めば実用可能レベルの代物ばかり。
また、再生の線と言う単体回復スキル以外で瀕死状態の味方を即回復出来ない事もハンデの一つであり、瀕死の味方を回復してとりあえず攻撃を1発受けられる状態に戻すのが困難となる。
特に高難易度では血霧の3段階目で付与される「被害分担」の仕様変更で瀕死から戻すのにラグが生じるデメリットが更に重くのしかかるようになった。
leryn_barrier.jpgヒーリングサークルには回復ゲージ保護も付くが、これはバリアが割れると同時に消えてしまうので光輝の盾を起動できる以外には大きなメリットは存在しない。
回復スキルでHPを1に戻してからの被弾では瀕死になるだけだが、瀕死状態に「ヒーリングサークル」を付与してもバリアの数値以上のダメージを受けると即戦闘不能となるのは擁護しきれない。
逆に瀕死状態でもバリアの数値以下の攻撃であれば何度でも受けられるという事ではあるが…

ただしサポーターがレーリンのみではクリアが不可能なのかと言うとそうではなく、気を付ける点や不利な要素は多いもののクリア自体は可能なレベルに収まっている。
特にノーマルモードは被ダメも少ないので回復面で不足を感じにくい。
他のサポーターに比べて不利な要素はあるが回復役が彼女のみの場合でも諦めずにトライしてみると良いだろう。

レーリンの利点

ここまで問題点を書き連ねたが、全く何も出来ないキャラなのかと言うとそうでもなく、1ターン限定になってしまったがメビウスの輪に特化した構築は爆発力が凄まじく高い物になっており、循環曲線を利用したルシーのドロースキルの取得枚数を抑えた構築やドラゴンカーブ納刀を起動する事を目的とした構築等、一風変わった様々な構築を楽しめるキャラクターとなっている。

また青いチップ光輝の盾の様に非常に強力な装備や遺物を扱いやすくなるメリットも存在する。
連続でクリアしていると恩恵は薄まるがパッシブ能力でこれらを多少は揃えやすくなっているのも利点となる。

総じて

独自の仕様によって不利な要素が多いとは言え、やや癖は強いが回復以外の方面では色々な事が出来るのでそれを意識した運用をしてあげるのが良い。
505errorや各種施設を利用し他のキャラの物や共通スキルで即時回復を補ったり、ドローやマナ補助を目的として回復役は別で用意する、より攻撃的な構築を組み被ダメを最小限に抑え攻略する、そもそも初期キャラでシナジーの高いキャラを選択する、等活かせるかはプレイヤー側の力量次第と言ったところ。

最後に

レーリンが苦手とする状況は仕様上多いが、レーリンが得意とする状況は間違いなく存在し、それを見極めて運用できるかがプレイヤーの腕の見せ所であるため、ローグライトらしく「その場面で必要な状況」に応じて十全に役立ててほしい。
仮にその周回で選出されなくとも、クロノアークというゲームには、レーリンを選ぶべき盤面は必ずある。どうかその機会において、見逃すことなく戦力として役立ててほしい。

レーリンの解禁にはゲーム内で追加されるアーカイブを全部見ていればそのうち果たせるが、アーカイブの量が多いのでピンポイントで紹介しておく。

初めたての人が読むとちょっとネタバレ

5回クリアしたあたりで追加される「古びた日誌#2」。
これを読み終えると続きの話、そのまた続きの話が追加されていくので、一通り読み終えるとレーリンをPTに入れられるようになる。


ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
12113105%0%95%0%
22314116%0%97%1%
32516127%0%100%2%
42817138%0%102%3%
530191510%0%105%5%
632201611%0%107%6%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
110%-5%-5%10%10%10%
215%0%0%15%15%15%
320%5%5%20%20%20%
425%10%10%25%25%25%
530%15%15%30%30%30%
635%20%20%35%35%35%


パッシブ解説

装備制作

ChronoArk-2023-11-25_9-11-15-8898.jpg
クリアできなかった最後の周回で得た前周回プレイ時に獲得した装備、遺物をキャンプファイヤーで制作できる。
制作には同じグレードのアイテムが必要となる。

