このステージの概要
![]()
通常プレイにおける最終ステージ。
どれも厄介なギミックを持つ敵ばかりであり、性質を理解せずに戦えばボスへ挑む余裕を残すどころではない。
このフロアの敵は魂石をドロップしないので、馬鹿正直に相手をする意味は希薄。手持ちに地図製作のスクロールや瞬間移動スクロール、浄化のスクロールが残っているなら、それを活用して戦闘を極力避ける努力をしたい。
なお、スタート地点上部には3つの鍵付き宝箱が固定配置されている。それぞれ貴重なアイテムを排出するため、聖域ルートを選択する場合は鍵を3つ用意しておきたい。
登場するザコ敵
監視者
![]() | |||||
| HP | 防御 | 50% | 回避 | 8% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 35% | 35% | 35% | |||
| パッシブ | ①監視者…攻撃する度に、デッキのスキルを除外する。 ② | ||||
| 行動 | ①カシャ!…敵2体に8ダメージ。 | ||||
- 解説と対策
挑発によるターゲット強制とデッキ破壊で一応の妨害を狙ってはくるが、耐久性能は防御50%を加味しても実質HP26程度と貧弱。
挑発無視があるなら後回しでもいいし、そうでなくとも全体攻撃で一掃できてしまう場面は多い。邪魔ではあるがあまり脅威にはならないだろう。
雷術者
![]() | |||||
| HP | 防御 | 20% | 回避 | 15% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 150% | 0% | 150% | |||
| パッシブ | ① ②精霊の弱み…デバフを受ける度、15の苦痛ダメージを受ける。 | ||||
| 行動 | ①ライトニングボルト…敵1体に10ダメージ。 | ||||
| 状態名 | 電気ショック(1/3) |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 5 |
| 説明 | 現在のステージ中継続。 攻撃力-10% 治癒力-10% 防御力-10% |
- 解説と対策
「術者」たちは必ず3体セットで出現し、「体力共有」でHP状況を同期させながら攻撃してくる敵。パッシブ「精霊の弱み」でデバフ付与に反応して15ダメージを受けるので、どんなデバフであってもダメージソースとなる。シルバースタインのマークなど苦痛・衰弱・妨害のどれでもないものでも有効。
雷術者はスピード型で、短い行動カウントでステージ継続型のデバフ「電気ショック」を撒き、以後の聖域での戦闘にも悪影響を及ぼしてくる。妨害への耐性がないのでスタンを切るならこいつに。
火炎術者
![]() | |||||
| HP | 防御 | 20% | 回避 | 15% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 150% | 150% | |||
| パッシブ | ① ②精霊の弱み…デバフを受ける度、15の苦痛ダメージを受ける。 | ||||
| 行動 | ①ファイアーボルト…敵2体に8ダメージ。 | ||||
| 状態名 | やけど(1/3) |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 現在のステージ中継続。 毎ターン6ダメージ |
氷術者
![]() | |||||
| HP | 防御 | 20% | 回避 | 15% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 150% | 150% | 0% | |||
| パッシブ | ① ②精霊の弱み…デバフを受ける度、15の苦痛ダメージを受ける。 | ||||
| 行動 | ①氷の拘束…敵1体に20ダメージ。 | ||||
- 解説と対策
氷術者は中速で「氷の拘束」を使い、スタンを付与してくるタイプの敵。単発火力という観点では一応、3体の中では最高打点。
手札を浪費させられるが、対策自体は捨てればいいだけなので術者たちの中ではおとなしい部類。苦痛を弱点とする。
守護者ゴーレム(緑)
![]() | |||||
| HP | 防御 | 20% | 回避 | 10% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 50% | 40% | |||
| パッシブ | ① ②ターゲット設定…手札の一番上のスキルの持ち主を優先して攻撃する。(ルシーのスキルを除く) | ||||
| 行動 | ①深く切る…敵1体に20ダメージ。 | ||||
- 解説と対策
バランスの取れた耐久でこちらの攻撃を耐えながら、高威力の単発ダメージ攻撃を放ってくる。
火力は高いが「手札の一番上」のスキル所有者を狙う特性があるため、聖域に出現する敵の中では対処が容易な部類。
守護者ゴーレム(黄)
![]() | |||||
| HP | 防御 | 20% | 回避 | 10% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 50% | 40% | |||
| パッシブ | ① ②ターゲット設定…手札の一番下のスキルの持ち主を優先して攻撃する。(ルシーのスキルを除く) | ||||
| 行動 | ①深く切る…敵1体に20ダメージ。 | ||||
- 解説と対策
ターゲット指定が「手札の一番下」に変わっていること以外は緑の方と同様。
攻撃を特定の味方に集中させないことを心がければ、体力共有の仕様も相まって苦労せずに処理できるだろう。
サモナー
![]() | |||||
