コメント/全部乗せ

Last-modified: 2025-12-15 (月) 14:17:42

全部乗せ

  • (管理人)ちょっとしたコツとか書きたいけどそんなのあったら俺が知りたいので後は成り行きに任せるぜ -- 2023-12-07 (木) 18:39:21
  • 私が情報欲しいのもあり叩き台を作成させていただきました。加筆していただける方よろしくお願いいたします。上書き等も気にせずじゃんじゃんしていただいて構いません。 -- 2023-12-23 (土) 16:33:39
  • 血霧乗せ忘れ・自販機回し忘れ・ハッチ開け忘れといった難敵がいつまでも安定して越せない… -- 2024-01-01 (月) 17:12:20
  • ゴードーの次くらい強いからなその3つ 未だにやられる -- 2024-01-01 (月) 17:29:16
  • 赤い荒野前までの魂石の振り分けはどうするか決めてますか?6マナまで上げるかいつも迷います… -- 2024-01-06 (土) 02:28:13
    • あくまで私のやり方ですけど、その状況によるのが大きいので決め打ちはしてないですね。例えばスキルが貧弱なキャラがいたらレベルを上げに使うように「今一番弱い点の改善」に使うことが多いでしょうか。神の怒り特化のようにある程度テンプレが定まっていない限りアドリブを利かせて振っていったほうがいいかと思います。 -- 2024-01-06 (土) 08:19:34
  • 人によるしパーティによるとしか言えないけど、個人的に赤い荒野の前に6にしたことは無いですね。魂石8つと言うとドロースキル2枚増やして更に余る量なので、そっちの用途に使ってます。 -- 2024-01-06 (土) 11:28:47
  • 荒野の無法者に呪い効果屈強がついた時の絶望感ヤバすぎる ゲームオーバーです -- 2024-01-11 (木) 17:20:40
  • 赤い荒野用に解呪のスクロールを残しておかないとほぼ詰むので注意 -- 2024-04-12 (金) 22:28:11
  • この遊び方をmodなし勝率4割ぐらいでクリア出来てるけど、フェニックスが必須ってこと以外特に変わったことはしなくていいかも。荒野前6マナ(これは確定、1ドロー余計に入ることになるけど基本スキルが通常スキルに変わるのでレベルに振る恩恵が低い)、解呪は全て敵に使用、荒野にはテレポートスクロールと解呪スクロールを持ち込みたい、草バフ最強、ってぐらいかな。一番の鬼門はやっぱりアザール。刃のHPが50なのがマジできついから、鳥を犠牲に速攻するしか今のところ攻略できてない。もっと改善できそうなtipsあったら教えて欲しい -- 2024-04-18 (木) 15:27:52
    • 自分は荒野までが5マナ4ドローでラストが7マナ6ドローが多い感じだな。キャラレベルは6333か5335でアタッカー優先。サポーターはほぼ3止め。勝率高いのはアザールorカロンが入ってる構成かな。明らかにこの二人は強いと思う -- 2024-04-18 (木) 19:49:57
    • シズの助けてイブメインにしてるとアザール戦でほぼ苦戦しない印象ある。シズのレベル5にして攻撃力も上がる装備つけておけばレベル3のディフェンダーのスキルでもHP50程度ならワンパン狙えるし -- 2024-04-18 (木) 23:27:21
      • シズは好きだし強いと思うけどアザール戦に関しては防ぐギミックと助イブの相性最悪で第二形態ダルいからそんなに余裕なイメージはない。クリアは十分できるんだけどね。 -- 2024-04-18 (木) 23:37:58
      • 最初に助けてイブのバフ3回積んどけばいいし使いたいスキルの一個上に防ぐがある時の位置調整にも便利だし困った記憶はほぼ無くて個人的には高コストスキルの方がきついかな。一気に数個分上がるから使いたいのが並んでると飛び越しちゃうし完全に使うスキルを固定されやすい。低コストならそもそも何も考えずに防ぐの上にあるスキルを全部使い切ったりできるから正直言って雑魚だし -- 2024-04-20 (土) 03:09:31
      • あとは最大マナが低かったり固定能力に頼ってると苦しいかもしれない。特にコストが上がった全体回復とかだと3マナ必要で手札に使えるマナが足りなくなるから防ぐが機能しなくなりやすそうだし -- 2024-04-20 (土) 03:23:03
  • 荒野抜けれれば大体勝てる印象 -- 2024-04-18 (木) 18:25:01
    • アザールが1手ミスで詰ませてくるのはやっぱり結構辛い。プログラムマスターはサンドバッグ -- 2024-04-18 (木) 19:23:52
      • アザール戦よくミスるけど何だかんだ勝ててるから慣れな気がします。第二形態が弱く感じるくらいまでやりましょう -- 2024-04-18 (木) 19:40:38
    • 荒野のガンマンを瞬殺するのはアザールの剣を処理するのに似てるからかな。デッキ火力の指標になってるかも -- 2024-04-18 (木) 19:42:21
  • ここには入ってないけど不知火でよく躓いた。王も含めての全部入りも来ないかなーと思ったけどもともとBMつけて荒野超ア抜けれる人なら王でやられることはないか・・・? -- 2024-05-11 (土) 00:56:12
  • 不知火やサーホルグはまず確定で戦う方法がないからな… -- 2024-05-11 (土) 01:16:30
    • サーホルグは装備おいしいし割とラッキーエンカウントって印象だけど不知火はチャレンジボスだし準備すれば確定遭遇でも良かったかもな。知らんだけで方法あるかもだけど。 -- 2024-05-11 (土) 08:58:11
  • 荒野抜けてさすがに勝っただろと思ったら超アザ第3形態で手札事故りすぎてて終わった。手持ちのカード追加する系のポーション持っておく価値あるなぁ。 -- 2024-05-15 (水) 19:13:37
  • 想像以上にビビってたけどテンプレ構成さえできてしまえば余裕でクリアできるな。初期キャラ縛りとかがきついか? -- 2024-05-28 (火) 01:53:09
    • アザールが使い辛い気がするがへインジョイプレッセルチェーンアイアンハートから4枠ならへインとプレッセルがアタッカーの構成にすればそこまで難しくもなさそう -- 2024-05-28 (火) 06:42:07
    • 結局荒野とアザール対策するゲーム性だから火力出る組み合わせだとヌルゲーになる印象。ループで理論上無限にダメージ出せる【レーリン・アイアンハート】、高い継続火力に狙撃等の単発高火力もある【イブ・シルバースタイン】、日差しの雨・ファイアーボルトで高い殲滅力を持ち黒い太陽の単発火力もある【ヘリア・セレナ】等々。全部サポート組み込んでるからこのあたりの組み合わせは支援要請で誰引いても踏破率高い。難易度無理やり上げるならMOD使って全員アタッカー縛り、ディフェンダー縛り、サポート縛りとかおもろそう。 -- 2024-05-28 (火) 12:30:56
      • 双子でヌルゲーにできてるならやり方教えてほしい……。スキルが軸ごとに割れすぎてて安定度が低すぎる。デッキが完成した前提で考えたら、それはそれでそこの面々に並べる気がしない。 -- 2024-05-29 (水) 01:09:09
      • 双子は特化させてなんぼの性能なのに、高コスト軸と苦痛軸にシナジー皆無なのが辛い。スキルが揃うまでリセマラするならまだしも、リセマラ禁止&全滅するまで全部乗せループという条件でやるなら相当厳しそう。苦痛軸だと荒野のアレがいるし -- 2024-05-29 (水) 07:42:13
      • 太陽の輪・紅炎・黒い太陽・ファイヤーボルト辺りはどっちの軸に混ざってもそれなりに仕事するしシナジー皆無って程でもないよ、ヌルゲーって程簡単でもないと思うけど。あと炎帳軸はtwitchでRTA走ってる人がいるからそれ見るのが参考になると思う。 -- 2024-05-29 (水) 08:48:43
      • 双子はプレゼント縛りするなら難易度上がると思いますがむしろ2人分好きにスキル構築できるから残り2キャラ適当でもいいのでリセ無連続とかでも一番脳死でできるから簡単かとおもってました -- 2024-05-29 (水) 08:55:27
      • 全部乗せがそもそもマゾ向けであることを忘れてはいけない(戒め) -- 2024-05-29 (水) 14:11:56
      • 双子の星・月の恵み+コスト参照スキルが優秀過ぎて荒野のDPSチェック通るんだよな(DPSではないか)。加えてスキル強化が双子のどちらのシナジー強化きてもコストアップになるからそこもやりやすい。レーリンアイアンハートとかシズシルバースタインもそうだけど二人で完結してるから3人目4人目に左右されずに比較的安定するイメージある。あと構成には関係ないけど、全部乗せやる時は装備よりもスキルに金とか鍵、魂石を使うこと覚えてから余計楽になったイメージある。他の全てを投げ捨ててメイン二人のスキルの整備・強化に回すんだ!!!!!!!!!!!!!!! -- 2024-05-29 (水) 17:14:15
  • 全部乗せしかやらなくなると血みどろ2のボス、聖域の雑魚ボスと戦わなくなるの寂しいな -- 2024-05-29 (水) 00:44:15
    • 時を喰らう者を無視出来るのは利点だわ -- 2024-05-29 (水) 01:50:15
    • 聖域の敵デザイン好きだからどうにか戦うルート作って欲しいねぇ -- 2024-05-29 (水) 08:50:03
  • 全部乗せの負け筋としてありがちなのが解呪ストロークを拾えない状態できつい呪いを引いてしまうパターン。全戦闘解呪できるとは限らないので温存できそうな戦闘では節約しよう -- 2024-05-30 (木) 22:05:51
    • ぶっちゃけ荒野の分以外は全部隠し宝箱に使ってるわ。血みどろ1でやばそうな時のみ解禁くらいで全然いける。解呪よりレアスキルの方が突破率上がる印象 -- 2024-05-31 (金) 02:49:12
