Outline
Concept
敵に密着することでZombieChargerのLumberingColdルーン(以下、白熊)で最大7ヒットを狙う。
あくまでWD専用の強力な特殊装備が揃うまでの繋ぎビルドなので、ペット用装備やDoT装備が揃い次第、そちらに移行した方が良いだろう。
How To Play
1. 事前にPrimaryやSpiritBarrageでVQやRoEを有効化し、Mana回復量を増やしておく
2. Mobの群れにPiranhadoを設置し、一か所に集めつつダメージ+15%のDebuffも付与する
3. 白熊が1回で出来るだけ複数当たるような位置取り(=敵に密着)に移動して白熊を連射する
4. 適宜HorrifyやSH/LanguishやMassConfusion等でCCを与えて、できる限り白熊を継続連射する
5. 死にそうになったりCCを受けた場合は、SpiritWalkで逃げるなり回避しつつ熊を当て続けるなりする
Pros
- 特殊な装備が無くとも高火力を得ることができる
- FrostburnやAzurewrath、Tiklandian Visageなどの相性の良い装備が揃ってくると安定度が増す
Cons
- Mana消費が激しいので息切れしやすい。Manaリチャージ手段が重要
- 敵に密着する関係上死にやすい。ペットビルド等よりToughnessが必要で立ち回りもややテクニカル
- ノックバック持ちや逃げAIが多いマップだと面倒(ノックバックはKrelm'sで回避可能)
Core Skills
Zombie Charger / Lumbering Cold(メイン火力) | |
密着して撃つことで、最大196%*7=1372%もの威力を発揮する。 またProc係数が比較的高め(熊1匹あたり0.333)な為、 FrostburnやAzurewrathによるFreezeが発生しやすく、これらが揃ってくると安定度が増す。 | |
Piranhas / Piranhado(和田ダイソン) | |
周囲の敵を一か所に集めることができる為、白熊を一度に大量の敵にあてることが可能になる。 ダメージ+15%のDebuffに加えて、ノックバック扱いなのでStrongarm Bracersとシナジーを発揮。 Cooldownが若干あるが、Grave Injusticeで短縮する。密着する関係上GIとの相性も良好。 | |
Spirit Walk / Honored Guest or Jaunt (無敵 & Mana供給) | |
密着して白熊を当てる関係上、無敵スキルはあった方が安定する。 ルーンの時間延長かMana供給かはお好みで選べばいいだろう。 | |
Grave Injustice | |
PiranhadoやSpiritWalkのCooldown短縮用 敵を倒すとManaも回復する |
以下のMana供給スキルは3つの組み合わせの中からどれかを選択
PrimarySkill(お好きなものを) + Vision Quest | |
Spirit Barrage / The Spirit Is Willing + Rush of Essence | |
Haunt / Draining Spirit + Rush of Essence |
これでActive2枠、Passive2枠が空くので、残りは次のRecommendedSkillsあたりから選択する。
Recommended Skills
[ActiveSkills]
Horrify / Frightening Aspect(Fear+Immobilize+Armor+35%) | |
周囲の敵を3秒間完全無力化させる上、Armor+35%を8秒間も得られる。 CD12秒に加えGIやSVと組み合わせることでほぼ常時Armor+35%効果を得ることが可能。 他にはRuthless TerrorでMana補給として使うのも良いし、恐怖MaskがあるならPhobiaも良い。 | |
Mass Confusion / Paranoia(12秒Charm+与Dmg+20%) | |
12秒間という長い期間混乱させた上に与えるダメージも+20%される。 長大なCooldownはGIでカバーすれば、ほぼエリートに出会う毎に使用可能な状態になっているはずだ。 | |
Big Bad Voodoo / RainDanceまたはSlamDance(火力Buff) | |
RainDance:Mana回復力が大幅増強。途切れることなく白熊Spamできるようになる。 SlamDance:純粋に熊のダメージが増強。他人にも効果があるのでGrp行動をするときはこっちをオススメ。 | |
Haunt / お好みのRuneで(DoT火力 兼 凍結) | |
上のCoreSkillのMana供給として選択肢にもあげているが、もしFrostburnを持っているのであれば、Hauntと組み合わせると効果中は頻繁に凍るようになるので対単体のDebuffスキルとして活躍する。 |
[PassiveSkills]
Spirit Vessel(死亡回避,SW等のCD減少) | |
火力を出すために敵に密着する関係上、Toughnessが低いと反射雷などで手を打つ暇もなく一瞬にして死ぬことがあるが、これで回避できる。 Spirit WalkやHorrifyのCDを2秒短縮する効果も地味だが有効。 | |
Jungle Fortitude(被Dmg-15%) | |
火力を出すために敵に密着する関係上、硬い方が良い。 | |
Blood Ritual(消費Mana減+LpS) | |
スキル一発あたりのManaCostを10%下げる。接敵するためLifeRegeneration効果も良好。 | |
Fetish Sycophants(Fetish召喚) | |
白熊スパムしてるといつの間にか大量にFetishが生まれている。 敵がバラけてしまうので本ビルドの趣旨から若干離れるが、Fetishの発生率と攻撃力があまりに優秀なため、結果的には入れた方が安定度と総合火力が増す。 |
Recommended Gears
以下はシナジーを発揮する装備。これらが無くてもビルドとしては問題なく成立する。「あったら嬉しい装備」
Location | Gear | Remarks |
Weapon | Azurewrath | Cold+15~20%、ヒット時に20~25%で凍結 |
