【メタル装備】

Last-modified: 2026-04-19 (日) 11:29:23

概要

DQ4での初登場以来、ナンバリングシリーズでの定番となった【メタル系】のスライムの名前を冠した装備品の総称。
こちらを散々悩ませたメタル系の堅さをそのままに、どの作品でも凄まじい攻撃力守備力を持っているのが最大の特徴。
多少の例外はあるが、基本的にDQ8までは単純な数値だけなら【てんくうのつるぎ】を始めとする伝説の武具に勝るとも劣らない性能を誇っている。
またもう一つの特徴が、メタル装備は元々重装備ができる男性・前衛キャラクターだけではなく、非力な女性・後衛キャラクターにも装備できることがある点。
「メタル系=素早い=軽い」という発想だと思われるが、おかげでこれを手に入れると戦闘不能に陥りやすい女の子達が格段に堅くなれる。
特にや兜等の防具は「装備できるのはメタル装備だけ」といったキャラクターも存在する。
 
DQ3までの「ロト3部作(ロトシリーズ)」では強力な専用装備により、主人公の武器の攻撃力・守備力が一段高くなる傾向があったが、DQ4以降はこれの登場により、仲間にも強力な装備が行き渡るようになった。
 
その分入手方法は厳しく、【ちいさなメダル】等を介してストーリーの終盤に入手できる一品物だったり、
【カジノ】等で超高額の【コイン】の枚数と交換しないとならなかったりと、入手するのは容易ではない。
大抵の場合はメタル装備のうち「一品物が数点、カジノで交換するものが数点」といった具合に分けられている。
ただ、カジノで手に入るものに関しては、粘ったり裏技を使ったりすれば序盤で大量購入する事も可能なので(裏技チックだが)一気に冒険を楽にできる。
「序盤でのメタル装備投入」はゲームバランスを崩壊させるため、使用するかどうかはプレイするプレイヤーによって好みがある。
カジノで交換できる品物の場合、大量のコインを稼ぐ近道の無い作品では、トータルでは普通に冒険を進めるのと大差ない苦労をすることになるわけで、
しかもその間パーティの【レベル】は当然一切上がらないため、時間対効果という意味では苦労に見合った性能と言えるか。
また、特に防具の効果は「高い守備力」以外は作品によって差があり、初期のFC版DQ4、DQ5では守備力だけ高くて耐性に乏しく、意外と使い勝手が悪い点もあった。
その後DQ6以降はこれ以上の性能のものもあるが、優秀な耐性を誇る。
 
その謂れには諸説があり、過去には「メタル系の死体を魔法の力で鍛造したもの」なんていう物騒な設定もあった(詳細は【はぐれメタルの剣】の項目を参照)。
一方で、リメイク版DQ4ではトルネコが「実ははぐれメタルは使われていないと言われる」と鑑定しており、「物凄く堅い」ことを顕著にした単なる比喩という説も。

しかし今のところは【プラチナキング】装備は登場していない。今後登場することはあるのだろうか?

DQ2(HD-2D版)

中盤~後半辺りでメタスラセットが登場する。
クリア後には【しんりゅう】を倒して「新しいふくびきがしたい」の願いをかなえてもらう事ではぐれメタルセットを福引で入手可能。
防具にはそれぞれブレスと呪文の耐性が付いている。はぐれメタルセットに関しては守備力では最終装備になりえるレベルなのだが、実は耐性面は全て1/10という低い軽減率しかない。
耐性が付いている事は説明文に書いてあっても軽減率までは分からない為、軽い罠になっている。全く耐性がなかった5のメタルキングセットよりはマシなのだが…。

DQ4

【はぐれメタルのけん】【はぐれメタルよろい】【はぐれメタルのたて】【はぐれメタルヘルム】の4つが華々しく初登場。
【メタルキング】もDQ4で初登場しているのだが、なぜか名前に採用されたのは【はぐれメタル】だった。
発売時点では「堅さの代名詞」はまだまだはぐれの方だったのか、それともキングの存在を伏せたのかは不明。
 
