人格/ウーティス/剣契殺手

Last-modified: 2024-05-01 (水) 11:54:47


流れに沿ってここに来ました。それゆえ、これを塞ぐものは何であれ切り裂きます。

流れに沿って全て切り裂きました。

 

基本情報

拡張表示
剣契(コムゲ)殺手
ウーティス
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シーズン恒常
00
所属*1剣契
体力*285~209
防御レベル人格Lv+0
速度範囲値1~4
1~5
2~5
混乱区間*365%/35%/15%
(136/73/31)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通脆弱
[×2]
打撃普通
[×1]
スキル1抜剣×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒斬撃3~9
4~10
3
4
+61人格Lv+11
自分の呼吸が5以上ならコイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸2/4を得る
スキル2刺法×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲貫通4~12
5~13
4
5
+42人格Lv+11
[マッチ勝利時] 自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅱ[表面的中時] 次のターンに斬撃ダメージ量増加1/2を得る
スキル3腰撃勢×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢斬撃6~146+42人格Lv+11
対象の体力が25%/50%未満のとき、最終威力+2
Ⅱ[クリティカル的中時] ダメージ量の20%分、最初の混乱区間を前進
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢
同期化段階Ⅳで取得
回避3~133+101人格Lv+1-
自分の呼吸が6以上なら、コイン威力+3
バトル冷静
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×2共鳴体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート死亡確認射撃
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1851414141414
Lv101102020202020
Lv151242324242423
Lv201382627272726
Lv251532931313129
Lv301673334343433
Lv401813638383836
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • リリース時から実装されているウーティスの00人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 剣契(コムゲ)という組織に所属した可能性であり、得物は刀。
      • 剣契は前作から登場した組織。そこでのセリフを借りるなら「殺人鬼のような者達の集団」とのこと。
        ちなみに同名の組織が現実世界にも存在していたことがある。

  • スキル1《抜剣》は標準的な威力の単コインスキル。
    • 効果・威力共に特筆すべき要素はないが、
      憤怒属性は総合的に要求頻度が高くスキル1枠だとやや希少。
    • 同期化IVで条件強化が入るものの、完全に焼け石に水。
  • スキル2《刺法》は表面的中で次ターンに強化が入る2コインスキル。
    • マッチ勝利時に呼吸回数増加が本人格唯一の呼吸回数増加効果がある。
      この呼吸回数増加がここにしかないのが本人格最大の痛手。このせいで呼吸人格の癖に呼吸関連の恩恵を得づらい。
      また、表面的中時で次ターンに強化が入る。こちらはスキル3の《腰撃勢》につなげるとダメージを与えることが出来る。
  • スキル3《腰撃勢》はトドメ用の2コインスキル。
    • スキル2の刺法で斬撃ダメージ量を増加→スキル3の腰撃勢で仕留めるという流れを狙いたい。
  • バトルパッシブ〈冷静〉は傲慢属性共鳴で発動するパッシブ。
  • サポートパッシブ〈死亡確認射撃〉は傲慢属性保有で発動するパッシブ。
    • 体力が25%以下と聞くと微妙だが、屈折鉄道2のようなスキル個数を引きつづコンテンツや複数waveがある場面で役に立つスキル。
      「大技を使う程ではないが、ミリ残りをしてターン数が1ターン余計に増える」という事態を結構減らしてくれる。

  • 正直なことろリリース初期の恒常00人格という事もあり、全体的なスペックは最新のものに大きく劣る。
    ウーティスの呼吸人格という点でも南部センク協会4課人格の登場により立場が危ぶまれている。
  • ただし、サポートパッシブは無難に扱いやすく、それでいて地味に強力。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル2で呼吸回数を獲得出来るようになり、呼吸の維持を狙える様に。ただし、一人で行うのは至難の技。

第3段階

  • スキル威力強化、スキル3を獲得。シンプル故に扱いやすいか。
  • 雑に強いサポートパッシブを得る。あまり考えずに控えさせるのも良い。

第4段階

  • 呼吸を条件に回避スキルがかなり強化されるように。さらに傲慢属性を獲得。
    剣契人格は傲慢共鳴によるパッシブ発動が多いので、この人格の回避は重要性がかなり高い。呼吸の維持は、何らかの助けが欲しいところ。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1102
剣契殺手ウーティス2-54610
4(+6)*1
13
5(+4)*2
16*5
6(+4)*2
回避4613
3(+10)*1
0.52.01
1102
剣契殺手ウーティス2-54611*6
4(+6)*1
13
5(+4)*2
16*7
6(+4)*2
回避4616*8
3(+10)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人E.G.O.
E.G.O説明
E.G.O.名-


それ以外の人格・E.G.O.
囚人人格/E.G.O説明
囚人名?[[人格名>人格/]]


E.G.O.ギフト
ギフト名出現ダンジョン説明
《》
 

小ネタ

  • 2024年2月22日に人格名が『剣契 組織員』から『剣契 殺手』に変更された。こちらは同日開催の「肉斬骨断」に合わせての変更と思われる。
    • なお、珍しく人格名変更が更新案内にてアナウンス*9されている。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/剣契 呼吸


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 14→16:対象の体力が25%未満のとき、最終威力+2
*6 10→11:自分の呼吸が5以上ならコイン威力+1
*7 14→16:対象の体力が50%未満のとき、最終威力+2
*8 13→16:自分の呼吸が6以上なら、コイン威力+3
*9 シーズン1時代にも人格名変更があった人格は複数存在するが、それらはサイレント修正で更新案内では表記されてない。そもそもシーズン1以降は人格名変更自体が無かったので、その間に更新案内にてアナウンスするように内部でルール決めがされた可能性がある。