Weapon Mask Mojo | ManaRegeneration*3箇所 | 少なくとも1か所は付けておきたい |
Set Armor | JADE HARVESTER'S 4セット効果 | ManaRegeneration +20 |
Hands | Frostburn | Cold+10~15%、Chill時に35~45%で凍結は白熊やHauntとシナジーを発揮する |
Wrists | Strongarm Bracers | ノックバック時20~30%の追加ダメージDebuff、Piranhadoとシナジー |
Feet | Illusory Boots | Mobと同じ座標で白熊を撃てるようになる |
Head | Tiklandian Visage | いわゆる恐怖マスク。良品を引いてCDRを整えれば一方的に白熊打ち放題になる |
Example Builds
ex1
WDを始めたばかりでToughnessがまだ低い場合向け。安定度を見て、順次ex2の方へ移行。
ver2.0.5でFSの発動率が上昇しているのでPassiveにこれを導入するのも良い。
(白熊スパムしてるうちに勝手に増える。敵がバラけてBuildの趣旨からやや反するが、総合火力と安定度は増す)
【ActiveSkills】
| Firebomb / Pyrogeist (VQと相性が良い。Cold+とシナジーは無い) Zombie Charger / Lumbering Cold Piranhas / Piranhado Spirit Walk / Jaunt Soul Harvest / Languish (敵AS-50%,INT+α) Horrify / FrighteningAspect(Fear+Immobilize,Armor+35%) |
【PassiveSkills】
ex2
Toughnessは十分ある場合に、殲滅速度や持続力を伸ばす例
ex1と同様にして、PassiveにFSを含めるのもあり。
【ActiveSkills】
| Spirit Barrage / The Spirit Is Willing Zombie Charger / Lumbering Cold Piranhas / Piranhado Spirit Walk / Honored Guest Mass Confusion / Paranoia Big Bad Voodoo / Rain Dance |
【PassiveSkills】
ex3
恐怖マスク(Tiklandian Visage)を入手したらこれ!(筆者未入手)
ex1と同様にして、PassiveにFSを含めるのもあり。
【ActiveSkills】
| Spirit Barrage / The Spirit Is Willing Zombie Charger / Lumbering Cold Piranhas / Piranhado Spirit Walk / Honored Guest Horrify / Phobia等 Big Bad Voodoo / Rain Dance |
【PassiveSkills】
| Rush of Essence Grave Injustice Blood Ritual Spirit Vessel (HorrifyのCD短縮) |
【Gears】
CooldownReduction(以下、CDR)をある程度採用してHorrifyを連発できるようにしておくと尚良い。
Remarks
- 各アイテムのリンクは、公式サイトへのリンクになっています。
(日本語Wiki内の各アイテムの説明が1.0.8当時のままの物が多いため)
Comments
- Frightening AspectやFace of Deathを使いたい場合でも、SVに15%付ければ十分だね -- 2014-05-02 (金) 19:46:37
- 実際にMask使って思うけど、SVやCDR無くてもGrave Injusticeあれば大体拘束しっ放しになる。強すぎてNerfされそう -- 2014-05-02 (金) 19:50:36
- ↑それに加えて、カエルmojoがあればさらに楽に。CDR無くてもほぼ問題なし。 -- 2014-05-02 (金) 21:25:58
- あぁそういう仕様でしたか、中で記述した通り筆者は未入手のため、適当なこと書いちゃいました。スミマセン。一旦CDR数値はxx.xに戻しておきます。ちょっと2件目のコメントの意味が分かりかねるのですが、Root(拘束)できる時間=Affixの数値+Horrifyの持続時間ってことなんです?Root時間が終わった後、Horrifyが効いて逃げちゃうってことはないんですよね? -- 2014-05-03 (土) 10:19:56
- その通り、逃げちゃわない。Maskの効果文じゃ確かにそこまでは分からないね。スキルそのものを変えちゃうみたいで、HorrifyのFear付与範囲が6-8秒持続するようにして、FearにRoot効果を追加するって感じ。スキル発動後でも時間内に範囲に入ってきた敵はFear+Rootできるし、時間ぎりぎりに入ってきたor入っていたのもHorrifyの効果時間分Fear+Rootされる -- 2014-05-03 (土) 13:10:21
- 但し、あくまで変化するのはHorrifyによるFearのみで、Maskを付けても武器や頭のaffixのFearは相変わらず逃げる(逃げる敵にHorrifyを発動してもFearは上書きされない=Rootできない)。つまりRootはHorrifyのFearに付属するのであって、HorrifyそのものにRoot効果をつけるわけではない -- 2014-05-03 (土) 13:11:57
- ーーーここまで、ver2.0.4の話題ーーー
- ver2.0.5でHorrifyの仕様が変わったため、恐怖MaskのCDR表は取り下げました。 -- 作者? 2014-05-19 (火) 22:50:00
- マナ回復を犬finalgiftとサクリとSoLに頼るのもアリだった ピラニア+恐怖で固定したらあとは白熊ボタンを押しながらサクリボタン連打 結構楽しかった -- 2014-05-28 (水) 13:41:16
- ver2.1で、HorrifyがArmor+100%→35%に -- 作者? 2014-08-31 (日) 10:35:27