初登場ということもあってか一品ものの剣を除いて意外と大量に流通しており、店売りで最高値とは言えど十分手の届く値段で隠し防具屋で販売されている鎧、カジノの景品だが【838861枚】技によって楽勝で買える盾には複数のキャラクターがお世話になることだろう。
特に【マーニャ】にとっては唯一装備可能な盾なので、装備するか否かでマーニャの強さや難易度が大きく変動する。
ただし兜も含め3つとも耐性はないため、勇者の天空装備や【みずのはごろも】に比べボス戦では大ダメージを受けたりもする。
また、なぜか前衛キャラの【勇者】【ライアン】は盾を装備できず、フル装備できるのは僧侶系の【クリフト】【ミネア】のみ。
 
【公式ガイドブック】の下巻では味方のドレスアップ例としてクリフトに4種類とも装備したイラストが載っているが、下半身は只のズボンと靴だけという、足元の疎かな姿になっている。
まぁ鎧は肩・襟首から腰垂れまでという胴鎧であり手甲・脛当ては付属しないので、それに忠実な姿ではある。
また、英語表記が6語と、他のアイテムに比べて極端に長くなっている。

リメイク版

盾とヘルムの入手方法及び立ち位置が変化し、盾は完全一品モノになった。
また鎧に呪文・盾にブレス・ヘルムに状態異常耐性が備わり、使い勝手が向上した。

DQ5

はぐれメタル装備が一斉にリストラされ、【メタルキングのけん】【メタルキングよろい】【メタルキングのたて】【メタルキングヘルム】の4種にグレードアップした。
以後しばらく、メタル装備はこの4種体制が続く。
 
さすがに店売りはしなくなり、カジノの景品となっている剣以外はよほどやりこまない限り1個しか手に入らない仕様になった。
また、兜に関しては完全な一品物。
 
前作とは違い、フル装備できるのは【主人公】などの前衛キャラ、【スライムナイト】【ゴーレム】などと同じ【装備グループ】の剣士系キャラになった。
【ギガンテス】などのパワー系・【ライオネック】などの悪魔系も、防具に限って装備可能。
また、スライムの名を冠する武具だからかスライム系もフル装備できる。
剣は早期入手も可能で、その場合ゲームバランスを崩すほど強力ではあるが、最終的には装備可能者がかぶりがちな【ふぶきのつるぎ】の方がより使い勝手がいい場合もある。
防具の守備力は各パーツごとに最高の数値を誇るが、盾に状態異常耐性がある(市販品の【エルフのおまもり】で近い効果が得られる)だけで呪文やブレスは素通しと、「硬いだけ」に近い装備だった。
強力な耐性を持つ優秀な防具が増えた影響で、メタル系の鎧や盾を装備する需要はあまりない。そもそも人間キャラはダメージ系に素の耐性が備わっていないため、より耐性の付く装備を優先したい所である。
ただし、素の耐性が優秀で強力な【仲間モンスター】が登場したことで、これらのキャラには最終装備候補になりうる。
特に最強の耐性を誇る【はぐれメタル】はこれをフル装備できるので、これのポテンシャルを最も活かせる。

DQ6・7

守備力だけでなく強力な耐性が備わり、名実ともに最強候補の一角になった。
強いだけあって、完全な一品物になったり複数入手に相応の苦労を強いられたりするバランスとなっている。
一方で、伝説の武具より強いのはおかしいとなったのか、DQ6では剣のみ、DQ7では鎧も数値最高の座を譲る形となっている。
コンプリートすると【ベストドレッサーコンテスト】【世界ランキング協会】のかっこよさ部門でコーディネートボーナスがつくが、合計点がイマイチなので、利用されることはない。
幾分武骨ではあるが、最強装備という存在感を割り引いても普通にカッコいい装備のはず。
別にこれに限ったことではないが、かっこよさの基準がいまいちよくわからない。

DQ7リイマジンド

メタスラ装備とはぐれメタル装備(剣・盾・ブーメラン)が追加されているほか、メタルキング装備にもブーメランが加わった。
メタルキング装備はいずれも入手が遅くなっており、一品物になっているが、伝説の武具を超えるステータスを手に入れている。