| HP | 防御 | 0% | 回避 | 30% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 18% | 18% | 18% | |||
| パッシブ | ①保護!…スリープボーグに保護されている。 | ||||
| 行動 | ①召喚…監視者、ファイヤーホーグ、エレキホーグの中から計2体を召喚する。 ②行動阻害魔法…自身を4回復。敵単体に2程度のダメージ。攻撃対象の手札1つに | ||||
- 解説と対策
スリープホーグの陰に隠れながら召喚と妨害を繰り返してくる。先に倒そうとしてもスリープホーグを排除するまでは、ごく一部のスキル以外はターゲットしても攻撃を肩代わりされてしまう。ただし「保護!」の挙動はリーアンの「かばう」と同じなので、全体攻撃を使うと直にダメージが通ってあっさり沈むことも。
1度目の召喚を使わせる前に倒せればベストだが、通してしまった場合には追加のホーグ系から優先して倒していくしかないだろう。
スリープホーグ
- 解説と対策
一切行動しないが、ただ生存しているだけでサモナーへの攻撃のほぼ全てを肩代わりしてしまう。
初手から惜しまずに最大火力を叩き込んで粉砕してしまおう。
ファイヤーホーグ
![]() | |||||
| HP | 防御 | 0% | 回避 | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 25% | 50% | |||
| パッシブ | ①ファイアーホーグ…手札からスキル及び固定能力を使用する度、6のダメージをランダムなパーティーメンバーに与える。 | ||||
| 行動 | ①バリア…待機カウント0で先制発動。味方1体に | ||||
- 解説と対策
生きている限り、こちらのスキル使用に何度でも反応して固定ダメージを飛ばしてくる危険な敵。
その上先制の「バリア」で
頑丈な盾まで張ってくるので、最優先で処理しないとこちらの身がもたない。
幸い「一撃」で倒せば固定ダメージの反撃は受けないので、姿が見えた時点で真っ先に倒すように。
また、スタンするとパッシブが無効化されるので、スタンも非常に有効。
エレキホーグ
- 解説と対策
1ターン中に4回も行動してくるので、放置していると回復ゲージを高速で削り取ってくる。
行動回数が多すぎてスタンもあまり意味をなさない。動かれる前に挑発無視の攻撃スキルを即座に叩き込んで沈めてしまうのが無難。
リビングアーマー
![]() | |||||
| HP | 防御 | 0% | 回避 | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 40% | 10% | |||
| パッシブ | ①頑丈な盾…苦痛以外の受けるダメージを1度だけ1にする。 毎ターン開始時に張り直される。 | ||||
| 行動 | ①シールドバッシュ…敵単体に10程度のダメージ。一定確率で ②すじ突き…敵単体に10程度のダメージ。一定確率で ③貫き…敵2体に10程度のダメージ。一定確率で | ||||
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 完璧な防御 ダメージを1回ブロックする。 |
| 状態名 | 出血 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 毎ターン4ダメージ |
- 解説と対策
霧の庭園で戦った頃と変化はなく、引き続き
頑丈な盾を持つこと以外に面倒な特性もない。
ターン毎の初撃を1ダメージに抑えられる遅延性能の高さを除いて手こずる点はないだろう。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 術者が苦手だわ、苦痛を付与してくるから後の戦いが辛くなる -- 2024-04-22 (月) 11:41:07
- サモナーちゃん可愛い -- 2024-04-28 (日) 20:00:10
- ファイヤーホーグはミスチェーンのあたしに任せてでメタれる。怒りつければミスチェーンしか狙われなくなるし、反撃もしっかり発動するので行動してれば勝手に死んでいく -- 2024-05-06 (月) 22:57:38
- サモナーチャンカワイイヤッター!! サモナーチャンが召喚獣使ってパーティとして戦うMODキボンヌ -- 2024-05-21 (火) 16:44:36
- BGMが最終ダンジョンっぽくて超好き -- 2024-05-21 (火) 17:26:46
- スリープホーグ動かないから苦痛が効かねえ -- 2024-05-26 (日) 02:31:29
- ファイヤーボーグ手札のスキルって書いてあるけど固定使用でも反応してくるよね。 -- 2024-06-02 (日) 19:36:52
- デザインいい敵多いのに熟練するほど見なくなるのがもったいない -- 2024-06-03 (月) 20:09:30
- 全乗せやり忘れたときに会いに行くといい -- 2024-06-03 (月) 20:45:20
- 1エリアしかないのもあるけど、デザインも行動パターンも凝ってるから、何とか活かしてほしかったなぁ。チャレンジですらハブられがちなの哀れとしか言いようがない -- 2024-06-06 (木) 15:35:19
- なぜステージ開始地点のボックスとかの仕様の説明がないんだ?何のためのwikiなのか… -- 2024-06-18 (火) 15:00:31
- なぜと言われるとオブジェクトだからかな… -- 2024-06-18 (火) 15:03:49
- なぜそう思うなら編集しないんだ?何のためのwikiなのか… -- 2024-06-18 (火) 15:31:09










