シルバースタイン&モモリ 乱射の欲望軸

Last-modified: 2025-07-03 (木) 15:18:00

扱いが難しいモモリの運用を探っている最中、シルバースタインが目に止まったのがきっかけで始めてみたこの構成。
実際やってみると、速射と、内面の欲望にシナジーがあり、自分のプレイでも比較的高めな突破率を見せたので、皆様に共有したいと思い、紹介させていただく。
評価に関しては個人の偏見等が多く含まれているため、異論・改善案等は積極的に受け入れていきたい。

概要

速射を乗せ、内面の欲望を使用することで追撃する、というもの。つまり大筋は速射軸シルバースタインと変わらない。
内面の欲望を使用可能にする強い奴はどこ?モモリ☆ランブリング!にシルバースタインと大きいシナジーがあり、これらを活用することで速射軸における大きな火力補助となるビルドである。

得意なこと

・各個撃破
当たり前だがシルバースタインの性質上、対単体への攻撃性能は目を見張るものがある。
繰り返しになるが、速射を乗せつつ内面の欲望や、それを起動するカードを使用することで追撃回数を稼いでダメージを蓄積させていくことが得意。
また、モモリ☆ランブリング!による追撃も、欲望の使用で攻撃回数を増やしたり、精密照準でダメージが増えたりと、とにかく追撃でダメージを稼いでいくことにおいてシナジーがある。

・挑発操作
挑発無視のスキルに恵まれないシルバースタインだが、モモリの雑魚発見♡等による挑発付与がそれを支える。
逆に言えば、雑魚発見♡が引けなければそれだけ辛いということでもあるが……その時はその時で挑発持ちから撃ち落としていこう。

・手札補充
速射の追撃数を稼ぐ構成上、その多量の追撃によってリロードのドロー効果も発生しやすい。
ゆえにデッキの回転率もかなり高い方だと言えるだろう。撃ちまくってガンガンリロードしていこう。

苦手なこと

・全体攻撃
シルバースタイン・モモリともに、スキルでの全体攻撃を持たない。
ショットガンでの特殊弾やモモリ☆クラッシュ!による複数体への攻撃手段は無くもないが、やはり基本的には1体ずつ撃ち落としていくのが基本戦術となる。

・体力維持
欲望で速射の追撃を起動させる関係上、モモリの体力はどうしても減っていく。
欲望で体力が減ったところに攻撃が飛んでくると目も当てられないことになるだろう。うまく回復ゲージ保護や、ヒーラーによる回復でカバーしたいところ。
雑魚戦では、回復ゲージを減らされる前に迅速に片付けることも大事。

モモリ推奨スキル

雑魚発見♡
言わずと知れたモモリの基本付きスキル。
これで敵後衛に挑発を付与するだけでも快適度合いは変わってくるだろう。この編成でなくとも、モモリを使うならぜひとも取っておきたいスキル。

強い奴はどこ?
迅速・0コス・回復ゲージ保護・欲望が使用可能になる・条件を満たせば1ドロー
この構成において嬉しい効果がこれでもかと詰まったスキル。複数枚あっても困らないので、優先的にピックしたい。

モモリ☆ランブリング!
同じく欲望を使用可能にしてくれるスキル。また、欲望を使用することでこのスキルでの追撃回数が増す効果もある。
欲望による速射の追撃を発動させつつ、シメでランブリングの追撃を叩きこもう。
ただし、このスキル自体が非迅速なのでオーバーチャージには注意。

モモリ☆ヒーリング
迅速1コスという軽さで、味方全体の回復ゲージ分を回復してくれる。単発なのもデッキ圧縮という点で見ると利点もある。ヒーリングで溜まった欲望は、速射の「弾」にしてやろう。
ただし欲望が複数枚溜まる場合、それだけモモリの自傷も大きいということ。うまくカバーできるか、あるいは倒しきれるかだけは事前に確認を。

モモリ大惨敗…
モモリでレアスキルを取る場合はこちらを推奨したい。欲望を複数枚抱えてしまったときのカバー手段兼ドローソースになる利点は甚だ大きい。
というより、もう片方のペッちゃんこにな~れ☆ピョン!が、迅速とはいえ3コスと重いのが、この構成においてかみ合いが悪いので非推奨、という感じ。

シルバースタイン推奨スキル

速射
この構成における主力のスキル。当然ながら必須なので、デッキに1枚も無い状況で見かけたら必ず取るべし。
このスキル自体が非迅速なので、これ以外でどうしても非迅速を取るなら熊の罠か、後述する氷結グレネードくらいだろうか。