解説

テキストが説明不足過ぎるので勘違いしやすいが、以前の周回をクリアできなかった場合はレアリティの高い順に最大5種のアイテムを、
クリアした場合は最大2種のアイテムを引き継げるようになる。要するに別にクリアした場合でも引継ぎできる。
引継ぎには同じグレードのアイテムと100Gが必要。遺物はヒロイックとレアの中間点の扱いなので、
ヒロイックかレジェンダリー以上の装備を2個以上所持してクリアした場合はそちらが優先されてしまい、引き継げなくなる。
制作画面の右下にひっそりと確認可能なアイテム表示の項目があるので、見落とさないように。
また、クイックビルドで最初に得られるアイテムは引き継げない。

キャンプでの説明は「クリアできなかった場合~」ではなく「前周回プレイ時に獲得した~」と記述されているので、恐らくこちらが正しい説明文。


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

防護双曲線

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811.jpg

コスト2
対象味方1人
キーワード効果迅速
説明ターゲットの左側のキャラクターも指定する。
バフ・デバフcritical_up_2.jpgクリティカル率アップをターゲットに付与
leryn_barrier.jpgヒーリングサークルをターゲットに付与
クリティカル率アップ状態の詳細
状態名critical_up_2.jpgクリティカル率アップ
持続ターン数2
説明クリティカル率+5%
ヒーリングサークル状態の詳細
状態名leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
持続ターン数1
説明回復ゲージ保護
10バリア
この効果が解除されるか、戦闘が終了するとバリアの数値分体力を回復する。

解説

味方2名にヒーリングサークルを張りつつクリティカル率をアップさせるスキル。
他の回復スキルが優秀なため他に取るものが無ければ。


ヒーリングサークル

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[1].jpg

コスト1
対象味方1人
説明手札のスキルが5個以下の場合、ターゲットのランダムなデバフを解除する。
バフ・デバフleryn_barrier.jpgヒーリングサークルをターゲットに付与
ヒーリングサークル状態の詳細
状態名leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
持続ターン数1
説明回復ゲージ保護
14バリア
この効果が解除されるか、戦闘が終了するとバリアの数値分体力を回復する。

解説

ノーマルモードの初期スキル。
手札5枚以下を満たす事は簡単だがデバフ解除を含めても他の回復スキルが優秀なため他に取るものが無ければ。
固定能力としてもそこそこ優秀。


治癒の弧

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[2].jpg

コスト2
対象味方全体
キーワード効果固定能力指定不可
説明体力が最大の味方1人につきマナを1回復する。(最大2まで)
バフ・デバフleryn_barrier.jpgヒーリングサークルを味方全体に付与
ヒーリングサークル状態の詳細
状態名leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
持続ターン数1
説明回復ゲージ保護
6バリア
この効果が解除されるか、戦闘が終了するとバリアの数値分体力を回復する。

解説

体力満タンの味方が2人いれば0コストで使用可能な全体バリア(回復)スキル。
あらゆる強化との相性が良い。コスト減少させた分だけ逆にマナを回復できるし、元のコストが2以上なのでコスト2以上限定の強化も難なく受けられる。
可能な限りは優先して強化していこう。

メビウスの輪を取得するつもりが無ければ1枚は欲しい。2枚目を引くかはデッキによる。
自傷構成や先制全体攻撃持ちのパレードタンクや隠しボス相手には相性が悪い事だけは注意。


再生の線

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[3].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果迅速
説明瀕死状態の味方に使用する時、leryn_barrier.jpgヒーリングサークルを与えず、18回復させる。
バフ・デバフleryn_barrier.jpgヒーリングサークルをターゲットに付与
ヒーリングサークル状態の詳細
状態名leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
持続ターン数1
説明回復ゲージ保護
14バリア
この効果が解除されるか、戦闘が終了するとバリアの数値分体力を回復する。

