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Mantra of Healing

Last-modified: 2015-03-21 (土) 20:46:46
 

効果 Edit

 
LEVELSKILL
26MantraHealing.pngCost : 50 Spirit を消費
passive:プレイヤーと60ヤード内の味方のライフを 10728/秒 回復する。回復量はプレイヤーの秒間ライフ回復量の 30%分増える。
active3秒間、ダメージを 62064まで吸収する神秘的なシールド(mystical shield)を展開する。吸収量はヘルスグローブ回復ボーナスの 15%分増える。Mantraは、4種類のうち何れか1つしか一度に適用できない。
Skill Runes
31Golden02.pngSustenance
passive:ライフ回復効果が、 21457/秒 に強化される。回復量はプレイヤーの秒間ライフ回復量の 7%分増える。
38Alabaster02.pngCircular Breathing
passive:通常効果に加え、毎秒 3 Spirit 得られるようになる。
42Obsidian02.pngBoon of Inspiration
passive:敵にダメージを与えたときに、プレイヤーのライフを 3576回復する。回復量はプレイヤーのLoH(打撃回復量)の 20%分増える。
48Indigo02.pngHeavenly Body
passive:通常効果に加え、ライフが 20%増加する。
53Crimson02.pngTime of Need
passive:ライフが50%を下回った場合、ダメージを30%軽減する。
 

評価 Edit

  • 2.1.0でリジェネが強化され戦闘と戦闘の間の移動でHPが全快できるほどとなった。ただし高GRなどでは2-3秒でHP満タンから即死するのであくまでもリジェネは補助と捕らえたほうがいいだろう。
  • 一番使われていたルーンTime of Needの効果がHPが50%以下になると効果が発動するという不安定な仕様となった。

使い方 Edit

  • Sustenance
    度重なるリジェネ効果のバフで侮れない回復量になった。
     
  • Circular Breathing
    大量にSpiritを使うビルドなら
     
  • Boon of Inspiration
    スキル・スキルルーンによっては%単位で減算されているようなので、
    必ずに表記数値通り回復するというわけではないので注意。
     
  • Heavenly Body
    ライフが20%増加する。VITが高ければ高いほど有効。
     
  • Time of Need
    2.1.0で仕様が変更された。ライフが50%をきるまで効果が無いためライフの増減が激しくなる。
     

関連装備 Edit

  • Inna's Mantra
    (4) Set:
     Gain the base effect of all four Mantras at all times.
    4種全てのMantraの基本効果(ルーン無しPassive)が常時発現するようになる。

その他 Edit

・2.0.1でスキルは再定義され、Active効果としてシールドを張るようになった。
・あくまで仲間の回復力を高めるスキルであり、仲間を回復しているわけではないため、このスキルだけではAchievements:Come to Heal は解除できない。

公式 Edit

http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/mantra-of-healing

 

 
 
 
  • Boon of Protectionを2秒間に1回使うだけでInfernoでも楽々攻略出来てしまったがために弱体化されてしまった -- 2012-05-26 (土) 07:51:03
  • 怖くて、ヒーリング以外のマントラを使えない -- 2012-05-28 (月) 16:25:50
  • モンク有用なスキルは弱体化されるので悲しさ倍増ですね。 -- 2012-06-02 (土) 17:39:38
  • 気付けばさらに下方修正されたんだな・・930吸収とかゴミじゃねーか。 -- 2012-06-03 (日) 14:10:48
  • 前も吸収あったの? -- 2012-06-03 (日) 20:08:06
  • ↑正確な数値は忘れたけど、ルーンのBoon of Inspirationが使用した後2秒間の間最大ライフの15%分吸収ってやつだったはず。素であった使用後3秒間も1240/秒回復→620/秒回復→現在の930吸収とどんどん下方修正 -- 2012-06-04 (月) 14:58:48
  • 高レベルになると回復量が誤差に思えるけど、無いなら無いで困るね。 -- 2012-06-05 (火) 05:23:31
  • 何だかんだ言ってもパブだとこれが一番安定してるなぁ。他のマントラだとPTメンのHPの減り具合が気になって仕方が無いw -- 2012-06-27 (水) 14:26:04
  • ↑あんたいいやつだなw PTのこと考えられる人もっと増えて欲しいよね。 -- 2012-06-27 (水) 23:02:16
  • モンクが複数居ると暗黙的に違うマントラ張るようになるな。胸熱 -- 2012-06-28 (木) 03:09:45
  • 敵の攻撃力が下がった今、確定でパーティ全員930吸収は結構おいしい。クリ特化ビルドでQuickening使用で連打するならMoEよりこれだわな。カチカチになれる。 -- 2012-07-01 (日) 03:39:29
  • 使用後3秒間の620/秒回復→310/秒回復+930シールドは弱体化とは一筋には言えない。敵に殴られてる最中なら回復分を先取りしていると言える。ただ、敵がいないときに関しては弱体化だね -- 2012-07-06 (金) 00:58:01
  • 修正前は戦闘後に再使用してPTメンのHP回復に利用できていたので、ヒーラー志向の人には結構痛い修正だったね。 -- 2012-07-06 (金) 20:04:06
  • 今更だが、当初は「マントラ利用中、モンクのどのスキルでも使用後3秒間」だったような記憶があるがあっているか? --  ? 2012-10-10 (水) 20:22:02
  • LoHやLS装備が豊富になり、リジェネを積むのも楽になった今はCircular Breathing目当てのスキルかも。 -- 2013-03-07 (木) 05:41:02
  • 新GEMと併せて使ったらヤバイ位硬くなったw Salvationよりはるかに強力だ -- 2015-03-03 (火) 05:25:53

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