コメント/リーアン
Last-modified: 2025-12-12 (金) 12:26:41
リーアン
- リーアンの概要の編集お疲れ様です、参考にさせて頂きます。それぞれの型については内容を参考にした上で運用例のほうに書き写させて頂こうかなと思います。 --
- リーアンってどうやって解放するのでしょうか?現状のストーリーは全てクリアしたのですが10回どころかパリングの入手方法すら分からないです --
- 拠点で話しかけてあげてください…… --
- バリケードの追加攻撃ってなんやねんと思うけど、ラピッドショットもナイトメアシンドロームも血の復讐もダメージの本体部分は追加攻撃なので、実は色んなスキルがクリティカルになる --
- 意外とデカい (※剣の話) --
- バトルオーダーをどうにか活かすならやっぱり膺懲の盾かな。二個使ってから倍にして追加効果上限まで使えば16回投げられるからある程度戦えそうだし。準備するのがまず無理だろうし相手もいないけど加速と影人形、ダブルキャストとかも合わせられたら結構なロマン砲になりそうだし80連続で盾が飛んでいくのとかいつか見てみたいね。 --
- 膺懲で試したわけじゃないから的外れだったらごめんだけど、バトルオーダーのコピーってカウントせずに即発動だったと思うから膺懲本体の攻撃だけで終わる気がする --
- 試してみたらその通りで微妙でした... --
- つまるところバトルオーダーは時を食らう者とアザールのカウントアップ効果中しか真価を発揮できないレアスキルってことか、敵のカウントスキルをコピー出来たら面白かったのに… --
- イリアとスタインで組み合わせて狙撃×3に応酬とスタンバッシュつけてバトルオーダーしてみたけど手間の割に圧倒的強さではなかったな --
- 好きなキャラだが正直ディフェンダーの中でも微妙な感じする、他が手早く強いタイプ多いのが余計になぁ --
- 普通にディフェンダーとして使う分には良いんだけど所謂"悪さ"がほぼ出来ないから地味なのは否めない --
- バトルオーダー以外のレアスキルが削除されたらメチャクチャ強くなると思う --
- リーアンと相性の良いキャラいる?アザールやイブとか相性悪い場面が目立つ。アタッカーやサブアタッカー運用は考えない方が良いのかも?でもパリング活かしたいんだよなー。 --
- 戦場の雄叫びを軸にクリティカル型パーティーとしてナールハン、シズ、トリーシャあたりはありだと思う。単に雄叫びバフ+トラウマ付きの応酬撃ってるだけでも実質0コス200%前後のダメージ+防御25%ダウンでそれなりに強いと思う。あとは引けるならバリケードでイブや反撃の構え確定クリティカルも強そう。元々シズとナールハンだけでも精神衝撃のクリティカルなら3桁ダメ狙える組み合わせだし、4人揃った大技で応酬+トラウマ+雄叫び+攪乱攻撃+助けてイブの全部盛りシャドーレイドとか上手く使えたら面白いダメージ出そう。 --
- バトルオーダー取れた時ならヘインとの相性がかなり最高。問題はレアスキルが3種あること --
- クリア経験あるのはヨハンとアザールだな。低コストアタッカーと組み合わせるのが上手くいく。ディフェンダー全般に言えることだけど少なく必要な分を動いてアタッカーにお任せする形にする。リーアンでダメージを出そうとすると行き詰まる。 --
- 双子の高コスト編成やる時はリーアンよく入れるよ、スタンバッシュと雄叫び目当てで --
- 掛かって来い!のダメージ半分の仕様知らなかったな。。【100-50(掛かって来い!)±n(バフデバフの値)】%を攻撃力に掛け算して威力計算するってこと? --
- 魔女とキッチンメイドで試してみたら魔女は衰弱の呪い2回でもダメージ出たけどキッチンメイドの方は0ダメージだったので修正しました。あのデバフだけステージ中継続だから普通のデバフと計算式が違って直接ステータス下げてるからその計算式なのかもしれない --
