Ray of Frost

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
2RayFrost.pngCost : 16 Arcane Power
氷のビームを投射し、最初に着弾した敵から5ヤード内に武器ダメージの430%Coldダメージとして与え、さらに3秒間対象の移動速度を60%低下させる。ダメージは毎秒405%上がり最大1240%になる。
Skill Runes
7Alabaster02.pngCold Blood
スキルの使用コストが 11 ArcanePowerに低下する。
15Indigo02.pngNumb
10%の確率で敵を1秒間Freezeにし、移動速度を低下させる効果が3秒間80%に強化される。
28Crimson02.pngBlack Ice
倒れた敵は、氷の足場(patch of ice)を残すようになる。その上を通る敵に対し、3秒間で武器ダメージの1625%Coldダメージとして与える。
38Obsidian02.pngSleet Storm
プレイヤーの周囲に渦巻く気流(swirling storm)が発生し、22ヤードになるまで徐々に広がり、捕らえた全ての敵に武器ダメージの300%Coldダメージとして与える。ダメージは毎秒220%づつ上がり、最大740%になる。
53Golden02.pngSnow Blast
Ray of Frostがヒットした敵は4秒間、Coldダメージから15%の追加ダメージを受ける。
 

動画

 

&flash(http://www.youtube.com/v/0TFRLFXg8nw?version=3,400x280);

評価

Cold属性のビームを発射することで敵をChilled状態にし、移動速度と攻撃速度をダウンさせる。
似たスキルのDisintegrateと比べてダメージ倍率とChill効果が優れている一方、ビームが貫通しない(※)ので単体しか攻撃できない。
パッシブのCold Bloodedがそのまま効果を発揮するので、併せて用いると更に威力UP。
Disintegrate同様、詠唱速度が武器の攻撃速度に関わらず一定であるため、
Arcane Powerの消費速度を考えて、2Hメイスなど攻撃速度の遅い武器の方が運用に向いている。
※Ver2.01にて貫通効果を付けるレジェンダリLight of Graceが実装された

使い方

単体にしか攻撃できないので、エリートやボス、ザコ集団の生き残りに使用するのがメイン。

  • Cold Blood
    Arcane Powerの消費量が11に低下したことで、プライマリ代わりに利用できる。
    2Hメイスなど、攻撃速度の遅い武器を装備し、
    Astral Presence等でArcane Powerの回復速度を少し上げてやれば、
    Arcane Powerの回復速度>消費速度となるのでずっと撃ち続けることが可能。
  • Numb
    足止め効果が強化されるので、攻撃できる時間が増える。
    普通に使用するのはもちろん、一瞬だけ撃って単なる足止めスキルとして使うのも有効。
    2.0からは一瞬Freezeする効果が追加されたため、ますます足止めスキルとして使えるように。
  • Black Ice
    ただでさえ雑魚戦にはきついスキルなのに、さらにこの氷を狙って当てるのは難しい
    通路等、狭いところでの引き撃ち等には使えるか?
  • Sleet Storm
    使用感ががらりと変わり、自分の周囲をドーム状の吹雪が覆う。
    待望の貫通(範囲攻撃)化だが、近接ビルド専用とも言っていい攻撃範囲。
    2.0からは有効範囲が広がって、使いやすくなった。
  • Snow Blast
    攻撃した敵が暫くColdダメージを多めに食らう。
    パーティプレイなどで、タンク役がいて攻撃に集中できる場合に有効。

関連装備

その他

Proc率 (1.0.7: http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5208511084)

  • Normal: 0.333
  • Numb: 0.333
  • Snow Blast: 0.333
  • Cold Blood: 0.333
  • Sleet Storm: 0.1875
  • Black Ice: 0.333

公式

 

 
 
