私の前に立つな。悪魔が宿りし弾丸の的のひとつになりたくなければ。
管理人様が命じられるのであれば、弾丸は何処でも何でも誰でも貫通します。たとえ愛する人であっても。
目次
基本情報
| ロボトミーE.G.O::魔弾 | ||||||||
| ウーティス | ||||||||
| シーズン | ヴァルプルギス | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | 旧L社 | |||||||
| 体力*2 | 68~203 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル-3 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (142/81/41) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 着火 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 打撃 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 対象の火傷3につきコイン威力+1(最大2/3) Ⅰ[表面的中時/的中時]次のターンに黒炎1を付与 Ⅱ[的中時]対象の黒炎だけ火傷を付与 | ||||||||
| スキル2 | 魔弾起爆 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 打撃 | 4~14 4~16 | 4 | +5 +6 | 2 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 対象の火傷が6以上なら/6につきコイン威力+1(最大2/3) Ⅰ[的中時]魔弾が4未満なら魔弾が1増加し、次のターンに魔弾だけ黒炎を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時]対象の黒炎だけ火傷を付与 | ||||||||
| スキル3 | 魔弾射撃 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 貫通 | 15~19 | 15 | +4 | 1 | 人格レベル+5 | 1 | |
| 対象の火傷数値1につき、ダメージ量が0.5/1%増加(最大15/30%) [攻撃前]魔弾が1増加 -(魔弾-1)×5だけ精神力が減少 -攻撃加重値が魔弾値に変更 -精神力が10以下のとき、50%の確率で敵味方識別せずに攻撃 [攻撃後]魔弾が7なら0に初期化(最後の弾丸は消耗したとみなす) Ⅰ[的中時]次のターンに魔弾だけ黒炎を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 魔弾の対価 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 同期Ⅳで取得 | 防御 | 10~14 | 10 | +4 | 1 | 人格レベル-3 | - | |
| [使用時]魔弾が1増加(1ターンにつき1回) [使用時](魔弾×2)だけ最終威力が増加 [スキル終了時]魔弾だけ精神力が減少 | ||||||||
| バトル | 射手のパイプ | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 依頼作業 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 共鳴 | 精神力が最も高い味方1名の、E.G.Oスキルのダメージ量+10% E.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oスキルなら、追加でダメージ量+5% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | ロボトミー本社,E.G.O装備 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 黒炎 | 特殊火傷 数値だけ対象の防御レベル減少 ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅 | - | |
| 魔弾 | 最大値 : 7 特定スキルによって数値が変更される [ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティス人格専用効果] ・数値が増加するにつれてスキル3の基本威力、コイン威力が増加 | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/1/11開始の特定抽出「第2回 ヴァルプルギスの夜」で実装されたウーティスの星3人格。「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ抽出及び自販機から入手可能。
- 高いスキル威力と攻撃レベルを持ち、専用デバフと専用バフで更にダメージを増加させて戦う。
立ち上がりには時間が必要だがエンジンがかかるほど凄まじい火力を発揮してくれる、ウーティスの人格の中でも攻撃的な性能。- 専用デバフ「黒炎」は単体でも防御レベルダウンと同様に扱えるが、火傷を主軸とした編成で特に輝く。
