人格/良秀/LCCB係長

Last-modified: 2025-12-11 (木) 20:49:04


良秀、通・良…ん?無線機でこういう話し方は駄目だと?縮めて話すな…?なんでだ…新参だからって?はぁ…。

作戦目標と思わしき変動座標を確保。これを持って帰還する。ふん、せいぜいもてなすんだな。

目次

基本情報

拡張表示
LCCB 係長
良秀
3be94a96de20d4dc7503881d4b17ec39.png
634fdcfbf74a9a2a64cdfc5a59edca3c.png
シーズンS3
00
所属*1Limbus
Company
体力*279~219
防御レベル人格Lv+0
速度範囲値4~5
4~6
4~7
混乱区間*365%/35%
(142/77)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1押しのける×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
4~9
5~10
4
5
+51人格Lv+11
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[クリティカル的中時] 対象の精神力を4/6/8減少
スキル2夕・む×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
3~13
4~14
3
4
+52人格Lv+11
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時] 呼吸1/2を得る
 [クリティカル的中時] 攻撃レベル減少1/2を付与
Ⅱ[的中時] 呼吸1を得る
 [クリティカル的中時] 攻撃レベル減少1を付与
スキル3あ・われ×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
4~134+33人格Lv+31
[使用時] 呼吸4を得る
自分の呼吸が10以上なら/呼吸7につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ[クリティカル的中時] 自分の呼吸回数が1増加
Ⅱ[クリティカル的中時] 自分の呼吸回数が1増加
Ⅲ[的中時] 弾丸1を消耗
 [クリティカル的中時] 振動破裂の威力と回数が2倍で付与される
 [的中時] 振動3/4を付与、振動回数を1/2増加
 [的中時] 破裂3/4を付与、破裂回数を1/2増加
 [表面的中時/的中時] 振動爆発
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
同期Ⅳで取得
防御
防御
8~13
8~16
8+5
+8
1人格Lv+3-
-
バトルヤ・切
必要資源条件パッシブ効果
暴食×2保有-常時適用: 弾丸7保有
-ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
-回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートラスト一本
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有-弾丸を最も少なく保有する味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与。(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
弾丸を最も少なく保有する味方1名がコインで最後の弾丸を消耗したならコインの攻撃終了時、それぞれの対象へ該当コインの攻撃で与えたダメージ量の50%だけ追加ダメージを与える。
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードLCC,リンバス・カンパニー
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0406SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

弾丸弾丸特定のスキルで攻撃時弾丸を消耗
弾丸が無い場合、攻撃がキャンセルされる
マッチには影響しない
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/11/16開始の特定抽出「双鈎海賊団副船長/LCCB係長」で実装された良秀の星2人格。シーズン3区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 大まかな性能としては「クリティカルで相手に強烈なデバフを与えるアタッカー」。
    呼吸が溜まるまでは強力な効果も発揮できずスキルの威力も控えめなため、できるだけ早く呼吸を溜めて維持したい。
  • 同期Ⅳでの強化量が多い反面、同期Ⅲまではパッとしない部分が目立つ。強化素材の少ない初心者には扱いにくいか。

