さぁ、決闘を受け入れろ。或いは卑しく逃げるか。
先ほどの決闘を絵にするなら、きっとそれは傑作となるでしょう。
目次
基本情報
| 南部センク協会 4課 | ||||||||
| ウーティス | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | センク協会 | |||||||
| 体力*2 | 85~251 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+3 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~6 3~7 4~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 50% (125) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | マルシュ | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 次のターンにクイック2獲得 [使用時] 次のターンにこのスロットが挑発値1/3獲得 Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数1増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数1増加 | ||||||||
| スキル2 | ピュニスィオン | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 貫通 | 3~13 4~14 | 3 4 | +5 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| 自分の速度が対象より高ければコイン威力+1/2 [使用時] 自分の呼吸回数が2増加 [使用時] 次のターンにこのスロットが挑発値2/4を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る Ⅱ[的中時] 次のターンに束縛1/2を付与 | ||||||||
| スキル3 | バレストラフォント | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 貫通 | 8~22 | 8 | +17 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
| 自分の呼吸が7以上なら最終威力+2/4 [マッチ勝利時] マッチ回数だけ呼吸獲得(最大10) Ⅰ[的中時] 決闘宣布 - ウーティスを付与 [的中時] 速度が最も低い味方2名に次のターンにてクイック1/2を付与 [クリティカル的中時] クリティカルダメージ+50/70% | ||||||||
| 守備スキル | ルトレット | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 同期Ⅳで取得 | 回避 | 5~15 | 5 | +10 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
| 自分の速度が攻撃者よりも高ければ/高いほどコイン威力+1(速度差1につきコイン威力+1、最大3) [回避成功時] 呼吸1を得る(最大5/10) | ||||||||
| バトル | いなす | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | 回避成功時、次のターンにクイック1を得る/得て自分の混乱区間を5後退(最大3回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | メントーの指導 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 共鳴 | 速度が最も速い味方1名の速度がすべての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力+1 効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量+10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,センク協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 決闘宣布 | 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、 次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大4回) 付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。 他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/12/21開始の特定抽出「南部センク協会4課」で実装されたウーティスの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- ウーティスの抽出産人格の実装はおよそ8か月ぶり。さらに新規で星2人格が実装されるのは初めて。
- マッチ力に優れた回避型タンクであり、星2人格の中では最新の人格にも勝るほどの高性能を誇る。
同期Ⅱの状態でも十二分に役割をこなせるため、初心者にもおすすめできる人格。
初心者にとっては同期Ⅱの段階でも十二分に役割をこなせるために、中堅以上の管理人には優秀かつユニークな性能のためにおすすめできる人格。
- スキル1《マルシュ》は標準的な威力の2コインスキル。
- 一方攻撃でやりたい事がおおよそ全て詰まっているスキル。
反面、攻撃レベルの低さも相まってマッチには強くないため、敵が混乱した際などに合間を縫って使いたい。 - 手元にこれしか無いが敵のスキルを受けねばならないという時は、後述する回避に切り替えるのも良い。
回避も同じ傲慢属性なので、資源の取りこぼしも無い。
- 一方攻撃でやりたい事がおおよそ全て詰まっているスキル。
- スキル2《ピュニスィオン》は速度差によって強化される2コインスキル。
読みづらい&書き間違えやすい- 「敵より速度が高い」という極めて緩い条件でコイン威力が上昇し、威力が4-16/18となるため、
攻撃レベルの低さを差し引いても星2人格としては最高クラスのマッチ威力を発揮できる。
精神力が上がっていないと信頼度が落ちるため、ストーリーなどの戦闘では注意。 - 的中で束縛を付けられる。単体ボス戦等ではかなり有難い効果。
