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Patch 1.0.8 PTR - Patch 1.0.8 Notes

Last-modified: 2013-05-02 (木) 21:01:06
 
Patch 1.0.8 PTR title.jpg
 

※4/15付け更新を赤字で追記
※4/18付け更新を青字で追記
※4/23付け更新を黄字で追記(v.1.0.8.16256)

 

PTR Patch 1.0.8 Notesを公開します。
ただし、これらの情報は最終版ではなく、また、より微細な変更は記載されていない場合があります。

 

本パッチに対する、ご意見ご感想はPTR Feedbackへ。バグ報告等はPTR Bug Reportへ。パブリックテストレルムに関するそれ以外の情報はPTR FAQを参照して下さい。

 

PTRの参加方法に関しては、こちらを参照。

 

PTR PATCH 1.0.8 – v.1.0.8.15858 Edit

 

これらの変更は、パブリックテスト中に順次更新されます。いくつかの変更点は反映されていない場合がありますのでご了承下さい。

 
 

PTR試験変更 Edit

 
  • Act I、Act IIの一部エリアの敵密度をさらに調整した
  • Act II、Act Ⅳの一部エリアの敵密度にさらに調整を加えた
    • 以下のエリアは敵密度を増やした
    • Act IV
      • Gardens of Hope(一つ目と二つ目の段)
      • Hell Rifts
      • The Silver Spire(レベル1と2)
    • 以下のエリアはグループの数は減少したが、グループ構成人数は増加した
      • Howling Plateau
      • Black Canyon Mines
    • 以下のエリアにはとても大きなグループが出現する可能性がある
      • Dalhgur Oasis
      • The Weeping Hollow
      • Fields of Misery
      • Desolate Sands
      • Howling Plateau
      • Black Canyon Mines

全般 Edit

 
  • プレイヤーはデッカード・ケインに話しかけるか、共有スタッシュの近くに置かれた"the Book of Cain"を使う事によってインベントリ内のアイテム全てを一括で鑑定できるようになった
  • 難易度Infernoにおいて、街の外でスキルを変更した時に生じるクールダウンが60秒から30秒に短縮された
  • Diablo IIIをフルスクリーンウィンドウモードでプレイ中に、カーソルを枠内に固定するオプションがVideo Settingsに追加された
  • Enlightened shrineから得られる経験値上昇効果は、乗法的に加算されるようになった
  • Fortune shrineによって得られるMFとGFの増加効果は300%キャップを超えて加算される
  • Multiplayer Co-Op
    • マルチプレイヤーゲームに加わったプレイヤー一人につき、Magic Find、Gold Find、経験値ボーナスが10%ずつ追加される(4人での上限は30%)
      • このMFとGFのボーナスは、300%キャップの制限を超えて加算される
      • 経験値ボーナスは、装備品やMonster Powerから得られるボーナスと重複する(それぞれのボーナスは乗算される)
  • パーティーメンバーがエリートモンスターやトレジャーゴブリンに遭遇した場合、他のプレイヤーに自動的に通知が送られ、ミニマップ上でそのプレイヤーの位置を確認できる
    • さらに、そのプレイヤーが何と戦っているのかを示すアイコンがプレイヤーの街のバナーにも表示される

実績 Edit

 
  • バグ修正
    • 実績"Massive Blow"をもう一度取得できるようになった
    • 実績"Fallen Angel"の達成条件が「120秒以内にIzualを倒す」のみに緩和された
    • 実績"Bashanishu" の達成の為に通常攻撃に切り替える必要がなくなった
    • 実績"Hero's New Clothes"の為にプレイヤーが止めをさす必要がなくなった
    • 実績"Uncaged" の達成条件を満たしても、遭遇中に死んでしまえばやり直しになる
    • 実績"Good Eye" の達成条件を満たしても、遭遇中に死んでしまえばやり直しになる
    • Diabloを初撃破時に達成条件を満たしても、"Self Sufficient"が達成されなかったバグを修正した
    • 実績"Death Trap"の達成条件を完了しても、初回には実績が達成されなかったバグを修正した
    • プレイヤーに倒される前に、フォロワーやペットによって対象モンスターが倒されてしまった場合、実績達成が妨げられていたバグを修正した