    • 俺も荒野以外は基本解呪しない派。解呪しないで負けるようじゃ最後まで行けないんじゃないかなと思ってる -- 2024-05-31 (金) 23:49:26
    • やっぱ荒野だけは解呪したいよね -- 2024-06-01 (土) 00:07:30
    • 実際使うかは別として、事故回避の保険として呪われたモンスターとの戦闘時には解呪使える様にしとくのが無難よね。温存って思考があるかないかで大分変わるからこの意識は大事だと思う。宝箱開けて解呪出来ずに全滅とか洒落にならんし箱探すのは戦闘終わらせてからにするのも大事 -- 2024-06-01 (土) 03:42:25
  • ストーリー終わったからいま挑戦してるけど荒野にすらなかなか行けないんだけど、どこかの呪われ雑魚で負けるか半壊した状態でボス戦に入って負けるんやが、とにかく回復追いつかなくてきついオーバーヒールとかしてる余裕もない、上手い事いけても荒野の雑魚戦で初手で火力だせなかったり防御追加されたりで死ぬ -- 2024-06-04 (火) 02:29:02
    • 何で詰まってるかは人によると思うけど①固定能力をしっかり使う②ライブの現在値より緑ゲージを守れるかを大事にする③共通スキルとスキルブックを使って基本スキルを減らしていく。この3点をまずは意識すると楽になるよ -- 2024-06-04 (火) 02:41:36
    • 回復に意識割きすぎて余計に被弾増えてそう ↑のレスと合わせて戦闘面では慣れるまでは呪われモブは解呪使って倒すのと処理の優先度見極めるの意識したら大分変ると思うよ あとは強い編成を使うとか -- 2024-06-04 (火) 09:38:08
    • 荒野にすらなかなか行けないってのはハード血霧の敵に慣れてないっぽいからまずは荒野抜きで何度か踏破してみたらどうかな。多分荒野が一番難しいし全体像把握してからでも良いかと -- 2024-06-04 (火) 12:20:41
  • 全キャラハード卒業まで血霧抜きでやってて全部乗せ初挑戦でクリアできたけど、血霧入れる事によっての難易度の違いは正直あんま実感できなかった。解呪スクロールを荒野で使えないときっついのかなとは思ったけど、遺物の数が段違いにハネるから荒野で辛くなっても超アがかえってヌルくなった印象。 -- 2024-06-07 (金) 16:44:22
    • あ、あと遺物が単に増えるだけじゃなく「遺物袋」の形なのが大きいな、と。 -- 2024-06-07 (金) 16:45:20
    • 同じ印象だなぁ。全部乗せの最大難所は荒野とゴートー。そこを越えれば遺物の暴力とステージの理解でなんとかなっちゃう気がする。あと、ノーマル→ハードの上がり幅と血霧の上がり幅は別物だよね。血霧は報酬がなんだかんだ強い、ショップは高いけど -- 2024-06-07 (金) 17:09:51
    • 確かに、逆に血霧ずっとやってて、そこからハード乗せてみたら難易度の差を感じたなあ。血霧だけだと遺物いっぱい使えて楽しい(ちょっとショップキツい)ぐらいだったのが、ハード乗せてみたら途端にシビアになった印象があった。ハード特有の敵行動とかにも結構振り回された(主に超ア) -- 2024-06-11 (火) 01:19:00
  • 全部乗せオールディフェンダー縛りPM戦で負けて心折れました.. DPS足りなかったよ... -- 2024-06-08 (土) 01:27:54
    • ディフェンダー縛りでそこまでいけるの凄いな。どんな編成でいった? -- 2024-06-08 (土) 01:36:58
      • チェーンアイアンハートモモリナールハン。チェーン6で最終戦前にアイアンハート4。ともかくエンジンバーナーでダメージを出すしかなかったけど、最終戦は微妙にDPS足りなくて600くらい残して負けた(消滅モモリ)。被害分担の存在を忘れてたのが敗因(苦痛重責の方採用してた)。ともかくやけどのダメージとジィィィィンとレアスキルで回復してるチェーンが過労死してた -- 2024-06-08 (土) 01:45:30
      • デッキにヒーリング1枚あったから消滅ナールハンでモモリ残したほうが2ターン稼げて可能性あったかも。惜しかった -- 2024-06-08 (土) 01:46:04
  • 全部乗せ最難関って霧の庭園2の初戦闘、レベル2,2,1のエナ4で呪われた大工人形ぶち当たった場合だと思う。荒野とゴートーよりキツイ。 -- 2024-06-09 (日) 00:14:34
  • 全部乗せオールディフェンダー無事クリア。あとはオールアタッカーだな。無理そー -- 2024-06-10 (月) 21:44:00
    • クリアおめでとうございます。個人的にはディフェンダーの方が難しそうと思ってたからマジで凄いと思う。アタッカーはトリーシャとカロンとヘインがいるから割と回復能力高いしいけるいける -- 2024-06-10 (月) 22:16:01
      • あざす。チェーン&リーアンのコンビがめっちゃ相性よくて強かった。普通にこの二人から始める構成も強そう。チェーンナールハンリーアンモモリで、大量の内面の欲望とともにモモリに消滅してもらって勝ちました -- 2024-06-10 (月) 22:22:44
    • すごいなぁ、自分も挑戦中、同じ構成だ。火力モモリ頼りで不安定つらたん・・・。ナールハン冷静は取りましたか?硬くしすぎるとモモリの火力が出なくて塩梅が難しい。 -- 2024-06-11 (火) 02:04:47
      • モモリは火力出さなかった。火力はチェーンのバーナー(酷い火傷)とジイイイインがメインで、ナールハンのトロイや精神衝撃、リーアンのパリングがサブ。霧は苦痛重複の方とって、道中はモモリを見捨てられる構造にしたほうがいいと思う -- 2024-06-11 (火) 06:58:24
      • 追記。チェーン6他3マナ7でアザール前、PM前にリーアン4 -- 2024-06-11 (火) 06:59:32
      • ようやくオールDFクリア、結局モモリのぺちゃんこ運ゲーでごり押した(マスターに850ダメージ出した勲章もの)。あとはオールアタッカーだけど、クリア報告があるPT構成私も気になります。というかHPどうやって維持してたんだ・・・。 -- 2024-06-12 (水) 23:28:51
      • 下の人とは違うけどトリーシャとシルスタで速射とブリンクスタブ軸でスタートしてヘインとアザールを拾う、光る剣気でクリティカルの基本治癒をブリンクスタブで全力で回して低コス迅速をメインに組む。サーチと転びとクイックヒールとかたくなるは最優先確保でシルスタをブレイドヴェールで固めながら幻影の刃で速射用のマークの確保を狙う。赤い荒野では基本治癒を固定能力に避難させてクリアを祈る。火力は二人で足りるからヘインとアザールは治癒力を固定値装備で上げる。とかすればいけるんじゃないかなって思ってる。正攻法以外なら上振れ前提でヘインとダークサンクチュアリで無限ループ、自傷軸でダークサンクチュアリにヨハンのシナジーが付くのを祈るとかでもいけると思う -- 2024-06-13 (木) 00:12:41
    • オールアタッカーはクリアしたけどオールディフェンダーはクリア出来る気がしない。ディフェンダー縛りの方が難しいと思う -- 2024-06-11 (火) 02:46:25
      • マジか、ディフェンダーの方が簡単と思って先にやったんだけどな…どんな構成?カロントリーシャヘイン@1とか? -- 2024-06-11 (火) 07:09:45
  • オールアタッカークリア。カロントリーシャヘインイリヤ。血液逆流しながら香炉とダークヒール、包帯巻きで回復面は意外と問題なく回った。むしろヘインの火力が以外と不足してちょっと危うい場面があったくらいの印象。オールはサポーター>アタッカー>ディフェンダーの順の難易度かなぁ -- 2024-06-13 (木) 02:05:28
    • 不統合逆だわ。一番ディフェンダーが難しかった -- 2024-06-13 (木) 02:08:47
    • 自分もようやく職縛り3種完了した。最初の想定と違ってアタッカー<サポート=ディフェンダーの難易度で、まさかのアタッカーが一番楽でしたね・・・。血液逆流こんな強いとは。このゲームの難易度は仕様把握が一番のウェイト占めてると思った。仕様さえ理解できてればどんなPT構成やデッキでも大抵どうにかなる。 -- 2024-06-15 (土) 00:24:46
      • これでばかげた縛りもおしまいだ、俺はかわいい女の子縛りをするぞ。 -- 2024-06-15 (土) 00:28:01
  • やる前はクラス縛りとか無理だろって思ってたけどやってみると意外にいけるもんよな。人数縛りも誰かクリアできる人いるんかな、マナ制限と死神がきつすぎるけど -- 2024-06-14 (金) 19:55:55
  • 2人旅クリア報告はまあまあ見てる -- 2024-06-15 (土) 00:03:12
    • 昔と違って今はラスボスあれだから最終的にソロになるんよな、難しそうだな。 -- 2024-06-15 (土) 11:02:45
    • 今のバージョンで全乗せ二人旅クリアしてる人がいるってこと?昔は二人でも最大マナもを4より上げることが出来たみたいだから今よりかなり楽っぽいけど -- 2024-06-18 (火) 14:03:08
    • 無限ループやってるだけだからただの自己満足よ -- 2024-07-01 (月) 15:31:15
  • 4マナで狂暴大工人形引いたけどHP360の3回行動とか本気で頃しに来てるな…奇跡的に抜けれたけど連勝狙いだと霊園2の呪い戦闘はお祈りするしかないね -- 2024-06-18 (火) 05:44:10
    • 個人的には、大工人形と呪いの魔法の石像引いて、挑発無視持ってない、又は事故って手札に来ないってのがキツイ。スパーク連打されて普通に終わったことが何回かある。挑発無視は偉大 -- 2024-06-20 (木) 00:24:01
  • 呪い大工人形と魔女がタフすぎるから3枠目まででメインアタッカー・サポーター・サブアタッカーみたいな編成にしないと火力足りなくて終わるリスクが付き纏うのがハード血霧以上とそれ以外との一番の違いだと思ったわ -- 2024-06-19 (水) 22:40:40