- シナジー強化パリングしようとしてる味方を庇ってるとパリング不発するので注意(2敗) --
- 応酬の基本を返して --
- 必ず最後に行動するタイプの敵だとパリングが完全に腐るのがきつい、きつくない? --
- その敵の後手行動が対処しなきゃいけない行動であればスタンバッシュで叩けばいいかなって思ってる、感覚的に窮屈だったりなんとなく得してる感がないのはよくわかる --
- 対マスターにおいて凄く頼りになる,スタンバッシュや報復してやろう。 --
- 反撃の構え、もしかして雑に使っても優秀なスキルじゃな? --
- 最初敬遠してたけど使い方理解したら評価かなり上がった。癖強そうに見えて実際は扱いやすくてスキルも強くて良いね --
- パリングの説明文を最初に読んだ時の意味不明さは結構すごいと思う --
- スタンバッシュが迅速2コスでパリング+スタンの実質2行動分の抑制になるのが破格すぎる --
- 以前は最強キャラって言われてた気がするが、いつの間にかだいぶ影が薄くなった。まあディフェンダー優秀なキャラ多いしね --
- シナジー強化のパリング付与消えてたのか、悲しい…… --
- 性能云々よりも太もも内側の線にすごいフェチズムを感じる --
- かばうがゲージ保護2人分付けれるからめちゃくちゃ強いな。固定にして途切れないようにするだけでかなり楽になる --
- 密かにあえてパリングをせず2ターン目から防御力+25%と回復ゲージ保護が常にかかってるキャラとして運用したら強いんじゃないかと疑ってる。試した人いるかな --
- パリング使わずに反撃の構えでサブアタッカーとして殴れないか試したことはあるけど防御アップはたしか1ターンに一回だけのはずだからそこまで強くないと思う。スキルでゲージ保護しないと複数相手だと結局ゲージ削られることが多いし防ぐ相手を選べないのも大きい。タンクしたいなら結局はスタンバッシュがド安定な印象。 --
- 最近よく初期ピックして全部乗せやってるけど斬り刻むが魔女とサー・ホルグ特攻なので序盤のピック優先度かなり高くなった --
- スタンバッシュでゴーレムも対応できて、隙がないんだよな --
- グッドスタッフよりだからコンセプト系と相性悪いだけでスペックはかなり高いですよね --
- バトルオーダー拾ったからお試しで使って見たけど思ったよりは強いね オートキャストは無かったけどヘインと影人形でカウント増やして暴れてた --
- 迅速スキルがデッキに多すぎるとパリングのタイミング調節が出来なくてどうにも動き辛いな。非迅速スキルが主体になるヘイン・苦痛カロン・双子あたりと合わせると自ずと動かしやすいデッキになるけどそれ以外はちょっと工夫が必要かも --
- テキスト的にスタンバッシュで敵撃破した時のランダムスタン付与はレジスト率無視の確定付与だったりする? --
- 弾かれました。多分スタンバッシュの成功率そのまま --
- 運用例に解説のみあったので基にして表に追加、少々解説を修正しました。気になる点があれば修正、編集お願いします。 --
- 最近誤訳が発覚した排水の陣との相性が良い、パリングで自分から被弾できるから安定して確定クリティカルにできる --
- 応酬と振り下ろすの防御力-25%は重複してしまうと思ってたけど、使ってみたらちゃんと別々のデバフとして扱われて嬉しかった。1ターンの間だけど防御力-50%になるので、火力補助としてもかなりの効果が期待できそう。リーアンはいいぞ --
- パリングで斬り刻む発動した時に炸裂弾が何故か起動したんだけど、もしかしてパリングで発動したスキルって反撃属性乗るの……? --
- パリングで発動した攻撃は反撃属性になるみたい。
加えて斬り刻むの場合は敵一体につき反撃カウントが1入るので、敵が二体以上いれば一発で炸裂弾が発動する。 --
