概要
DQ8から登場した【装飾品】。
多くの状態異常に対して高い耐性を持つ指輪。
名前の由来は、他の状態異常耐性を持つリングを超えるリングという事だろう。
DQ10オンラインでは似たような性能を持つ【聖守護者のゆびわ】が登場。ただし、つけられる耐性の種類やガード率は抑えめになっている。
DQ8
3つのリングが合わさったような形状をしており、その形状通り3種類の指輪を使って完成する錬金専用アイテム。
レシピは【破毒のリング】+【破幻のリング】+【まんげつのリング】。
【目覚ましリング】と【理性のリング】はスーパーリングではなく【インテリめがね】の素材になっている。
いわばリング系の終着点とも言うべき存在で、【毒系】、【マヌーサ系】、【麻痺系】、【ラリホー系】、【メダパニ系】に完全耐性を持つようになる。ただし【あやしいひとみ】や【ジゴフラッシュ】等の特殊なパターンの状態異常は防げない。
また【即死】耐性と【マホトーン】耐性は無いので、それは【まよけの聖印】や、【メタルキングヘルム】【おうごんのティアラ】【竜神のかぶと】辺りでフォローしよう。
状態異常攻撃が多い【フェイスボール】や【ブラックルーン】、【深緑の巨竜】戦などで活躍するだろう。
守備力+15も地味に嬉しい。
その気になれば【サザンビーク】のバザー開始直後に作ることができる。
が、材料を用意するために3回、砂塵の槍も錬金専用なのでもう1回分の錬金を経ることになり、トータルで5回分の錬金が必要。
リメイク版なら問題ないが、PS2版だと膨大な時間を要する。
さらに砂塵の槍を作るためには貴重な【聖者の灰】を使う上、材料費を全て市販品で賄うとトータルで13550ゴールド必要なのも厳しい。人数分作ろうとなるとかなりの時間と手間がかかるので、全員分欲しい場合PS2版では錬金釜強化後に行うと良い。
ただ、4人パーティという関係上一つあるだけでも安心感は格別なので一個は作っておくといい。
特に戦闘面での安定感を左右するゼシカは素の耐性の無さも考えると是非持たせておきたい。
本作最強の装飾品の一角であることは間違いないのだが手間は上記の通り。
1個目だと18000Gで売れるが、2個目以降は5400Gにダウンしてしまう。前述通り、原材料を全て店売品で賄うと、合計13550Gで作れるので
1個目に限り、差し引き4450Gの儲けが出る。
3DS版
錬金釜の仕様変更により、このタイミングでも全員分作るのは楽になった。
特に仕様変更でメダパニーマを使う【レティス】相手に全員分間に合うのは非常に有用。
DQ9
全職業で装備可能。
守備力が5上がるほか、眠り系、混乱系、幻惑系、毒系、麻痺系、休み系の耐性が50%アップする。前作と異なり完全耐性ではなくなった。
相変わらず即死耐性は無いので、即死耐性が要るようならば別の装備を使おう。
クエストNo.143の報酬の他、錬金で入手可能。
錬金釜のレシピは前作から少し変わっており、はげんのリング+はどくのリング+めざましリングとなっている。
また、【ミラーアーマー】+スーパーリング+【かがみ石】5個で【リフレクトアーマー】を錬金できる。
本作では、休み系以外それぞれに対してスーパーリングより強い耐性を有す装備品が他に登場している。特定の状態異常をピンポイントで防ぎたい場合はそれらを装備し、こちらは状態異常攻撃を使う敵が多いダンジョンを探索する時のリスク軽減の為に装備すると良いだろう。
【エルフのおまもり】とだいぶ効果が似通っているが最大の違いはこちらには即死耐性がないこと。以下も参考にしてほしい。
アイテム名 | マホトラ | 眠り | 混乱 | 幻惑 | マヒ | 毒 | 猛毒 | 呪文封じ | 休み | 即死 | 攻撃力低 | 守備力低 | 素早さ下 | 呪文耐性下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スーパーリング | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | - |
エルフのお守り | 40%カット | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - |
これらを併用すればだいぶ鉄壁になりそうだが、残念ながら仕様上どちらかしか装備できない。
それでも安定性は上がるので、需要は十分にある。
DQ11
指アクセの一つ。うち直しに必要な宝珠は27個。
- | +1 | +2 | +3 | |
守備力 | 5 | 6 | 8 | 10 |
眠り 混乱ガード | 20% | 30% | 40% | 50% |
毒 猛毒 幻惑ガード | ||||
マヒ 休みガード |
全員が装備可能。
【ふしぎな鍛冶】で作成可能。レシピは【リングマスターズ】に記載。
素材は【きんかい】x1+【超ばんのうぐすり】x3+【赤い宝石】x2+【紅蓮の大木】x3。
DQ9のものと同じく、眠り・混乱・幻惑・毒・麻痺・休み耐性を持つ。
本作ではアクセサリを2個まで装備できるので、スーパーリング+3を2個装備すれば100%、つまり状態異常6種に対して完全耐性を得ることが可能。
この6種のうちどれかを使ってくるというボスは本作はかなり多いので他作品と比べて重要度は比較にならず、最終盤はこれを16個作って全員に2個ずつ持たせておくと快適に進められるだろう。
特に、【アラクラトロ】・邪は猛毒攻撃、【呪縛糸】(休み)、【メダパニーマ】(混乱)、【魔竜ネドラ】・邪は【おたけび】(休み)、【やけつくいき】(マヒ)といやらしい状態異常攻撃を複数所持しているので、これがあるだけで大分楽になる。
ただし、鍛冶での作成には集中力が130ぐらいないと+3が作りにくいので、レベルは60ぐらいは欲しいところ。数を作るには大量の素材が必要であり、素材集めも面倒。
なお、即死、呪い、魅了、呪文封印、特技封印などこれでは防げない状態異常ももちろんあるので過信は禁物。
【エルフのおまもり】とうまく使い分けたいが、あっちはあっちで作りづらいのが難点。
【エルフのおまもり】と合わせて装備すれば、眠り・混乱・休みに完全耐性、さらに毒・猛毒・幻惑・マヒ・即死・呪文封印と幅広く50%耐性が付くのでこれも効果的。他の防具の状態異常耐性と合わせるなら、こうした方が効果的だろう。
ヒーローズ2
これまでのシリーズとは異なり【スクルト】、【バイキルト】を始めとした補助系特技の効果時間を長くする効果になっている。
基本で50%延長(1.5倍)、最大強化で100%延長(=2倍)になる。【クリフト】や【ククール】にとっては大変有りがたいアクセサリー。
また強化の過程で最大MPも上昇する効果もあるが最大で8までしか上がらないので気休め程度と思っていい。
強力な分強化も大変であり最大強化の為に【ちからのゆびわ】及び【インテリめがね】の素まで要求される。だがそれに見合った効果を実感できるだろう。
【スライムベホマズン】を倒すとたまに手に入る。【ちいさなメダル】との交換でも入手可能だが1品ものの上に20枚も要求される。素直にスライムベホマズンを狩って入手した方が効率がいい。
ビルダーズ1
毒・麻痺・眠り・混乱の状態異常を無効化する。【満月のリング】同様、【マヒ花】を踏んでもへっちゃら。
レシピは【銀】10、【金】3、【天使の気つけやく】1、【まんげつ丸】1、【どくけしそう】1。
指輪を組み合わせるナンバリングタイトルのそれとは異なり金属と、状態異常回復の薬を組み合わせたかたちである。
また、これを作るために【いにしえの調合台】が必要になる。
作れるようになるのは【2章 リムルダール編】。
旅のとびら・緑で行けるエリアにある【タルバ】のクイズを解くことでレシピが手に入る。
ただしそのクイズを解くには、それまで通ってきた3つのエリア全てでタルバのクイズを解いて、ホワイト、ブルー、レッドの3色のブロックを入手してこなければならない仕組みになっている。
入手できるのは終盤で寄り道する必要もあるのだが、ボス戦前の【竜王軍バトル】連戦、【ヘルコンドル】戦の対策としてその効果は非常に頼りになる。
また、複数の予防用のリングを装備する必要がなくなり、装備枠に1枠余裕を作れるのも利点。