 
  • Arcane消費スピードがAPS依存の為、ワンドにオーブを装備している状態だと消費だけが目立って使えなさげ。Wizardが装備できる最もAPSが遅い武器である2HMaceを装備すれば、プライマリ無しでビームビーム出来る。どのプライマリよりもダメージ倍率が高く、技自体も序盤に覚える事から意外にお薦め。 -- 2012-07-03 (火) 21:28:49
  • 問題は基本的に単体攻撃しかできないということだ -- 2012-07-03 (火) 21:50:55
  • Wizの場合はもう一個トグル式の貫通スキルがあるからね、そっちと併用すればいい。あっちはこちらと比べてダメージ倍率が低いのが欠点、どっちも射程範囲に難があるがねぇ。 -- 2012-07-03 (火) 21:54:50
  • あっち使うならこっち使う必要がないのもまた事実 -- 2012-07-03 (火) 22:55:10
  • 極端なやつだな、移動速度ダウン等を得られる効果に得を見出せなければ他やればいい。そもそもそう言った人は両手武器を好んで使用してないだろうけども。両手武器使うならどのプライマリより優秀だからオススメと言ってるだけやん -- 2012-07-04 (水) 06:44:02
  • 思考停止してろくに可能性を模索しようともせず、〇〇一択みたいな考えはやめた方がいい -- 2012-07-04 (水) 13:18:33
  • 使ってるやつみたことねえよ -- 2012-07-04 (水) 14:34:53
  • wikiって選択肢を紹介する所だろ? 選択肢を潰す所だったか? -- 2012-07-04 (水) 18:37:44
  • しかし間違った選択をしないよう紹介する所でもある -- 2012-07-04 (水) 19:34:10
  • なんつうか、この話はずっと平行線な気がするんで一度やめよう。 まずはWiki管理者にWikiの方針を伺うしかないな。 -- 2012-07-04 (水) 19:38:00
  • まぁ対多数の状況が多い中で単体攻撃しかできないスキルは敬遠されがちになるのは当然だわな -- 2012-07-04 (水) 20:27:10
  • 馬場のWWだって散々使えない、産廃だと言われ続けてきたけど光明の見いだせるビルドが考案されたんだからもうちょっと考えてみては? -- 2012-07-04 (水) 20:30:34
  • 最初のコメの時点でこれをプライマリ代わりに使うビルドは浮かんだ。撃って即キャンセルして逃げても消費AP分のダメージはちゃんと発生するから逃げ撃ちしやすいよ。Seekerとは使い方が違うけど、こっちは棒立ち出来るとき最強クラスの威力ってのも良い。 -- 2012-07-04 (水) 22:32:15
  • ビルド貼ればいいんじゃない?貼らないから荒れるだけよ -- 2012-07-05 (木) 00:09:13
  • 貫通するようになるルーンあればよかったのにね。もしくはCold Bloodがコスト0のままか。 -- 2012-07-05 (木) 02:34:18
  • 装備を万全にしてからでないと先に進まないプレイヤーには使い道を見出せないスキルかもしれない。まとめて削るのではなく数を減らすほうが重要な状況ならこの高火力はかなり貴重。 -- 2012-07-05 (木) 12:26:53
  • 体力の多い敵やボスにはこっちのほうがいいし、間違った選択と切り捨てるのは早計だと思う -- 2012-07-05 (木) 12:35:42
  • これ単体でもCold Bloodedのパッシブが効果を発揮するっていう、分解ビームにはない利点もあるよ。 -- 2012-07-05 (木) 13:26:02
  • 強いけど分かりにくいってことか。 -- 2012-07-05 (木) 18:52:51
  • とりあえず、序盤の方では(最初のルーンの強力さも含め)神スキルなのは事実だしな。後一対一ならwizのスキルでもトップクラス。後とにかく癖がない。範囲攻撃(メテオとか)のダメ増加&足止め&打ちもらし排除用スキルとしてのビルドとか何かないかな?下二つと一番上のルーンに可能性を感じないでも無いのだが -- 2012-07-06 (金) 03:46:45
  • 結局、自分視点でしか見れないバカなユーザーがコレは弱いから使わないほうがイイとかクソな事言い出したんだろ。しっかり検証もしないで適当な事言うなバカ。って書き込んでもいいですか? -- 2012-07-06 (金) 08:30:57
  • >しかし間違った選択をしないよう紹介する所でもある  ↑の言い方はどうか知らないけども俺もだいたい同じ事思ったよ。自分が使わない=間違った選択 ってのもどうかと思う。いろんな可能性を探していいじゃないか。 -- 2012-07-06 (金) 08:34:57
  • 自分が使わない=間違った選択ってどこからでてきたんだ?使いにくいって紹介で良いじゃ無い。それともちょっとでも否定的なのはだめなのか? -- 2012-07-06 (金) 08:55:17
  • ちょっと、じゃなくて完全に否定しているのもいるけどな。使いづらい、程度の書き込みならここまで荒れていない。 -- 2012-07-06 (金) 13:04:08
  • 「使いにくい」じゃなくてたとえば「足を止めて攻撃しないといけない」スキルなら「足を止めて攻撃するために工夫する必要がある」みたいな中立的な書き方にすべきかも。ここは2chじゃなくてwikiだし。 -- 2012-07-06 (金) 15:53:25
  • ここのコメント欄ならある程度過激な言葉や主観で語ってもいいんじゃない?そういうやりとりこそ(後々だけど)情報共有になるだろうしwikiとして育つ気もする。 -- 2012-07-06 (金) 15:56:36