オークションハウス Edit

 
  • ユーザーインターフェース
    • オークションハウスのツールチップに、プレイヤーが選択したキャラクターに合わせたアイテム比較が表示されるようになった

バトルネット Edit

 
  • マッチメイキング
    • レベルキャップに達している全てのクエストからゲームを検索できるようになった
    • マッチメイキング「タグ」が追加された
      • 難易度、Monster Power、クエストに加えて、次のタグからパブリックゲームを検索できる: Questing, Brawling, Key Warden
  • 交流 / Social
    • friends list上の名前を右クリックすると、そのプレイヤーについてのメモを追加できるようになった
    • それらの友人にメッセージを送る事もできる
    • 複数人による談話室を作れるようになった:方法は下記を参照
      • 談話室を作るためには、まずPublic Chat Optionsを開き、招待する友人を選択し、Conversationボタンを押すか、Socialウィンドウ内で友人の名前を右クリックして"Start a Conversation"オプションを使用する
      • 既存の談話室に友人を招待する場合は、Public Chat Optionsを開き、Invite Friendsを選択するか、Socialウィンドウ内で友人の名前を右クリックして招待したい談話室を選択し、"Invite to a Conversation"オプションを使用する
      • 最高で99人までのプレイヤーが会話に参加できる
    • friends listに新たなセクション"Players Near You"が追加された
      • ここには、あなたのローカルネットワーク上にいる全てのプレイヤーが表示される
      • ただし、この機能はゲームメニューのSocial Optionsから無効化する事もできる
    • プレイヤーに"Party Guide"の表示が現れるようになった
      • Party Guideは、パブリックゲームの最初の参加者に示される
      • 複数のキャラクターが同時にパブリックゲームに参加した場合、Party Guide表示はキャラクターレベルが最高か、あるいは最も高いパラゴンレベルのキャラクターに割り当てられる
      • もしParty Guideがそのゲームを去る時、自動的に新たなParty Guideが選ばれる
      • パーティガイド欄のメンバーの肖像を右クリックすれば、Party Guideの表示を他のプレイヤーに渡す事もできる
      • Party Guideに選ばれたプレイヤーは、ミニマップ上にユニークなアイコンで表示される
    • ひと月を過ぎると"Recent Players"(最近のプレイヤー)リスト内の名前は期限切れになる
    • ブロックされたプレイヤーは"Recent Players"リストに記載されなくなった

ボス Edit

 
  • バグ修正
    • Skeleton King
      • Skeleton KingとThe King of the DeadがWhirlwindを使用した時、アニメーションが表示されないバグの発生頻度が減少した

クラス Edit

 

Barbarian Edit

  • Active Skills
    • War Cry
      • Skill Rune - Invigorate
      • ライフ自動回復量を毎秒310から毎秒620に増加
  • Passive Skills
    • Inspiring Presence
      • ライフ自動回復量を毎秒最大ライフの2%から毎秒最大ライフの4%に増加
      • スキルの効果がパーティーメンバー全員に有効になった

Demon Hunter Edit

  • Active Skills
    • Companion
      • Skill Rune - Boar Companion
      • ライフ自動回復量を毎秒155から毎秒310に増加
  • Rapid Fire
    • 基本武器ダメージを276%から438%に増加
    • 追加チャネリング時に消費するHatredコストを10から6に減少
       
    • Skill Rune - Bombardment
    • 武器ダメージを345%から414%に増加
    • 爆発半径を4ヤードから8ヤードに増加
       
    • Skill Rune - Fire Support
    • ホーミングロケットの武器ダメージを35%から145%に増加
       
    • Skill Rune - Withering Fire
    • 開始時のHatredコストを5から10に変更
  • Sentry
    • Skill Rune - Aid Station
    • ライフ回復効果を毎秒最大ライフの1%から毎秒最大ライフの2%に増加
  • Passive Skills
    • Brooding
      • ライフ自動回復量を毎秒最大ライフの1%から毎秒最大ライフの2%に増加

Monk Edit

  • Active Skills
    • Mantra of Healing
      • 効果範囲のライフ自動回復量を毎秒310から毎秒620に増加
         
      • Skill Rune - Sustenance
      • Mantra of Healingの強化効果を毎秒620から毎秒1240に増加
  • Passive Skills
    • Guiding Light
      • ダメージ強化ボーナスを16%から20%に増加

Witch Doctor Edit

  • Active Skills
    • Firebats
      • 使用時に大きなコストを消費するが、続けて使用するとコストが下がるようになった
      • 基本武器ダメージを180%から385%に増加
         