DQ8

盾とヘルムはそのままだが、錬金システムの採用もあってかはぐれメタルの剣とはぐれメタルよろいの2つが再登場を果たした。
はぐれメタル鎧の方は錬金によって予想通りメタルキング鎧になる(耐性は呪文→ブレスと変化する)のだが、はぐれメタルの剣は【竜神王のつるぎ】の材料になっており、メタルキングの剣がリストラされている。
 
その代わりか、スキルシステムで武器が体系化されたことにより新たなメタル装備として【メタルキングのヤリ】【メタルウィング】の2種類の武器が新登場した。
両者共に同系列の武器では最も攻撃力が高いがメタルウィングはブーメラン自体の威力が低く、一品物のメタルキングのヤリを捧げなければならないため扱いが悪い。
ちなみにこれによって主人公の操る3種類の武器には全てメタル装備が存在することになる。

3DS版

主人公に限り、鎧盾兜を一式装備すると見た目が変更される。それまでの設定と異なり、こて・ブーツも付属している。
ついでにメタルキングのヤリが追憶の回廊でもう一本手に入るので、メタルウィングとの両立も可能となった。これで主人公、剣装備可能キャラ、モリーの3人がかりでメタル装備を振り回すことも可能。
ゲルダのキラージャグリングと組み合わせればまさしくメタルバスター。
 
また、配信プレゼントとして【メタスラトレイ】【メタスラピアス】が追加された。

DQ9

錬金システムが更に拡充されたことにより、はぐれメタル装備がついに4種揃っての復帰を果たす。メタルキングの剣も復帰。
防具が細分化されたため、【メタルキングのこて】【はぐれメタルブーツ】といった、腕や足用の新装備も登場した。
 
更にはぐれメタル装備の下位種として、ついに【メタスラの剣】【メタスラよろい】といった【メタルスライム】装備が登場。
DQ9でのメタル装備は「剣」「ヤリ」「鎧」「盾」「ヘルム」「こて」「ブーツ」の7種類に、
それぞれ「メタスラ」「はぐれメタル」「メタルキング」の3種類ずつ、実に合計21種類も存在。
錬金によってメタスラ→はぐメタ→メタキンと順々にグレードアップさせていくことになる。
まさにメタル装備百花繚乱の時代だが、メタルウィングはやはり一族の恥だったのか、同じ名前の特技【メタルウィング】に左遷された。

DQ10オフライン

メタスラの剣、【メタスラの大剣】、メタスラのやり、メタスラの盾のほか、メタルウィングは武器と特技がどちらも登場している。
素材には【メタルのカケラ】が必要。

DQ10オンライン

上記のメタスラ装備(レベル60から装備可能)は比較的初期(Ver.1.3)に登場しているが、「はぐれメタル」「メタルキング」装備はいまだに登場していない(Ver.7.5時点)。

DQ11

ブーメランがメタルウィングから【メタスラブーメラン】【はぐメタブーメラン】【メタキンブーメラン】に細分化。
両手剣に【はぐれメタルの大剣】が新登場し、ヒーローズシリーズから【メタルキングの大剣】が輸入された。
防具では【はぐれメタルベスト】【メタルキングベスト】という服が登場し、防御能力は多少劣る代わりに全員が装備できる上に高いみかわし率を誇る。

モンスターズシリーズ

一部作品にメタルキングの剣のみが登場。攻撃力は102と申し分ない数値だが、これを上回る攻撃力の武器もいくつか存在する。
なお、名前通りメタルキングがドロップするのはジョーカー2とイルルカだけである。

不思議のダンジョンシリーズ

トルネコ1でははぐれメタルの剣と盾のみの登場で、トルネコ2以降にメタルキングの剣と盾も登場した。かなりの攻撃力、守備力を誇るが、トルネコシリーズでは特殊能力は何もない。
少年ヤンガスにてやっと印を持つようになった。
はぐれメタルの剣はメタル系に1.5倍のダメージを与える「メタル殺しの印」、メタルキングの剣はメタル系に2倍のダメージを与える「メタル殺しの金印」、盾でははぐれメタルの盾は魔法のダメージを1/2に軽減する「結界の印」、メタルキングの盾は魔法のダメージを1/4に軽減する「結界の金印」を持つ。
さらにメタルキングの槍も今作から登場し、3マス先の敵まで攻撃出来る「貫通の金印」と「メタル殺しの印」を持つ。