  • スキル1《押しのける》はクリティカル時に相手の精神力を減らせる単コインスキル。
    • 同期Ⅳならば呼吸威力7以上で威力5-11となる。
    • 使用時に呼吸回数を2増やす。
      この人格が自力で呼吸回数を増やせるのはこのスキルのみなので、積極的に使っていく必要がある。
    • クリティカルでの的中時に相手の精神力を下げる効果もあるが、ほぼオマケ。
      クリティカルするほど呼吸が溜まっている長期戦では敵の精神力が既に十分下がっていることが多く、精神力の無い敵に対しては効果が無い。
      序盤に運良くクリティカルしたら儲けもの程度。
  • スキル2《夕・む》(ターゲット無力化)はクリティカル時に攻撃レベル減少を付与する2コインスキル。
    • 2コインで4-14と、マッチにもある程度信頼が置ける威力。
      同期Ⅳならば呼吸威力7以上でコイン威力が上昇し4-16となるため、さらに頼りになる。
    • 的中時に呼吸威力を獲得できる。これとスキル1で呼吸を獲得・維持していくことが基本。スキル1と異なり、呼吸威力の獲得は的中時な点に注意。
    • 攻撃レベル減少は有用なデバフだが、クリティカル的中時限定でこのターンのみの付与と条件が厳しい。
      人格の速度は4~7と速い方なので、活かすなら一方攻撃で早めに当てたい。
  • スキル3《あ・われ》(頭をカチ割れ)はこの人格の目玉である大量の破裂振動を付与できる3コインスキル。
    • 素の威力は4-13とそこそこだが、呼吸威力が一定数あればコイン威力が上昇して4-16/4-19とマッチでも非常に頼れる威力になる。
      必要となる呼吸威力もスキル1スキル2で維持した上に使用時に4を加算するため、見かけ以上に達成しやすい。
    • 3コイン目の的中時に弾丸を消耗して振動破裂を威力・回数共に付与する。
      素でもそこそこ付与するが、クリティカル時には倍で付与するため一気に増やせる。
    • 更に3振動回数消費無しの振動爆発も発生させる。
      しかも、自前で振動を付与した後に起こすので、振動を一切付与してない状態からでも必ず混乱区間を前進させてくれる。
      実質的な追加ダメージとして働くのでありがたい効果。
    • 弾丸を消耗するが、この人格で弾丸を消耗するのは、このスキルの最後のコインのみ。
      スキル3を何度も使う長期戦にならない限り弾丸不足になることはないだろう。
    • 同期Ⅳでの強化幅が非常に大きいスキル。
      コイン威力上昇の条件が緩くなった上で上限が増えるため、マッチに非常に強くなる。
      また1コイン目2コイン目のクリティカル時に呼吸回数を獲得できるようになるため、3コインスキルながら3コイン目まで呼吸を維持しやすくなる。
      更に3コイン目の破裂振動の付与量も大幅に増加し、振動爆発も確定化する。
      特に付与する回数が1から2になるのが大きく、クリティカルせずとも維持がしやすくなる。
  • 守備スキル《ガード》は特に効果の無い防御スキル。
    威力は悪くないため平均的な防御用としては使える。
  • バトルパッシブ〈ヤ・切〉(ヤニ切れ)暴食2保有とすぐ発動するが、効果を活かすのは少し難しいパッシブ。
    • 常時適用効果として弾丸を7保有する。スキルでの消耗量に比べてかなり多く、弾丸不足に陥ることは少ない。
    • ターン終了時に呼吸威力が7以上なら精神力が8回復。
      この人格単体だと呼吸を溜めるのはゆっくりなので、序盤の立ち上がりとして立ち上がり使うには少々遅い。
      長期戦で呼吸が溜まってからだと、E.G.O使用による精神力低下を抑えられたりと有用な場面が増えてくる。
    • 同期Ⅳならば精神力最大時に呼吸威力を得るようになる。
      この効果の方は精神力が最大であれば、呼吸威力が7以上でなくても発動する。
      次のターンに呼吸威力1を得るため、バフの値の仕様により実質呼吸威力1と呼吸回数1を得る効果となる。
      つまり精神力が最大であるならターン終了で呼吸が減らなくなる。長期戦や鏡ダンジョンにおいて特に有用な効果。
  • サポートパッシブ〈ラスト一本〉弾丸所持人格を強化するパッシブ。
    • 弾丸を最も少なく保有する味方がスキルで最後の弾丸を消耗した際、与ダメージの50%分の追加ダメージが発生。
      同期Ⅳならば最後かどうかに関わらず弾丸を消耗するスキルの使用時に呼吸威力を付与してくれる。
      どちらの効果もダメージ増加に貢献してくれるが、弾丸を所持した人格にしか適応されないため編成時に該当する人格がいるかどうか確認する必要がある。
      • 例外として、追加ダメージの方の効果は特殊弾薬を持つ人格にも適用される。
        魔弾ウーティスは弾丸を所持しないものの、スキル3にて攻撃後に魔弾が7から0に変化する効果が「最後の弾丸を消耗した」と定義されている。
        終止符事務所ヒースクリフの弾丸 - ロジックアトリエ(高速粉砕弾)も先に通常弾を使い切っていれば適用対象となる。ただでさえ高威力の当弾丸を更に恐ろしいものにする事が可能。

  • 呼吸でスキルの性能を上げながらクリティカルによって大量の破裂振動を与えられるアタッカー人格。
    呼吸だけでなく破裂振動の扱いも良好なので、相性の良い人格が多くいる。
  • 慎重に動いて呼吸を溜め、隙を見て強烈な銃撃をお見舞いしてやろう。
  • 性能で他の良秀人格と比較すると、スキル1が1コインな点がどうしても足を引っ張る。
    クリティカル効果はどれも程々に強いものの、程々止まりで特筆するほどではない。
    呼吸人格としてはこれより遥かに強力な人格がいる他、
    スキル3の振動破裂目当てでも振動のエキスパート破裂の控えとして有用な人格がいるのが不遇。
    手持ちが揃うと編成に入れる選択肢が無くなっていってしまうのが現状だろう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • パッシブの開放がメイン。
    スキル1とスキル2を回して呼吸威力を溜めれば、精神力の維持がしやすくなる。

第3段階

  • スキル3の開放によりやれることが一気に増える。
    呼吸編成以外にも破裂/振動編成に組み込める。
  • サポートパッシブは参照先こそ条件は厳しいが、ハマれば強力。

第4段階

  • 全体的に威力と呼吸関係で強化される。
    スキル1,2は呼吸があればそこそこ頼れる威力に。
  • スキルのクリティカル時の効果が強化され、特にスキル3は振動破裂ともに高水準に。
  • パッシブの効果追加により精神力最大時にはターン経過で呼吸回数が減らないようになる。
  • 表出しで使う場合同期Ⅳが前提な節があるため、是非同期化したい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0406
LCCB係長良秀4-756.56.5811*7
5(+5)*1
16*8
4(+5)*2
19*9
4(+3)*3
防御5816
8(+8)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ


  • 良秀の星2人格は長らく1体のみで、新規実装されるのはこの人格が初めて。やっとセブン協会6課専任から開放された
  • 原文の人格名は" LCCB 대리 (LCCB 代理)"であるが、日本に"代理"という役職がないためか、係長と翻訳されている。
  • サポートパッシブの追加ダメージは元々は効果が異なり、「スキルで与えた合計ダメージの半分」を与える効果だった。
    そのため当時はスキルの全てのコインでの合計ダメージに比例したダメージが与えられたほか、《魔弾射撃》のような広域攻撃では全ての対象に与えたダメージの合計の半分を再度対象全員に与えていた。
    • 弾丸を使い果たしやすい弾丸人格の調整に悪影響を及ぼすためか9/5の哀悼イサン実装時に効果が調整され、
      与えるダメージは小さく、またスキルによって極端にダメージが大きくなる事がないように調整された。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン3 所属/LimbusCompany 呼吸 振動 振動爆発 破裂 弾丸 特性/LCC 特性/リンバス・カンパニー 回復/自精神


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HP概算
*4 原文ママ
*5 脱字
*6 注釈で条件記載
*7 10→11:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*8 14→16:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*9 13→19:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大2)