ラピッドショット
迅速1コストのお手軽な攻撃手段。マークが無い敵に当てればそれなりのダメージ加算もある。
低コストで小回りが利くため「とりあえず」で取っていけるスキルなのは違いない。

ショットガン
1発あたりのダメージは少なくなるこの構成において
迅速・単発高火力・特殊弾が全体攻撃化する
と、弱点を補うかのようにあるスキル。ラピッドショットより優先度は落ちるかもしれないが、これも「とりあえず」で取っていける役立つスキル。

精密照準
追撃のダメージを上昇させるスキル。0コス・迅速・マークに干渉しない、という点で既に優秀なのに、さらに速射の追撃ダメージも上げてくれる。
副産物として、モモリ☆ランブリング!のダメージも上昇するのが儲けもの。

氷結グレネード
アタッカーが唯一持つスタンスキル。固定能力に置けるスタンスキル、という意味でも貴重。
1つは持っておいて固定に置くことができれば、ここぞというときに刺さってくれる。

マーク強化
マークが消えなくなり、挑発も無視できるようになる、速射軸という点ではありがたいレアスキル。
攻撃してもマークが消えず残る利点は、2コスト支払ってもお釣りが来る。
ラピッドショットのダメージ加算は無くなってしまうが、それを差し引いても強いと言えるだろう。

乱れ撃ち
筆者個人の感想としては、マーク強化より好きなレアスキル。
内面の欲望を駆使してカード使用回数を稼げれば、最終的に15連射は固い。3・4人目の構成次第ではもっと乱射できるだろう。
余談だが筆者の最高記録は62連射である。
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3人目(サポーター)選び

サポーターが1人しか来なかった場合は必然的にそのキャラを選ばざるを得ないが……個人的に推奨する順に紹介していく。

・フーズ
治癒傷による圧倒的な回復量で、モモリのカバーが容易に可能なのが大きい。
飴と鞭でシルバースタインを強化しつつ、速射の追撃で直後に生成される回復スキルと合わせ、たった2コストで3連射できてしまう。
また、攻撃スキルだが迅速低コストのスキルも多く、そのうえ、スキル効果で作成された方の巻きつく制圧はマークに干渉しない、
つまり『マークが付いた敵に使ってもマークが消えない』という性質があるのも甚だ大きく、4人目でサブアタッカー起用すらできてしまう。
極めつけはレアスキル・苦痛は幸せ!で、内面の欲望による自傷すら踏み倒せてしまう
個人的には1番相性がいいと思えるサポーター。

・レーリン
治癒の弧は非迅速だが、コストを踏み倒しつつ全体にバリアを張れる、相性の良いスキル。
その他、瀕死時には即時回復となる再生の線、コストを下げつつ全体バリアを張れる加速式と、迅速かつ便利なスキルもある
レアスキル・メビウスの輪による手札補充がしやすい点も大きい。マナドローと合わさろうものなら爆発力は全サポーター中トップ。
ただし苦痛に弱いという弱点がモモリと共通しており、回復面に不安を抱えるためこの順位とした。

・シズ
速射軸目線で見るのなら、助けて、イブ!とのシナジーは外せない。
庇って、イブ!で味方にゲージ保護をつけたり、攻撃面に寄せるなら攪乱攻撃を採用するのも面白い。
レアスキル・運命のかせ糸によるドロー・オーバーチャージ解除も、言わずもがな強力。

・プレッセル
聖なる光のコスト減少効果を活かしたり、殺しなさい!で挑発を付与したり、攻撃的にサポートしていくのが吉か。
また、立て直しが、条件を満たせば迅速・0コス・1ドローと、この構成に噛み合う点は見逃せない。それこそ聖なる光と合わせれば、合計で2コスト踏み倒せる。
レアスキルは、個人的にはガーディアンエンジェルを推したい。これそのものは3コストと重いが、これで生み出される回復スキルが迅速・0コス・オーバーヒールであり、毎ターン回復しつつ速射の「弾」を1発補充できるのは大きい

・ジョイ
ヒーラーながら、全体攻撃の衰弱スモーク、サポーター唯一のスタンスキルである麻痺ダーツなど、やれる事が多いのに難しくないヒーラー。
回復スキルは、迅速であり、かつ最大体力を増やしてくれる体力増強湿布が相性が良いか。
レアスキルはポーション制作を選びたい。特製ポーションがコスト0となる天使の羽毛が来れば儲けもの。

