Fetish Sycophants

Last-modified: 2019-02-12 (火) 05:37:05
 

効果

 
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Fetish Sycophants01.png
 
Fetish Sycophants
敵に攻撃を当てると、15%*procの確率でダガーを持った Fetish を召喚する。それは、プレイヤーの周りで60秒間共に戦う。

評価

モジョ♪
敵に攻撃を当てると15%*proc率でFetishが現れ一緒に戦ってくれる。
2.05で発生率が大幅に強化され、使い勝手が良くなった。
壁・メイン火力として頼れる性能。

 

攻撃力はVer2.4.3の時点で、Fetish Armyとほぼ同じダメージが出るので、以前の25%から大きく強化された180%だと思われる。

 
  • 1.05で大きく変更されたスキルの一つ。
    AS装備で攻撃の早いスキルを打ちまくると大量に出現する
    (記事編集者はAS2.0で12匹まで確認)
  • 2.05で更に変更された。
    常に大量のFetishをキープする事が可能になった。上限は15匹。

使い方

2.05で「敵に攻撃を当てれば発生」に仕様が変更された。
意識しなくとも、何らかの攻撃スキルを使っていればバンバン沸いて来る。

Plague of ToadsのRain of Toadsは特に発生率が高めの模様。
攻撃範囲が広い酸雨・ピラニア・Firebomb等も良い。

 

関連装備

  • Belt of Transcendence
     Summon a Fetish Sycophant when you hit with a Mana spender.(Witch Doctor Only)
    プレイヤーがマナ消費スキルで攻撃する度に、このパッシブと同じFetishが1体召喚される。
    上限は同じく15匹で競合するので、このベルトを装備する場合、このパッシブをスキルスロットに入れる必要はない。
    出現率がマナ消費スキル限定だが100%なので、15体キープも簡単。
  • Carnevil
    Your Fetishes shoot a Poison Dart every time you do.
    プレイヤーがPoison Dartを撃つ度に、FetishもPoison Dartを発射するようになる。
    Poison Dart以外のスキルには反応せず、普段は通常通りの自律行動となる。
    クリック地点に向けて発射する為、一箇所に攻撃が集中する。
    プレイヤーが能動的にFetishを操れるようになる為、Fetishが多数存在している
    場面ではDPSが目覚ましく向上する。

その他

  • ゾンビ犬と違い、Fetish Armyを入れてルーンを変更しても、出現するFetishはダガータイプから変わらず、属性もPhysical固定となる。
    Patch2.2にて、出現するFetishのダメージは、最も高い+%elemental damageの影響を受けるようになった。
    Patch2.3にて、Increases Fetish Army Damage by ○%の影響を受けるようになった。
  • FAで生成されるfetishと仕様が違うのか明かに死にやすく高Tで運用する時注意が必要。

公式

 
 

 
 
 
 