      • Skill Rune - Cloud of Bats
      • 渦発生時に与えるダメージを234%から500%に増加
         
      • Skill Rune - Plague Bats
      • 与える武器ダメージの最大値を270%から578%に増加
  • Passive Skills
    • Blood Ritual
      • ライフ自動回復量を毎秒最大ライフの1%から毎秒最大ライフの2%に増加

Wizard Edit

  • Active Skills
    • Arcane Torrent
      • 基本武器ダメージを210%から285%に増加
         
      • Skill Rune - Arcane Mines
      • 武器ダメージを180%から340%に増加
         
      • Skill Rune - Cascade
      • ミサイルの武器ダメージを210%から285%に増加
  • Archon
    • マルチプレイヤーゲームにおいて、他のプレイヤーがモンスターを倒した場合でも、スキル持続効果を得られる
  • Disintegrate
    • 基本武器ダメージを170%から220%に増加
       
    • Skill Rune - Entropy
    • 武器ダメージを196%から253%に増加
       
    • Skill Rune - Intensify
    • ダメージの最大値を221%から286%に増加
  • Familiar
    • Skill Rune - Vigoron
    • ライフ自動回復量を毎秒310から毎秒620に増加
  • Ray of Frost
    • 基本武器ダメージを215%から280%に増加
       
    • Skill Rune - Black Ice
    • 氷の足場が与える武器ダメージを387%から504%に増加
       
    • Skill Rune - Sleet Storm
    • 武器ダメージを280%から364%に増加
       
    • Skill Rune - Snow Blast
    • 与える武器ダメージの最大値を280%から364%に増加
  • Teleport
    • その地点までの移動経路が確保されている限り、範囲内なら任意の場所に移動できる
  • Passive Skills
  • バグ修正
    • TeleportのSafe Passageルーンが物理攻撃のみを軽減していたバグを修正

クラフト Edit

 
  • 総合
    • 必要な素材を確保していれば、一度に複数のアイテムや宝石を作成できる
    • 共有スタッシュに素材を入れたままでも、クラフトに利用できる
  • 鍛冶師 / Blacksmith
    • サルベージしたアイテムの情報がチャットログに表示されなくなった
  • バグ修正
    • 鍛冶師の"anvil"(金床)アイコンにアイテムをドラッグしてもサルベージできなかったバグを修正

フォロワー Edit

 
  • Templar
    • Skills
      • Loyalty
      • ライフ自動回復量を毎秒155から毎秒310に増加

モンスター Edit

 
  • 総合
    • Monster Powerを1以上にした場合、難易度InfernoのActs I、IIとIVにおいて、より多くのモンスターが出現するようになった
    • マルチプレイヤーゲームにおけるモンスターのライフ増加の割合を、70%から50%に減少させた
    • Tormented Stingerから受けるダメージを75%カット
    • Blazing Guardianの火のプールによって受けるダメージを50%軽減したが、ダメージの最小値は増加した
    • ノーマルなSpiderlingのライフはおよそ68%減少した
    • エリートなSpiderlingのライフは以下のように減少した
      • Champion 4.5%
      • Rare 3%
      • Rare minion 9%
    • Brood Hatchlingによって受ける毒ダメージを40%減少した
    • 以下のモンスターから得られる経験値を減少させた
      • 75%減少
      • Brood Hatchling, Cavern Spider, Spiderling, Stygian Crawler, Tormented Stinger
      • 50%減少
      • Bile Crawler, Doom Wraith, Shade Stalker, Shadow Vermin, Skeletal Crawler, Spine Lasher
    • 以下のモンスターのアイテムドロップチャンスを減少させた
      • 50%減少
      • Bile Crawler, Doom Wraith, Shade Stalker, Shadow Vermin, Skeletal Crawler, Spine Lasher
      • 25%減少
      • Brood Hatchling, Cavern Spider, Spiderling
  • Keywardens
    • Nekarat the KeywardenはPlanのドロップに加えて、三種のkeyの内どれか一つをランダムで落とすようになった
    • Keywardenモンスターの出現は難易度Infernoのみ
  • バグ修正
    • Avengerのaffixが付いたモンスターはそのパック内のモンスターが死ぬたびに、正しく+25%のダメージ増強効果を得るようになった
    • Vampiricのaffixが付いたモンスターは全ての難易度で、与えたダメージの200%のライフ回復を得るようになった