4人目推奨キャラクター

4人目は速射軸シルスタの目線で相性の良いキャラクターを選ぶと良いだろう。ただ、内面の欲望を積極的に使用する都合上、自傷関連のスキルとも多少のシナジーはある。
以下、相性の良いキャラの一例を挙げていく。

・アザール
迅速・0コス・挑発無視・マークに干渉しない、という性質を持つ幻影の刃を大量に生み出せるアザールは、この構成において屈指の相性の良さを持つ。
迅速のスキルを優先して取っておけば、必然的に幻影の刃を多く獲得しやすくなるのも難しくなく扱いやすい点。
レアスキル・飛剣術を引き込めれば追撃はさらに加速する。
乱れ撃ちとの相性もかなり良い。

・トリーシャ
影人形シャドースタブによる効果でコピーされた速射を使えば、なんとトリーシャ自身も追撃に加わってくれる。
しかも、コピーした速射の効果による追撃は、シルバースタインのパッシブ同様のドロー効果まで付いてくる。手数さえ確保できれば、手札が尽きることはほぼ無くなるだろう。

・ナールハン
洞察によってモモリが狙われるか否か把握しやすい点は大きい。
また、トロイの木馬が、低コスト・ドロー効果・挑発無視の付与と、シルバースタインとの相性も良いのも強い。
爆発力は上記2人に劣るが、相性の良さはある。

・アイアンハート
イノセントアーマーで速射状態を延ばせる点は甚だ大きい。
保護防壁前方守備といった、迅速かつ単発の強力なスキルを持つのも相性が良いと言える点。
あるいは、膺懲の盾で自身も追撃に参加するのも面白い。

・カロン
香炉による回復も可能なアタッカー。
邪悪な幻影魂の烙印といった自傷を条件とするスキルを、内面の欲望で簡単に起動することができる。
極めつけは命を借りるよ!×2・禁断の炎×2で、4回も速射の追撃を飛ばせる点。モモリは瀕死になりやすいので炎のダメージも増やしやすく、また禁断の炎がマークに干渉しない点も優秀。

装備について

モモリは素直に体力を伸ばすのも良いが、欲望を複数枚抱えて弾とするために『あえて伸ばさない』選択肢もある。
後者の場合、被回復量を増やしてカバーしやすくしたり、モモリの弱点である苦痛や、戦闘不能をレジストする装備を付けたりするのがいいだろう。いっそ攻撃力を上げてランブリングのダメージを増やす選択肢もあり、自由度は高い。

シルバースタインに関しては、攻撃力を高めても良いが、追撃ダメージが上がる影短刀ダブルバレルショットガン(リンクは「ハイローラー」)も良い。

遺物について

追撃を軸とする構成なので「リボルバーシリンダー」「炸裂弾」は言わずもがな相性○
また、スキル使用回数が多くなるので「風車」「ブロンズモーター」もその性能を発揮しやすいか。
内面の欲望やラピッドショット(2射目)が「デッキに無いスキル」なのを活かし、「電球」を置いてみるのも面白い。

