コメント/全部乗せ
Last-modified: 2024-05-15 (水) 19:13:37
全部乗せ
- (管理人)ちょっとしたコツとか書きたいけどそんなのあったら俺が知りたいので後は成り行きに任せるぜ --
- 私が情報欲しいのもあり叩き台を作成させていただきました。加筆していただける方よろしくお願いいたします。上書き等も気にせずじゃんじゃんしていただいて構いません。 --
- 血霧乗せ忘れ・自販機回し忘れ・ハッチ開け忘れといった難敵がいつまでも安定して越せない… --
- ゴードーの次くらい強いからなその3つ 未だにやられる --
- 赤い荒野前までの魂石の振り分けはどうするか決めてますか?6マナまで上げるかいつも迷います… --
- あくまで私のやり方ですけど、その状況によるのが大きいので決め打ちはしてないですね。例えばスキルが貧弱なキャラがいたらレベルを上げに使うように「今一番弱い点の改善」に使うことが多いでしょうか。神の怒り特化のようにある程度テンプレが定まっていない限りアドリブを利かせて振っていったほうがいいかと思います。 --
- 人によるしパーティによるとしか言えないけど、個人的に赤い荒野の前に6にしたことは無いですね。魂石8つと言うとドロースキル2枚増やして更に余る量なので、そっちの用途に使ってます。 --
- 荒野の無法者に呪い効果屈強がついた時の絶望感ヤバすぎる ゲームオーバーです --
- 赤い荒野用に解呪のスクロールを残しておかないとほぼ詰むので注意 --
- この遊び方をmodなし勝率4割ぐらいでクリア出来てるけど、フェニックスが必須ってこと以外特に変わったことはしなくていいかも。荒野前6マナ(これは確定、1ドロー余計に入ることになるけど基本スキルが通常スキルに変わるのでレベルに振る恩恵が低い)、解呪は全て敵に使用、荒野にはテレポートスクロールと解呪スクロールを持ち込みたい、草バフ最強、ってぐらいかな。一番の鬼門はやっぱりアザール。刃のHPが50なのがマジできついから、鳥を犠牲に速攻するしか今のところ攻略できてない。もっと改善できそうなtipsあったら教えて欲しい --
- 自分は荒野までが5マナ4ドローでラストが7マナ6ドローが多い感じだな。キャラレベルは6333か5335でアタッカー優先。サポーターはほぼ3止め。勝率高いのはアザールorカロンが入ってる構成かな。明らかにこの二人は強いと思う --
- シズの助けてイブメインにしてるとアザール戦でほぼ苦戦しない印象ある。シズのレベル5にして攻撃力も上がる装備つけておけばレベル3のディフェンダーのスキルでもHP50程度ならワンパン狙えるし --
- シズは好きだし強いと思うけどアザール戦に関しては防ぐギミックと助イブの相性最悪で第二形態ダルいからそんなに余裕なイメージはない。クリアは十分できるんだけどね。 --
- 最初に助けてイブのバフ3回積んどけばいいし使いたいスキルの一個上に防ぐがある時の位置調整にも便利だし困った記憶はほぼ無くて個人的には高コストスキルの方がきついかな。一気に数個分上がるから使いたいのが並んでると飛び越しちゃうし完全に使うスキルを固定されやすい。低コストならそもそも何も考えずに防ぐの上にあるスキルを全部使い切ったりできるから正直言って雑魚だし --
- あとは最大マナが低かったり固定能力に頼ってると苦しいかもしれない。特にコストが上がった全体回復とかだと3マナ必要で手札に使えるマナが足りなくなるから防ぐが機能しなくなりやすそうだし --
- 荒野抜けれれば大体勝てる印象 --
- アザールが1手ミスで詰ませてくるのはやっぱり結構辛い。プログラムマスターはサンドバッグ --
- アザール戦よくミスるけど何だかんだ勝ててるから慣れな気がします。第二形態が弱く感じるくらいまでやりましょう --
- 荒野のガンマンを瞬殺するのはアザールの剣を処理するのに似てるからかな。デッキ火力の指標になってるかも --
- ここには入ってないけど不知火でよく躓いた。王も含めての全部入りも来ないかなーと思ったけどもともとBMつけて荒野超ア抜けれる人なら王でやられることはないか・・・? --
- 不知火やサーホルグはまず確定で戦う方法がないからな… --
- サーホルグは装備おいしいし割とラッキーエンカウントって印象だけど不知火はチャレンジボスだし準備すれば確定遭遇でも良かったかもな。知らんだけで方法あるかもだけど。 --
- 荒野抜けてさすがに勝っただろと思ったら超アザ第3形態で手札事故りすぎてて終わった。手持ちのカード追加する系のポーション持っておく価値あるなぁ。 --