  • せっかく調子良く来てたのに白い墓地でボス連戦が始まらなかったときの絶望感 なんで血霧4にするのだけあんなに難しいんだ -- 2024-06-27 (木) 00:45:05
    • 血霧4にするのが難しいってどういう意味なの? -- 2024-06-27 (木) 03:04:25
  • 赤い荒野後進行不能なのに真EDも同時にたぁチートかな -- 2024-06-30 (日) 14:09:45
    • それバグってるよ、再インストールか整合性チェックしたら多分直る -- 2024-06-30 (日) 15:12:05
  • 全部乗せ難しすぎる。血霧を初回のキャンプでちゃんと選ぶことと、赤い荒野に入るための手順を守ること。たったこれだけなのに毎回なにかしら忘れてスタートラインにすら立てない。 -- 2024-07-14 (日) 02:23:04
    • わかる。赤い荒野に何回か行き忘れてる……。けどそこまでで大分遊んでるから最後までは行くんだけど、ちょっと悲しい気持ちになる -- 2024-07-14 (日) 06:43:59
  • 全乗せで一番踏破率高い組み合わせは、ライトオーブ持ち込んでイブ&アイアンハートで始めるのがいいのかな。前の週でいい感じの装備制作候補が揃えてからイブ&レーリンで始めて見たけど、ヒーラー2名でループを安定させる前に道中でやられる可能性があるのと、無法者と挑発持ち対策を道中で確保する必要があるからループが安定してもクリア確定にならない。無法者さえいなければ相当楽になるのになぁ、、 -- 2024-07-23 (火) 10:28:29
    • そもそも持ち込み前提はどうなんだというのは置いておくにしても、シズ&アイアンハートだとライトオーブの持ち込み出来なくない? -- 2024-07-23 (火) 11:39:38
      • 時間の金庫での持ち込みじゃないかな。 -- 2024-07-23 (火) 12:22:32
      • あぁ~時間の金庫か。完全に意識の外だった、申し訳ない -- 2024-07-23 (火) 14:12:42
      • 普通に遊んでて金庫ひけて、レーリンスタメンにするならこれは勝てそうだという遺産と装備が手に入ったらそれ以外全部捨てて自決すればほぼ安定して全部乗せ勝てないかなぁ。その方法を見つけてこそ完全攻略だと自分は感じるんだよねぇ。stsライクゲーでやる内容じゃないけど -- 2024-07-23 (火) 15:00:44
      • 黒い聖職者服とライトオーブをレーリンシズで持ち込むのが一番確実性ありそうな気がする -- 2024-07-23 (火) 20:43:13
      • 全く同じ結論に行きついて、3時間粘った黒い聖職者服ライトオーブ&レーリンシズがジョーカーに倒された悲しみで放心している -- 2024-07-23 (火) 21:03:14
      • ジョーカーのスタンが150%なので安全祈願のお守りもレーリンにお願いすればシズの素の耐性も使って弾けるか -- 2024-07-23 (火) 23:44:36
      • シズレーリンで遊んでた事あるけど、ジョーカーくらいなら無限ループしなくても適当に攻撃しながら八角螺旋掛けて耐久してたら倒せると思う。耐性上げてごり押しでも良いし。無法者がキツいのはそう。 -- 2024-07-24 (水) 21:20:28
  • 無限ループ系のギミックってなんだかんだで色んな要因で事故るのよね… -- 2024-07-23 (火) 22:11:55
    • 全部乗せだとループとデッキ使い切りへの対策がきつすぎるから、ギャンブラーの腕輪持ち込みでプレ&イリアで行くのが一番よさそうだな。手札事故を防ぐならプレは外せないし、サポーターだから序盤のスキル事故がないし、中盤の無法者とかジョーカーはバットで瞬札だし、スキル入手をイリアに集中させればアの方の勝率も高い。別に最強でなくても旅の工程が安全ならいい。最強をめざすなら、イリアの代わりに魔法のかせ糸とシャドーオーブとライトオーブを作れるレーリンでほぼ0コスト構成だな。ずっとメビウス状態みたいなものだからオーブが揃った後はミスらなければ負けない(たぶん) -- 2024-07-24 (水) 12:36:19
    • 自然のティアラ持ち込みのシズ&ナールハンならほぼ確実にクリアできると思う。治癒教科書で助けてイブが確定で拾えて、回復力不足で負けることがかなり減って赤い荒野も安定するしその前後はほぼ消化試合。墓地の骨折や初手呪い大工人形引いたら苦戦するかもだけどトロイがあれば石造の処理も軋る関節稼ぎもできるから勝率も高いはず。 -- 2024-07-24 (水) 21:54:36
    • 案外シンプルにヨハンに天使の矢持たせたりする方が安定感あったりするのかも? -- 2024-07-26 (金) 23:13:57
    • 後半はこっちのコンボ妨害してくる敵が多いからそういうのがいいかもね。個人的にはバリアインクを持ち込んで、固定能力エネルギー波動とかいう全てを焼き尽くす暴力を振いつつ後半の戦いにゆっくり備えるのがいいと思う。無理なく相方をレーリンに出来るし -- 2024-07-27 (土) 22:38:15
  • 全部乗せはとにかく装備・遺物ゲーだから、特に装備の下振れを吸収するために体力を火力に変換するキャラ(ヘイン、ナールハン、モモリ)と治癒力を火力に変換するキャラ(ジョイ、セレナ、フーズ、光の審判を覚えたサポーター)を用意しとくと安定する -- 2024-07-24 (水) 21:09:27
    • 装備遺物ゲーなんて言われたから装備遺物縛りでクリアしてやろうと・・・。想像以上に難しくて5連敗だわ。 -- 2024-07-31 (水) 21:46:09
      • 装備の合成縛りと遺物セット4個まで縛りくらいで丁度いいんじゃないか……? -- 2024-07-31 (水) 23:26:59
  • シズとレーリンならレーリン側に癒しの息吹仕込んで交互に使えば面倒なギミック躱わせるんじゃない? -- 2024-07-24 (水) 21:28:38
  • 自然のティアラも光の審判もスペック見て「ゴミかな」と思って以来ちゃんと使ったことがない。奥の深いゲームだ。ライトオーブ持ち込んでいる以上、助けてイブと癒しの息吹引ければ勝ち確なんだけどね(不安があるのは、不意打ちしてくる戦車とPMくらいかな?) -- 2024-07-25 (木) 01:11:01
  • 全部乗せ、プロマスまでは行けるのにこいつに勝てない…あと2ターンあれば…くらい残して負けてしまう。HP多すぎるわ。あー…また最初から……もうメイドたちの顔見飽きた…… -- 2024-07-26 (金) 22:41:24
    • そこまで行き着く構成なら、手札から白ゲージ削りきれないと判断出来たターンはドロー+回復に専念すると火力が足りなくなることはないかと思う。因みに、毎ターン盾1枚貼る1面ボスとラスボスの攻略法が近いのは素直に感心した所ではある。 -- 2024-07-27 (土) 11:57:54
  • アタッカー縛りとディフェンダー縛りがクリアできねえー。サポは簡単だったけど他は回復足りなくてマジきつい。 -- 2024-08-10 (土) 12:08:30
  • 色々試したけど、ハイプリエスティスの遺産持ち込んだヨハンレーリンの循環曲線軸が一番勝率高そうな気がする。1コス以上の全スキルに0コス近接射撃の数十ダメージと1ドローがつくからやばい。循環曲線をなるべく早く3枚集めること、優秀な迅速1コスとそのキャラを集めること、レーリンが回復薄目なので回復スキルを多めにすること、ミスるとドローが途切れるからヨハンの命中率をあげることあたりを気にしとくだけでたぶん勝てる。庭園1で蜃気楼もメビウスも引けないという下振れからでも余裕で勝てた。 -- 2024-08-16 (金) 22:35:21
  • 終盤とか味方が落ちること考えるとドロー多めにするとデッキのバランス悪くなるのね。4体味方いたときはもっとドローほしいってなったけど、味方一人消えたら迅速ないドローにマナ割くことになって辛かった。 -- 2024-08-19 (月) 23:48:35
  • 1面でのレアスキル厳選はありだとして、結局だれで始めるのが一番安定してクリアできるんだろ。動画とかあんまり見ないんだけど、全部乗せ何連勝もできるものなのかな? -- 2024-09-02 (月) 18:09:24
    • 安定ってのがどういう意味かによるとは思うが、キャラ性能で言ったらプレッセル+ダメージ出すキャラの組み合わせが応力高くて安定すると思う。個人的にはアザールヨハンみたいなアタッカーしか出来ないキャラよりは下振れ対策でプレッセルでも殴りに行きやすい様にフーズとかトリーシャ辺りのシナジーもあって汎用性高いキャラが好みではある。レアスキル+3人目のキャラまで厳選するなら双子とかメビウスが強いんじゃないかな? -- 2024-09-02 (月) 18:54:44
      • 連勝に関してはリセマラありきの時点で意味あるのか微妙な感じはするかなぁ。編成バラバラで連勝記録取ってたけど40位で飽きたのかチャレンジモードで遊びだした人なら知ってる。 -- 2024-09-02 (月) 19:00:43
      • 編成バラバラで40連勝できるものなんだ。すごい。ここだけ気にしておけば余裕みたいなコツとかあるの?40ゲームやれば上振れしないとか狙ったスキルが0~1しかないとかあると思うけどプレイングでリカバリーできるものなの? -- 2024-09-04 (水) 21:21:49
    • リセマラありでも連勝でもないけど、ヨハンイリヤで記録つけてたときはいい時で20戦17勝3敗だったな。このときは勝率を重視して遊んでて、アタッカーに当たりのレアスキルが入るかどうかがこのゲームでかなり重要だと思ってるからそこで極端な外れのないこの組み合わせで繰り返してた。逆にリセマラなしだと、例えば双子なんかはレアスキルの抽選確率が全部等価だと考えると初回は約11%で涙涙になるから安定はしなさそう。一面リセマラありでも火矢かスコープの取れた蜃気楼ヨハンと誰かの組み合わせが安定する気がする。プレッセル辺りになるのかな。 -- 2024-09-02 (月) 21:23:16
