コメント/リーアン
Last-modified: 2024-05-25 (土) 04:10:31
リーアン
- リーアンの概要の編集お疲れ様です、参考にさせて頂きます。それぞれの型については内容を参考にした上で運用例のほうに書き写させて頂こうかなと思います。 --
- リーアンってどうやって解放するのでしょうか?現状のストーリーは全てクリアしたのですが10回どころかパリングの入手方法すら分からないです --
- 拠点で話しかけてあげてください…… --
- バリケードの追加攻撃ってなんやねんと思うけど、ラピッドショットもナイトメアシンドロームも血の復讐もダメージの本体部分は追加攻撃なので、実は色んなスキルがクリティカルになる --
- 意外とデカい (※剣の話) --
- バトルオーダーをどうにか活かすならやっぱり膺懲の盾かな。二個使ってから倍にして追加効果上限まで使えば16回投げられるからある程度戦えそうだし。準備するのがまず無理だろうし相手もいないけど加速と影人形、ダブルキャストとかも合わせられたら結構なロマン砲になりそうだし80連続で盾が飛んでいくのとかいつか見てみたいね。 --
- 膺懲で試したわけじゃないから的外れだったらごめんだけど、バトルオーダーのコピーってカウントせずに即発動だったと思うから膺懲本体の攻撃だけで終わる気がする --
- 試してみたらその通りで微妙でした... --
- つまるところバトルオーダーは時を食らう者とアザールのカウントアップ効果中しか真価を発揮できないレアスキルってことか、敵のカウントスキルをコピー出来たら面白かったのに… --
- イリアとスタインで組み合わせて狙撃×3に応酬とスタンバッシュつけてバトルオーダーしてみたけど手間の割に圧倒的強さではなかったな --
- 好きなキャラだが正直ディフェンダーの中でも微妙な感じする、他が手早く強いタイプ多いのが余計になぁ --
- 普通にディフェンダーとして使う分には良いんだけど所謂"悪さ"がほぼ出来ないから地味なのは否めない --
- バトルオーダー以外のレアスキルが削除されたらメチャクチャ強くなると思う --
- リーアンと相性の良いキャラいる?アザールやイブとか相性悪い場面が目立つ。アタッカーやサブアタッカー運用は考えない方が良いのかも?でもパリング活かしたいんだよなー。 --
- 戦場の雄叫びを軸にクリティカル型パーティーとしてナールハン、シズ、トリーシャあたりはありだと思う。単に雄叫びバフ+トラウマ付きの応酬撃ってるだけでも実質0コス200%前後のダメージ+防御25%ダウンでそれなりに強いと思う。あとは引けるならバリケードでイブや反撃の構え確定クリティカルも強そう。元々シズとナールハンだけでも精神衝撃のクリティカルなら3桁ダメ狙える組み合わせだし、4人揃った大技で応酬+トラウマ+雄叫び+攪乱攻撃+助けてイブの全部盛りシャドーレイドとか上手く使えたら面白いダメージ出そう。 --
- バトルオーダー取れた時ならヘインとの相性がかなり最高。問題はレアスキルが3種あること --
- クリア経験あるのはヨハンとアザールだな。低コストアタッカーと組み合わせるのが上手くいく。ディフェンダー全般に言えることだけど少なく必要な分を動いてアタッカーにお任せする形にする。リーアンでダメージを出そうとすると行き詰まる。 --
- 双子の高コスト編成やる時はリーアンよく入れるよ、スタンバッシュと雄叫び目当てで --
- 掛かって来い!のダメージ半分の仕様知らなかったな。。【100-50(掛かって来い!)±n(バフデバフの値)】%を攻撃力に掛け算して威力計算するってこと? --
- 魔女とキッチンメイドで試してみたら魔女は衰弱の呪い2回でもダメージ出たけどキッチンメイドの方は0ダメージだったので修正しました。あのデバフだけステージ中継続だから普通のデバフと計算式が違って直接ステータス下げてるからその計算式なのかもしれない --
- シナジー強化パリングしようとしてる味方を庇ってるとパリング不発するので注意(2敗) --
- 応酬の基本を返して --
- 必ず最後に行動するタイプの敵だとパリングが完全に腐るのがきつい、きつくない? --
- その敵の後手行動が対処しなきゃいけない行動であればスタンバッシュで叩けばいいかなって思ってる、感覚的に窮屈だったりなんとなく得してる感がないのはよくわかる --
- 対マスターにおいて凄く頼りになる,スタンバッシュや報復してやろう。 --
- 反撃の構え、もしかして雑に使っても優秀なスキルじゃな? --
- 最初敬遠してたけど使い方理解したら評価かなり上がった。癖強そうに見えて実際は扱いやすくてスキルも強くて良いね --
- パリングの説明文を最初に読んだ時の意味不明さは結構すごいと思う --
- スタンバッシュが迅速2コスでパリング+スタンの実質2行動分の抑制になるのが破格すぎる --
- 以前は最強キャラって言われてた気がするが、いつの間にかだいぶ影が薄くなった。まあディフェンダー優秀なキャラ多いしね --
- シナジー強化のパリング付与消えてたのか、悲しい…… --
- 性能云々よりも太もも内側の線にすごいフェチズムを感じる --
- かばうがゲージ保護2人分付けれるからめちゃくちゃ強いな。固定にして途切れないようにするだけでかなり楽になる --
- 密かにあえてパリングをせず2ターン目から防御力+25%と回復ゲージ保護が常にかかってるキャラとして運用したら強いんじゃないかと疑ってる。試した人いるかな --
- パリング使わずに反撃の構えでサブアタッカーとして殴れないか試したことはあるけど防御アップはたしか1ターンに一回だけのはずだからそこまで強くないと思う。スキルでゲージ保護しないと複数相手だと結局ゲージ削られることが多いし防ぐ相手を選べないのも大きい。タンクしたいなら結局はスタンバッシュがド安定な印象。 --
- 最近よく初期ピックして全部乗せやってるけど斬り刻むが魔女とサー・ホルグ特攻なので序盤のピック優先度かなり高くなった --
- スタンバッシュでゴーレムも対応できて、隙がないんだよな --
- グッドスタッフよりだからコンセプト系と相性悪いだけでスペックはかなり高いですよね --