火傷編成が悩みとしていた「特大ダメージは見込めない」という弱点を解消できる。
- 専用デバフ「黒炎」は単体でも防御レベルダウンと同様に扱えるが、火傷を主軸とした編成で特に輝く。
- スキル1《着火》は文字通り黒炎と火傷を付与する2コインスキル。
- 相手の火傷を参照してコイン威力が上昇し、さほど厳しくない条件で最大15/17とスキル1としてはトップクラスのマッチ威力を発揮できる。
- また、たった1ながら強力なデバフである黒炎を付与できる。火傷に特化した編成であれば充分ダメージソースとなり得るだろう。
スキル2が条件つきで黒炎付与能力を失ってしまうのに対し、こちらは無条件なのもありがたい。 - 元の威力も3~11と低くはないため、火傷を主軸とした編成以外でも大きく足を引っ張ることはない。
- スキル2《魔弾起爆》は後述するスキル3への下準備となる2コインスキル。
- スキル1と同様、火傷編成で特に高いマッチ威力を発揮するが、スキル1より条件は厳しい。
- 的中時には黒炎分の火傷を付与するほか、魔弾が4未満なら魔弾を増加しつつ魔弾の数に応じた黒炎を付与する。
扱いの難しいスキル3に代わり、この人格の戦闘スタイルの中心となる重要なスキル。
ただし、魔弾が4以上の時は黒炎付与効果もなくなる点に注意。 - 最低値が低いため、精神力が低いとマッチでコインを破壊されやすいのは欠点。重要な1コイン目の的中時効果を発動し損ねる恐れがある。
- スキル3《魔弾射撃》は最大の目玉の単コインスキル。
- 専用バフの魔弾の効果により、魔弾の値に応じて以下のように威力が変化する。
更に攻撃加重値が魔弾の値と同じになる。つまり魔弾が2以上なら広域攻撃となるスキル。
魔弾の値 スキル/コイン威力 最大値 0~3 15+4 19 4~6 17+6 23 7 30+10 40 - 特筆すべきはその圧倒的火力。威力40の7枠広域は単純な火力で見ればWAWクラスE.G.Oすら超える。
火傷に応じたダメージ増加、的中時の黒炎付与もあり、火傷編成ではさらなるダメージを望める。 - 難点はそれだけの威力を発揮するために長大な準備を要する事。現状、通常コンテンツにて魔弾が7まで溜まる戦闘はほぼ無い。
魔弾が3、4程度もあれば準備に見合うパフォーマンスは発揮してくれるが、逆に言えばそれより少ない段階だとやや物足りない性能。 - また、デメリットとして「精神力減少」「精神力が10以下の時、確率で敵味方識別不可」を持つ。
まさしくE.G.Oスキルそのもののような使用感だが、誤射の方は閾値がE.G.Oと比べても非常に高い。
魔弾が多い時は攻撃前の精神力がマッチ開始時よりも低くなるため、充分に確認すること。- 精神力・魔弾共に0の時、1コインスキルに引き分け無しでマッチ勝利した場合、攻撃前の精神力は10であり誤射圏内となる。開幕に使う場合は2コイン以上のスキルとマッチさせよう。
- 魔弾が7の状態で使用すると魔弾が0になってしまうが、これはスキル効果にも記述がある通り「最後の弾丸を消耗した」とみなされる。
これによりLCCB良秀のサポートパッシブ〈ラスト一本〉の対象となり、スキルが的中した全ての対象に追加ダメージを与えることができる。
この際与える追加ダメージは複数ヒットしたダメージの合計の半分であるため、その総ダメージは途轍もないものとなる。部位が多い幻想体は狙い目。
2024/9/5アップデートにて、意図と異なり過剰なダメージを与える状況だったとしてこの仕様は修正され、それぞれの対象に与えたダメージの半分の追加ダメージを与える仕様となった。 - スキル1・2はコイン威力の比重が大きいスキルなため、精神力を消耗するデメリットも相応に大きい。
リカバリーの算段はつけておこう。
- 専用バフの魔弾の効果により、魔弾の値に応じて以下のように威力が変化する。
- 守備スキル《魔弾の対価》は魔弾に応じて威力が上がる防御スキル。
任意のタイミングで魔弾を獲得できる点が強み。[使用時]効果なので攻撃を受ける必要がある点と、精神力の減少には注意。- 魔弾が4以上になるとスキル2が弱体化してしまうため、魔弾が3以下の時は使いたくない。
魔弾に応じて威力が上がるが、この人格の耐久や精神力の減少を考えると効率が良いとは言えない。魔弾稼ぎ用と割り切ろう。
- 魔弾が4以上になるとスキル2が弱体化してしまうため、魔弾が3以下の時は使いたくない。
- バトルパッシブ〈射手のパイプ〉は傲慢保有3で発動。火傷威力に応じて呼吸威力を獲得できる効果。
- サポートパッシブ〈依頼作業〉は傲慢共鳴3で発動。
- 初のE.G.Oに影響するサポートパッシブ。
ただでさえ強力なE.G.Oスキルを更に強化できるが、条件が共鳴なのが欠点。
特にシーズン4以降増えつつある、共鳴によって強化されるE.G.Oとの相性がやや悪い。
ウーティスの人格には他にも優秀なサポートパッシブが多いため、編成に合わせて使い分けるのが良い。
- 初のE.G.Oに影響するサポートパッシブ。
- 総合すると、範囲殲滅のスキル3と単体に強力な黒炎を駆使して戦う攻撃的な人格であるといえる。が、コイン枚数の少なさが災いし火傷編成以外ではダメージを稼ぎにくい。
スキル3の特性は充電系人格のそれに近いが、彼らと比べ強化が遅く、強化内容も広域化がメインで単体へのダメージはそこまで伸びない。長期戦になると魔弾の管理が難しくなってくるのも難点。 - 火傷人格として見た場合、長期戦向きだが瞬間火力に乏しいという火傷編成の欠点を黒炎で解決してくれる重要な人格。
