コメント/タレットさん 2.1 beta

Last-modified: 2015-01-13 (火) 22:35:05

タレットさん 2.1 beta

  • 本人が攻撃をあまり攻撃しないのであれば、ヤンパンもいいかと思います -- 2014-07-01 (火) 20:28:42
  • Sentryが発射するスキルのロケットやグレネードには、パッシブのGrenadierやBallisticsの効果は乗っているのでしょうか?乗っているとしたらこれらをパッシブに入れたほうが火力が上がりそうですが・・・ -- 2014-07-02 (水) 09:27:26
  • あ、上のコメント、Sentry自体が出すロケット(Spitfire Turretルーン)ではなくて、Hatred 消費スキルで出しているロケットやグレネードのことですMultishotのArsenalとか・。 -- 2014-07-02 (水) 09:37:19
  • ↑x3 ----- 完全な丸投げビルド(プライマリにさえHatred消費スキルを入れるような)なら良さそうですね。クセが強いのと、Strafeビルドのように必ずしも動き続ける訳ではないので、敢えて除外しました。倉庫に1つあったと思うので、機会を見て試してみます。 -- SB? 2014-07-02 (水) 13:00:54
  • ↑x3~2 ----- Grenadierは分かりませんが、BallisticsはSentryが使うHatred消費スキルのロケットにも効果がある、とのことです。出典: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12328923302 の下の方(Ballisticsでページ内検索)。 -- SB? 2014-07-02 (水) 13:05:23
  • 完全丸投げにするとpubでMarauderのことを知らない人にkickされることもあるので、何かしら働いてるアッピルできる手段があるといいかも -- 2014-07-04 (金) 19:02:06
  • Kridershot装備時にもEAは普通にSentryから発射されますよ -- 2014-07-05 (土) 02:09:26
  • >>標準でソケットが付くレジェンダリ を拾った場合は今すぐエンチャントせずに、保管しておいた方が良い。  いや、みんなseasonやるのであまり意味が無いと想います -- 2014-07-06 (日) 13:07:17
  • seasonなんてやらんよ。発売日から今までの時間を無駄にしたくないし -- 2014-07-07 (月) 14:00:04
  • ビルドの内容に関することならともかく、シーズンやるやらないなんて人それぞれ。ここで議論する馬鹿共は消えてください。 -- 2014-07-07 (月) 17:31:51
  • まあまあ... シーズンの件は頭になかったですね。どちらかと言うと「やるつもりのない人が穴以外をリロールしてしまった」場合の方が損失が大きいと思うので、該当個所はいちおう残した方が良いかと思ってます。 -- SB? 2014-07-07 (月) 21:04:51
  • まあ、Marauderまだ1個も拾ってないんですけどね -- 2014-07-08 (火) 09:41:37
  • seasonやるやらないの議論はしないけど、seasonレジェがノーマルで落ちるようになるのは、season終わる、半年たってからだぞ? そうなるとseason前提でのビルドの話できなくなるし、seasonとnon-seasonでビルド分けたら膨大、かつ、ワケが分からなくなるし。 そういう記述は必要あると思う。 ↑x4 そんなことはありませんよ。仕様をよく調べましょうよ。 -- 2014-07-17 (木) 07:48:42
  • ICDはスキルのヘイトレッドコスト別に分けられているんじゃないかな。チャクラムとEAは射出間隔がかなり短い。 -- 2014-07-19 (土) 12:55:50
  • 何とか本人参加型でT6安定させたいけど難しい…カラミティ無いと辛そう。ソロなら割と何とかなるけど… -- 2014-08-03 (日) 18:59:38
  • ↑x2 --- 現状ではChakramとEAのいずれか1つが含まれていると、APSに関わらず1shot/54framesに固定されるようなので、よく分かりません。このバグはPatch2.1で修正予定なので、調べるのはそれ以降ですね。 -- SB? 2014-08-08 (金) 23:57:01
  • ↑x2 --- T6だとToughness 8M~10Mくらいないと強ザコでも即死するので、DPSを削ってでも防御力を上げた方が快適だと思います。CalamityやKridershotがなければ、メインスキルをMSかCAに絞って、Dis回復を重視して、Punishmentの回転率を上げると良いかも知れません。 -- SB? 2014-08-09 (土) 00:07:02
  • うちも似たようなビルドで遊んでたのですが、ダメージこそ160Mを超えていたもののT3以降の硬さに辟易してました。ペットの攻撃力を上げるっていう考え方がなかったので、面白いです。Garwulf なんて幾つ砕いたことかw -- 2014-08-11 (月) 00:04:54
  • 完全丸投げ型の男らしい響きが気に入りました。これでやってみようと思います! -- 2014-08-25 (月) 18:06:16
  • マロセンは装備やスキルの選択幅がかなり広くて性能も一長一短あるので自分の好きなビルドが組めて面白い。なので戦闘放棄型が戦闘参加型より確実に強いというような表現はあんまりよろしく無いんじゃないかなと思う。あとマローダー6セット使う以上はどんなビルドだろうとセントリーが主役になるので戦闘参加型はTasker and Theoの優先度が低いという説明は正しくないかと。 -- 2014-09-01 (月) 11:07:01
  • ↑ --- (1)「丸投げ型が参加型より確実に強い」と書いたつもりはありませんが、明らかに誤解を招く表現があるのであれば該当個所をご指摘ください。(2)まさに様々なスタイルが可能だからこそ、方向性を特徴付ける趣旨でT&Tの重要度に言及しています。当たり前ですが、最終的にどんな装備で、どんなスキルを使うかは各自が決めることなので、その際に何かのヒントになれば良いと思って例示しているだけです。端的な(ある意味で極端な)例を挙げた方が、読む人にとっては要点を理解しやすいはずなので、この点に付いて修正するつもりはありません。 -- SB? 2014-09-05 (金) 18:40:17