- 「敵より速度が高い」という極めて緩い条件でコイン威力が上昇し、威力が4-16/18となるため、
- スキル3《バレストラフォント》は決闘宣布 - ウーティスという専用デバフを相手に付与する単コインスキル。
- 単コインS3の中では最低値が8と比較的高いのが強みで、達成はやや困難ながら呼吸威力が7以上ならさらに威力を底上げできる。
- クリティカル時にダメージが大きく伸びるが、呼吸威力が稼ぎづらいため狙って出すのは難しい。あくまでマッチに勝つのが役割と考えたい。
- 的中時に付与する決闘宣布は、単体の敵との戦闘で強力なデバフ。マッチ威力を強化してくれるが、回避が効果の対象外な点には注意。
また、1コイン目の的中で付与して攻撃が終了するため、このスキル単体では次のターンにクイックを得る事は出来ない。 - 的中時に味方にクイックを配る効果もある。集中戦闘ではありがたい。
- 守備スキル《ルトレット》は守備スキルながら、この人格の強力な武器となる回避スキル。
- 威力5-15と高性能で、スキルレベルも+5と文句なし。
更に相手より速度が高ければコイン威力が増加し、5-16(18)という数値に。
条件を満たした際の回避威力は全人格トップで、精神力が充分なら大抵の攻撃は避けられる。 - 避けるという行動の強みは、何よりも強敵との集中戦闘で輝く。
隙を見て挑発値を持つスキル1、2で小突いておき、自分に攻撃を誘いまとめて避けるというムーブは、パーティへの被害を大幅に軽減してくれる。
敵が破壊不能コインを標準装備してくるストーリー7章あたりからは、特に有難味が増す。- 回避の仕様がよく分からない場合は、ゲームシステムなどを参照。
- 回避成功時には呼吸威力を得る効果も付いており、スキル3の強化条件を満たすのにも役立つ。
- なお、効果にある(最大5/10)という制限は、このスキルで1ターンに得られる呼吸威力の上限を指す。
- 威力5-15と高性能で、スキルレベルも+5と文句なし。
- バトルパッシブ〈いなす〉は傲慢×3保有で発動する、自身の回避に追加効果を与える珍しいタイプのパッシブ。
- 資源の必要数は軽く、自身が傲慢を稼ぎやすいこともあって発動は容易。
- 回避成功時にクイックを得て、混乱区間を後退させる。どちらも腐ることがなく強力。
上限はクイックが3、混乱区間後退が15。(各3回発動)
- サポートパッシブ〈メントーの指導〉は傲慢3共鳴で発動する、威力関連のパッシブ。
- 最も速い味方1名が全ての敵よりも速度が高い場合、マッチ威力が1増加する。
傲慢共鳴で発動する強力なパッシブは種類が多いため、それらの発動を狙う編成では無理なく発動させられる。 - ただでさえセンク協会の他人格は属性や速度の面からこのパッシブと相性が良いが、
同期Ⅳではさらに対象がセンク協会所属である時に貫通ダメージ量を増加させる効果も付く。
現状、センク協会所属人格は全員が貫通攻撃しか無いので非常に有用。
- 最も速い味方1名が全ての敵よりも速度が高い場合、マッチ威力が1増加する。
- 高い耐久力とマッチ性能を備え、マッチに勝てない局面にも回避で対処できるという非常に堅実な性能のタンク。
特に回避の性能は今なお全人格最高で、集中戦闘で強大な相手に対処する際にはレア度にそぐわぬ活躍を見せてくれる。なにより回避×挑発値持ち人格はこの人格以外に存在しない。*4いつかはこの水準以上の回避性能を持つ人格も現れるかもしれないが、挑発値持ちでなければこの人格の特異性は失われないだろう。
これらの強みは育成途中でも発揮され*5育成コストの安さと相まって初心者の強い味方となってくれるだろう。末永く使っていけるので、初心者を脱していてもオススメ。- 一方、攻撃レベルとスキル威力の最低値の低さが弱点。
これは「精神力を上げると強くなる性能なのに、精神力が低い状態でマッチ勝利できない」という形で現れ、ストーリーで多く直面することになるだろう「格上との通常戦闘」において、そのうえ守備スキルが回避となれば「回避ばかり切らされて精神力を上げられず、回避という手段も精神力に依存するので避けられず……」に発展しうる。一般形式の戦闘ではさらにこの傾向が強まる。
これをケアするには精神力をカバーすると良い。初心者の味方である《表象放出機》とは属性的な相性が良い。- 精神力を保ちやすい鏡ダンジョンでは弱点を克服しやすく、センク協会員同士で編成を組む旨味もある。高難易度への適性を見いだす向きもあり「そういえばセンクウーティスって育てたかも?」と思い返してもらえればこれ幸い。
- 一方、攻撃レベルとスキル威力の最低値の低さが弱点。
同期段階による変化
第2段階
- 挑発値の獲得とスキル2の強化がメイン。
回避は同期Ⅰの頃から強力なので、この段階の時点でもそこそこは戦える。
第3段階
- スキル3の開放でE.G.Oを使わずとも高い出目の敵スキルに対処可能になる。
決闘宣布によって高い速度も維持しやすくなるため、マッチを制しやすくなり対ボスで優位に立てる。 - サポートパッシブは活かすのは難しいが効果は大きい。
傲慢属性持ちで速度の速い人格、特にセンク協会の人格を持っているなら一考の余地あり。
第4段階
- 全体的に強化される。
頻繁に使用する回避が属性を獲得する点やスキル2の威力が上がる点が大きい。 - 挑発値の獲得量も増加し、タンクとしての役割を果たしやすくなる。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| ウーティス | 《黒い枝》 | 暴食以外の3属性の資源を自給できる。 E.G.Oパッシブの貫通ダメージ量増加と表面的中時の束縛付与が抜群に噛み合う。 |
| ウーティス | 《狐雨》 | 26-33と高い威力を持ち、スキル3で勝てないマッチを解決できる。 地味に不足しがちな呼吸回数を獲得でき、的中時には束縛も付与できる。 更にE.G.Oパッシブで呼吸威力の確保と混乱時のカバーもできるため、全体的に好相性。 |
小ネタ
- 現在実装されている南部センク協会人格の中で、唯一帽子に羽飾りがない。
他人格の共通点から考えて、「部長の任に就いている者のみ羽飾りのある帽子を身につけている」と推測できる。 - スキル名はセンクドンキと同じくフランス語のフェンシング用語から。
ただしスキル2のpunition(懲罰)、防御スキルのretraite(後退)はフェンシングとは無関係のフランス語。- マルシュ(仏:marché)| 前進の意。
- バレストラフォント(仏:balestra fente)| 前足を伸張させつつ(fente)、静止状態から前方に飛びながら行う攻撃動作(balestra)。
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