うむ、ウーティスだ。訪ねてきた理由でもあるのか?
想定より暴れ回ってしまったな…机で腐らせるには勿体ない腕前だ。
目次
基本情報
南部セブン協会 6課 部長 | ||||||||
ウーティス | ||||||||
![]() ![]() | シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | セブン協会 | |||||||
体力*2 | 89~234 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+3 | |||||||
速度範囲値 | 5~6 5~7 5~8 | |||||||
混乱区間*3 | 60% (140) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃![]() | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通![]() | 普通 [×1] | |||||||
打撃![]() | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 予測分析 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
暴食![]() | 打撃![]() | 5~9 6~10 | 5 6 | +4 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
マッチ進行時、対象のマッチ威力-1/-2 Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに麻痺1を付与 [的中時] 破裂1を付与 | ||||||||
スキル2 | 現場指揮 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
怠惰![]() | 斬撃![]() | 4~14 5~15 | 4 5 | +5 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
マッチ進行時、対象のマッチ威力-1/-2 Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂回数が1増加 [表面的中時/的中時] 次のターンに防御レベル減少2を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 破裂回数が1/2増加 [表面的中時/的中時] 次のターンに防御レベル減少2を付与 | ||||||||
スキル3 | 隙看破 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
色欲![]() | 打撃![]() | 6~12 | 6 | +2 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
マッチ進行時、対象のマッチ威力-2 対象の破裂が7以上ならコイン威力+2 Ⅰ[的中時] 次のターンに攻撃レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時] ダメージ量の15%分、斬撃追加ダメージ [的中時] 次のターンに弱点分析を付与 | ||||||||
守備スキル | 前へ出よう | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
暴食![]() 同期Ⅳで取得 | 防御![]() | 13~17 13~20 | 13 | +4 +7 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
[使用時] 次のターンにクイック1、守備威力増加1を得る | ||||||||
バトル | 弱点把握 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×3 | 共鳴 | 相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 情報共有 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×4 | 保有 | 速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | フィクサー,セブン協会 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
![]() | 弱点分析 | 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに選択し弱化[+0.2]する | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/4/6開始の特定抽出「セブン協会/リウ協会」で実装されたウーティスの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 情報収集に優れるセブン協会に所属した可能性で、剣と仕込み杖を使い分ける。スキルの攻撃タイプも打撃と斬撃の混合。
- 速度が高く全スキルがマッチ力とデバフを強みとする、デバッファー兼サブタンクとでも言うべき支援タイプの人格。
火力は低いものの、主力のダメージを底上げしたりマッチ有利な状況を作り出す等の良い働きを見せる。- タンク人格ほどではないが耐久力がかなり高く、弱点さえ突かれなければ常に動いて戦局を有利に進められる。
