良秀、通・良…ん?無線機でこういう話し方は駄目だと?縮めて話すな…?なんでだ…新参だからって?はぁ…。
作戦も苦境と思わしき変動座標を確保。これを持って帰還する。ふん、せいぜいもてなすんだな。
基本情報
LCCB 係長 | ||||||||
良秀 | ||||||||
| シーズン | S3 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | LimbusCompany | |||||||
体力*2 | 79~193 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
速度範囲値 | 4~5 4~6 4~7 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35% (125/68) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 押しのける | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 4~9 5~10 | 4 5 | +5 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加 自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[クリティカル的中時] 対象の精神力を4/6/8減少 | ||||||||
スキル2 | 夕・む | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 打撃 | 3~13 4~14 | 3 4 | +5 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 呼吸1/2を得る [クリティカル的中時] 攻撃レベル減少1/2を付与 Ⅱ[的中時] 呼吸1を得る [クリティカル的中時] 攻撃レベル減少1を付与 | ||||||||
スキル3 | あ・われ | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 貫通 | 4~13 | 4 | +3 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 呼吸4を得る 自分の呼吸が10以上なら/呼吸7につき、コイン威力+1(最大2) Ⅰ[クリティカル的中時] 自分の呼吸回数が1増加 Ⅱ[クリティカル的中時] 自分の呼吸回数が1増加 Ⅲ[的中時] 弾丸1を消耗 [クリティカル的中時] 振動、破裂の威力と回数が2倍で付与される [的中時] 振動3/4を付与、振動回数を1/2増加 [的中時] 破裂3/4を付与、破裂回数を1/2増加 [表面的中時/的中時] 振動爆発 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+3 | - | |
- | ||||||||
バトル | ャ・切 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×2 | 保有 | - 常時適用: 弾丸7保有 - ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。 - 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | ラスト一本 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | - 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない) - 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | XXX | XXX | X011 | X012 | X013 | X01S |
Lv10 | XXX | XXX | X101 | X102 | X103 | X10S |
Lv15 | XXX | XXX | X151 | X152 | X153 | X15S |
Lv20 | XXX | XXX | X201 | X202 | X203 | X20S |
Lv25 | XXX | XXX | X251 | X252 | X253 | X25S |
Lv30 | XXX | XXX | X301 | X302 | X303 | X30S |
Lv35 | XXX | XXX | X351 | X352 | X353 | X35S |
Lv40 | XXX | XXX | X401 | X402 | X403 | X40S |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/11/16より開催の「新規人格特定抽出 双鈎海賊団副船長/LCCB係長」にて実装された良秀のシーズン3区分00人格。抽出及び自販機から入手可能。
- 良秀の00人格が新規実装されるのはこの人格が初めて。
やっとセブン協会6課専任から開放された
- 良秀の00人格が新規実装されるのはこの人格が初めて。
- 大まかな性能としては「クリティカルで相手に強烈なデバフを与えるアタッカー」。
呼吸が溜まるまでは強力な効果も発揮できずスキルの威力も控えめなため、できるだけ早く呼吸を溜めて維持したい。- 同期Ⅳでの強化量が多い反面、同期Ⅲまではパッとしない部分が目立つ。強化素材の少ない初心者には扱いにくいか。
- スキル1《押しのける》はクリティカル時に相手の精神力を減らせる単コインスキル。
- 00人格の単コインスキル1にしては5-10と威力が強め。同期Ⅳならば呼吸威力7以上で5-11となる。
- 使用時に呼吸回数を2増やす。
この人格が自力で呼吸回数を増やせるのはこのスキルのみなので、積極的に使っていく必要がある。 - クリティカルでの的中時に相手の精神力を下げる効果もあるが、ほぼオマケ。
クリティカルするほど呼吸が溜まっている長期戦では敵の精神力が既に十分下がっていることが多く、精神力の無い敵に対しては効果が無い。
序盤に運良くクリティカルしたら儲けもの程度。
- スキル2《夕・む》はクリティカル時に攻撃レベル減少を付与する2コインスキル。
- 2コインで4-14と、マッチにもある程度信頼が置ける威力。