  • 確かにFirebats、特にVampire BatsやPlague Batsだとモリモリ出る。ダンジョン内で戦闘が継続して起こるなら常に6体くらい。チャネリングだと判定違うとかか? -- 2012-06-04 (月) 01:36:26
  • FireBomb + Roll も召喚しやすい。だいたい4~6体くらいキープできます。おそらくバウンドも回数に含まれてる? -- 2012-06-24 (日) 20:05:06
  • 新レジェンダリにFetish呼び出す武器があるけどこのスキルと%合算してくれるんかな? -- 2012-08-26 (日) 03:54:40
  • 別物のFitishだね。レジェ武器のはすごく小さくて20秒くらいしかいられない。 このスキルと併用したところ、小さいのと、普通サイズ(このスキル)のFitishがでてきた。 -- 2012-08-26 (日) 15:36:24
  • %合算じゃないのは残念だけど別枠として召還できるなら賑やかに出来そうだなあ -- 2012-08-26 (日) 15:59:09
  • ゲコゲコレイン使い放題出来るようになったのでAS積んでずーっとゲコゲコやってるだけですごく沸く。The Gidbin持ってmini Fetishが3匹まで、このスキルのが10匹(多分)まで沸く。ものすごく賑やか。 -- 2012-09-11 (火) 18:22:38
  • 5%になるらしい。モジョ♪がモジョ♪モジョ♪くらいになるかな? -- 2012-09-21 (金) 16:37:01
  • Fetish上限ないかも?PTRで12匹確認。 -- 2012-09-30 (日) 01:13:13
  • Proc率×スキル発動率3%=実際のFetish発生率という推測をしてみる。 -- 2012-09-30 (日) 03:45:34
  • 12匹連れ歩くって賑やかだなw。攻撃できる場所が無くて遊んでるやつ多そう。 -- 2012-09-30 (日) 08:11:43
  • すいません。自分の1個上のコメント間違って消しちゃったかも。 -- 2012-10-19 (金) 06:07:13
  • AI悪いなあ。10匹以上出したら大半がDPSに貢献しない。 -- 2012-12-25 (火) 04:34:02
  • 毒床などの設置系や範囲ダメージに弱い印象。元がそこそこ耐久力あったために1.04でのペット強化に含まれなかったと見たw -- 2013-01-19 (土) 03:09:13
  • 2.05で攻撃を当てないと出なくなった代わりにどのスキルでもOKに -- 2014-05-15 (木) 04:31:05
  • Spirit Barrageでぽこじゃがでてくるけど途中からでなくなったからMAXの数がある模様 -- 2014-05-15 (木) 04:32:09
  • 2.06来てから蛙雨で明らかに湧き悪くなった -- 2014-06-13 (金) 00:45:33
  • そうかな?普通に湧いてる気がするけど -- 2014-06-13 (金) 12:55:55
  • 召喚系の装備が充実して火力も目覚ましくなりましたね -- 2014-06-24 (火) 14:06:41
  • HP80万アーマー8000、レジ平均1100でもすぐ溶けてしまう。GRの難易度が上がるとなかなかキープはつらい。 -- 2014-09-23 (火) 08:06:35
  • PS4版のRoSで遊んでいます。ズニマッサのセットボーナスでこのパッシブで呼び出したフェティッシュが消えるのは仕様ですか? -- 2014-09-29 (月) 14:49:03
  • 仕様です。 -- 2014-09-29 (月) 19:20:23
  • 武器とかについてる、+~%モアフィジカルスキルダメージってこのスキルにも乗るのでしょうか?? -- 2014-11-19 (水) 17:59:02
  • その他にダメージは固定って書いてあるけど -- 2014-11-19 (水) 18:40:03
  • いやいや、物理固定ってのは属性のことだから。犬と違ってFAのスキルで属性変えてもFSの属性は変わりませんよってこと。つまり+フィジカルは常に乗る -- 2014-11-19 (水) 19:45:23
  • なるほど、ありがとうございます。 -- 2014-11-20 (木) 07:11:39
  • これ、書き方が悪いな。↑3の様に勘違いしてもおかしく無いと思う。修正するね -- 2014-11-20 (木) 10:07:06
  • 修正ありがとうございます。 -- 2014-11-20 (木) 11:55:15
  • かなり情報が古かったため、一部をコメントアウト、加筆訂正させていただきました。ダメージなどは推測ですが、記述通りFetish Armyと同等のダメージが出るので、大きく間違っている事は無いかと思われます。また、スキルの画像がFetish Armyと同じもので、現在の画像と違っているので、変更方法が分かる方がいらっしゃればお願いします。 -- 2017-02-14 (火) 04:42:26
  • Spirit Barrageじゃ全然湧かないね -- 2017-11-28 (火) 23:07:27
  • 15匹と大量に出てくるとガルとか犬がモジョが取り囲んでいるせいで何もやることなくボケーっとすることが多いんだけど・・・こうなったら火力減少で足をひっぱってることになりません? -- 2017-12-05 (火) 17:41:10
  • その場合はガルを敵の真中に召喚しなおしたり、積極的に動いて敵の配置を変えたりするといいよ。ペットビルドはその立ち回りが重要。 -- 2017-12-05 (火) 19:51:19