    • 前週から用意してレーリンの装備作成すれば必勝に近い無法なセットアップは可能だと思う。レアスキルのみ厳選でもアイアンハート・レーリンでメビウスピックしそうな自分が居るけども -- 2024-09-02 (月) 21:27:32
    • シズ·ナールハンは高い火力と挑発無視とドローと複数回使えるスキルのおかげで手札事故に強く、大工人形や無法者も問題なくリセマラも不要でとても安定して強いと思う。マナ消費が低いから高コスト軸の仲間引いてもある程度回るし手数型のメンバーが揃うと回復も安定する -- 2024-09-03 (火) 00:17:20
    • モモリがいると多少グダっても余裕で受けれる場面が多いので全部乗せだと特に強いと思う。中でもプレッセルやシズとの組み合わせは安定していて適当にやってもリセマラ無しで8割くらいは勝てる -- 2024-09-03 (火) 09:02:15
    • 上で挙がってるのと個人的に強いと思ってるキャラがほとんど一緒だったわ。全部乗せって基本的に殴りもいけるプレッセルシズフーズを中心にしたグッドスタッフが結局強い。あと絶対にこういう場面でヘインの名前上がらないのがちょっと可哀想。なんで一人だけ命中89ってへこんでるんだろ? -- 2024-09-03 (火) 19:47:17
  • みんな8割くらい勝てるんだね。挙げてくれた構成で練習してみるよ。ちょっと長くなってもいいから自信のある人はコツ的なことをコメントしてくれると自分以外の人もうれしいんじゃないかな。レーリンでセットアップするならハイプリエスティスの遺産をヨハンに渡すが自分の中での必勝構成だな。ヘイン君かわいそうというか強いパッシブを持っていないアタッカー・ディフェンダーに依存した構成では連勝出来ないだけだと思うよ。サポーターは2面で必要なスキル2~3枚確保できるけど、他はプレゼント貢ぎまくってもスキル2枚も集まらないとかあるからね。 -- 2024-09-04 (水) 21:41:54
    • 初期選択はサポーターなしの事故を防ぐためにサポーターはできるだけいれる。最初のレア本は3人になったら使う。スキルブックは4人になるまで一切使わない。ドロー取得は一個までで荒野前にマナ6。フェニックスがいるとき以外は被害分担。3人目までにサポーター一人はいれて道中体力管理。当たり前だと言われるだろうけど、こんな感じ。あとレーリンはできれば使わないほうがいい。もちろん好きなキャラでどうしても使いたいっていうのなら別だけど、このゲームって敵の攻撃前に1以上に回復するのがサポーターの仕事だからほぼ再生の線でしかそれができないのは余りに不利だし、全部乗せだとその欠点が顕著に出る。敵が瀕死のときに回復をできるだけやって戦闘を終わらすというのも手間がかかるし。あと「初期ランダム クロノアーク」で検索すると初期キャラランダムで28戦26勝までのライブ記録がおそらく見つかるから、見て見るのもいいと思う。全編は流石にきついけど、自分の好きなキャラやよく使うキャラが初期に選ばれてる一本を見るだけでもだいぶ変わると思う。動画とかあんまり見ないって言ってる人におすすめするのは申し訳ないけど、取捨選択で最適解を選べるようになるには、文章よりも勝ててる人のプレイを見るのが結果として早いと思うよ。 -- 2024-09-05 (木) 17:23:26
      • 完璧なコメや、、 -- 2024-09-06 (金) 00:34:24
    • 500時間くらい遊んだけど正直編成の強弱よりもプレミが敗北に繋がっているケースのが遥かに多い気がするので丁寧なプレイングを心掛けるというのが一番勝率に直結するのではないかと思う。やらかしがちなのが苦痛の見落としで、特にここで苦痛もらったら死ぬといった場面ではきちんとケアできるようにしたい -- 2024-09-06 (金) 00:36:27
    • 個人的には幻影一閃軸のアザールが対応力高くておすすめ 全部乗せなら時を喰らうものも出ないし -- 2024-09-06 (金) 07:22:03
    • 遺物装備は弱くてもなんとかなるけどスキル弱いはどうしようもないという感覚だから基本鍵よりスキルブック優先してるな あとは特定のスキルに依存するような構築するなら相方はどのスキルでも仕事できるキャラ選ぶとか -- 2024-09-06 (金) 11:49:12
      • スキルブックって、1,2冊あったところで基本スキルよりはいいもの引けるかなくらいなので、遺物や無限のスキルブック、装備に変えられる可能性の高い鍵のほうが価値はあると思いますよ。全部乗せだと遺物スロットも装備スロットも本当に最後まで埋まらないですし。 -- 2024-09-11 (水) 20:33:34
      • 最難関である荒野は基本スキル残ってても問題ないから、装備を優先したほうがいい。人数もスキル数も少ない序盤はともかく、荒野前にはデッキも30枚近くなるから、1枚入れ替えたところで総合力はそれほど変わらない。一方、装備は特定のステータスを最低でも10%くらいは増加させるから、これは該当キャラの全スキルの性能が10%上がるのと同等。スキル強化数回に匹敵する重要な強化要素だよ。遺物もパーティー全体にかかるバフだから似たようなもん -- 2024-09-12 (木) 08:16:12
      • ついでに荒野抜けた後は鍛冶での装備引き直しでの質あげが強いから、装備の数が多いほど以降の安定度があがるんだよね -- 2024-09-12 (木) 08:28:17
      • せいぜい逆さま十字架でどっち選ぶかくらいで大体両方買うか本しか買えないってことしかないな… スキルの組み合わせで生まれるコンボで遊びたいなら本でもいいが安定クリア狙いなら鍵だな -- 2024-09-12 (木) 15:13:17
  • 被害の分担か苦痛の重畳 どちらを選んでますか?フェニックスいるときは苦痛の重畳ほぼ確だと思うのですが、それ以外でも苦痛の重畳の方がプレイしやすい(落ちそうになったらあえて落とす選択肢をとれるから)と思ってます。が、クリア率高めるなら被害の分担の方が安定するのでしょうか? -- 2024-09-13 (金) 14:22:10
    • 大体は同じ理由で苦痛の重畳にしてますね。序盤で事故りすぎて蘇生2回以上使っちゃったみたいな状況の時だけ被害の分担にしてます。 -- 2024-09-13 (金) 16:46:56
    • ケアレスミスに強いのは被害の分担で、純粋にきついときに勝ち筋つかめるのは血霧追加をいれてもまだ人数減らすことによる圧縮が強い重畳みたいな…認識。 -- 2024-09-13 (金) 16:56:19
    • 双子はパッシブが分担みたいな効果してるから重量選ぶ事多いかも。あとモモリ居るけど面倒見きれるか怪しい時とかも。 -- 2024-09-13 (金) 19:23:03
    • ゴードーが被害分担のほうが楽だからほとんど被害分担だな 3人になると跳弾射撃を分散させ辛くなるし、ディフェンダー瀕死のままダブルタップ吸ってもらった方が被害少ない -- 2024-09-14 (土) 02:35:50
    • 難易度的には被害分担の方が楽。血霧4クリアしたいだけなら被害分担にしたらいいと思う。自分は味方が死なないってのが違和感ありすぎるから苦痛の重畳一択でやってるけど -- 2024-09-14 (土) 06:12:07
    • 分担の方が楽かな 攻撃が集中して死ぬ事故がまずないから安定性が段違い -- 2024-09-14 (土) 09:20:58
    • 質問主ですが、やっぱり最終的には分担の方がいいんかな…ただ鳥と双子もそうでしたね。あと欲望の処理()に困りそうな構成の場合のモモリがいるときも重畳にしてあとは分担の方がよさげですね。更に付け加えると戦闘不能レジスト高くできた場合もか。そこまで考えるとバランスとれてきたかも -- 2024-09-14 (土) 13:43:34
    • そもそも直後の荒野がブラッドバレットを初めとして出血+高火力が多く、瀕死+苦痛みたいな状況が多くなりがちなので双子と鳥以外は分担がいいですね。モモリは欲望のダメージは瀕死でも味方に飛んでいかないので、40%軽減があることも併せて考えると特に問題ない気はします。実際使っていて-100とかで放っておいてもそれで困るってこともないですし。 -- 2024-09-15 (日) 01:29:13
      • 瀕死の苦痛で戦闘不能者がでないのは大きい。荒野以降もカラエラーみたいにだいたい苦痛が絡むボスや、アザール第3形態の流星剣、プロマスの波動みたいにめんどくさい相手は事欠かないし。 -- 2024-09-15 (日) 23:38:45
  • これボス撃破後、自動で自動販売機に投入してほしいよね。最初のうちはレベルを上げてしまったりそのまま先に進んでしまったりが多かったわ。ちょっと前まで指差し確認してたけど、最近はもうマナ5レベル222確保できたしドローなくても勝てるだろうから先入れとこーみたいになってるわ。 -- 2024-09-21 (土) 00:12:45
    • こうなってほしいって話だと、スレスパのA20Hほどの難易度じゃないから要望を送るほどじゃないけど山札と捨札見れたらいいのにってよく思うわ。あっちだと山札見る癖がつくくらい毎ターン残り山札とりあえず見るからこっちもそのせいでとりあえずデッキの現枚数のところをクリックしてしまう。 -- 2024-09-21 (土) 09:37:30
      • modで山札と捨て札見れるやつあるよ 要望送るほどじゃなければ導入してみては -- 2024-09-21 (土) 15:25:44
      • あ、ほんとだ。ありがとう。 -- 2024-09-21 (土) 21:59:49
      • デジタルじゃないカードゲームだと捨札覚えてそこから山札に何が残っているのかを割り出すのも実力だから、そういう側面を反映させるためにあえて機能としてつけてないんじゃないかなーと思ったりもしてる。 -- 2024-09-21 (土) 22:10:45