  • ↑ (1)に関してはビルドの位置付けの表内[こんな場合にお勧め]に丸投げ、参加それぞれ高難易度、中難易度との記載があり、それ以降ビルドに対して言及している文面が無かったために提言させて頂きました。ただ、筆者様が(2)de -- 2014-09-08 (月) 03:42:30
  • ↑ すみません途中送信してしまいました。。。 筆者様が(2)で言っていたように1つの指標として示すという考えがあっての記述なのであれば、現在の内容は一切変えずに最終的にはビルドも好みに依るといったような記述があればいいのかなと思います。 蛇足ですが、セット効果中のセントリーの射出個数についてわかりやすい記事が出ているようです。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13271407601 -- 2014-09-08 (月) 03:59:53
  • うおーかなりいいデータがそろってるな有難う -- 2014-09-08 (月) 07:09:59
  • おお,すばらしいページができましたね -- 2014-09-10 (水) 03:12:41
  • ↑x3 --- (1)(2)の点、了解しました。Patch2.1での変更点の検証も含めて、来週中を目処に改訂します。フォーラムのURLも参考にさせて頂きます。 -- SB? 2014-09-12 (金) 18:10:56
  • ソロだとImpale+impactを使ってる動画をよく見かけますね -- 2014-09-13 (土) 16:58:53
  • apsについての気になるフォーラムがありました。理解が正しければ「異なるapsの1hxでapsがダメージに影響するスキルを使用する場合、apsは2つの武器の平均ではなく、次に攻撃しようとしている武器のapsの影響だけを受ける」「設置されたセントリーは動的なapsの更新はしない。設置した時のapsに基づいてダメージ計算を行う」ということは、1hxならas%ボーナスは揃えた方がBPにムラが出ず、asバフがあり、BPをバフにより上げることができる状況ならセントリーはバフ後に設置するべきということですね。BPを上げられる場合にバフ後設置が必要な件についてはGogok of Swiftness利用時にそんな気がしてましたが http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13681658217 -- 2014-09-21 (日) 00:53:54
  • APSの表ですが、ペット手込みのAPSが2.85の場合、セントリーAPS3.33のBP6になるという見方で正しいでしょうか? -- 2014-09-23 (火) 08:23:55
  • ↑それで合ってます -- 2014-09-23 (火) 17:35:08
  • ありがとう。APS3.33稼がないとBP6にならないという意見もあったので疑問でした。 -- 2014-09-23 (火) 18:28:32
  • Gogok of SwiftnessとEAのImmolation Arrow使ってBPギリ上がるように調整してペット手無しというのもいける -- 2014-10-03 (金) 23:34:02
  • GogokはCDRも同時に短縮してくれるのでいち早くセントリー出したいM6にとって良いシナジーをしてるといえる。現GRトップが採用してるBLビルドはCDR短縮効果を上手く活かしてSS常時展開してるね。 -- 2014-10-08 (水) 22:55:11
  • NAサーバーソロ現行トップはhelltraper+meticulous baltsのBL+セントリービルドですね。SSはパッシブのナイトストーカーが前提の1.5秒のルーン。このビルドは尋常じゃないほど高いASが必要です。本人参加型の分類に入りますね。殲滅力高いけど、必要数値や操作・状況を見誤ると一瞬で墓となる難しいビルドでした。ちなみに結構楽しいです。最近レギュラーリフトでも見かけます。 -- 2014-10-09 (木) 03:21:34
  • helltraper+meticulousでBP7強いですねぇ。riftであればSSはHealing Vaporsを使い、常時でなく適宜利用でOKな感じでした -- 2014-10-16 (木) 23:59:04
  • 誰も突っ込みいれてないので補足しますが、完全丸投げ型はElemental ArrowかChakramを入れるのが必須です。この2つのスキルにはICDが無いので普通のSentryの攻撃のかわりにどちらかのスキルを使うようになります。お勧めはBall Lightning(polarStation)かFrost Arrow(Spitfire Turret)、前者はNormal向き、後者はHC向きです。 -- 2014-10-28 (火) 02:04:51
  • あ、上のコメントは2.1現在ではという事です。 -- 2014-10-28 (火) 02:38:59
  • Tasker and Theoを装備した時のSentryの速度計算ってCalamity(武器IASなしの1.6)&矢筒でMaxの50%ものだった場合、ステのAPSに+0.8されるって認識でいいですか?また、本文のAPSの表のブレイクポイント(5)は2.16001となっていますが、計算上2.161..(ステ表示2.16?)であっても(4)のままでしょうか? -- 2014-12-15 (月) 18:27:36
  • ゲーム中のステ表示(アタックスピード)×Tasker and Theoの数字  で判断。  仮に ステが2.79で(T&T)49%の場合 2.79×1.49=4.1571となりBP7になります。僅かでも上回ればok  -- 2014-12-15 (月) 18:51:47
  • 早速の回答ありがとうございます。ステの表示APSにTasker and Theoの数値がそのまま乗っかるのには驚きました。劇的に数値が上がりますね。しかしステで2.79も稼げるものなのですね、色々試して実現できるように研究してみます。 -- 2014-12-15 (月) 19:35:25
  • このページにはお世話になりました。・・・2.1.2のクソ強マロセットについては仕様が単純過ぎてこんな力作ページ必要無さそうで、なんだかなぁという気分 -- 2015-01-13 (火) 22:35:05