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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Witch Doctor/Active skills,243-252,none)
*評価 [#d186306f]
低燃費でダメージを出力し続ける準チャネリングのようなスキル。
瞬間的な攻撃力ではZombie Chargerに劣るが、射程の長さとマナ効率では勝る。
壁や段差があっても関係なく命中させられるのもあって、使い勝手がとてもよい。
単体の敵に対しては息切れしない火力を発揮できるため、総合的なDPSに優れている。
このスキル主体で戦うならば、[[Rush of Essence]]を推奨。
元のMana効率が良いので、ほぼ無限に撃ち続ける事が出来る。
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*使い方 [#fada02c4]
-The Spirit Is Willing
実質60%の消費で打てるようになるので、非常に燃費がいい。
特に[[Rush of Essence]]をつけるとPrimary Spellの代わりに使える程燃費が良くなる。
-Well of Souls
合計火力は420%、コストパフォーマンスでは熊2体分を上回る。((約2.3体分))
&color(Aqua){1.05で追加幽霊の射程が40yardに修正};されたため、使い勝手が向上した。
敵が複数いると火力が分散するため特定の敵に集中させるのが難しくなるが、
オーバーキルな場合は他の敵に余剰分が割り振られるため効率が良くなると、一長一短。
火力と範囲で勝る熊を越えることは難しいが、射程、ホーミング性能、壁越え等熊で出来ない所を補える。
-Phantasm
指定した場所に円形のDoTフィールドを形成。同時に設置できるフィールドは3つまで。
ほかの範囲系スキルに比べて、やはり燃費がいいのが特徴。
瞬間的な威力では劣るが、集団攻撃スキルとしても単体に重ねても使える。
ちなみにフィールドのダメージは重なると合計値が表示されるようになる。
-Phlebotomize
2.4.0で再設計され、ヒット毎にLifeが回復するようになった。
[[Rush of Essence]]で連射すればLifeがもりもり回復する。
-Manitou
頭の上が非常に賑やかになり見る者の心を和ませる。
近距離に攻撃をばらまくので高Armor必須。
20秒と長持ちするのでWDの特色である毒攻撃など、他の攻撃とダメージタイミングを重ねやすいが、
このスキルの長所である集中的な火力は期待できなくなる。設置系AoEの一種として考えるといいだろう。
2.4.0で強化後、2.7.5本実装時に再度大幅に強化。20秒間合計ダメージ倍率は''14,000%''となり、PTR2.7.5でCrusaderと共に何も変更が無かったWDユーザを喜ばせた。
*関連装備 [#ca8a68c0]
-[[Gazing Demise]]
# &color(#bf642f){The damage of [[Spirit Barrage]] is increased by 120%.&br;Spirit Barrage gains the Phantasm rune which lasts twice as long,&br;and the attack rate from Manitou spectres is increased &color(#bda6db){[100 - 150]%};.};
Spirit Barrageのダメージは120%増加する。
2倍の効果時間を持つPhantasmルーンの効果を得、Manitouの攻撃速度が100-150%増加する。
-[[Voo's Juicer]]
# &color(#bf642f){[[Spirit Barrage]] gains the effects of the Phlebotomize and&br;The Spirit is Willing runes.};
Spirit Barrageは選択しているルーンに加え、PhlebotomizeとThe Spirit is Willingルーンの効果を得る。
[[Gazing Demise]]と合わせれば、Well of Soulsとmanitou以外のルーン効果が揃い
火力と回復、リソース回収を兼ね備えた非常に優秀なスキルになる。
-[[The Barber]]
# &color(#bf642f){Instead of dealing direct damage, your [[Spirit Barrage]] now &br;accumulates on the target. When you stop casting, &br;it explodes dealing &color(#bda6db){400–500%}; of the accumulated damage &br;to all enemies within 15 yards.};
Spirit Barrageは直接ダメージを与える代わりにターゲットに蓄積されるようになる。
詠唱を止めたとき、ターゲットを中心に 15 yards 以内の敵全てに蓄積ダメージの &color(#bda6db){400–500%}; のダメージを与える爆発を起こす。
「詠唱を止めたとき」と表記されているが、蓄積された敵が死亡、或いは別の敵をターゲットした場合にも爆発する。
また、この蓄積は属性ごとにカウントされており、Well of Soulsルーンと[[Gazing Demise]]を組み合わせると&color(Aqua){Cold};と&color(Red){Fire};属性の二つの爆発が起きる。
-[[Mundunugu's Regalia]]
# &color(#8bd442){(6) Set: &br;[[Spirit Barrage]] deals 20,000% increased damage &br;plus an additional % equal to 5 times your Mana Regeneration/Second.};
Spirit Barrageのダメージが20,000%増加する。更に、Set装備者の秒間Mana Regenerationの値に5を乗算した値のダメージ修正率を加える。
