【2章 リムルダール編】

Last-modified: 2026-03-28 (土) 00:18:32

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ビルダーズ1

【ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ】のストーリーモードを構成する【章】のうち、2番目の章。
【メルキド】を復興させた【主人公】が光に導かれて飛ばされた先は、さまざまな病が蔓延する【リムルダール】だった。
そこでシスターの【エル】と出会い、彼女とともに病人の治療に当たりつつ、この地の病そのものの根絶を目指すことになる。
 
「病」がテーマということで、全章の中でも最も陰鬱な空気が漂う章。
町づくりの拠点も含めて、フィールドの大部分は毒により汚染されている。
また、???というモンスターがイベントなどに登場するが、これにかかわる演出はかなりのホラー。
この化け物はある人物が作り出した病によって生まれたことが明らかになるが、成果(?)が奪われたのかボスも手駒として使ってくる。
 
本章の基本的な流れは、各地で苦しむ患者を拠点に連れ帰って【病室】に寝かせ、エルや【ゲンローワ】と協力して指定された薬や料理などのアイテムを使い治療していくこと。
病が蔓延しているという設定からか、毒・麻痺・混乱といった【状態異常】を操るモンスターが多く登場するため、治療アイテムを準備するか、攻撃を受けないように戦う必要がある。
 
章の副題は「病に おかされた大地」。フィールドのBGMは【勇者の故郷】
章のボスは【ヘルコンドル】
 
この章の特徴としては、金属がほとんど手に入らないことが挙げられる。
他の章で武器などの材料となる【鉄】も自然から採取不可能で、代わりに敵から奪い取った【さびた金属】を使ってクラフトする。
また金属が少ない影響か、武器の種類自体が圧倒的に少なく、ビルド用装備のオノで戦闘せざるを得ないことも多くなる。その為リムルダール攻略時には【いしのオノ】をブンブン振り回して採掘と戦闘を兼任させていたプレイヤーも多いだろう。
ビルド武器での通常攻撃は真正面にしか当たらないため、【回転ぎり】をしないと多くの敵を巻き込めない点にも注意(スマホ版等のバージョンでは「ドッカンハンマー」に差し代わっている)。
なお、前半で【石つぶて】、後半になれば【せいなるナイフ】といった遠距離攻撃手段が得られるので、【はやぶさのけん】が手に入るまでは、状況に応じて上手く使おう。
ただ今作の投げ物は所謂「狙いをつける」行為に該当する行動が向き操作でしか出来ないため、あまり使い勝手が良いとは言えない。
鎧に関しても鉄片では足らないのかほぼ布製のものに頼ることになり、盾に至っては作れる物がたったの2種のみ。
しかも、上位の防具を作るには【まほうつかい】のレアドロップでしか手に入らない【青い秘石】が必要なため、(とくに規定日数以内クリアのチャレンジに挑んでいる場合)最後まで守備力の低い服や【かわのたて】に頼らざるを得ないこともあり得る。
結果として、どうしても敵から受けるダメージが大きくなるため、防具の【耐久度】を減らさない、状態異常を受けないという意味でも、敵からの攻撃をできる限り受けないように戦うのがベター。
また【炉と金床】が登場しない関係上、工房部屋の効果が低くなるため武器が壊れやすい点にも注意がいる。
逆に【きずぐすり】【やくそう】は、ストーリー進行に必要なクエストで【薬局】を作ってしまえば、住民が腐るほど作って【収納箱】に入れてくれるようになりまず困らない。余裕を持った回復で減りやすい体力をカバーするといいだろう。
 
固い素材の回収ができない関係上、拠点を防御するための壁もなかなか強いものにできない、という問題も起きる。
【土】ではあっという間に更地にされてしまうので、比較的丈夫な【木のカベ】を用いたブロックで街全域をぐるっと囲める防壁を作っておきたい。赤のとびら入手後に取れる【レンガ】はいかにも固そうに見えるが何故か木のカベより脆いので思い違いで換装しないように。
この為全ての章で最も【おおきづち】が厄介な章であり、うっかり隙でも作ろうものならおおきづちにブロック破壊と共に侵入され、酷い時はアリの巣のような1マスの横穴を拠点内に作られる事も。こうなるとプレイヤーによる補修がかなり難しくなる為、おおきづちの壊せないブロックで拠点を築くようにしよう。
【てつのおの】を作れるようになれば頑丈な【白い岩】を採取できるようになるので、これで拠点を囲えばヘルコンドルの攻撃以外には耐えられるかなり安定した防壁になる。
また、「ブロックを壊す」というモンスターの習性を逆手に取り、拠点の周りに隙間無く植林してしまうという防御法もある。
モンスターは壊せるブロックに隣接するまで破壊活動を行わず、成長した木は「ブロックではない」ため、破壊活動を開始できず延々と足止めされる。手間はかかるが確実に足止めできる防壁となる。
「ブロックではない」という事は壁としても認識されない為、拠点が1マス分狭くなってしまうのと、葉が茂った上側が見にくくなってしまうのが難点ではあるが。