- 検証ありがとう。一体ごとに反撃カウント増えるのはわからなかったから助かるよ --
- バリケードが防御力20%→15%になった代わりに持続2T→3Tになってるから追加攻撃シナジーあると使いやすくなったかな……? --
- 逆襲の敵全体へのダメージがターゲットにした相手に入らないのって前からだっけ?アプデ前にほとんど使ったことがなかったから覚えてない……。 --
- 個人的にはディフェンダー目的なら鉄心ミスチェより使いやすいから、あんまり評価芳しく無くて驚いたな 一手足りなくてパリングし切れなくてピンチになる場面も多いからキャラパワーはおとなしいのかもね --
- 自分もめちゃくちゃ使いやすいディフェンダーだと思ってる。他のディフェンダーみたいな爆発力を発揮できるシナジーがあまりないから、地味な印象が先行しちゃってるのかな。 --
- そんなに評価低いか…?派手な動きはしないけど普通に強キャラじゃね? --
- パワーは高いんだけど、良くも悪くも単体で完結した性能だから評価低くなる人がいるのは納得できる --
- 停止したカロンから報復で出したダークヒールをカロンに使ったらカロンが再停止したでござるの巻 --
- キッチンメイドに貰った腐った食べ物を持ち帰ってゴーレムにぶつけたらポンコツの出来上がり 報復に限らないけど言われてみればそんな挙動になるなっての見つかると楽しいよね --
- 全部乗せ8割くらいラスボスまで行けるようになってから、リーアン……というか報復が1番替えが効かないし強いって個人的に思うようになったわ。イリヤも霜雪雷電閃で問答無用なトコあるけど、あっちはレアスキルだから。 --
- 報復とかかってこい! はアバウトな影人形みたいな使い方できるし味方と連携できないこともないよ。納刀コンボにも便乗できるし、毒パなら追加ダメージも豊富。 --
- アタッカー2人初動とか双子とかだと、あとは事故防止にデバフ対策とスタンとディフェンダー欲しいなってなりがちなんだけど、リーアン一手で全部見れるのすごいよね --
- 他メンバーとシナジーがなくても報復でプログラムマスター戦をウイニングランに変換できるのが偉すぎる。これのおかげでデバフ解除アイテムを節約しなくて良いから白い墓地以降のスタン祭りをかなり捌きやすくなる。 --
- パリングが完全に腐るボスがいるのがなあ --
- フーズと相性良くないんだよねぇ、治癒傷がデバフ扱いなせいで報復の対象になっちゃうから。どっちもヘインとは相性良いんだけど。 --
- かばう面白いな、防御力盛りまくった周回だと破壊すら微ダメに抑え込める --
- スイカの追加ダメージにもバリケードの確定クリティカルが乗るっぽいの便利だな、凄い火力源になった --
- 例の人との戦闘中に味方のスキル全てにカウントが付いたときうっひょーと思いながらバトルオーダーを選択した瞬間、キャスティングリストのスキルが全部発動してキャスティングリストにバトルオーダーがセット、カウントが1進むと再度バトルオーダーが発動してまたスキルが全部発動した。あと再構築とも相性よすぎ。前のターンに発動した非迅速スキルをカウント進ませずセットできるしカウントスキルセット後にバトルオーダーを再発動させるでもいい。戦闘開始時デッキトップに置ける強化載せられると強かったわ --
- 報復ってみんなどれくらいの優先度で考えてます? 自分はどっちかといえば、敵もシチュエーションも選ばない戦闘の雄たけびと振り下ろすのほうを優先しがちで、リーアンは3レベルで止めることが多いから、報復は「意外ととれなくね?」と思っています。この二つより上? --
- 基本的には高めですが、デバフ解除方法がデッキやインベントリにあったりスタンバッシュ取ってたりすると優先度が落ちていくスキルとして認識してます。
例外的に白い墓地突入後にスキルブックから出てきた時は有効活用できる可能性が高いので、かなり優先度高めとして見てます。 --