バトルロード2

メタルキングの剣・メタルキングよろい・メタルキングの盾の3つがアイテムカードとして登場した。
どれもカードリストに明記はされていないが【ロトコレクション】と同様の扱いであり、排出率も剣と鎧は1/400、盾に至っては1/800とかなり低い。
3つを同時に装備することでメタルキングの剣の技に変化が起き第3のワザが解放されるほか、【モリーセレクション】として3つのメタキン装備を一気に装備可能な「メタルの三武具」というカードも登場している。
 
ちなみにメタルキングのヤリも登場しているが、こちらは【ダブルスキャン】で解放できる特殊な武器のためカードは存在しない。

ヒーローズシリーズ

メタルキングの剣、メタルキングのヤリ、メタルキングの盾が登場したほか新たにメタルキングの大剣、ヒーローズ2ではさらに【メタルキングの双剣】が追加された。
さらに鎧に代わる装備品で【メタルキングオーブ】が存在する。

ビルダーズ2

はぐれメタルのけん、はぐれメタルよろい、はぐれメタルのたてが登場。いずれも特殊能力は何もない。
このうち盾はレシピ取得条件がちいさなメダル65枚と緩く、さらに呪われていない盾で最高の防御力で最終装備とされることも多い。
しかし剣と鎧はレシピ取得条件がそれぞれちいさなメダル90枚、82枚と最終盤になる上に、どちらも完全上位互換が存在するという不遇な立場となってしまっている。

ウォーク

メタスラ装備、はぐれメタル装備、メタルキング装備が登場している。
メタスラ装備として武器は剣、ヤリ、追加でブーメラン、オノが登場。防具は盾のみ登場。
これらは不定期に開催されるメタルフェスと共に登場する「メタルフェスガチャ」で入手することができ、
武器は装備時にメタル系に対する追加ダメージ効果を得られ、強化すると対メタル用のスキルを使用できるようになる。
メタル狩りに特化しているためか無属性・会心狙いの攻撃が多く、その他の星5武器と比べると心許ない。
武器錬成の追加後も、突出したマシン系ダメージ+を得た「メタスラのオノ」以外は特徴が変わらず、ついでにメタル狩りできる星5武器の増加と共に役割が取られてしまった。
はぐれメタル装備、メタルキング装備はどちらも武器は剣、防具は盾、ヘルム、よろい上下が登場。
【はぐれメタルのけん】【メタルキングのけん】はデイン属性の攻撃スキルを持ち、登場時点で最先端の対メタル用のスキルを持っている。
メタルキングの剣のいきなりスキル「キングタイム」の効果はメタル狩りにおける柔軟性が高く、以降は互換関係のいきなりスキルが登場を続けるなど、単純な強さ比べに収まらないキングの貫禄を見せている。
追加で【メタルキングの大剣】も登場。攻撃スキルはヒャド・ドルマ属性に変わるも、最新の対メタル用スキルと「キングタイム」は相変わらず。
これに付随する兜、鎧上下はストーリー中の装備者から「黒王のメタルキング兜」といった命名で差別化されている。

星ドラ

メタスラ装備として武器はダガーやりオノツメこんムチおうぎハンマーブーメラン
防具はかぶとよろい上よろい下かんむりローブ上ローブ下バックラーが登場。
武器の性能は基本的に「彗星」と名のつく攻撃+すばやさアップのメインスキルと対メタル用のサブスキルが付加されており、防具は守備力こそ現環境では低めだが属性耐性が豊富。
2016年9月からは錬金によりはぐれメタル装備に強化できるようになった。メインスキルも「超彗星斬り」等に変化する。
後にメタルキング装備も実装され、特定のレシピを所有したうえで最大進化した装備を素材で覚醒させると入手できる。

ドラけし!

メタスラの剣とはぐれメタルの剣が全【ドラポン】から排出されるドラけしとして登場(後者は後から実装)。
普通にメタル系スライムにダメージを与えられ、スキルも必ず敵に命中しメタル系特攻も持つ。

チャンピオンズ

新たにメタスラのはちがね道着上が登場。