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【メタル装備】

Last-modified: 2019-09-24 (火) 00:33:43

概要 Edit

DQ4での初登場以来、ナンバリングシリーズでの定番となった、【メタル系スライム】の名前を冠した装備品たちの総称。
こちらを散々悩ませたメタル系の堅さをそのままに、どの作品でも凄まじい攻撃力・守備力を持つのが最大の特徴。
多少の例外はあるが、基本的にドラクエ5までは伝説の武具に勝るとも劣らない数値を誇っている。
またもう一つの特徴が、メタル装備は元々重装備が出来る前衛キャラ・男性キャラだけではなく、非力な女性・後衛キャラにも装備できる事がある点。
「メタル系=素早い=軽い」という発想だと思われるが、おかげでこれを手に入れると死に易い女の子たちが格段に堅くなれる。
特に盾や兜などの防具は「装備できるのはメタル装備だけ」といったキャラも存在する。
 
DQ3までの「ロト3部作」では強力な専用装備により、主人公の武器攻撃力・守備力が一段高くなる傾向があったが、DQ4以降はこれの登場により、仲間にも強力な装備が行き渡るようになった。
 
その分入手方法は厳しく、冒険終盤に手に入る一品モノだったり、
カジノなどで超高額で買わなければならなかったりと、入手は容易ではない。
大抵の場合はメタル装備のうち「一品ものが数点、カジノで買うものが数点」といった具合に分けられている。
ただ、カジノで手に入るものに関しては、粘ったり裏技を使ったりすれば序盤で大量購入することも可能なため、(裏技チックだが)一気に冒険を楽に出来る。
「序盤でのメタル装備投入」はゲームバランスを崩壊させるため、使うかどうかは人によって好みがある。
カジノで交換できる品物の場合、大量のコインを稼ぐ近道の無い作品では、トータルでは普通に冒険を進めるのと大差ない苦労をすることになるわけで、しかもその間パーティのレベルは当然一切上がらない為、時間対効果という意味では苦労に見合った性能と言えるか。
また、特に防具の効果は「高い守備力」以外は作品によって差があり、初期のFC版DQ4、DQ5では守備力だけ高くて耐性に乏しく、意外と使い勝手が悪い点もあった。
その後DQ6以降はこれ以上の性能のものもあるが、優秀な耐性を誇る。
 
その謂れには諸説があり、過去には「メタル系の死体を魔法の力で鋳造したもの」なんて設定もあった(【はぐれメタルのけん】参照)。
一方で、リメイク版4ではトルネコが「実ははぐれメタルは使われていないと言われる」と鑑定しており、「物凄く堅い」ことを表した単なる比喩という説も。

今のところ、プラチナキング装備は登場していない。今後登場する事はあるのだろうか?

DQ4 Edit

【はぐれメタルのけん】【はぐれメタルよろい】【はぐれメタルのたて】【はぐれメタルヘルム】の4つが華々しく初登場。
【メタルキング】もDQ4で初登場しているのだが、何故か名前に採用されたのは【はぐれメタル】だった。
発売時点では「堅さの代名詞」はまだまだはぐれの方だったのか、それともキングの存在を伏せたのかは不明。
 
初登場ということもあってか一品ものの剣を除いて意外と大量に流通しており、店売りで最高値とは言えど十分手の届く値段で隠し防具屋で販売されている鎧、カジノの景品だが【838861枚】技によって楽勝で買える盾には複数のキャラクターがお世話になる事だろう。
特に【マーニャ】にとっては唯一装備可能な盾なので、装備するか否かでマーニャの強さや難易度が大きく変動する。
ただし兜も含め3つとも耐性はないため、勇者の天空装備や【みずのはごろも】に比べボス戦では大ダメージを受けたりもする。
また、なぜか前衛キャラの【勇者】【ライアン】は盾を装備できず、フル装備できるのは僧侶系の【クリフト】【ミネア】のみ。
 