クリア編成例

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コメント・情報提供など

  • 大惨敗が一番輝く構成かもしれない -- 2025-05-03 (土) 18:14:54
  • 早速試してみたけどかなり面白かったです。特に速射→ランブリング→内面の欲望連打→ランブリング発動の流れが、リソースを効率よく火力に変換できている感じがして気持ちよかったです。その上で、アドバイス等あればとのことだったので気づいたことを枝の方に書かせていただきます。 -- 2025-05-03 (土) 18:54:28
    • ・モモリの装備について、体力を伸ばせるものと書いてありますが、この構築では内面の欲望の枚数が多い方が有利に働くのでむしろ体力は伸ばさない方が良いと思います。
      ・3人目のサポーターについて、プレッセルの優先順位が低くなっていますが、立て直しが比較的緩い条件で0コス迅速1ドローとして使えるので、速射との相性は良い方かと思います。単体回復力についてもそれほど他に見劣りするわけでもなく、どうしても気になる場合は二重治療を採用するという選択肢もあるので、あまり問題にはならないと考えています。
      ・4人目の選択肢として、カロンの相性が非常に良いです。自傷をトリガーにしたスキルの条件をモモリの内面の欲望で簡単に満たすことができ、またダークヒールでモモリの回復の補助も可能です。速射との相性についても、命を借りるよ!が1枚で4回速射の追撃を発生させられるため優秀です。
      以上長々と書いてしまいましたが、それだけ工夫の余地のある魅力的な構築だと感じています。素敵な記事をありがとうございました! -- 2025-05-03 (土) 19:13:02
    • ページ作成者です。アドバイスありがとうございます。聞いてみて納得する点も多く、自分も有意義なことを学ばせていただきました。
      つきましては、この構成におけるモモリの装備について、方針をもう少し詳しく聞かせていただけないでしょうか? -- 2025-05-03 (土) 20:06:06
      • 返信ありがとうございます。コメントさせていただいた内容も記事に反映してくださったようで恐縮です。
        モモリの装備についてですが、比較的自由度が高いと前置きしたうえで、とりわけ相性が良いと感じるのは「被回復量UP」か「デバフレジスト(特に苦痛レジスト)・戦闘不能レジスト」が付いているものです。
        前者については候補が少なめではありますが、内面の欲望を使用したあとのリカバリーが顕著にしやすくなるため相性が良く、後者についてはモモリを採用するうえでどうしても発生してしまう不意の事故をある程度防いでくれる点がありがたいと感じています。特にモモリは苦痛レジストの素の値が低いため、苦痛レジストを装備で底上げするだけでも事故の確率を有意に減らせるかと思います。 -- 2025-05-03 (土) 21:03:53
  • 狙ったサポーターを取り辛い事や凹んだHPのリカバリーの負担も考えると一概にモモリのHPは低い方が良いとならないのも面白いよね。勿論欲望をリソースとして使う時は低い方が良いんだけどサポーターレーリンのみでやると酷いことになるみたいなね。 -- 2025-05-03 (土) 20:11:40
  • この記事もしかして最近書かれたやつ?モモリの体力とシルスタの攻撃性能が反比例してるから見ただけだとかなり難しそうなんだけど。特に速射の起動させやすさで右に出るものの無いアザールとの差別化点が気になります -- 2025-05-03 (土) 22:52:04
    • 記事の書き手さんじゃないけど、雑魚発見を固定から毎ターン打てる点と欲望とうまく付き合わないといけない点だけでアザくんとスタートするのとはプレイ感覚に差があるんじゃないかな?速射軸なら四人目はいない方を採用すればいいから前半だけで考えると、アタッカー2名スタートで三人目ヒーラーを引けない事故がないことと攻撃力が上がる装備の取り合いにならないことが強みかな。 -- 2025-05-05 (月) 20:29:05
    • モモリがいるだけでパーティ全体の防御性能が上がるのでそれだけで十分な差別化点ですが、攻撃面で言えばモモリの強スキルであるランブリングを発動するための準備行動に、速射の追撃という付加価値を付けられるのが明確な強みだと思います。加えて、ランブリングのダメージに精密射撃の効果が乗るため、相互にシナジーを発揮できるのも面白さの一つです。 -- 2025-05-05 (月) 21:09:59
  • 初手アザール・シルスタの場合と違って、モモリが序盤から防御と挑発操作を担ってくれるの結構快適な感じするね。
    4人目でアザール引けたら強いのは確かだしそういう意味では、最終的にアザシルコンビとの差別化点は無いといえば無いんだけど、別にアザールいなきゃ勝てないわけでもないし、やっぱり各ロール1人ずつそろえるのが基本に忠実というか安定する。 -- 2025-05-12 (月) 07:48:52
  • 作成者です。サポーターの推奨順についてプレッセルを繰り上げました。さすがにプレッセルのこと分かって無さ過ぎた。
    これによりジョイが最下位となりましたが、別にジョイしか選べなかったからといってクリアが極端に難しくなるわけでもなく、個人的にはどのサポーターを選んでも安定してクリアできると思っています。 -- 2025-05-30 (金) 11:47:32
  • あー確かにこのタイプの編成で遊んでるとサポーターにヒーラー以外の役割持たせた運用って難しく感じるよな。しかもモモリがHP凹んでてもバリアで一発受けられる状態に出来るからレーリンの評価も上がると。なるほどな~ -- 2025-06-08 (日) 15:55:07
  • 全体攻撃と本人の挑発不足に弱みを感じるなら、ショットガンが取得済みなのを条件にダブルタップもとるのがいいと思います。ダブルタップでワンパンしたり、次の攻撃まで残る挑発がつくのでダブルタップショットガンに耐える挑発なしの雑魚はあまりいませんし、全体3連続追撃も強いです。速射と迅速低コ連打しつつ、ダブルタップショットガンが揃ったら次ターンに打つ感じです。メインアタッカーが凍結グレや熊の罠でお茶を濁すよりはいいと思います。 -- 2025-07-03 (木) 13:02:37