一方で、普通の火傷はほとんど付与できないのが欠点。特に火傷回数の増加は不可能なので、単独だと黒炎やコイン強化を活かせない。
火傷人格の多い編成で活躍させたい。 - この人格の最大の弱点は、魔弾が4になるとスキル2《魔弾起爆》が機能停止してしまう点。
- 魔弾4以上の場合スキル2の効果は《黒炎に応じた火傷威力付与(最大7)》のみという割とどうしようもない性能。
早急に魔弾4未満にし機能復旧させたいところだが、魔弾5・6は防御スキル《魔弾の対価》で攻撃の手を休めるか、スキル3《魔弾射撃》でちまちまと稼ぐしか無い。
そして魔弾6まで稼いだ上で、再びスキル3《魔弾射撃》を使い魔弾リセット・・・となるとターン数が嵩み精神力の消耗も重くなる。
そのため、現状は魔弾4以下で蹴りをつけたい人格となっている。 - 《魔弾》E.G.Oがあれば黒炎の付与量の増加と共にこの欠点も解消できる。
魔弾3以上かつ共鳴4以上でEGO発動→魔弾7に増加→《魔弾射撃》を使い大量の黒炎を付与しつつ魔弾リセット
といった順序で円滑に戦闘を進められる。リウ協会イサンが居れば減った精神力も回復可能。
- 魔弾4以上の場合スキル2の効果は《黒炎に応じた火傷威力付与(最大7)》のみという割とどうしようもない性能。
- 教育チームのチーフとして部下たちをうまく使い、時には味方への被害も頭に入れながら、敵性存在を殲滅しよう。
- 《錆びた記念通貨》とS3との相性がよろしくないので、取得した際は要注意。
数ターンで終わるならともかく長期戦になってしまい魔弾数が増えてくると、精神が減少した状態で2回目を発射する影響でほぼ確実に味方を撃ってしまう。
鉄道パック等のターン数が嵩むパックでは控えに回す事も考えよう。
同期段階による変化
第2段階
- 対象の火傷に応じてコイン威力が強化される効果は強力だが、まだ銃を銃として使えない。
せっかく使うなら同期Ⅲにしたいところ。
第3段階
- 各種スキルの威力が強化され、自身の代名詞とも言える《魔弾射撃》を習得。
強力なスキルのため是非とも解放したい。
第4段階
- 強化される能力のほとんどが、対象に火傷を付与している時に有利になるもの。
火傷編成ではありがたい能力だが、それ以外ではあまり役に立たないことを踏まえて検討したい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
| 囚人E.G.O. | |
|---|---|
| E.G.O | 説明 |
| 魔弾 | 使用時に魔弾が0なら1増加、攻撃終了時、共鳴数に応じて1~4の魔弾を獲得できるE.G.O。 魔弾1だと貧弱すぎるが、魔弾2以上で放つと広域化するので、S2や守備で魔弾2にしてから使いたい。 精神力消費がそこそこ多く、E.G.O使用後すぐにS3を撃つと味方を撃ちかねないので要注意。 |
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| イサン | リウイサン | バトルパッシブ〈内なる熱血〉により精神力のケアが可能。回復タイミングがターン終了時なので、基本的には何も考えなくてもS3や守備スキルを使用した魔弾ウーティスの精神力を回復出来る。 夜明シンクレアと魔弾ウーティスを同時に使う場合は要注意。 |
| イサン | LCB囚人 | サポートパッシブ〈情報中和〉により精神力のケアが可能。特に防御スキルで魔弾を稼ぐ際の減少にも反応するのがありがたい。 ターン開始時に全員の精神力が45の時でもウーティスが対象に選ばれるには、ウーティスの編成順を1番にする必要がある。 |
| 良秀 | LCCB係長 | サポートパッシブ〈ラスト一本〉は魔弾の値が7の時限定ながら、ただでさえ高いスキル3のダメージを大幅に跳ね上げることができる。 要求される属性が合っているのもありがたい。 |
| イシュメール | 盲目 | 精神回復に加え貫通威力・ダメージ上昇を味方に付与する為、スキル3を発射するターンでウーティスの前に入れられると攻撃力と安定性どちらも大きく向上できる他、それ以外の状態でも精神回復の恩恵を大きく受けられる。 また、E.G.Oパッシブのクイックと攻撃レベル上昇も、本人格が積極的にマッチを取っていきたい精神力が低い状態に合致している。 |
小ネタ
- Lobotomy Corporationの中でも様々な方面で優秀な幻想体の『魔弾の射手』の装備を着た人格。
- 持っているパイプは魔弾の射手のギフトであるが、このギフトは移動速度と攻撃速度を非常に強化する代わりにHPとMPが5ずつ下がるというもの。
しかし、今回のウーティスのチームである教育チームのチーフは全能力が+4されるためこのギフトのデメリットをほぼ打ち消している。 - また、手には『血の風呂』のギフト、『リストカッター』を装備している。
- 2025/01/09追加のE.G.O/魔弾実装に伴い、魔弾の入手時のエフェクトが追加された。
同期化イラスト
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Tag: ヴァルプルギスの夜 所属/旧L社 火傷 呼吸 弾丸 特殊/人格/攻撃加重値+ 特性/ロボトミー本社 特性/E.G.O装備