【公式ガイドブック】の下巻では味方のドレスアップ例としてクリフトに4種類とも装備したイラストが載っているが、下半身は只のズボンと靴だけという、足元の疎かな姿になっている。
まぁ鎧は肩・襟首から腰垂れまでという胴鎧であり手甲・脛当ては付属しないので、それに忠実な姿ではある。
また、英語表記が6語と、他のアイテムに比べて極端に長くなっている。

リメイク版 Edit

盾とヘルムの入手方法及び立ち位置が変化し、盾は完全一品モノになった。
また鎧に呪文・盾にブレス・ヘルムに状態異常耐性が備わり、使い勝手が向上した。

DQ5 Edit

はぐれメタル装備が一斉にリストラされ、【メタルキングのけん】【メタルキングよろい】【メタルキングのたて】【メタルキングヘルム】の4種にグレードアップした。
以後しばらく、メタル装備はこの4種体制が続く。
 
さすがに店売りはしなくなり、カジノの景品となっている剣以外はよほどやりこまない限り1個しか手に入らない仕様になった。
また、兜に関しては完全な一品物。
 
前作とは違い、フル装備できるのは【主人公】などの前衛キャラ、【スライムナイト】【ゴーレム】などと同じ【装備グループ】の剣士系キャラになった。
【ギガンテス】などのパワー系・【ライオネック】などの悪魔系も、防具に限って装備可能。
また、スライムの名を冠する武具だからかスライム系もフル装備できる。
剣は早期入手も可能で、その場合ゲームバランスを崩すほど強力ではあるが、最終的には装備可能者がかぶりがちな【吹雪の剣】の方がより使い勝手がいい場合もある。
防具の守備力は各パーツごとに最高の数値を誇るが、盾に状態異常耐性がある(市販品の【エルフのおまもり】で近い効果が得られる)だけで呪文やブレスは素通しと、「硬いだけ」に近い装備だった。
強力な耐性を持つ優秀な防具が増えた影響で、メタル系の鎧や盾を装備する需要はあまりない。そもそも人間キャラはダメージ系に素の耐性が備わっていないため、より耐性の付く装備を優先したい所である。
ただし、素の耐性が優秀で強力な【仲間モンスター】が登場したことで、これらのキャラには最終装備候補になりうる。
特に最強の耐性を誇る【はぐれメタル】はこれをフル装備できるので、これのポテンシャルを最も活かせる。

DQ6~7 Edit

守備力だけでなく強力な耐性が備わり、名実ともに最強候補の一角になった。
強いだけあって、完全な一品物になったり複数入手に相応の苦労を強いられたりするバランスとなっている。
一方で、伝説の武具より強いのはおかしいとなったのか、DQ6では剣のみ、DQ7では鎧も数値最高の座を譲る形となっている。
コンプリートすると【ベストドレッサーコンテスト】【世界ランキング協会】のかっこよさ部門でコーディネートボーナスがつくが、合計点がイマイチなので、利用されることはない。
幾分武骨ではあるが、最強装備という存在感を割り引いても普通にカッコいい装備のはず。
別にこれに限ったことではないが、かっこよさの基準がいまいちよくわからない。

DQ8 Edit

盾とヘルムはそのままだが、錬金システムの採用もあってかはぐれメタルの剣とはぐれメタルよろいの2つが再登場を果たした。
はぐれメタル鎧の方は錬金によって予想通りメタルキング鎧になる(耐性は呪文→ブレスと変化する)のだが、はぐれメタルの剣は【竜神王のつるぎ】の材料になっており、メタルキングの剣がリストラされている。
 
その代わりか、スキルシステムで武器が体系化されたことにより新たなメタル装備として【メタルキングのヤリ】【メタルウィング】の2種類の武器が新登場した。
両者共に同系列の武器では最も攻撃力が高いがメタルウィングはブーメラン自体の威力が低く、一品物のメタルキングのヤリを捧げなければならないため扱いが悪い。
ちなみにこれによって主人公の操る3種類の武器には全てメタル装備が存在することになる。