チャレンジ

  • 30日以内にクリアする
    アイテムを200種類以上入手する(Switch、スマホ、Steam版)
  • キャンプレベルを5にする
  • はいきょの【屋根】の修理を完了する
  • 【スライムの王冠】を手に入れる
  • 【タルバ】のクイズに全問正解する

時間を進めないといけないイベントが多く存在する関係で、30日以内クリアの難度が高め。複数の病人を同時進行で効率よく治療していきたいところ。
特に【ミノリ】の治療が3日、【ヘイザン】の治療が4日かかるため、この2名の救助は早めにしておきたい。
また、【聖なる草】を5本咲かせるのに3日程度かかるのも留意。こちらは最終盤であるため、ここで30日ギリギリになっているとリカバリーが効かない。
とはいえ、効率よく進めれば20日以内クリアも可能なレベルである。
 
はいきょの屋根については、置きどころが悪いと、カド用の屋根を他の屋根の裏にある空きスペースに置いてしまうことがあるため、その場合は壊して再設置すること。
 
スライムの王冠の入手は、旅の扉・赤のマップの中央辺りにあるスライム型の池でたまに釣れるキングスライムを倒す必要がある。
しかし、このキングスライムはかかってから逃げるまでの時間が非常に短く設定されている(判定猶予はおよそ1秒以内)ので、人によってはなかなか釣ることができない。
下手すると夜まで釣り続けてもまだ釣れないということもあるので、近くに部屋を作っておいた方がよいだろう。
なお、キングスライム以外のアイテム、モンスターは普通に釣れるので、釣りに失敗したらキングスライムが引っかかったと考えてよい。
 
タルバのクイズは、各大陸に一つずつ存在するちょっとした謎解き。
ハテナマークが書かれたオブジェクトの内容をヒントに、ブロックやアイテムを設置する。
そして最後の大陸のクイズは、他の3問を解かないと解答できないようになっている。

ステージ構成

  • 拠点周辺
    かつてリムルダールと呼ばれた地。
    町の周囲を囲む湖は完全に汚染され、巨大な【毒の沼地】と化している。
    高台には【しろい花】【わたげ草】【まめ】といった有用な素材が群生しているので、収納箱を作成次第採取しておきたい。その際は【リリパット】などの横槍に注意。
    拠点付近にかろうじてきれいな水が残っているが、湖そのものに引き込んで浄化するとなると莫大な労力が必要になるだろう。
  • 青のとびら周辺
    リムルダール島北東部。
    うっそうとしたジャングルとなっており、踏むと【麻痺】を引き起こす【マヒ花】【マヒ針】を持つ【キャタピラー】等、蔓延するマヒ病にリリパット達が苦しめられている。
    また、【キラーリカント】率いる【リカント】道場一派(道場にいるものは友好的)と【リカントマムル】一派が覇権争いをしている一幕も。
    【屋根】のある屋敷も存在し、そこで依頼を達成すると屋根のレシピを習得できる。
  • 赤のとびら周辺
    リムルダール島北西部。
    探求者タルバがその知識を残すべく作った城砦遺跡が広がるジャングル湖沼地帯。クエストクリアに必要な【じゃがいも】や、【レンガ料理台】の材料の【レンガ】はここで採取しよう。
    かつて勇者が【魔の島】に渡った岬には薬師【ウルス】の隠し研究所がある。
    タルバのクイズは毒の沼地で覆われているが、ここは元々【沼地の洞窟】のリムルダール側の入口があった場所である。
  • 緑のとびら周辺
    かつて【聖なるほこら】が存在したリムルダール南方の島。
    明らかに尋常ではない赤い雨が常に降り注ぎ、無数の墓標と屍が並ぶ死の荒野と化している。
    聖なるほこらの跡地には、人々から【世界樹】と期待された巨大樹が存在する……が、今となっては朽ち果てたブナの樹でしかない。
    かろうじて緑の残る南方には、ヘルコンドルと戦ったのであろう砦の遺構が残っている。

竜王軍バトル

3戦目まではその時期に搬送可能な病人の治療を全て完了している必要がある。
こちらでも状態異常を使う敵が中心だが、治療用のアイテムや防止用のリングが手に入る頃に発生するので普段の戦闘ほど脅威は感じない。
状態異常にさえ気をつければ総じて敵は弱めだが、他の章と違って味方の武器を強化する施設が作れないのが難点。
とはいえ、戦闘員の数は1章よりも多く最終的に5人にもなり、うち3人は敵の反撃を受けづらい遠距離からの投石で戦うため、真正面からぶつかっても案外どうにかなる。
 
ちなみに3戦目からは楽に勝つテクニックとして、【火をふく石像】と前述した白い岩の防壁を用いた擬似【はがねのまもり】を造る方法がある。
火をふく石像は旅のとびら・青の先のリカント道場の前に2つ、旅のとびら・赤の先のタルバのクイズの報酬で2つ、計4つ用意できる。
やり方は1章で造ったはがねのまもりの【トゲわな】【バリケード】を除外し、【石垣】を白い岩に置き換えたものをつくるだけ。
ポイントとして、両脇の火をふく石像の間隔を元祖のものより1、2マスほど狭めておくと両脇の火が当たりやすくなってより強力になる。
この章の竜王軍バトルに出てくる敵の中で、白い岩を破壊できる敵はいないので何もできないことが多い。結果、何もしなくてもほぼ勝ててしまうヌルゲーと化す。ただし、???に関しては近づかないとモンスター化せず、ダメージも与えられないので、こちらから出向く必要がある。