同期Ⅳならば呼吸威力7以上でコイン威力が上昇し4-16となるため、さらに頼りになる。 - 的中時に呼吸威力を獲得できる。これとスキル1で呼吸を獲得・維持していくことが基本。スキル1と異なり、呼吸威力の獲得は的中時な点に注意。
- 攻撃レベル減少は有用なデバフだが、クリティカル的中時限定でこのターンのみの付与と条件が厳しい。
人格の速度は4~7と速い方なので、活かすなら一方攻撃で早めに当てたい。
- 2コインで4-14と、マッチにもある程度信頼が置ける威力。
- スキル3《あ・われ》はこの人格の目玉である大量の破裂と振動を付与できる3コインスキル。
- 素の威力は4-13とそこそこだが、呼吸威力が一定数あればコイン威力が上昇して4-16/4-19とマッチでも非常に頼れる威力になる。
必要となる呼吸威力もスキル1スキル2で維持した上に使用時に4を加算するため、見かけ以上に達成しやすい。 - 3コイン目の的中時に弾丸を消耗して振動と破裂を威力・回数共に付与する。
素でもそこそこ付与するが、クリティカル時には倍で付与するため一気に増やせる。 - 更に3振動回数消費無しの振動爆発も発生させる。
しかも、自前で振動を付与した後に起こすので、振動を一切付与してない状態からでも必ず混乱区間を前進させてくれる。
実質的な追加ダメージとして働くのでありがたい効果。 - 弾丸を消耗するが、この人格で弾丸を消耗するのは、このスキルの最後のコインのみ。
スキル3を何度も使う長期戦にならない限り弾丸不足になることはないだろう。 - 同期Ⅳでの強化幅が非常に大きいスキル。
コイン威力上昇の条件が緩くなった上で上限が増えるため、マッチに非常に強くなる。
また1コイン目2コイン目のクリティカル時に呼吸回数を獲得できるようになるため、3コインスキルながら3コイン目まで呼吸を維持しやすくなる。
更に3コイン目の破裂と振動の付与量も大幅に増加し、振動爆発も確定化する。
特に付与する回数が1から2になるのが大きく、クリティカルせずとも維持がしやすくなる。
- 素の威力は4-13とそこそこだが、呼吸威力が一定数あればコイン威力が上昇して4-16/4-19とマッチでも非常に頼れる威力になる。
- 守備スキル《ガード》は特に効果の無い防御スキル。
威力は悪くないため平均的な防御用としては使える。
- バトルパッシブ〈ャ・切〉は暴食2保有とすぐ発動するが、効果を活かすのは少し難しいパッシブ。
- 常時適用効果として弾丸を7保有する。スキルでの消耗量に比べてかなり多く、弾丸不足に陥ることは少ない。
- ターン終了時に呼吸威力が7以上なら精神力が8回復。
この人格単体だと呼吸を溜めるのはゆっくりなので、序盤の立ち上がりとして立ち上がり使うには少々遅い。
長期戦で呼吸が溜まってからだと、E.G.O使用による精神力低下を抑えられたりと有用な場面が増えてくる。 - 同期Ⅳならば精神力最大時に呼吸威力を得るようになる。
この効果の方は精神力が最大であれば、呼吸威力が7以上でなくても発動する。
次のターンに呼吸威力1を得るため、バフの値の仕様により実質呼吸威力1と呼吸回数1を得る効果となる。
つまり精神力が最大であるならターン終了で呼吸が減らなくなる。長期戦や鏡ダンジョンにおいて特に有用な効果。
- サポートパッシブ〈ラスト一本〉は弾丸所持人格を強化するパッシブ。
- 弾丸を最も少なく保有する味方がスキルで最後の弾丸を消耗した際、与ダメージの50%分の追加ダメージが発生。
同期Ⅳならば最後かどうかに関わらず弾丸を消耗するスキルの使用時に呼吸威力を付与してくれる。
どちらの効果もダメージ増加に貢献してくれるが、弾丸を所持した人格にしか適応されないため編成時に該当する人格がいるかどうか確認する必要がある。- 例外として、追加ダメージの方の効果は魔弾E.G.Oウーティスにも適応される。
この人格は弾丸を所持しないものの、スキル3にて攻撃後に魔弾が7から0に変化する効果が「最後の弾丸を消耗した」と定義されている。 - また追加ダメージの方の効果は正確には「攻撃で与えた合計ダメージの半分を追加する」という形式。
つまり魔弾E.G.Oウーティスのような複数体を攻撃するスキルに適応された場合、全体に与えた合計ダメージの半分が追加ダメージとして入る。
そのため攻撃先のそれぞれに攻撃でのダメージの数倍近い追加ダメージが入るという、とんでもない効果になる。
- 例外として、追加ダメージの方の効果は魔弾E.G.Oウーティスにも適応される。
- 弾丸を最も少なく保有する味方がスキルで最後の弾丸を消耗した際、与ダメージの50%分の追加ダメージが発生。
- 総じて、呼吸でスキルの性能を上げながらクリティカルによって大量の破裂と振動を与えられるアタッカー人格。
呼吸だけでなく破裂と振動の扱いも良好なので、相性の良い人格が多くいる。 - 慎重に動いて呼吸を溜め、隙を見て強烈な銃撃をお見舞いしてやろう。
同期段階による変化
第2段階
- パッシブの開放がメイン。
スキル1とスキル2を回して呼吸威力を溜めれば、精神力の維持がしやすくなる。
第3段階
- スキル3の開放によりやれることが一気に増える。
呼吸編成以外にも破裂/振動編成に組み込める。 - サポートパッシブは参照先こそ条件は厳しいが、ハマれば強力。
特に魔弾E.G.Oウーティスと組み合わせたロマン砲は一考の余地あり。
第4段階
- 全体的に威力と呼吸関係で強化される。
- スキル1/スキル2にコイン威力の上昇が追加され、スキル3のコイン威力上昇上限も増える。条件を満たしたスキル2/スキル3のマッチ性能の高さは中々。
- スキルのクリティカル時の効果が強化される。
スキル1/スキル2は効果量が増えデバフとして有用性が上がり、スキル3は1コイン目/2コイン目で呼吸回数が減らなくなる。
スキル3は加えてクリティカルと関係無い破裂/振動付与量が増加し、振動爆発の条件が緩和される。
もちろんクリティカル時には増えた分も倍で付与されるため、特に回数付与として有用性が増す。 - 更にパッシブの効果追加により精神力最大時にはターン経過で呼吸回数が減らないようになり、クリティカルも出しやすく。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- 人格名「LCCB 係長」は誤訳で実際には「LCCB 代理」である。
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