  • 別のとこで、全部乗せ編成ランダム10周分の超アザールの平均撃破ターンが5ターンっていうのがあって、そもそも本当かどうかはかなり疑わしいけど自分の見逃してるギミックがある可能性もあるから聞きたいんだけどみんなはどんな感じ?俺はそもそも5ターンって最速レベルで4ターン以下なんてでないし、記録つけてるわけじゃないけど平均取ったら8ターンくらいに収まる感覚がある。 -- 2024-09-22 (日) 12:18:31
    • 同じく良くて7,8ターンぐらいかなという感じ。その話してるところ自分も見たけど、ガチガチにRTAやってる人でも7ターンぐらいかかってるしあんまり真に受けない方がいいと思う。 -- 2024-09-22 (日) 12:51:25
    • まあ編成次第で4ターン撃破もそれなりに出来るっちゃできるし10戦程度なら上振れの範囲内な気もする(これが50とか100なら流石に盛ってるだろうけど)。多分言い合いしてた人なんだろうけど、わざわざ荒れる原因になる話題引っ張ってこないでね。 -- 2024-09-22 (日) 13:25:44
      • いや俺はどちらでもないよ。そもそもあのすさまじい争いの中で編成バラバラ超ア5Tっていうコメントだけどちらからも出そうじゃなくて浮いてたしな。持ってきたのはたしかに悪かったわ。探してみたらプレイ動画は結構あったし次からは動画でも見て確認するよ。 -- 2024-09-23 (月) 17:54:21
      • 超アで時間かかるっていうのだけは対立しながらも一致してる中で、ほんとに一つだけああいうコメントあったら逆に気になるのはよくわかるよ。実際それが正しかったらプレイが改善される可能性もかなり高いわけだし。ただ結局のところ動画見るのが一番だよ。実際どの程度で倒せてるかも一発でわかるしな。スレスパでもよく思ったけど、ピックの考え方の歪みはやっぱ上手い人の見ないと修正されなかったし。 -- 2024-09-23 (月) 19:10:57
    • 母集団の半分くらいがメビウス軸で3~4ターンで勝つか負けるかの戦いをしてそう -- 2024-09-22 (日) 22:08:20
      • 実際の所は分からんけどメビウスに限らずそう言うコンボ系だったりマナドローみたいなレアスキル絡みで暴れたのはあるだろうね 全部乗せできっちりメビウス回せるならそんな下手って事もない気はするけど -- 2024-09-23 (月) 00:20:20
    • ループ系のコンボ以外でもヨハン使ってると割と普通に5~6ターンで倒せるよ。 -- 2024-09-23 (月) 04:52:01
    • やっぱそんな感じだよねありがとう。通常の全部乗せならや初期キャラランダムならまだしも、完全にランダムで平均がそうなるのがもし本当なら俺がなんかすごい勘違いでもしてるのかとも思ったけど、特になさそうだしスッキリしたわ。 -- 2024-09-23 (月) 17:13:17
    • 結構3Tとか4Tって意見あるから単純に手順に興味でてRTAとか連勝とか色々いれて検索してアザール戦のとこだけ色々みたけどないな。5Tはかろうじてあったけど動画ではあがってないのかな? -- 2024-09-23 (月) 20:57:20
    • リセマラありきなのかもしれないな 最初のレアスキル厳選の有無とかで結構変わるでしょ -- 2024-09-23 (月) 21:33:35
    • たかが10戦の平均程度でそんな騒ぐような事かな…?数やってりゃ上振れる事もあるしある程度やってたらそういう事もあるかで終わる話に思うな。あとコイツギミック上4tが最速じゃなかった?3tで行けるならやり方は気になる。 -- 2024-09-23 (月) 21:44:52
      • たぶん、1ターン目で第2形態までいければ、2ターン目の初めに超アザの食いしばり効果がキレて2ターン目に決闘を使えて、3ターン目に最後の決闘が使えるよ。逆に1ターン目に第2形態に入れなければその時点で3ターンキルは無理だし、入るのは結構大変。 -- 2024-09-23 (月) 22:29:54
      • 回切撃たせないと決闘が使えないから1tで第二形態まで削っても第3形態に移るのが3tの決闘になるんじゃなかったっけ?仕様変わってる? -- 2024-09-23 (月) 22:40:28
  • 遺物縛りは普段とそんな変わらなくてクソ簡単だったけど装備縛りキツすぎ笑えん 耐久も火力もなんもかんも足らない -- 2024-09-22 (日) 20:46:01
  • たかが10戦の何がそんなに気になるんだ?ってのが正直な感想。それっぽい事言ってるけど、「こいつおかしな事言ってるし俺の方が正しいだろ?」って主張が透けて見えるのがかなり気持ち悪い。 -- 2024-09-23 (月) 22:02:51
    • 本人じゃないけど、俺の方が正しいし無理だろと思う反面、信じたいし、そうあってほしいし、出来ることなら手順を言語化してほしいとも思ってると思うよ。超アザは間違いなく山場で1面から超アザのことを気にしながら殆どの全部乗せプレイヤーはプレイしているはずだよ。だから、5ターンで安定して超アザを沈める方法があって、それを知らないのだとしたら、1面から全てのプレイ方針が間違っているということになるから気にはなると思うよ。縛りとかRTAとか初期メンバー連勝とかやってる人は俺と明らかに次元の違う目線でプレイしてて、俺が気づいていない何かがあるはずだから、むしろそういう所こそが気になるよ。 -- 2024-09-23 (月) 22:44:07
      • その時の10戦の平均が5ターンってだけで、どんな編成でも安定して5ターンで倒せるってのとは違うんじゃ無い? -- 2024-09-23 (月) 23:03:50
      • StSの話題がちょうど出てるけど、俺は高勝率の人のプレイやティアリストを見たときに考え方が全然自分と違っていて、その理由がエリートと戦う目線で色々見ていてエリート避けてたらそもそもジリ貧になるって気づいたことあったんだよね。エリートなんて勝てるわけじゃないなんて決めつけてたらそういう修正はできないわけで、とりあえず自分の知らないなにかがありそうならそれに反応するのはローグライトプレイヤーあるあるだよ。 -- 2024-09-23 (月) 23:16:24
      • 分からない事が気になるのは当たり前の感覚だけど、これに関しては根本の部分に勘違いがあって自分の主張を通す為に相手の粗探しして攻撃してるようにしか見えないけどね。 -- 2024-09-23 (月) 23:22:47
    • あまりに自分と差があるから上振れなのか自分だけ知らないなにかがあるのか気になっただけじゃないのか 自分が気にならなくても他の人は気になることだってあり得るでしょ 深読みしすぎじゃない…? -- 2024-09-24 (火) 07:13:15
      • 気になっただけなら「超アの撃破ターンって平均したらどのくらい?自分は8くらい」で終わる質問で、「別のとこで~」「そもそも本当かどうかかなり疑わしいけど」「そもそも5ターンって最速で~」みたいな余計文章は出てこない筈なんだよね。少なくとも「知らない事を教えて欲しいだけ」の書き方では無い -- 2024-09-24 (火) 09:57:28
      • だからそういう自分だったらそうするみたいな考え方はどうなのって… 聞いてもないのに動機とか語り出す人だっているよ -- 2024-09-24 (火) 17:03:39
      • 横からだけど、少なくとも知らない事を聞きたいだけ書き方では無いのは間違い無いと思うよ。逆にこの書き方で知らない事を聞きたかっただけと捉える方が難しい。そもそも本当に気になっただけなら別のページでみんなはどう思う?何て聞かずに直接聞けよって話で、その後のレス見てても答えより自分の意見に賛同して欲しい的な意図があるようには見える。 -- 2024-09-24 (火) 20:40:14
      • 意図がどうあれゲームの内容に関する質問をしてるだけマシだよ。コメントの意図がどうのこうのとか言う何も産まない憶測の議論は他所でやってくれ。 -- 2024-09-24 (火) 21:04:53
      • どっちがマシとかそういう話でも無いとは思うが… -- 2024-09-25 (水) 02:09:01
  • プレッセルで怒り特化やる時って、2人目のサポはなるべく拾うとして、立て直しは3枚積むとして怒り自体は1枚より2枚積んだ方がいいのかな?あと、クリ率を50%にするだけだと60dm位で超アザやPMで火力不足になると思う。クリティカルダメージup装備や、イリヤとかモモリとかダメージを伸ばせる味方を拾えない場合でも怒り特化ビルドで勝てるものなの? -- 2024-09-25 (水) 21:54:03
    • 神の怒り特化でやる場合、最初の二人で火力面はある程度解決できるように組むから火力不足になる印象はあまりないな。神の怒りの採用枚数は基本は2枚だけど、天使の羽引けなかったり三人目にサポーターが来なかったりで、特化構築として運用しづらい感じになりそうなときはプレッセルをサポーター寄りにシフトして1枚だけ取得にすることもあるね。 -- 2024-09-26 (木) 20:26:23
      • 横のキャラ次第ではあるけど、恐らく主流のイリヤと組む場合の神の怒りって立て直しと合わせて4枚(理想は怒り1立て3で立て直しが足りないかデッキの回りが悪い時に怒り2枚目が候補に出る)だと思ってたから基本2枚ってほんとか?って思った。素引きしたら手札交換→立て直しで拾い直すし、怒り2枚あるとサーチがブレるの使用感悪いんだけど。 -- 2024-09-27 (金) 17:07:48
      • イリヤと組ませる前提なら一枚でいいと思うけど、元の質問がイリヤとかモモリを拾えなくても勝てるの?という内容だから、それに対する回答としてはやっぱり二枚が基本になるかな。 -- 2024-09-27 (金) 18:49:41
      • 「基本形は1枚だけど場合によっては2枚が推奨される事もある」が表現としては適切かなと思う。まあここでする話では無いだろうからやめとくか… -- 2024-09-27 (金) 19:50:14