- 苦痛軸以外では雄たけびの方が優先度高いしフーズがいたら報復を採用したくないし、面倒な回切止めるのに最適なスタンバッシュの方が使いやすいかな。ただイブがいたらかなり優先度高めになる。振り下ろすは非迅速コスト2で全然違うから報復と比較した優先度としては他の要因次第としか。生成スキルが安定しなさすぎるから、PMの停止を報復するのはさすがに強いけどそれ以外のパターンの生成スキルによるバリューが安定しないのが悩みどころ。PM戦はわりとどうにでもなるからそれより振り下ろして確実にパリィ&火力貢献できた方が楽かもね --
- 正直パーティによりけりとしか言いようがないかな……自分はシルスタ&シズスタートにショーダウンの組み合わせで最近ずっとやってるけど、この場合は報復は最優先ピックになるかなって。 --
- 庇う反撃の構えかかってこいパリング戦術よりはまあ…っていうくらいの肌感 --
- リーアンを運用するって考えの時は採用する理由はあんまりないかな?低コスト迅速スキルが欲しい時には優先度は上がるという感じ、デバフ解除目的で取る事はないかな --
- 以下は個人的な考えとプレイスタイルに基づくもの。まず、リーアンを最初の2人でピックする事は自分はない。多少ダメ係数高くてもレベル伸ばさない、装備優先しない、素の攻撃力が低い非アタッカーで2コス以上のアタックを取るという事自体がもう基本的に弱いムーブ。んで、リーアンの最優先スキル(非レア)はとなるとどう考えても戦場の雄叫びで少なくとも報復はその後(このゲーム、クリ出してそこにダメ乗っけてナンボだし)。振り下ろすは前述の2コスに引っかかる上に非迅速、戦場の雄叫びをプレイしたターンでは3コスがあまりに重くなるしでピック優先度は低い。掛かってこい!は迅速だけど2コスでやっぱりピックしたくない。斬り刻むはもう話にならない、全体攻撃は基本先行して1匹2匹撃ち落とすのが目的で、血霧で硬い盾なんか引いた場合には目も当てらんないからネバーピック。スタバは2コスでも迅速+スタンがあるので割と良いけど、そもそもスタンは敵の痛い攻撃をピンポイントで先に防ぐ事が重要なのでカウント4と地味に挑発無視付いてないのが痛い。以上を踏まえた上で3人目か4人目かで話が違ってくる。3人目ならスタバ、応酬よりは後(なんのかんのスタバはボスに刺さるのがデカい、応酬は1コスデバフ付きで条件要るけどクリが出せるのが偉い、あと単純に3人目の段階ではとにかく火力の底上げ優先)、4人目ならスタン要員居れば、荒野の出血とゴードーのマークオン、超アやラスボス対策で報復の優先度は戦場の雄叫びの次ぐらいになる。まぁこれらもホント状況によりけりでバリケの存在なんかで全然また違ってくるけどね。変わらないのは戦場の雄叫び最優先ぐらい。 --
- メインアタッカーにアザールヨハン辺り置いてる時はあると便利かなって思うけどアイテムで良いって言われたらそれまでな印象だな。素直に振り下ろす雄叫びスタンバッシュ辺り取ってる方が攻略上楽そうだけどまあ結局掲示次第で取ったり取らなかったりな感じかな --
- 荒野雑魚・呪い雪巨人・ホーリーカラエラーのスタン撒きが結構負け筋としてデカいと思ってるから、そこに向けて飲み薬ケチるために早めから一枚だけ拾っておきたい派。パッと思いつく例外として、飲み薬大量に拾えたら消したりアタッカーのスキルが渋い時は殴りスキル優先したりはする。 --
- パリング戦術、やっぱ攻撃スキルしか出ないな。何回やっても入れ知恵を出してくれない --
- そりゃバフ・デバフや回復でパリングしたら訳が分からないし当たり前じゃね? --
- パリング戦術で入れ知恵は出なかったがかかってこい!で出てきたフェニックスキックの追加ダメージは据え置きだったぜ! 半分になったのはダメージじゃなくて攻撃力だったぜ! ゴキだコレ! ということはDOTダメージや追撃も半分になるが精神衝撃やおとぴょんはダメージが出せるぜ! --