解説

ヒーリングサークルの弱点である瀕死状態への苦痛ダメージを解消したスキル。
瀕死状態に対しては回復量も上がる。迅速1コスなので迷ったらこのスキルがオススメ。


三重合成式

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[4].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果固定能力指定不可
説明[ダメージを与えない/体力を1にする/体力を0にする]
選択に従って苦痛ダメージを与え、そのダメージ+10のleryn_barrier.jpgヒーリングサークルを与える。
バフ・デバフleryn_barrier.jpgヒーリングサークルをターゲットに付与
ヒーリングサークル状態の詳細
状態名leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
持続ターン数1
説明回復ゲージ保護
10バリア
この効果が解除されるか、戦闘が終了するとバリアの数値分体力を回復する。

解説

バリアインクの様なスキルで自傷軸の3人目や4人目に加入させた場合は一考の価値あり。
当然ながら瀕死で体力がマイナスの味方に体力0・1化を使用しても回復したりはしない。

効果が選択式だからなのか(?)回復スキルとして扱われておらず、
ヘインの強化や魔法のかせ糸といった効果の対象外。よって黒い聖職者服で悪さも出来ない。


八角螺旋

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[5].jpg

コスト2
対象敵1体
バフ・デバフkutuu.png八角螺旋をターゲットに付与(成功率110%)
八角螺旋状態の詳細
状態名八角螺旋
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明手札のスキルが5個以下の時にスキルを引くと6のダメージ(治癒カベース)を受ける。

解説

基本的にはメビウスの輪前提のスキル。
メビウスの輪状態では毎ターン100近いダメージを叩き出す強力なスキルだが無限ドローを考慮しない場合は他のスキルを取得した方がよい。
ただしこのゲームではスキルの作成もドロー扱いのため、幻影の刃召喚影人形を主力としている場合は意外な火力を発揮する。


ドラゴンカーブ

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[6].jpg

コスト0
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
説明手札のスキルが3個になるまでスキルを選択して捨てる。
捨てたスキルの数だけ、ランダムな敵に10(*治癒力の85100%)のダメージを与える。

解説

レーリンでも火力が出せる貴重なスキル。
使用時にこのスキルが手札からなくなるため、手札が4枚以下の時は0回、5枚あれば1回、10枚の時6回の追加攻撃が発生する。
使用した時点の手札を参照し、このスキルを使用した際や発動中に増えたスキルは参照できない。
全ての攻撃が追加攻撃扱いでスキル自体のダメージはなく、スキルのダメージUPなどは適用されない。
ダメージを伸ばしたい場合は、追撃・反撃強化が有効(クリティカルも発生する)。
手札を捨てる効果自体も、ボスのギミックやジンクス、スタンへの対処などまれに役立つ場面がある。
手札の両端以外のスキルも納刀可能だが、納刀を持つカードを一度に複数捨ててもその内の一つしか発動できない。
メビウスの輪循環曲線発動中はドロー目的で利用でき非常に強力。
オートキャストでは不発に終わるため注意。


加速式

kasokushiki_zinsoku.jpg

コスト2
対象味方全体
キーワード効果迅速
バフ・デバフleryn_barrier.jpgヒーリングサークルを味方全体に付与
kasokushiki.jpg加速式(4/4)を自身に付与
ヒーリングサークル状態の詳細
状態名leryn_barrier.jpgヒーリングサークル
持続ターン数1
説明回復ゲージ保護
5バリア
この効果が解除されるか、戦闘が終了するとバリアの数値分体力を回復する。
加速式状態の詳細
状態名kasokushiki.jpg加速式
持続ターン数2
説明手札のスキルが4個以下の時、手札一番上のスキルのコストが1ダウンする。
コストダウンしたスキルを出すとストックが1減る。

解説

効果を十全に発揮すれば全体にバリアを張りつつ差し引き2マナ分回復できるがそこまで上手く行く事は稀。
説明文には4個以下とあるが実際は5個以下で効果が発動する。
メビウスの輪を考慮しない場合は治療の弧の方が有利な場合が多い。
逆にメビウスの輪状態では治療の弧より優先して欲しいスキル。