      • 補足出来ることがあるなら書いちゃえばいいんじゃないかな?「どのスキルを何枚までいつ積む」みたいな突き詰めた考えは全部乗せでもしなければ不要だと思うし、初心者も見るキャラや構成紹介ページとかに書いても「何細かいこと書いてんだ?」って感じになると思うよ。ただ、イリヤなしなら予知の候補に出ない可能性を摘むために2枚刺しだし、イリヤありでもマナや抜刀できる状態か次第でウォッカとそれ以外のシナジーにした怒りを選んで予知したいからやっぱり2枚刺しだと思うよ -- 2024-10-11 (金) 19:07:23
      • イリヤ入なら神の怒りの枚数は1枚と2枚で選択の余地はあると思う(個人的には1枚の方が使いやすい)けど、イリヤなしなら1枚はデメリットの方が目立つかなーって印象。上のコメがイリヤと組ませることを前提に考えているかはわからないけど、少なくとも「基本形は1枚」と言い切ってしまうことには違和感を覚える。 -- 2024-10-14 (月) 15:23:35
      • こういうのが湧くから止めとこうかって言ってるんでしょ。そもそも基本1枚で2枚が良い時もあるってどこが1枚と言い切ってるのかって話だしそっちのが違和感を覚えるわ -- 2024-10-14 (月) 15:46:23
      • 自分としてはイリヤがいるとき以外で1枚積みの方が良いケースが思いつかなかったので、「基本形は1枚」という表現は適切ではないように感じたのだけど、気を悪くしたのなら申し訳ない。 -- 2024-10-14 (月) 19:05:32
      • まず基本は1枚だけど2枚がいい時もあるって主張に対して1枚って言い切るのはおかしいって主張ぶつけてるのがおかしいし自分と違うから相手が間違ってるって思考止めたほうが良い -- 2024-10-14 (月) 19:41:05
      • 一枚がいいケースとしてイリヤと組ませた場合の例示しかしてないのに基本って言葉使ってるから突っ込まれてんでしょ -- 2024-10-14 (月) 20:16:50
      • 真意は分からんけど、他のキャラ関係なしに"神の怒り軸"として見たらサポーターを確定で取れるわけじゃないからプレッセルに回復スキルを積む枠も確保したいとか加速付きの1枚を使い回したいって意味でも"1枚+立て直し3枚が基本で余裕がある時とか保険として2枚目を取る事もある"になるんじゃない?双子の高コストとかは怒り複数積みたいけどそれは神の怒り軸では無いし。"神の怒りを軸にした構築の話"じゃなくて"編成の都合で神の怒りを取ってアタッカーする事になったプレッセルの話"なら2枚3枚と積んでくのが正解になるんじゃないかとは思うが。 -- 2024-10-14 (月) 20:58:29
      • ピン刺しの場合デッキ一周あたりで使える回数が3~4回だから、軸として考えるにはちょっと物足りなく感じるかなぁ。二人目のサポーター引けないときは最悪スキル枚数多くなってもいいから回復取る感じで。 -- 2024-10-14 (月) 22:25:58
      • ここまで説明されても否定論吹っ掛けてくの凄いな。何言っても次から次へと主観マシマシでレアケと結果論並べるだけの悲しいモンスターなのか。 -- 2024-10-14 (月) 22:46:46
      • 特化構築の定義からして噛み合って無さそう。特化構築っていうなら他のメンバーもイリヤないしトリーシャみたいにしっかり噛み合うキャラ入れて強化神の怒りに加速付けて使い回したりするのが特化構築で、編成例にあるモモプレグッドスタッフみたいなのを指して特化構築とは言わんだろって話で終わりじゃない? -- 2024-10-14 (月) 22:59:19
      • 木主だけど、自分にとっての怒り特化の解釈をあやふやなまま話を始めて申し訳ない。スキル6枚中4~5枚を怒り関連(翼を最優先で取るなら6枚!サポが引けないなら枚数増やす)にして、周りも怒りとの相性でキャラやスキル選択するなら怒り特化だと思っていたよ。イリヤ入りも練習したけど、自分の腕では全部乗せ勝利安定とかは無理だから諦めたよ。それ以外のメンバーだとむしろ相性悪いキャラの方が少ないんじゃないかな?立て直しと相性悪いレーリンくらい?サーチしやすい高コスト高クリ高火力ってことで「コスト参照、踏み倒し、クリ関連、防御力低下」や「不足しがちな回復スキル、立て直しと怒りオバヒで回復関連スキル、血霧対策で低コスト&全体攻撃」どの切り口でも相性いいからね。モモプレグッドスタッフの場合、「コスト参照、防御力低下、回復、回復関連、全体攻撃2種」以外のモモリの外れスキルが2種しかないことから、自分の解釈上は怒り特化構築だよ。「違和感がある」は主観の表明だから別に相手の意見を否定まではしてないよ。「違和感がある人もいるんだ。ふーん」でお互いにとめておけばいいよ。なるほどと思うことは沢山書いてあるから仲良く主観をぶつけ合っていこう。 -- 2024-10-16 (水) 14:54:38
    • 素引きする可能性もあるし2枚がいいよね。いい強化を1枚につけてそれを使いまわすべきだと思い込んでて1枚にしてたよ。後、上でヘイン君が中々起用されないみたいな話が合ったけど、全部乗せならプレッセルの最高の初期相方な気がしてきたよ。ガチ狂人がバット振り回してる横で脅しや弱点把握して、弱ってるやつだけ狩る本人のイメージにぴったりな活躍をしてくれる。ディフェンダーが3人目で確定で取れる点でモモリ・ナールハンに、コンボが簡単で安定感がある所がイリヤあたりよりいい感じな気がする。 -- 2024-09-27 (金) 15:30:28
      • 1枚積みだと立て直しのサーチに神の怒りが入らないこともちょくちょくあるから、そういう意味でも2枚積みは安定感あるよね。 -- 2024-09-27 (金) 20:52:58
  • 引き継ぎや最初のレア本、献血厳選なし+キャラランダムの全部盛りでも勝てるなら、自分の戦い方が悪いんかな・・・ -- 2024-09-29 (日) 05:46:32
    • キャラランダムは初期メンバーをサイコロとかで決めるの?それとも多少は選んでいいのかな?追加要員は必ず先頭とかをピックするの?それとも普通に候補の中から選んでいいの?一番厳しい条件ならちょっと運ゲー過ぎる気がするし、追加要員を選んでいいなら「この構成でスタートすれば、スキル引きが下振れしない限り勝てそう」という感覚は何パターンかあるからそれを増やせば何とかなりそうな気はするな。 -- 2024-09-29 (日) 23:00:05
      • キャラランダムはMODで簡単にできるよ。追加要員も候補からランダムにするか自分で選択するか都度選べる。初期2名だけのランダムならかなり安定して勝てるね -- 2024-09-30 (月) 00:41:59
      • 左上から順にキャラに番号をつけて、サイコロ振ってくれるサイトでMOD入れずにランダム出来る -- 2024-10-01 (火) 02:31:07
  • アタッカー縛りやってみたけど一発でクリア出来て案外なんとかなるもんなんだね -- 2024-09-29 (日) 23:06:17
    • か、回復どないするの……? カロンかヘインの回復でギリ足りる感じ? -- 2024-09-30 (月) 06:53:27
    • クリアを疑ってるとかじゃなくて、色々参考にしたいからこのページにクリア画面張ってくれ。せっかくの全部乗せページなんだし、更なる縛りをしてもクリアできるということは有益な情報だと思うよ。すごい -- 2024-09-30 (月) 07:04:33
  • 自爆治癒ドローン軸とかいう舐めた構成を試してみたら、超アザの剣を全部壊しながら刃破り残したまま力押しで勝ててしまった。色々な構成を試してきたけど一番パワーを感じた。数百時間プレイしたけどよくわからないゲームだ。 -- 2024-10-03 (木) 03:23:03
  • 2人縛りってセットアップだったりMod使用前提の縛りプレイですか?それとも装備遺物とかループギミック前提にならずにある程度の再現性がある感じですか? -- 2024-10-03 (木) 15:15:47
    • 私がモモリ&カロンペアで全部盛りクリアした時はMod未使用のセットアップも無しで完全ぶっつけ本番でしたね。なので再現性もないですけど、これが出なかったらほぼ詰みかなーって思う要素はありましたね。(出ればクリアできるとは言ってない -- 2024-10-14 (月) 16:48:46
  • ポジションが同じ2人で始めると3人目で欠けてるポジションが出ないことがあるな。プレッセル+ヒーラーで始めて、3人目にディフェンダーを確定で拾えば同じようなゲーム展開を繰り返せて、連勝できそうだと思って何回か回したんだけど、サポとアタッカ2名ずつが3人目の追加要員候補だった。コンセプト崩壊だ、、 -- 2024-10-09 (水) 15:07:43
    • その場合はアタッカ1名が欠けてるポジ枠かと。 -- 2024-10-15 (火) 15:43:47
  • 一番の山場はゴードーでそこ越えたらウイニングランって感覚ある。ない? -- 2024-10-10 (木) 14:52:49
    • ゴードーを越せるパーティーなら超アはだいたいやれてしまうからね。仲間の強化も追いついていないときに挑まなければならないという点でゴードー戦のほうがシビア。超アは長丁場覚悟していけば一手や二手のプレイングミスで詰んだりしないし。 -- 2024-10-10 (木) 18:02:56
    • 普通にPMも超アもきついし、カラエラーとかもきつくない?ゴードー後からあまり強くなれなかった時はかなりしんどいと思う。例えばクリティカルビルドで爪もナルハーンも、いい感じの遺物も拾えなかった時とかほぼ無理な気がする -- 2024-10-11 (金) 08:56:49
    • わかるかも、根本的にパロス教主・超ア・プロマスを見据えてパーティーとデッキ組んでるから白い墓地以降はプレイング勝負って感覚。ゴードーはアイアンハートのウェポンブレイカーくらいしか明確に刺さるスキルないしドロソ少ないしで対策しづらい上に運要素も強いのがしんどく感じる -- 2024-10-11 (金) 10:03:28
