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White Bear Spammer

Last-modified: 2014-09-17 (水) 12:58:01

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Concept Edit

敵に密着することでZombieChargerのLumberingColdルーン(以下、白熊)で最大7ヒットを狙う。
あくまでWD専用の強力な特殊装備が揃うまでの繋ぎビルドなので、ペット用装備やDoT装備が揃い次第、そちらに移行した方が良いだろう。

How To Play Edit

1. 事前にPrimaryやSpiritBarrageVQRoEを有効化し、Mana回復量を増やしておく
2. Mobの群れにPiranhadoを設置し、一か所に集めつつダメージ+15%のDebuffも付与する
3. 白熊が1回で出来るだけ複数当たるような位置取り(=敵に密着)に移動して白熊を連射する
4. 適宜HorrifySH/LanguishMassConfusion等でCCを与えて、できる限り白熊を継続連射する
5. 死にそうになったりCCを受けた場合は、SpiritWalkで逃げるなり回避しつつ熊を当て続けるなりする

Pros Edit

Cons Edit

  • Mana消費が激しいので息切れしやすい。Manaリチャージ手段が重要
  • 敵に密着する関係上死にやすい。ペットビルド等よりToughnessが必要で立ち回りもややテクニカル
  • ノックバック持ちや逃げAIが多いマップだと面倒(ノックバックはKrelm'sで回避可能)

Core Skills Edit

ZombieCharger.pngZombie Charger / Lumbering Cold(メイン火力)
密着して撃つことで、最大196%*7=1372%もの威力を発揮する。
またProc係数が比較的高め(熊1匹あたり0.333)な為、
FrostburnAzurewrathによるFreezeが発生しやすく、これらが揃ってくると安定度が増す。
Piranhas.pngPiranhas / Piranhado(和田ダイソン)
周囲の敵を一か所に集めることができる為、白熊を一度に大量の敵にあてることが可能になる。
ダメージ+15%のDebuffに加えて、ノックバック扱いなのでStrongarm Bracersとシナジーを発揮。
Cooldownが若干あるが、Grave Injusticeで短縮する。密着する関係上GIとの相性も良好。
SpiritWalk.pngSpirit Walk / Honored Guest or Jaunt (無敵 & Mana供給)
密着して白熊を当てる関係上、無敵スキルはあった方が安定する。
ルーンの時間延長かMana供給かはお好みで選べばいいだろう。
Grave Injustice01.pngGrave Injustice
PiranhadoやSpiritWalkのCooldown短縮用
敵を倒すとManaも回復する



以下のMana供給スキルは3つの組み合わせの中からどれかを選択

Firebomb.pngVision Quest01.pngPrimarySkill(お好きなものを)
 +
Vision Quest
SpiritBarrage.pngRush of Essence01.pngSpirit Barrage / The Spirit Is Willing
 +
Rush of Essence
Haunt.pngRush of Essence01.pngHaunt / Draining Spirit
 +
Rush of Essence



これでActive2枠、Passive2枠が空くので、残りは次のRecommendedSkillsあたりから選択する。

Recommended Skills Edit

[ActiveSkills]

Horrify.pngHorrify / Frightening Aspect(Fear+Immobilize+Armor+35%)
周囲の敵を3秒間完全無力化させる上、Armor+35%を8秒間も得られる。
CD12秒に加えGIやSVと組み合わせることでほぼ常時Armor+35%効果を得ることが可能。
他にはRuthless TerrorでMana補給として使うのも良いし、恐怖MaskがあるならPhobiaも良い。
MassConfusion.pngMass Confusion / Paranoia(12秒Charm+与Dmg+20%)
12秒間という長い期間混乱させた上に与えるダメージも+20%される。
長大なCooldownはGIでカバーすれば、ほぼエリートに出会う毎に使用可能な状態になっているはずだ。
Big Bad Voodoo01.pngBig Bad Voodoo / RainDanceまたはSlamDance(火力Buff)
RainDance:Mana回復力が大幅増強。途切れることなく白熊Spamできるようになる。
SlamDance:純粋に熊のダメージが増強。他人にも効果があるのでGrp行動をするときはこっちをオススメ。
Haunt.pngHaunt / お好みのRuneで(DoT火力 兼 凍結)
上のCoreSkillのMana供給として選択肢にもあげているが、もしFrostburnを持っているのであれば、Hauntと組み合わせると効果中は頻繁に凍るようになるので対単体のDebuffスキルとして活躍する。

[PassiveSkills]

Spirit Vessel01.pngSpirit Vessel(死亡回避,SW等のCD減少)
火力を出すために敵に密着する関係上、Toughnessが低いと反射雷などで手を打つ暇もなく一瞬にして死ぬことがあるが、これで回避できる。
Spirit WalkHorrifyのCDを2秒短縮する効果も地味だが有効。
Jungle Fortitude01.pngJungle Fortitude(被Dmg-15%)
火力を出すために敵に密着する関係上、硬い方が良い。
Blood Ritual01.pngBlood Ritual(消費Mana減+LpS)
スキル一発あたりのManaCostを10%下げる。接敵するためLifeRegeneration効果も良好。
Fetish Sycophants01.pngFetish Sycophants(Fetish召喚)
白熊スパムしてるといつの間にか大量にFetishが生まれている。
敵がバラけてしまうので本ビルドの趣旨から若干離れるが、Fetishの発生率と攻撃力があまりに優秀なため、結果的には入れた方が安定度と総合火力が増す。