*その他 [#jeaf547e]
-[[Mundunugu's Barber]] - 関連装備を盛りに盛ったビルド。
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Witch Doctor Skills,,none)
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- Phlebotomizeは合計値が出るせいなのか、やけに強く感じる -- &new{2012-05-22 (火) 12:37:53};
- Phantasmじゃなく? -- &new{2012-05-22 (火) 13:07:43};
- Poison DartのSplintersが60%x3であることを考えるとThe Spirit Is Willingが燃費良いは疑問 -- &new{2012-05-25 (金) 18:06:41};
- Dartと比較するとダメージコストは悪いが、直線攻撃じゃないので外すこともほぼなく、汎用性が高く使い勝手はよさげ。 -- &new{2012-05-27 (日) 10:44:36};
- VisionQuest使うならThe Spirit Is Willingは要らない。逆に使わないならシュシュしつつHauntで良いのではないだろうか。 -- &new{2012-05-29 (火) 14:04:00};
- シュシュ+Hauntってどっちも単体じゃん。Phantasmは複数範囲もいけるのが強み -- &new{2012-06-02 (土) 11:22:05};
- と言うか、器用貧乏を地で行くスキル。これを生かすにはルーン選択から他スキルと装備の構成に特化が必要になる。 -- &new{2012-06-05 (火) 01:52:23};
- 威力に比べて消費manaが多い。Hauntが50manaなのに比べると・・・ -- &new{2012-06-05 (火) 22:58:54};
- Hauntと違って瞬間的にダメージを与えられるから妥当でしょ。 -- &new{2012-06-06 (水) 22:13:36};
- 直せる人、どなたか表のデザインお願いします -- &new{2012-07-13 (金) 18:02:44};
- うむ(ドヤ顔 -- &new{2012-07-13 (金) 23:20:32};
- いやドヤ顔してる場合じゃなかった。今まさかと思って他のページ見てきたけどWitch Doctor/Active skillsのページが誰か改行いれちゃったから全部の個別アクティブスキルページが影響受けちゃってるわ。ここは直したけど全部はちょっと、、、 -- &new{2012-07-13 (金) 23:25:22};
- 一覧の方直すべきだからこっちも元に戻しました。 -- &new{2012-07-13 (金) 23:31:32};
- 一覧の方なおしました。 -- &new{2012-07-13 (金) 23:54:31};
- また、大幅にずれてるね -- &new{2012-08-24 (金) 08:07:31};
- 1.07PTRにおいて,Well of Soulsは単体に使うと,4本全て単一のターゲットに向かうように調整された.ダメージの合計は425パーセントであり,しかも追加の3発は全てホーミング性能を有しており,pvpにおいては圧倒的に強い攻撃スキルとなった. -- &new{2013-01-18 (金) 22:33:38};
- 単体最強スキルか わくわくするなー 使ってみたい -- &new{2013-01-25 (金) 02:26:48};
- 熊は実際には3隊当てるの大変だし、vs単体ならこっちの方が強いね -- &new{2013-06-08 (土) 20:33:14};
- このスキルの強いところは必中するところ 実際のDPSはかなり高い -- &new{2013-06-15 (土) 05:28:20};
- 見た目綺麗だし使っていると楽しい。専用装備もお値段お手頃。 -- &new{2013-06-17 (月) 05:40:44};
- Rush of Essence付きだと撃ち放題になるので、色々と死角の多いCoBをフォローする意味でこれをプライマリ代わりにしてる。Well of Soulsだと実ダメージも結構高いから使いやすくていいよね。 -- &new{2013-06-19 (水) 18:25:24};
- Manitouは一度使うと暫く勝手に攻撃してくれるから便利ではあるんだけど、狙いが適当すぎて隣接していてもあんまし当たってくれないから火力としては微妙な印象。正直これで1枠使うのは勿体無い気がする。 -- &new{2013-06-19 (水) 18:35:16};
- ManitouはManaが切れた時でもしばらく頭上で攻撃してくれるので、Mana回復待ちしている時に戦っているフリが出来・・・ないかなぁ?(戦ってるけど) -- &new{2013-06-21 (金) 05:56:33};
- Manitouはオブジェクト勝手に攻撃してくれるから音が賑やかになるね -- &new{2014-04-12 (土) 13:35:55};
- ユニーク効果の無かったレジェ3つが急にこれをサポートするようになって火力として十分実用範囲になったが、セット装備では敷居の高いLoNといまいち噛み合わないZunimasaしか馴染みが薄いのが悩み -- &new{2017-08-22 (火) 22:12:59};
- こういうセット恩恵が薄いスキル出さないために、馬場やモンクみたいに(低倍率でいいから)全ダメ強化のセットが各クラスで1つ欲しいねぇ WDなんかHelltoothとArachyrが若干被り気味だし -- &new{2018-06-12 (火) 23:22:15};
- Legacy of Dreamsの登場で、一気に使いやすいスキルと化した -- &new{2019-09-11 (水) 11:51:02};
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