コメント/異端審問官ジューダス
Last-modified: 2025-07-25 (金) 00:23:27
異端審問官ジューダス
- もう修正されたけど、ベータ版では一部テキストで"ユダ"って呼ばれてた。だから何だって話だけど --
- 綴りが同じなのでまあうん --
- ルーシーもルシーだし、ここの翻訳は少しはずしてくるよね --
- ユダ本人を出さないでもじったキャラを出す場合にジューダスが採用されまくるから、下手するとユダより見るかもしれない --
- 紋様が出るまで苦しいけど、出さえすれば勝手にダメージ出るわコスト減るわ手札増えるわでめちゃくちゃ爽快感溢れる戦闘をさせてくれる --
- ギミックはわりと対応していけるほうかなって感じだけど、とにかく盾が硬すぎてそこでデッキ選びそうな感じだな… --
- 慣れれば超アザールの方が強いのかな?良ボスな気がしてきた --
- ノーマルの情報がなかなか埋まらないのみんな精鋭すぎてなんか笑う --
- 一回でもハードやったらもうノーマルなんてやってられないよね --
- 血霧4でこいつと戦ったら連戦なります? --
- 墓地の3ボス全員それなりに苦手で嫌いだけど、こいつのあとに出てくるとめちゃくちゃ可愛く感じた。被ダメがすごく優しい --
- ノーマルのHPは792と44だな --
- アザールシズ、双子炎で2戦2敗…次はチェーンの耐久とイリヤのディスカード絡めた苦痛軸の相性いい気がしてるのでがんばる。ギミックへの理解度がまだ低いけど…ドローはしすぎない、紋様の効果は積極的に狙う…このボスもPM戦みたいに楽しく勝てるようになるんだろうか --
- イリヤのウォッカさすがにいい動きしてくれたのとなぜかジョイくんの攻撃力24超えて苦痛特化で組めて強かったのと霜雪雷電閃で4ターンで勝てた。二度とできないビルドな気がする。チェーンは上振れ少ないけど安定して単体攻撃処理しやすいね --
- 初討伐は双子高コスト軸だった。そのあと炎帳で行ったらボロッカスに負けた。バカの火力過ぎて受からないから先に攻めたほうが楽なんだろうなとなった。追加ボスだから難易度高くなるのはわかるんだけど流石にもう少し体力か火力を手加減してくれても…とは思った。みんな安定して倒せるもん? --
- そもそもゲームとしての勝利を安定させたいってなると選ばないのが最適解すぎて戦わないことになるから評価しづらい…! --
- 3回しかやれてないけど、安定はしてると思う 回復さえ回れば後は盾壊すだけでギミックで勝手に削れるから、裏ボス達倒せるパーティならこいつもいけるんじゃないかな --
- 聖者の松明縛るとどんだけ難しいかね --
- 黒い霧のダメージ発生、浄化の剣のダメージが27.2→68で対象ランダム、盾を倒しても無効スキルが貰えない、逆さ十字紋章増加 コンボで削り切れるデッキじゃないと無理ゲーでは --
- 多少無理してでもHP75%までは早めに削るのが大事かも? そこからは紋様効果発動と火刑宣告処理を意識してれば勝手にダメージ出るし省コストでガンガン動けるしでかなり楽になった --
- 逆に1ターンでゴリゴリ火力出せるPT組んで75%ライン手前から一気に削りにかかるのも効果的。火刑宣告一個の状態なら半ば無視して攻撃続けてもそこまで問題にならないからね。 --
- 現状、火刑宣告の詳しい挙動をパッシブの方に書いてますが、具体的な対策の方に移したほうが良いでしょうか? --
- パッシブのところで問題ないと思います~。ゲーム内テキストが長い分置き場所に悩みますね、こやつの能力…… --
- ジューダス、オブジェクトから出現してイベントが発生しているんだけど、倒しても特にその後のイベントが無い感じです。多分続きのイベントありますよね?mod入れてるから発生してないとか…? --
- 倒した直後に発生する会話で終わりだと思います --
- なるほど、ボスラッシュみたいなmod入れてるので連戦が発生してイベント見れてなかったです。いったん消してやった方がいいですね。情報提供ありがとうございます! --
- 最初はちょっとやり過ぎじゃないかと思ったけど、結局完全初見で挑んだ一回目以外は負けていないのでいいバランスだったのかもしれない。他の墓地ボスと比べたら頭一つ二つ抜けてるのは間違いないんだけどね。 --
- 詳しい条件が分かってないんだけど黒い霧呼ばれた後に火刑宣告が手札に1枚しか無い状態が発生した。火刑宣告を手札の上に2枚貯めてターン開始時の2ドローで溢れさせたりしてたからそこら辺が影響してるかもしれない。 --
- 初見ハード血霧4クリア出来た。㏋高すぎて笑ったわ --
- 松明装備し忘れだけは注意しろ(1敗) --
- アザールだと相性が悪いと思ってたけど、慣れてきたら黒い霧発生後の絵合わせを幻影の刃でじゃんじゃん決められるからむしろやりやすかった。わざと手札をいっぱいにして火刑宣告を溢れさせたりもできるし、工夫次第だね。 --
- フーズの苦痛は幸せがあればすんこい楽になる。イリヤのウォッカで捨てたりイリヤの固定に昇天か降下を仕込むと処理がさらに楽。聖者の松明持たせるのはチェーンが一番使いやすいか。固定基本枠打ってるだけでしぶとく耐えるから手札管理に集中できる --
- こいつって糸目つれていかなくても戦えるんか?糸目あんまり好きなキャラじゃないからモチベでないよ --
- 異端審問所のコメ欄だと話しかけさえすれば連れていく必要はないとはあるが --
- アーク出入り口の会話さえちゃんと見ればヨハンを実際に連れて行く必要はない。ただヨハンは行動の半分が固定射撃だから火刑宣告のギミックに少し有利くらい --
- 火刑宣告の苦痛ダメージって自傷扱いになるの?教えてエロい人! --
- ダークサンクチュアリ効果中でも香炉の回数が増えないので自傷扱いではないですね --