3DS版 Edit

主人公に限り、鎧盾兜を一式装備すると見た目が変更される。それまでの設定と異なり、こて・ブーツも付属している。
ついでにメタルキングのヤリが追憶の回廊でもう一本手に入るので、メタルウィングとの両立も可能となった。これで主人公、剣装備可能キャラ、モリーの3人がかりでメタル装備を振り回す事も可能。
ゲルダのキラージャグリングと組み合わせればまさしくメタルバスター。
 
また、配信プレゼントとして【メタスラトレイ】【メタスラピアス】が追加された。

DQ9 Edit

錬金システムが更に拡充されたことにより、はぐれメタル装備がついに4種揃っての復帰を果たす。メタルキングの剣も復帰。
防具が細分化されたため、【メタルキングのこて】【はぐれメタルブーツ】といった、腕や足用の新装備も登場した。
 
更にはぐれメタル装備の下位種として、ついに【メタスラの剣】【メタスラよろい】といった【メタルスライム】装備が登場。
DQ9でのメタル装備は「剣」「ヤリ」「鎧」「盾」「ヘルム」「こて」「ブーツ」の7種類に、
それぞれ「メタスラ」「はぐれメタル」「メタルキング」の3種類ずつ、実に合計21種類も存在。
錬金によってメタスラ→はぐれ→メタキンと順々にグレードアップさせていくことになる。
まさにメタル装備百花繚乱の時代だが、メタルウィングはやはり一族の恥だったのか、同じ名前の特技【メタルウィング】に左遷された。

DQ10 Edit

レベル60から装備可能なメタスラ装備が武器鍛冶、防具鍛冶で生産可能。
いずれも【メタルのカケラ】というレアアイテムが素材として必要となる。
新装備としては剣が片手剣と両手剣のカテゴリに分離したことから【メタスラの大剣】が登場。

DQ11 Edit

ブーメランがメタルウィングから【メタスラブーメラン】【はぐメタブーメラン】【メタキンブーメラン】に細分化。
両手剣に【はぐれメタルの大剣】が新登場し、DQHシリーズから【メタルキングの大剣】が輸入された。
防具では【はぐれメタルベスト】【メタルキングベスト】という服が登場し、防御能力は多少劣る代わりに全員が装備できる上に高いみかわし率を誇る。

DQMシリーズ Edit

メタルキングの剣のみが登場。攻撃力は102と申し分ない数値だが、これを上回る攻撃力の武器もいくつか存在する。
ちなみに名前通りメタルキングがドロップするのはJ2とイルルカだけ。

不思議のダンジョンシリーズ Edit

トルネコ1でははぐれメタルの剣と盾のみの登場で、トルネコ2以降にメタルキングの剣と盾も登場した。かなりの攻撃力、守備力を誇るが、トルネコシリーズでは特殊能力は何もない。
少年ヤンガスにてやっと印を持つようになった。
はぐれメタルの剣はメタル系に1.5倍のダメージを与える「メタル殺しの印」、メタルキングの剣はメタル系に2倍のダメージを与える「メタル殺しの金印」、盾でははぐれメタルの盾は魔法のダメージを1/2に軽減する「結界の印」、メタルキングの盾は魔法のダメージを1/4に軽減する「結界の金印」を持つ。
さらにメタルキングの槍も今作から登場し、3マス先の敵まで攻撃出来る「貫通の金印」と「メタル殺しの印」を持つ。

DQHシリーズ Edit

メタルキングの剣、メタルキングのヤリ、メタルキングの盾が登場したほか新たにメタルキングの大剣、DQH2ではさらに【メタルキングの双剣】が追加された。
さらに鎧に代わる装備品で【メタルキングオーブ】が存在する。

DQB2 Edit

はぐれメタルのけん、はぐれメタルよろい、はぐれメタルのたてが登場。いずれも特殊能力は何もない。
このうち盾はレシピ取得条件がちいさなメダル65枚と緩く、さらに呪われていない盾で最高の防御力で最終装備とされることも多い。
しかし剣と鎧はレシピ取得条件がそれぞれちいさなメダル90枚、82枚と最終盤になる上に、どちらも完全上位互換が存在するという不遇な立場となってしまっている。