循環曲線

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8811[8].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果追跡 固定能力指定不可
バフ・デバフjakka.png循環曲線をターゲットに付与(成功率130%)
循環曲線状態の詳細
状態名循環曲線
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明手札のスキルが5個以下の時にダメージを受けるとスキルを1個引く。
引いたスキルは1ターン後に捨てられる。

解説

緩い条件でドロー可能なスキル。
メビウスの輪軸でない場合は1枚は習得しておきたい。
捨てる効果もイリヤ納刀とシナジーを持つ。引いたスキルを交換すれば捨てる効果を間接的に打ち消せる。
味方へのバフではなく敵へのデバフなので血霧によってはレジストされる事は注意が必要。


レアスキル解説

メビウスの輪

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8810.jpg

コスト1
キーワード効果基本 単発
バフ・デバフmebius.jpgメビウスの輪を自身に付与
メビウスの輪状態の詳細
状態名mebius.jpgメビウスの輪
持続ターン数
説明手札のスキルが4個以下の時、スキルを引く。
ターン終了時解除される。

解説

無限ドローを可能とする驚異のレアスキル。
強力な遺物シャドーオーブの条件を手札4枚以下まで拡張した結果非迅速スキルで埋まる事態も緩和され、固定能力に使用可能なため引けずに崩壊する事もない反則じみたスキル。
唯一にして最大の弱点は1ターンで効果が切れてしまうこと。特にVer1.1からは持続が1→∞、ターン終了時強制解除となる延長対策の弱体化を受けたため、イノセントアーマーなどを使っての複数ターン維持が不可能になった。
このため1ターンキルできない複数形態を持つボスには別の対抗手段も確保しておく必要がある。


ヘミスフィア

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8810[1].jpg

コスト1
対象味方全体
キーワード効果単発 迅速 固定能力指定不可
バフ・デバフhemisphere.jpgヘミスフィア(3/3)を味方全体に付与
ヘミスフィア状態の詳細
状態名hemisphere.jpgヘミスフィア
持続ターン数
説明ダメージを受けて体力が減る度、ストックを消費して6leryn_barrier.jpgヒーリングサークルを与える。

解説

もう一つのレアスキルであるメビウスの輪の瞬間的爆発力に、どうしてもインパクトが負けてしまっている感はあるが、
これもこれで全体回復・防御スキルとしては強力。合計3回に分けてヒーリングサークルを張ることで、無駄のない被害軽減を保証してくれる。
コンボパーツを揃える手間がなく、単体で機能するという点ではこちらに軍配が上がるだろう。
ヘミスフィアの効果時間が∞なので、基本どのタイミングで使っておいても腐らないが、
特に隠しボスやその前座などの「被ダメージ上限により1ターンキルを拒否してくる相手」に対して耐久面で真価を発揮する。


専用のルシーのドロースキル

ひらめき

ChronoArk-2023-11-23_23-13-27-8810[2].jpg

コスト0
説明スキルを2個引く。その後味方全員のバリアに8の追加バリアを与える。

解説

追加とある通り先にバリアを張っていないと2枚ドローするだけのスキルになるので注意。
最大限に効果を発揮するためには治療の弧加速式後に使用となるため少々扱いづらい。
一方でアイアンハートがいれば攻守共に使える万能ドローとなる。


専用のシナジー強化

  • このスキルを出すと、レーリンが体力が最も低い味方にヒーリングサークル(レーリンの治癒力の25%)を与える(コスト1以上限定)。
    微量ではあるが回復効果を兼ねるようになる。アイアンハートなら火力アップとも捉えられる。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

