流れに沿ってここに来ました。それゆえ、これを塞ぐものは何であれ切り裂きます。
流れに沿って全て切り裂きました。
目次
基本情報
| 剣契殺手 | ||||||||
| ウーティス | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | 剣契 | |||||||
| 体力*2 | 85~251 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 1~4 1~5 2~5 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35%/15% (163/88/38) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 抜剣 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +6 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 自分の呼吸が5以上ならコイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸2/4を得る | ||||||||
| スキル2 | 刺法 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 貫通 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| [マッチ勝利時] 自分の呼吸回数が1/2増加 Ⅱ[表面的中時] 次のターンに斬撃ダメージ量増加1/2を得る | ||||||||
| スキル3 | 腰撃勢 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 6~14 | 6 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 対象の体力が25%/50%未満のとき、最終威力+2 Ⅱ[クリティカル的中時] ダメージ量の20%分、最初の混乱区間を前進 | ||||||||
| 守備スキル | 回避 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 同期Ⅳで取得 | 回避 | 3~13 | 3 | +10 | 1 | 人格Lv+1 | - | |
| 自分の呼吸が6以上なら、コイン威力+3 | ||||||||
| バトル | 冷静 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×2 | 共鳴 | 体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 確殺 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×4 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 組織,剣契 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているウーティスの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 剣契(コムゲ)という組織に所属した可能性であり、得物は刀。
- 剣契は前作から登場した組織。そこでのセリフを借りるなら「殺人鬼のような者達の集団」とのこと。
ちなみに同名の組織が現実世界にも存在していたことがある。
- 剣契は前作から登場した組織。そこでのセリフを借りるなら「殺人鬼のような者達の集団」とのこと。
- 剣契(コムゲ)という組織に所属した可能性であり、得物は刀。
- スキル1《抜剣》は標準的な威力の単コインスキル。
- 効果・威力共に特筆すべき要素はないが、
憤怒属性は総合的に要求頻度が高くスキル1枠だとやや希少。 - 同期化IVで条件強化が入るものの、完全に焼け石に水。
- 効果・威力共に特筆すべき要素はないが、
- スキル2《刺法》は表面的中で次ターンに強化が入る2コインスキル。
- マッチ勝利時に呼吸回数増加が本人格唯一の呼吸回数増加効果がある。
この呼吸回数増加がここにしかないのが本人格最大の痛手。このせいで呼吸人格の癖に呼吸関連の恩恵を得づらい。
また、表面的中時で次ターンに強化が入る。こちらはスキル3の《腰撃勢》につなげるとダメージを与えることが出来る。
- マッチ勝利時に呼吸回数増加が本人格唯一の呼吸回数増加効果がある。
- スキル3《腰撃勢》はトドメ用の2コインスキル。
- スキル2の刺法で斬撃ダメージ量を増加→スキル3の腰撃勢で仕留めるという流れを狙いたい。
- バトルパッシブ〈冷静〉は傲慢属性共鳴で発動するパッシブ。
- サポートパッシブ〈確殺〉は傲慢属性保有で発動するパッシブ。
- 体力が25%以下と聞くと微妙だが、屈折鉄道2のようなスキル個数を引きつづコンテンツや複数waveがある場面で役に立つスキル。
「大技を使う程ではないが、ミリ残りをしてターン数が1ターン余計に増える」という事態を結構減らしてくれる。
- 体力が25%以下と聞くと微妙だが、屈折鉄道2のようなスキル個数を引きつづコンテンツや複数waveがある場面で役に立つスキル。
- 正直な話、リリース初期の恒常00人格という事もあり、全体的なスペックは最新のものに大きく劣る。
ウーティスの呼吸人格という点でも南部センク協会4課人格の登場により立場が危ぶまれている。 - ただし、サポートパッシブは無難に扱いやすく地味に強力。
同期段階による変化
第2段階
- スキル2で呼吸回数を獲得出来るようになり、呼吸の維持を狙える様に。ただし、一人で行うのは至難の業。
第3段階
- スキル威力強化、スキル3を獲得。シンプル故に扱いやすいか。
- 雑に強いサポートパッシブを得る。あまり考えずに控えさせるのも良い。
第4段階
- 呼吸を条件に回避スキルがかなり強化されるように。さらに傲慢属性を獲得。
剣契人格は傲慢共鳴によるパッシブ発動が多いので、この人格の回避は重要性がかなり高い。呼吸の維持は、何らかの助けが欲しいところ。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
小ネタ
- 24/2/22に人格名が『剣契 組織員』から『剣契 殺手』に変更された。こちらは同日開催の「肉斬骨断」に合わせて、名称を統一するための変更と思われる。
- ゲーム開始時からサポートパッシブ名が「死亡確認射撃」だったものの、サイレント修正された。(正確な修正日は不明、25/6/26or7/3のアップデート)
コメント
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