Recommended Gears Edit

以下はシナジーを発揮する装備。これらが無くてもビルドとしては問題なく成立する。「あったら嬉しい装備」

LocationGearRemarks
WeaponAzurewrathCold+15~20%、ヒット時に20~25%で凍結
Weapon
Mask
Mojo
ManaRegeneration*3箇所少なくとも1か所は付けておきたい
Set ArmorJADE HARVESTER'S 4セット効果ManaRegeneration +20
HandsFrostburnCold+10~15%、Chill時に35~45%で凍結は白熊やHauntとシナジーを発揮する
WristsStrongarm Bracersノックバック時20~30%の追加ダメージDebuff、Piranhadoとシナジー
FeetIllusory BootsMobと同じ座標で白熊を撃てるようになる
HeadTiklandian Visageいわゆる恐怖マスク。良品を引いてCDRを整えれば一方的に白熊打ち放題になる

Example Builds Edit

ex1 Edit

WDを始めたばかりでToughnessがまだ低い場合向け。安定度を見て、順次ex2の方へ移行。
ver2.0.5でFSの発動率が上昇しているのでPassiveにこれを導入するのも良い。
(白熊スパムしてるうちに勝手に増える。敵がバラけてBuildの趣旨からやや反するが、総合火力と安定度は増す)
【ActiveSkills】

Firebomb.png ZombieCharger.png
Piranhas.png SpiritWalk.png
SoulHarvest.png Horrify.png
Firebomb / Pyrogeist (VQと相性が良い。Cold+とシナジーは無い)
Zombie Charger / Lumbering Cold
Piranhas / Piranhado
Spirit Walk / Jaunt
Soul Harvest / Languish (敵AS-50%,INT+α)
Horrify / FrighteningAspect(Fear+Immobilize,Armor+35%)

【PassiveSkills】

ex2 Edit

Toughnessは十分ある場合に、殲滅速度や持続力を伸ばす例
ex1と同様にして、PassiveにFSを含めるのもあり。
【ActiveSkills】

SpiritBarrage.png ZombieCharger.png
Piranhas.png SpiritWalk.png
MassConfusion.png Big Bad Voodoo01.png
Spirit Barrage / The Spirit Is Willing
Zombie Charger / Lumbering Cold
Piranhas / Piranhado
Spirit Walk / Honored Guest
Mass Confusion / Paranoia
Big Bad Voodoo / Rain Dance

【PassiveSkills】

ex3 Edit

恐怖マスク(Tiklandian Visage)を入手したらこれ!(筆者未入手)
ex1と同様にして、PassiveにFSを含めるのもあり。
【ActiveSkills】

SpiritBarrage.png ZombieCharger.png
Piranhas.png SpiritWalk.png
Horrify.png Big Bad Voodoo01.png
Spirit Barrage / The Spirit Is Willing
Zombie Charger / Lumbering Cold
Piranhas / Piranhado
Spirit Walk / Honored Guest
Horrify / Phobia等
Big Bad Voodoo / Rain Dance

【PassiveSkills】

【Gears】
CooldownReduction(以下、CDR)をある程度採用してHorrifyを連発できるようにしておくと尚良い。

Remarks Edit

  • 各アイテムのリンクは、公式サイトへのリンクになっています。
     (日本語Wiki内の各アイテムの説明が1.0.8当時のままの物が多いため)

Comments Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Frightening AspectやFace of Deathを使いたい場合でも、SVに15%付ければ十分だね -- 2014-05-02 (金) 19:46:37
  • 実際にMask使って思うけど、SVやCDR無くてもGrave Injusticeあれば大体拘束しっ放しになる。強すぎてNerfされそう -- 2014-05-02 (金) 19:50:36
  • ↑それに加えて、カエルmojoがあればさらに楽に。CDR無くてもほぼ問題なし。 -- 2014-05-02 (金) 21:25:58
  • あぁそういう仕様でしたか、中で記述した通り筆者は未入手のため、適当なこと書いちゃいました。スミマセン。一旦CDR数値はxx.xに戻しておきます。ちょっと2件目のコメントの意味が分かりかねるのですが、Root(拘束)できる時間=Affixの数値+Horrifyの持続時間ってことなんです?Root時間が終わった後、Horrifyが効いて逃げちゃうってことはないんですよね? -- 2014-05-03 (土) 10:19:56
  • その通り、逃げちゃわない。Maskの効果文じゃ確かにそこまでは分からないね。スキルそのものを変えちゃうみたいで、HorrifyのFear付与範囲が6-8秒持続するようにして、FearにRoot効果を追加するって感じ。スキル発動後でも時間内に範囲に入ってきた敵はFear+Rootできるし、時間ぎりぎりに入ってきたor入っていたのもHorrifyの効果時間分Fear+Rootされる -- 2014-05-03 (土) 13:10:21
  • 但し、あくまで変化するのはHorrifyによるFearのみで、Maskを付けても武器や頭のaffixのFearは相変わらず逃げる(逃げる敵にHorrifyを発動してもFearは上書きされない=Rootできない)。つまりRootはHorrifyのFearに付属するのであって、HorrifyそのものにRoot効果をつけるわけではない -- 2014-05-03 (土) 13:11:57
  • ーーーここまで、ver2.0.4の話題ーーー
  • ver2.0.5でHorrifyの仕様が変わったため、恐怖MaskのCDR表は取り下げました。 -- 作者? 2014-05-19 (火) 22:50:00
  • マナ回復を犬finalgiftとサクリとSoLに頼るのもアリだった ピラニア+恐怖で固定したらあとは白熊ボタンを押しながらサクリボタン連打 結構楽しかった -- 2014-05-28 (水) 13:41:16
  • ver2.1で、HorrifyがArmor+100%→35%に -- 作者? 2014-08-31 (日) 10:35:27
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