    • 実際そう思ってる。MODの影響で墓地のボスが2体になってたとしても、一番緊張感あるのは荒野ボス。ゴードー、もしくはLuna幽々子(MOD追加ボス)。荒野越えたらマナ+2出来るし、眠気によるうっかりが最大の敵 -- 2024-10-15 (火) 15:56:12
  • ゴードーは突破できること増えてきたんだけど、白い墓地のボスのHPが高くて毎回ギミック太初でジリ貧になって負けてしまう・・・。ハードモードでは突破できてたんだけど血霧いれると途端にきつくなるな 2体目のボスすら拝めてないや -- 2024-10-18 (金) 19:54:10
    • ゴードー倒したときの報酬で金床貰ったら負けなくなるよ!たぶん! ゴードー戦までは装備は青を集めるまでにして、ゴードー倒したらマナ+2、装備一気に合成すると墓地のボスはそれだけで倒せる!はず! -- 2024-10-19 (土) 00:31:08
      • ありがとうございます!赤い荒野報酬をもらうとラスボスまでは楽になるコメントは良く目にしてたけど、荒野が終わると合成の機会自体は2回しかないし血霧の遺物スロット増加も遺物が拾えなかったりで生かせてなくて困ってたので参考にさせていただきます! -- 2024-10-19 (土) 00:42:24
      • 紫装備の選択肢出してくれるのすごく助かるよ! 血霧やると遺物は最終ステージまで行っても枠余ることも多いからあっちの選択肢は死んでるよ! ゴードー倒せる人が墓地2連戦で躓くとは思えないよ! 多分パーティー構成とかスキル選びよりも、墓地ボスのギミックちゃんと把握しきれているかのほうを気にした方がいいかもだよ! 編成ミスってたらゴードーの時点で死んでるからね! -- 2024-10-19 (土) 02:11:51
      • 色んな人の意見もあるから最後にするけど! ゴードーを倒せる火力>>>墓地ボスを倒せる火力だよ!! ゴードー倒せるなら火力足りてるよ! 編成大丈夫だよ! モモリへインでクリアできるよ! 安心してね! ゴードー→墓地ボスで大きく変わるのはマナと装備だよ! スキルは1~2枚しか更新できないからほとんど一緒だよ! ここで編成とかに迷いが生じるとホントの問題点から目を背けちゃうよ! 多分ね! 墓地ボスのギミック攻略が大事だと思うよ! 頑張ってね! じゃあね! -- 2024-10-19 (土) 13:31:23
    • 白い墓地のボスは時間かかるとしんどくなるやつばかりだから、いかにここに来るまでの間に火力を出せるパーティになっているかが重要。このwikiの解説付き編成紹介に乗ってるような構築だと、そういった火力面の課題は最低限クリアしているものがほとんどなので、もし行き詰まるようなら参考にしてみても良いかも。 -- 2024-10-19 (土) 01:13:19
      • コメントありがとうございます。ヘインとモモリの組み合わせが好きなので耐久強めビルドでここまで来たんだけど全部乗せ攻略には火力が足りないんだなぁと再認識しました。ストーリー攻略の時からヘインが好きで、メインアタッカーとして採用しながら耐えて殴りかえすスタイルでやってきたけど思い返してみれば継続的火力は少なかったような気もしてきたので他の構成も参考にしてみたいと思います! -- 2024-10-19 (土) 03:58:15
      • ヘイン君は限りない怒りを遺物やシズと組み合わせて悪いことするか、hp装備拾うか、血の復讐拾って山札の先頭の強化付けれればかなり強いけど、そうじゃなかったら脅しやレイジスラッシュで低コストなサブアタッカーの運用が一番よさそうだからなぁ。ようつべのヘイン君のスキル評価動画は大体その通りでためになると思うよ。とりあえず、クリアしたいならライトオーブか血の復讐か3人目の強いレアスキル引けるまでリセマラがいいかもね。もしくは、ヘイン+モモリの編成紹介ページでも皆火力足りねぇって言ってるから、3人目シズかプレッセルに固定して練習するのもいいかもね。この3人なら特定のスキル・遺物に依存せずにクリア安定させられるポテンシャルはあると思うよ。3人目まで決め打ちすれば大体同じゲーム展開になってプレイングの学習も進めやすいよ。 -- 2024-10-19 (土) 09:57:07
      • エアプ動画の宣伝やめてくれ~~~ -- 2024-10-19 (土) 11:05:34
      • ヘインモモリなら組み合わせとしては優秀なので、あとはどうやって火力を出すかというのを考えながら進めていけば突破は見えてくるはず。まあ正直なところ火力はモモリの方が出しやすいので、ヘイン側の役割としては血液逆流による内面の欲望の後処理と、弱点把握による火力支援をメインとしつつ、小回りの効く攻撃スキルでサブアタッカー的に立ち回るのが一番分かりやすいやり方になるので、ヘインで火力を出して勝ちたいというスタンスだとちょっと頑張らないといけないけど。 -- 2024-10-19 (土) 12:24:04
      • 3・4人目考えないならモモリはダメージが小出しだから、弱点把握は優先度高くないなぁ。邪魔にならない単発ってことで止めの一撃とかよりはもちろん欲しいけど、どうせなら3コス以上と組み合わせたい。ペっちゃも血霧3以降なら強いけどおとぴょんは取りたくない。まぁ、俺はそう思うってだけで誰か違うと言ってくれる方が有益ではある。パッシブ強い二人だから、3・4人目重視で色々構築かえる。ランブリングだけは壊れてるから見えたら取る感じで緩く進めてもいいもしれない。 -- 2024-10-19 (土) 16:02:20
      • せっかくなのでヘインをメイン火力にして攻略するなどんな感じが良いか試してみたけど、やっぱり体力装備に寄せて血吹雪と血の復讐をメインにするのが強かった。ヘインのスキルを使う前にはモモリで雑魚発見のデバフを付与することを徹底すれば、3・4人目が火力をあまり出せないような編成になっても十分事足りた。雑魚発見と弱点把握を重ねた際の血の復讐の火力はなかなか爽快。 -- 2024-10-20 (日) 07:22:57
    • 木主です。色々な方にコメント頂けていてとても嬉しいです。おかげさまで全部乗せ初クリアすることができました。レアスキルはモモリのぺっちゃんこと、後からマーケットでヘインの血の復讐を取得。レアスキルをプレイする際は雑魚発見のデバフかけて火力面を今まで以上に意識した感じです。ヘインでレイジスラッシュを多めに取れたことや、良遺物を取得できたことなど運に恵まれたランであった気もしていますが上達を感じることができました。アドバイス下さった皆様ありがとうございました! -- 2024-10-20 (日) 13:02:02
      • おめ!! -- 2024-10-20 (日) 17:20:55
  • 血霧3で全滅しない状態でも、各キャラがhpマイナスなら自傷ダメ含む殆どのダメージを戦闘不能レジストの確率で耐える仕様がけっこうやばいな。希望の火種がある状態で語られざる絵をチェーンに持たせてれば、あらゆる攻撃を自分に集めて78%の確率で無効にして反撃するくそキャラになる。モモリ☆突進でも簡単に上限行くから、80%の確率でタダで命を借りれたりする。希望の火種さんは俺の中で見かけたら絶対取る遺物になったわ -- 2024-10-23 (水) 21:24:02
    • 耐えるの細かい仕様も、「ダメージ0」「保護ゲージは残る」「闇の形相は発動する」「邪悪な幻影とかの条件の自傷ダメージはあったことになる」で気づく範囲では全部プレイヤーに有利な仕様になってる。血霧3からは戦闘不能レジスト拾えたら盾役を作って常にhpマイナスにしといた方がいいかもな。イジメみたいで嫌だけど -- 2024-10-23 (水) 21:51:50
  • DLCで強いの増えたし今度こそ完走できるかと思ったんだけどやっぱり全部載せ難しい。。4割荒野で、4割墓地の2連戦で、2割アの人で止まってしまう。一回くらい成し遂げたいのに…スキル引きいいと装備下振れするし、装備遺物引きいいとスキル下振れするし。。。。えーーーん -- 2024-11-04 (月) 10:32:24
    • とりあえず勝ちたいなら、Lv3までに目当てのレアスキルと一番欲しいスキルが1枚でも手に入るか、あるいはかせ糸やトランプデッキやシャドーオーブみたいな序盤からそれ専用の構築にすれば超強いアイテムが手に入るまでリセマラするんじゃ。道中は、ホルグと遊園地のナルさんはなるべく狩る。荒野は鍛冶屋強化を選んで、荒野以前はレア以上を素材に合成はしない。スキルはリセマラするし、荒野後にヒロイック以上を4択で2~3個作れるはずだから、墓地以降で負ける要素はないな!あと、スキル取得の待ちが多いほうがいい、初期メンバーを固定してるなら、各メンバーの3~4枚以上のスキルが来てうれしいスキルでなければ爆発力はあっても下振れすればプレイングではどうしようもない弱い編成なのだと思う。墓地は3体とも対策する「攻撃スキルを全員1枚はもつ」「転移は毎ターン使ってメイン火力を複数人で打ち込む」「気絶か影外套か荒野でもらった煙幕を回し方失敗した時用にとっておく」。アの人は2ターン目4ターン目の初動で剣を始末する。ルシースキルは3回とも第2形態まででつかってもいい。第3形態は案外耐久戦が出来るし、第3形態に入る時に剣は一旦全滅する。荒野を半分突破できるならもう少しだ。 -- 2024-11-04 (月) 15:15:09
      • うれしいスキルの判断が抽象的なら、ザ無難スキルのマスバリアより、そのスキルを優先採用するかって感じの判断かな。ゲームが進行して、遺物とかのツモ次第で5~6枚はうれしいスキルになるのがプレイングミスらなければ常勝できる編成だと思う。 -- 2024-11-04 (月) 15:26:24
    • スクロールは買い漁って荒野スキップできる可能性高めるのも一つの手やね -- 2024-11-04 (月) 15:35:44
      • スクロールといえば、庭園2の最初の強化雑魚が確実に解呪スクロール落とすから、それを所持品欄の分かる場所に置いておいて、複数枚入手時点で使うか、1枚を鑑定すれば荒野初戦で確実に解呪できるな -- 2024-11-04 (月) 15:49:54