クエスト Edit

 
  • 総合
    • クエスト達成時に得られる経験値が、レベル上限に達したプレイヤーにも加算されるようになった

ユーザーインターフェース Edit

 
  • 総合
    • バフが最高8つまで、デバフが最高3つまでUIに表示されるようになった
  • バグ修正
    • モンスターにHexのようなスキルを使用した場合、ダメージの表示が妨げられていたバグを修正

バグ修正 Edit

 
  • BarbarianのOverpowerスキルのクールダウン完了時の音が、レジェンダリアイテムのドロップ音と酷似していた問題を修正
  • Barbarianの男性キャラクターがフィアー状態の時、他のキャラクターより速く走っていたバグを修正

関連ページ Edit

 


 

コメント Edit

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 言い方悪かったけど、トレハンでアイテムそろえるのが新規だと難しいって意味だよ。前作だとメフィとかアンダリエルをしばらく狩ってれば自然と初期装備がそろってたけど、今は最初に一通り装備オークションハウスで揃えた方が無難な現状だからね -- 2013-05-08 (水) 01:00:49
    • こんなヌルいゲームで課金が必須とかどんだけ課金ゲーに毒されてるんだよw 最初から高MPとか意味不明なことでもしない限り普通にプレイしているだけで十分すぎる -- 2013-05-08 (水) 01:28:31
  • 課金ゲーに毒されてるというか、ゲームシステム的に公式RMTがあって、プレイスタイルはそれぞれだと思うけどある程度課金推奨ってことを言いたいだけだ。まぞいかぬるいかは関係ないよ -- 2013-05-08 (水) 01:35:37
  • 鰤の意図を考えると課金すると楽ですよ^^ってシステムが敷居を上げてしまってるのが残念に思うけど、皆は課金ほとんどしてないのか?開始当初からwizで初めて骨とかでちまちまやってたけどかなり限界を感じたんだが -- 2013-05-08 (水) 01:39:52
    • トレハンゲームでRMTに手を出したらもうゲームをする意味がないと思っている。ゲームより現実で金を稼いだ方が効率良いからね。トレハン以外の要素が目的ならRMTに手を出すのもいいんだろうけど。 -- 2013-05-08 (水) 02:14:43
    • 上に書かれているとおりプレイスタイルはそれぞれというのは大前提として、パッケージ(ゲーム本体)や拡張パック(でかいDLC)なんかは当然別だけど、ゲームで課金という発想が全くない。敵つえーwとか知り合いとしゃべりながら創意工夫(スキル調整)と試行錯誤(敵のパターンを読む)で進めるのが楽しいのよ。 -- 2013-05-08 (水) 02:22:58
    • 鰤の意図はネトゲの宿命としてRMTは避けられないから裏でやられるよりも表に持ってきて手数料で小銭を稼がせてらうか。だと思うけどね。 -- 2013-05-08 (水) 02:35:27
    • どうせRMT撲滅なんて出来ないんだから、胡散臭いRMT業者が幅を利かせるよりは公式RMTの手数料を開発費の足しにしてくれた方が良いと思う。 -- 2013-05-08 (水) 05:07:06
  • 発売当初からやってたけど、課金は一切してません。wiz -- 2013-05-08 (水) 03:10:32
    • 同じく。なぜ現金払ってゲームの寿命縮めなきゃならんのか、ってのが正直なところ。 -- 2013-05-08 (水) 04:36:43
  • 1.08きたので寝る前にNV5たまるまでプレイしたらレジェンダリ3つ出たぞ大丈夫かこれw -- 2013-05-08 (水) 03:32:49
  • 発売当初はともかく、今はなかなか良いゲームだと思う。ただ、一ヶ月もやれば大抵の人は飽きるんで大きなパッチの度に復帰と休止を繰り返してる人が多いと思う。 -- 2013-05-08 (水) 04:17:41
  • 1.0.8キャラ表示おかしくなって、重複や消失するバグ発生。
    私だけかと思ったら、やっぱ公式情報Forumにもあったんで、一応報告。萎えるわー
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770197788 -- 2013-05-08 (水) 04:43:06
  • GoldのdupeでAH閉鎖されたらしい…一体PTRで何をやっていたんだ? -- 2013-05-08 (水) 10:57:40
  • PTRでAH機能あったっけ? -- 2013-05-08 (水) 12:51:50
  • RMT推奨とか感じた事無いぞ。AH縛りでもやっているのか -- 2013-05-18 (土) 15:00:00
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