  • アイアンハート
    メビウスの輪のターンを伸ばせるイノセントアーマーが強力……だったのだが、あまりに無法だったためかVer1.1からこの2つは全く相乗効果を生まないように調整された。
    とはいえ依然としてヒーリングサークルのバリアを貯めてシールドバッシュ加速式で0コスとなった回復スキルで膺懲の盾を3回使用等多くのスキルでシナジーがある。
    アイアンハート側はダブルアーマーや懲罰の盾が強化されており、依然としてバリアで殴る事を考えると最高のコンビ。
  • ヘイン
    1枚で血液爆発を最大ダメージまで伸ばせる三重合成式やヘインのシナジー強化である半分の回復量でもう一度発動するを付与した治癒の弧でマナを増やす動きが強力。
    ヘインに限った話ではないが、低HPをバリアで守りつつゲージ保護が付けられるので自傷アタッカーとは相性が良い。
  • アザール
    幻影の刃効果で1枚の手札に2枚のスキルをストックした状態がドラゴンカーブ加速式八角螺旋にとって都合がよい。
    特に無限の刃で全ての手札に刃が付与した状態においては、必要なスキルを使用しても刃で手札が補填され、不要なスキルは使用せずとも捨てて刃を取り出せるためドラゴンカーブと相互にメリットがある。
    手札を幻影の刃で固めて幻想を使用したり、イリヤもいれば電光爆雷-昇天を捨ててそのまま2発目のドラゴンカーブを狙える。
    ドラゴンカーブそのものは0コスト迅速なので幻影一閃使用後にも使用しやすく、治癒力依存なのでアザールと装備の奪い合いも起こらない。
  • モモリ
    パッシブによって被ダメが減るので戦線を維持しやすく立て直しが苦手な部分を補え、有利状況を盤石にするレーリンの持ち味を生かした運用が可能となる。
    また、唯一即時回復が可能な再生の線が単体回復なので、ダメージがモモリに集中しやすく瀕死になりやすいのも都合がいい。
    攻撃面ではそれぞれ条件付きにはなるが、欲望の生成が八角螺旋ドラゴンカーブの補助になり、モモリ☆ランブリング!循環曲線で大量ドローが見込める。
    結論としてモモリのパッシブが強いだけと言われると否定しきれないが、相性は良い部類にカウントして良いと思われる。
  • イリヤ
    ウォッカとルシースキル以外で唯一手札を捨てる効果のスキルを持っていて、手札を捨てたいイリヤと手札の枚数を5枚以下にする事で各種スキルを活かせるレーリンは相性が良い。
    ドラゴンカーブ+飛雷剣-乱舞の攻撃性能は凄まじく、ウォッカを付与した治癒の弧+酔いで雑にマナを増やしたり、
    メビウスの輪状態の場合には電光爆雷-昇天ドラゴンカーブを拾い引き直し制限まで攻撃し続ける事が可能。
    メビウスの輪を延長出来なくなった現状レーリン視点での最高の相棒と言えるだろう。

このキャラクターと相性のいい装備・遺物

  • 魔法のかせ糸旅行バッグ
    マナ系の遺物全般
  • 青いチップ(要DLC:ハイローラー)
    ヒーリングサークルに反応してレーリンに不足しているデバフを撒けるのはかなり優秀。
    他のサポーターと違い先打ちに意味のある回復スキルが揃っている為、デバフの為に無駄に回復スキルを切る必要がないのはレーリンの強み。
  • 願いの手
    攻撃スキルさえも治癒力依存なので、攻撃力はバッサリ捨てても構わない。
  • 影短刀ダブルバレルショットガン(要DLC:ハイローラー)
    ドラゴンカーブの火力を伸ばせる。
    一発ごとの威力が高いのでリボルバーシリンダー炸裂弾よりも影短刀の方が伸びが大きい
  • エンチャント
    エンチャントで付与できる治癒力+2はレーリンの治癒力の20%から12,5%に相当する。
    レア以下のヒーラー向け装備に治癒力+2を付ければそれだけでレジェンダリー超えの数値が出るので、優先的にエンチャントを回すとよい。
  • 夕暮れ
    手札枚数に威力が比例するため、ドラゴンカーブのついでに狙うことができる。
    レーリンは山札操作はできないが、ドローで強引にデッキを回すのは得意。
  • 505error
    即時回復スキルを取得できる可能性を得られる。
    キャラクター特有の追加効果を得られなくとも無いよりはマシ。
    レベルアップのタイミングだけセットして、最終的にはパッシブで他の遺物に変換すると良い。
    比較的高めな攻撃ステータスを活かした構成を狙ってみるのも面白いか…?
  • 光輝の盾
    ゲージ保護を配りやすいスキルが揃っているので効果を有効活用しやすい。
    非常に強力なこの遺物を有効活用しやすいのもレーリンの強みで、パーティによってはこの遺物の為にレーリンを採用する事も一考して良い。