1戦目

【ドロル】×3→ドロル×3→【ドロルメイジ】
 
ゲンローワの依頼で拠点レベルを2に上げると発生。
【毒】攻撃が嫌らしいが、この時期なら一応【どくけしそう】で対処可能。
基本は接近戦を挑んで【おおきづち】【いしのオノ】で叩きまくればよし。毒にさえ注意すれば雑魚ばかりである。
ちなみに最後のドロルメイジも毒弾を飛ばしてくるので注意。
 
勝利すると【旅のとびら・青】を入手する他、病人の【ケン】【エディ】が来る。

2戦目

第1陣 キャタピラー×2→キャタピラー×2
 
第2陣 キャタピラー×2→リカントマムル×2→???
 
ゲンローワの依頼で拠点レベルを3に上げると発生。
キャタピラーがマヒ、リカントマムルが【混乱】を引き起こしてくるが、直接死に関わる毒に比べれば大したことはない。
しかしリカントマムルは木のカベを破壊してくるので拠点に近づけてはならない。
くさったしたいの一部は「???」表記で登場する。しぶといがゴリ押しで問題ない。折角リフォームした部屋を壊されないように。
勝利すると旅のとびら・赤を入手。

3戦目

第1陣 【じんめんじゅ】×2→じんめんじゅ×2
 
第2陣 ???×2→???×2→【ウドラー】
 
この時期なら鉄の剣、【みかわしのふく】とこちらの装備を充実させられる。最低でも鉄の剣は用意しておこう。
状態異常を引き起こす敵がいないのでぬるい。全員鉄の剣で滅多斬りにしてやろう。
最後のウドラーはデカいが、しぶといだけで弱い。
 
勝利した後は、全ての住人が「拠点で寝る」ことを勧めてくる。
これは拠点内で寝るという行動がこの後起こる作中最悪のホラーイベントのフラグとなっているためである。
逆に言えば拠点内で起き続けても拠点の外で寝てもストーリーが進行することはないので注意。

4戦目

第1陣 ???×2→???×2
 
第2陣 ???×2→???×2→【リビングデッド】
 
ゲンローワの依頼で拠点レベルを4に上げると発生。
つい最近ほぼ同じ現象を2回も経験しているのに、明らかに謀ったかのようなゾンビ軍団である。まさに悪夢再来。
当然全て倒さなければならないので、人によっては精神的につらい一戦である。
…敵としての強さは、リビングデッドの毒弾としぶとさぐらいしか大したことないが。
 
勝利すると旅のとびら・緑を入手するが、エルが倒れてしまう。

5戦目

第1陣 ドロル×3→ドロル×3
 
第2陣 【どくやずきん】×2→???×2→???×2→【アローインプ】
 
ゲンローワの依頼でエルに【聖なるしずく】を与えると発生。ボス戦前の連戦その1。
毒を引き起こす敵が中心で、2章開始早々に多くのプレイヤーを射殺・毒殺したであろうどくやずきんまで出てくる。
とはいえ、ここまでくればHPは十分あり、【破毒のリング】、寄り道すれば【スーパーリング】も作れるようになっているので、もはや毒も恐るるに足らない。
くさったしたいはこの連戦においても人間から変貌するのだが、言っちゃ悪いがもう見慣れた光景だろう。
この先の連戦も含めて【はやぶさのけん】【かいしんのゆびわ】を用意できれば格段に楽になる。
さらに【刺身もりもり】なんて併用したらほぼヌルゲーとなる。
 
毒対策さえ万全にしておけばゴリ押しで問題なし。最後のアローインプはマヒを引き起こすが、全員で囲んでフルボッコにしてやれば簡単に倒せる。沼に逃げられると住民は追いかけず膠着状態になるので、その場合は自分で沼に突撃しよう。

6戦目

第1陣 キャタピラー×2→キャタピラー×2→【メイジドラキー】×2
 
第2陣 キャタピラー×2→???×2→???×2→キャタピラー
 
ボス戦前の連戦その2。
打って変わってマヒ使いのキャタピラーばっかり。
【満月のリング】かスーパーリングを用意しておこう。
マヒ対策さえ万全なら【はやぶさの剣】で滅多切りのゴリ押しで問題なし。

7戦目

第1陣 じんめんじゅ×3→じんめんじゅ×2
 
第2陣 キラーリカント×2→???×2→???×2→リビングデッド
 
ボス戦前の連戦最後。
最後のリビングデッドの毒弾としぶとさぐらいしか目立った点はない。
状態異常を引き起こす敵が1種類だけなので、予防用のリング抜きでもほぼ問題ない。