    • 全部乗せ初クリアがとりま目標なら上振れ狙いの構築でレアと3人目のリセマラでもいいと思うけど。その場合面倒だけどクイックビルド挟んで泉の強化も狙いたい。(あとボス戦で手順間違えて全滅するときのゔぅーんて音鳴る前だったらその時点でウィンドウ閉じたりメインメニュー戻ればまたやり直せるよ多分)やっぱきついのは荒野だけど私もそこでつまずきすぎてそのあとのボス戦の経験少なくて勝ちきれないとかあったので→慣れてきたらリセットなし、上振れ狙いやめてアドリブ、グッドスタッフ構築でいけるようになりますよきっと -- 2024-11-04 (月) 16:10:51
  • 全部乗せもそれなりにクリアできるようになってきたけど、赤い荒野の雑魚戦は未だにちょくちょく負ける。悪名高い無法者はもちろん、楽士と双剣士も結構苦手だ。 -- 2024-11-10 (日) 18:16:10
  • ノーマルでのシナリオクリアあんなに苦戦したのに慣れてきたら適当にやってもハード余裕になった。かといって赤い荒野行ったらボコボコにされた。全部乗せってどんな難易度だよみんなすげぇな。 -- 2024-12-17 (火) 20:36:08
    • 全部乗せでも赤い荒野が一番の難所だからへーきへーき いや真ラスボスも普通に強いけどさ(しぶといから増援も溜まりやすくてルシースキルだけじゃ処理しきれない) -- 2024-12-17 (火) 21:15:27
  • 何回やっても何回やっても失敗すること幾星霜。今日ついに全部乗せ完走できたよーーー!!!!!!!!!うれしすぎる………すんごい大変だった…今までやったゲームで一番難しかった……クリアできてしまえば楽しかった……… -- 2025-01-08 (水) 23:18:23
    • 11/4にクリアできないって書き込んだ者でした。みんなアドバイスありがと~ね -- 2025-01-08 (水) 23:20:05
    • おめでとぉぉぉう!次はMODで楽しむターンだっ -- 2025-01-11 (土) 18:33:11
      • MODもいいけど単にいろんな編成試しながらクリア率上げてくのもいい 結局バニラが一番バランス良いからね -- 2025-01-11 (土) 19:30:39
  • フリーかストーリーかは問わない感じ? -- 2025-01-11 (土) 17:18:16
    • 基本はフリーでやるもんじゃない?ストーリーは金絆埋め目的だろうから途中でリタイアするのだるいっしょ -- 2025-01-11 (土) 19:54:13
  • やっと全部乗せ初めてクリアした!!(双子高コスト軸 上級者見習い名乗ってもいいかなあ!? -- 2025-04-14 (月) 19:16:43
  • 十分上級者や -- 2025-04-26 (土) 20:34:09
  • 全部のせの攻略記事に最初のドロースキルはショーダウン一択みたいに書いてあったけど、みんなもそうなの?個人的にはそもそも手札が四枚以上あるときしか機能しないって時点でかなり印象悪いんだよね。まぁ、微ナーフされたってことは強いってことなんだろうけど -- 2025-05-05 (月) 23:37:14
    • 序盤の補助輪として強すぎるから自分はショーダウン一択レベルに考えてるなぁ。フォーカードはそれなりに難しいけどスリーカードorツーペアは容易に達成できるから+にしてからも強いし、硬い盾対策を兼ねられるから終盤でもかなり強い。それと不具合な気もするけど、砂の城拾えたらゲームクリアレベルのコンボが成立するのもデカい。 -- 2025-05-06 (火) 00:14:48
    • 手札が4枚以上のときしか機能しない、はちょっと誤解がありそう。手札に入ったターン中で合わせなくてもいいから個人的にはそこまで使いにくい印象はないなぁ。 -- 2025-05-06 (火) 01:24:43
    • 毎ターン2-3枚くらいしか手札ないみたいな状況はそもそも勝率高いのか?って感じではある -- 2025-05-06 (火) 03:59:47
    • ダメージにかかわる要素がほぼ乗算である性質上フロントロード向けの高打点スキルはスケーリングもさせやすいわけで、それを極めた結果の「最初にとれたフロントロード用スキルでラスボス含む全部の敵を1~2ターンで瞬殺できるまで倍率を盛る」という戦略に最も向いた初期ルシースキルは瞬間風速の大きいショーダウン+になる -- 2025-05-08 (木) 09:58:00
    • スートが実は0コスのスキルだけがランダムで、1コス2コス3コス以上は固定なんだよね。だから基本的にツーペアスリーカード以上をそろえるのに苦労しない。そもそもスートといいつつダイヤのない3種類だしね。書いてある通り一ターンって制約もないし。これが完全ランダムなうえにダイヤとか混じってたら話は変わるだろうけど現状そうじゃないのでショーダウン一択。 -- 2025-10-17 (金) 01:26:12
  • 加速のが強いデッキはそこそこあるんだけど、それでも庭園で強いほうのが楽じゃねーかなって気がするという感じ。パシャと比較するとパシャは+のほうがえらい強化がはいったんでショーダウンとどっちを選ぶかはわりと趣味じゃないかなって感じは -- 2025-05-05 (月) 23:45:02
  • 序盤の安定性と終盤のスペックはショーダウンが頭抜けて強い印象はあるけど自分は確定で+に出来るようになってからはドロソのかさまし目的で加速使ってる事が多いな。パシャ選ぶ位ならはまあショーダウンで良いかとは感じるけど -- 2025-05-07 (水) 08:51:07
  • なんか被害分担の仕様が変わってから勝てなくなった…難易度かなり変わったような ヌル仕様に頼っていたのか…? -- 2025-05-08 (木) 20:59:21
    • かなり変わった印象だな。超前座の最終形態とかは露骨にしんどくなったし、モモリやヘインを意図的に瀕死にする戦術は殆ど機能しなくなったと思う。苦痛で連鎖するのやめて -- 2025-05-10 (土) 22:59:28
    • 苦痛と瀕死で一気に追い込まれやすくなったから荒野がまじでつらくなったな。クリティカルで瀕死にして苦痛をつけるのはずるでしょ…!ってなる。というか下手すると1ターン目で吹き飛ぶんじゃが -- 2025-05-11 (日) 05:59:53
  • 荒野スキップに慣れ過ぎて全部乗せするときに荒野行く手順を踏み忘れるのが一番の全滅ポイント -- 2025-06-26 (木) 07:15:52
    • わかりみが深い… -- 2025-07-08 (火) 02:16:24
  • フリーかストーリーでラスボスの行動変わるけど皆どっちでやってるん? -- 2025-08-17 (日) 23:12:45
    • フリー。消滅込みでプロマスだと思ってる -- 2025-08-18 (月) 08:32:19
    • フリーでやってる。ストーリーだといちいちスキップいるし。(スキップで固まったこともあるし) -- 2025-08-18 (月) 18:35:07
  • DLC実装直後辺りから離れ久々にやったけど、荒野の手順とか全部のせの定石(スキルブックは最初のレア以外はみんな集まるまで使わないとか隠れた壁の探し方とか)は結構覚えてるもんだわ。墓地に見たことない建物があったりプロマスのターンダメージ制限がなかったりで小さな変化が楽しいわ。・・・自販機のプレゼントまとめ買いはまだっすかね。 -- 2025-10-17 (金) 01:43:51
  • 荒野超えたからウィニングランのつもりでアニメ視聴しながらプレイしてたら、味方にシールドバッシュ撃つしかなくて詰んだンゴ。パロス教主怖いンゴ......。 -- 2025-11-04 (火) 20:56:42
  • オールサポーター縛り初挑戦でクリアできた。次は上の方の人参考にしてオールアタッカーでやってみるわ。通常プレイでもプレッセル&シズでのスタートの安定感高過ぎてダブルアタッカースタートの時点で不安は残るけど。 -- 2025-12-04 (木) 14:41:52
    • サポーター縛りはなんなら普通にやるより楽まであるけどアタッカー縛りとディフェンダー縛りは中々難しいが頑張って下さい -- 2025-12-04 (木) 20:52:25
      • 確かに実際4人目で全然サポーター引けないのが1番大変だった。アタッカー縛りムズい…… -- 2025-12-04 (木) 22:53:04
    • アタッカー縛りはトリーシャカロンスタートが比較的安定感ある方 -- 2025-12-05 (金) 06:51:22
      • アドバイスありがとう、6,7回目くらいのチャレンジでクリアできたよ!トリーシャ、カロン、シルスタ、イリヤの構成でなんとかなった! -- 2025-12-05 (金) 21:41:45
      • やるやん。おめでとう -- 2025-12-05 (金) 22:15:06
  • 全部乗せ回している時に割と高頻度(4,5回に1回)で遊園地でハッチが出現しない(風の音もしない)のですが、同様の症状出た事ある方いますか?キャラ縛りしてるので諦めたりリスタートすることも多いので、その場合何か条件を見落としていたりするのでしょうか...? -- 2025-12-14 (日) 19:06:44
    • 300時間以上やっていますが,自分はなったことありません。普通に1回目の自販機に入れ忘れているだけでは?もしくはMODが悪さしているとか。 -- 2025-12-15 (月) 00:13:10
      • 多分10回くらいは遭遇してるので単なるド忘れではないんですよねえ。MODは現在は有効化してませんが遊んでた時期もあるのでその線はあるかもですね、一旦削除して様子を見て見ます -- 2025-12-15 (月) 02:17:31
    • ボスエリアのギリギリにハッチが沸く事があるけど違うかな -- 2025-12-15 (月) 01:27:02
    • そういう時は遊園地2行ってみると魂石2個しか返ってこない(庭園で魂石突っ込んでない)とかいうオチはよくある -- 2025-12-15 (月) 02:31:42
    • ど忘れ以外だとオブジェクトと被ってめちゃくちゃ分かりづらい湧き方する時あるしそれかも -- 2025-12-15 (月) 14:17:42