運用例

メビウスの輪型

固定能力メビウスの輪
最優先で取得ドラゴンカーブ八角螺旋1枚、再生の線加速式1枚
妥協で取得その他回復スキル

解説


サポーター型

固定能力加速式再生の線、共通の回復スキル
最優先で取得加速式治癒の弧>再生の線、共通の回復スキル
妥協で取得ヒーリングサークル循環曲線ドラゴンカーブ、その他回復スキル
レアスキルヘミスフィア

解説

3枠目の提示でサポーターがレーリンのみの場合や2枚目のサポーターとして採用する際の運用例。
ヒーリングサークルの仕様上、攻撃を受けてから回復を行う一般的なサポーターと異なり先にバリアを張って守る運用になる。
サポーター1枚での運用時には、味方全体に効果のある加速式治癒の弧と条件付きではあるが即時回復が可能な再生の線をメインで使用する。
運は絡むが、共通スキルブックや知識を食う図書館パロス禁書庫を利用して即時回復が可能なスキルを取得出来ると運用に余裕を持ちやすく、緊急時の保険にもなるので見かけたら狙って行きたい。
2枚目のサポーターとして採用する場合にはマナの補助が出来る加速式やドローの補助が出来る循環曲線を用いてサポートを行いつつ、ドラゴンカーブで不要なスキルを打点に換算し納刀や自前のスキルの条件を満たしに行っても面白い。
また、直接回復では無くバリアで守る形が各種自傷アタッカーと相性が良く、低HPを維持して自傷の手間を省いたり三重合成式でHPを削ることが可能。
純ヒーラーとしての優先度は低いが、ドローやマナの補助が出来たりパッシブで装備面を充実させられる可能性もあるので、文字通りの意味でサポーターとして認識して運用したい。



コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • サポーターの割に攻撃力高いんだけどその攻撃力を参照できる固有スキルが無いからほぼ死にステなのも痛い -- 2025-11-12 (水) 15:45:45
  • ドラゴンカーブはアザール第2形態で沢山捨てられるのがちょっと楽しい。 -- 2025-11-12 (水) 18:29:53
  • レーリンの事強いとか弱くないって言ってる人はもっとよく考えたら勝率上がると思うよ!頑張って! -- 2025-11-17 (月) 04:56:56
  • レーリンのスキルはナーフばかりで、プレッセルが最新の更新でスキルでバフをもらったてことは少なくとも開発の中ではレーリン>プレッセルだったんだろう。ちなみに解放せずにフリーモードを解禁できる。眼鏡嫌いは最初からやり直そう -- 2025-11-18 (火) 15:25:19
    • 上のヨハンに言及してるコメントと同じ様にプレッセルの強い使い方が広まってないって所があるんじゃないだろうか。公式ディスコードに入ってないから開発の認知は分からないけど。 -- 2025-11-18 (火) 19:04:07
      • 広まるもクソも酔っぱらいホームランは公式が最初から用意してるようなものだろう。でなきゃ立て直しとかいうコンボ専用のカードがある筈がない。 -- 2025-11-25 (火) 22:31:37
      • レーリンのコメ欄でする話でもないですけどプレッセルの強みは神の怒りコンボだけじゃないですよ。 -- 2025-11-26 (水) 19:46:07
      • 更に言えば立て直しは神の怒り専用のコンボ札でも無い -- 2025-11-26 (水) 20:43:05
  • メビウスありきのスキルテーブルなのにそのメビウスを弱体化されたらもうどうしろという話 -- 2025-11-18 (火) 18:33:58
    • これ。ヒーリングサークルがとうとかメビウスが強いかどうかじゃなくてメビウス前提で作られてるのにそれナーフしてアッパーは何もないから詰んでる -- 2025-11-18 (火) 22:45:30
    • そのメビウスがdevから過大評価され過ぎた結果、パラや他のスキルが酷く弱く設定されてる気もする。個人的にはレアスキルで上位5指にも入らないレベルだろって思ってる。 -- 2025-11-18 (火) 23:27:47
      • 現状のメビウスの単発1ターンのみ制限だったら、運命のかせ糸でよくね?って思う。ルシーのオーバーチャージを解除してドロースキルで引けばいいじゃんって。 -- 2025-11-19 (水) 01:58:20
      • ひょっとして、普段はメビウスを固定から打つ係やって、店売りスキルをゴリラ並みの攻撃力で振るのが正解なのか? -- 2025-11-19 (水) 19:12:25
      • 殴りヒーラーしたいなら人形火力も上がるシズとか専用スキルが強いフーズとかプレッセルさんとか毒火力の上がるジョイとかの完全劣化です… -- 2025-11-20 (木) 12:04:31
  • メビウスのナーフはなんかやり方が異常だったから開発元自身ナーフしたの気付いてないんじゃないかとすら思える。他の調整内容はしっかり書かれてるのにイノセントアーマーとメビウスはサイレントでナーフされてるし、そもそも内容的にメビウスだけナーフしてれば済んだ話だし……。 -- 2025-11-19 (水) 20:58:58
  • ドラゴンカーブは手札を捨てて火力を出すというより、コストを使わずに手札をハケる手段という風に見えるんだよな。バリケードとかで頑張れば一発27くらい出るけど -- 2025-11-20 (木) 00:10:04
    • そうだよ。火力札じゃなくてメビウス回すための札。 -- 2025-11-20 (木) 01:16:53
  • ヒーリングサークル→単純即時回復+ターン終了までゲージ保護、アタックカード→攻撃力参照、なら全然評価違った気もする。 -- 2025-11-20 (木) 16:29:46
  • ヒーリングサークル、色々小賢しい要素はあれど、結局バリアなのだからそれで攻撃防いだ方が普通に強いのではないかと思った。
    「レーリン難しい」って思ってる人は、レーリンで回復することにこだわりすぎてるんだと思う。 -- 2025-11-26 (水) 07:41:20
    • バリアで防ぐと言う行為が普通に回復するのに比べて弱いのと即時回復出来ないのが一部ギミックで不利に働くからこう言われてる。難しいじゃなくてシンプルに弱いと言われてる。 -- 2025-11-26 (水) 09:15:03
      • まぁガチ勢だろなって内容書けてる連中のTier list見てると大体評価決まってるもんな。サポーターだと最上位はプレッセル、次にシズが来てレーリンは最下位。 -- 2025-11-26 (水) 10:13:32
      • まぁ本作の環境で即時回復できないのが弱いと言われれば、それはそうなんだけどね…自分もサポーター枠でレーリン入れる時はだいたい共通の回復スキル取るし。
        ただ、全部乗せクリアできたらいいやっていう考えだから単体の強さとかティア表とかにはあんま拘ってない。 -- 2025-11-26 (水) 10:44:33
    • 瀕死状態が廃止されれば評価爆上がりするんだけどなw まあそれはないとしてヒーリングサークルは追加効果目当てで雑に使えるのと、バリアやゲージ保護関連の効果が引っかかるのが取り柄では? -- 2025-11-26 (水) 12:11:24
      • オーバーヒールが狙いにくいのと行動毎に苦痛食らうデバフとの相性が最悪、それと専用強化のやる気のなさがなぁ。システムと相性が悪いキャラとして作られちゃってるのマジ可哀相。パッシブも個人的にはローグライトで使いたくないタイプだし… -- 2025-11-26 (水) 21:41:44
  • 浄化バリアとかイブ回収の倍率を見るに開発が根本的にバリア>回復と誤解してるフシはある。黒ゲージに引っかからないというのは確かにそうなんだがHP1でしのぐムーブが大正義すぎるんだよな。 -- 2025-11-27 (木) 17:47:51