- 性能が同期Ⅲでほぼ完成するのも特徴。同期Ⅱの時点でも使用感があまり変わらない為、紐には優しい。
- スキル1《弱点把握》は威力が高めの1コインスキル。
スキル効果で実質的なマッチ威力は8-12となり、安定感に極めて優れる。- 的中時には次ターンの麻痺を付与する。以降のマッチを有利にすることができる強力なデバフ。
- スキル2《現場指揮》はコイン2枚でスキル威力・コイン威力共に良好なスキル。
効果込みでマッチ威力7-17となり、ダメージも出しやすいこの人格の主力。基本的にスキル3よりもマッチに強い。- 的中時には、次ターン対象への防御レベル減少を付与するため、次ターンのダメージを稼ぎやすくなる。
破裂編成では破裂回数増加の効果もありがたい。
- 的中時には、次ターン対象への防御レベル減少を付与するため、次ターンのダメージを稼ぎやすくなる。
- スキル3《隙看破》はデバフに優れる。マッチ威力は実質8-14とスキル3として特筆に値するほどでもないが最低値は高い。
- 的中時に「弱点分析」に加え攻撃レベル減少を一緒に付与するので、次ターンの敵を弱体化できる。
- 3コイン目の「斬撃追加ダメージ」は文字通り斬撃属性を持った追加ダメージで、相手の斬撃耐性の影響を受ける。
追加ダメージのダメージ量そのものも3ヒット目のダメージに依存するため、相手の耐性の影響を2重に受けているとも言える*5。 - よくある他人格のスキル3とは異なり、強烈な決め手というよりは合間に撃っておくようなスキル。
- 守備スキル《前へ出よう》は威力が高めの防御スキル。
使用時に次ターンクイックと守備威力増加を得られるため、集中戦闘では連続して防御し続けることで味方を庇い続ける動きも可能。
尤も、大抵のスキルはマッチ勝利での対処が可能なため使う機会は多くない。
- バトルパッシブ〈弱点把握〉は暴食3共鳴で発動するダメージ増加系パッシブ。
弱点か脆弱、つまり1.1以上の属性で攻撃する際にダメージ量+10%。
この判定には攻撃属性と罪悪属性の両方があるため、例えばスキル1の場合は打撃耐性でも暴食弱点なら発動するが、
元々大した火力は出ない人格なのであまり気にする必要はない。
- サポートパッシブ〈情報共有〉は暴食4保有で発動する、バトルパッシブがそのままサポパになったようなもの。
殆ど条件そのままに保有になったので、手軽なダメージ増加手段として非常に強力。
- 纏めると、危険な敵のマッチを引き受け攻撃のチャンスを作るのに非常に長けた人格。
性質上、精神力が0から始まるストーリー戦闘で非常に強力で、集中戦闘ではマッチ先を選べるため更に好相性。
現在ではレアリティのわりに強すぎるセンク協会人格なども注目されがちだが、
コイン威力への依存度が高いセンクと比べると初動の強さは大きく水をあけている。- 反面、攻撃性能や最大値はそこまででも無いので、精神力が溜まっていること前提の最大値を求められる鏡ダンジョンなどでは思うように活躍しづらい。
そういった敵には足の早さによる割り込み性能と、的中時デバフを活かしていこう。
- 反面、攻撃性能や最大値はそこまででも無いので、精神力が溜まっていること前提の最大値を求められる鏡ダンジョンなどでは思うように活躍しづらい。
同期段階による変化
第2段階
- 全ての効果が表面的中から的中になり、デバフ付与が安定化する。
マッチ威力減少も-1から-2になる。 - ぶっちゃけこの時点で殆ど完成しており、少し威力が低い事以外は前線に出しても支障が無い。
第3段階
- スキル3が開放され、欠点だったダメージを与える能力が少し改善。
弱点分析を付ける事でパーティ全体の火力にも貢献できる。 - スキル威力の強化で同期2の時点から強かったマッチ威力が更に向上。安定感が増す。
- サポートパッシブも腐る事がほぼ無く、属性指定も無いため強力な部類。
第4段階
- 全体的に破裂関係の効果が追加・強化され、破裂構築で有力な人格に。
- 防御に暴食属性が付き、威力も強化。共鳴でパッシブ発動などが主な用途になるか。
- 他に破裂系の人格を持っていないなら、新規効果を活かすことは非常に難しい。
同期化進行するかは自分の手持ちと相談しよう。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1104 Ⅳ | 南部セブン 協会6課部長 | ウーティス | 5-8 | 50 | 10*7 打 6(+4)*1 | 15*8 斬 5(+5)*2 | 18*9 打 6(+2)*3 | 防御 | 55 | 20 13(+7)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
囚人名? | 人格名? | 説明 |
ウーティス | 《ト・パソス・マソス》 | この人格の性質上被弾することが少ないので、パッシブで低火力を補える。 |
《狐雨》 | 資源的相性が良く、かなりの高威力を誇るE.G.O。「圧倒的数値の暴力」に対抗する切り札になる。 効果やパッシブも優秀で、何かと好相性。 |
小ネタ
- 本人格の開発初期版と思わるイラストが公式サイトやリリース前のデモ映像内で使用されているのが確認できる。
- マッチ進行時に相手の威力-2という強力な効果のインパクトから、前作LibraryOfRuinaで似た効果の技に因んで全身アラス工房と揶揄されることもある。
- 以前*10はスキルのマッチ威力-X効果が威力予測画面で反映されておらず、勝率予測では反映されていた。
そのため、6-10 VS 7-11で勝率有利みたいな一見するとおかしい表示がよくあった。
同期化イラスト
コメント
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