  • 2HメイスでCold Bloodのルーン使えばほぼ永久機関になりますな。デフォで移動速度と攻撃速度ダウン効果あるし、普通に強くない?確かに単体攻撃しかできないけど -- 2012-07-06 (金) 17:17:02
  • Snow Blastでinf act1 一周やってみた。エリートやブッチャー相手では確かに良い感じだったが雑魚に取り囲まれると駄目だな。次はSleet Stormでやってみるかな。 -- 2012-07-06 (金) 17:34:02
  • 2hメイス&Cold Bloodでプライマリ代わりに使ってるけど悪くないよこれ。ブリ置いとけばパッシブと組み合わせてさらに威力上がるしね。範囲攻撃は他のスキルに任せればいいだけ。 -- 2012-07-08 (日) 16:37:16
  • ↑ブリ置かなくてもこれだけでパッシブのCold Blooded効果発揮するよー。 -- 2012-07-08 (日) 23:46:50
  • ↑3 雑魚はどうにでもなるから、そのエリートやブッチャーに有効というのはかなりのアドバンテージだと思う。Blizzard+Snowboundで集団足止め、Venom Hydraで集団削り兼単体DPS強化、Blizzard抜けた相手等の少数へRay of Frost、というビルドが汎用性高くていい。というか私が使っている。 -- 2012-07-09 (月) 00:34:51
  • Sleet Stormってどやって有効活用すんだ??? -- 2012-07-18 (水) 12:49:21
  • 外人とサイヤ人ごっこができる。複数の敵が隣接するAIの時なら使えない事もない。離れるAIだったり囲まれない・ダメージごり押しじゃ無理っていう場合だと範囲の狭さも相まって自分には使いこなせなかった。 -- 2012-07-18 (水) 13:19:48
  • ↑↑元々威力の高いスキルだから近接ビルドと装備があれば化ける。近接系で1,2を争うかも知れん強さ。CriチャンスとCriAP回復があれば囲まれるほどAP枯渇する機会が減って安定する。 -- 2012-07-26 (木) 08:49:46
  • 氷ダメ増えのSOJかパズルリングと↑のクリとAP回復があれば誰でも使える位に強くなるかな -- 2012-07-26 (木) 11:17:59
  • そこまで装備そろうとコレ使う機会へりそうだがな。 -- 2012-07-26 (木) 17:52:38
  • いや装備揃うと「逃げ」「撃つ」の2ステップ必要な引き撃ち型よりも止まって殴り続けられる近接の方が楽でダメージ効率がいいと気づくようになる。敵や地形にもよるのでオンリーワンナンバーワンには必ずしもなり得るわけじゃないけど。なので逃げ撃ち「も」出来る近接装備は揃うと選択の幅が広がってありがたいよ。 -- 2012-07-27 (金) 15:07:20
  • かなりのウィズスキルは殴られる為に存在してるしな…… -- 2012-07-30 (月) 08:52:48
  • 氷の足場(patch of ice)の訳にちょっと違和感が。Wiz使いじゃないから実際にどんな見た目かはわからないんだけど破片とか塊?領域?くらいが妥当じゃないかな? -- 2012-07-30 (月) 18:31:28
  • 自分も訳見た時に違和感あったけど実際に使ってみると凄いしょぼいよ。白い円なんだけどdia2のholy shockを青白くぼかした程度のエフェクトの小ささ。領域という言葉に失礼だと思うぐらいしょぼい。 -- 2012-07-30 (月) 19:17:50
  • 薄いドライアイスだなw -- 2012-07-30 (月) 19:48:20
  • ↑*2 設定を全て最低にして簡略化してたの忘れてた。正式なエフェクトは↑*2の状態に蒸気が吹き出てる感じ。 -- 2012-07-30 (月) 20:38:34
  • patch of iceどする?完全に意訳して(原文:patch of ice)とか残すかい? -- 2012-07-31 (火) 12:30:47
  • エフェクトを見た人間の自然な感想を自然な日本語で表現した意訳でいいんじゃないかと思うんだけどどうですかね? -- 2012-07-31 (火) 14:25:24
  • どうしても変えるとなると氷床とか凍土あたり?エフェクトを考えるとどっちも違ってくるけど -- 2012-07-31 (火) 16:30:01
  • 残滓とか?しょぼい感じもあるしw -- 2012-07-31 (火) 22:32:57
  • 氷晶が漂う的な意味で言えば、氷霧か細氷とかダイアモンドダスト!(キグナス風に) -- 2012-08-31 (金) 21:59:48
  • 氷河ーっっっ!!(え 文字なんてどうでもいいじゃないか、もめるぐらいなら意訳自体無くせば? -- 2012-08-31 (金) 23:45:12
  • CMメテオ氷結でビルドで、プライマリ代わりにいれてる。使い勝手いいよ。 -- 2012-09-12 (水) 19:38:25
  • Torrentが強化されてから使う機会が無くなった。 -- [[ ]] 2012-09-16 (日) 11:57:31
  • Sleet Stormに引き寄せつけるとか範囲広くするかしてほしいな -- 2012-10-17 (水) 11:55:52
  • Sleet+SigilでEnergyTwisterを発動させてRanslor's Follyで引き寄せるっていうのでT8までいけた。これ、誰か昇華できませんか。 -- 2019-05-31 (金) 23:22:52
  • 昇華も何もチャネルWizに書いてありました。がんばります。 -- 2019-06-01 (土) 00:43:03
  • 昇華も何もチャネルWizに書いてありました。がんばります。 -- 2019-06-01 (土) 00:43:05