人格/ロージャ/南部ディエーチ協会4課

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


シッ…! これ食べて。バレないようにね。噛みな。お礼は良いって。ふっ。

ふぅ、ってことは私の勉強が足りないってことじゃないんだ。ねっ? よし。

目次

基本情報

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南部ディエーチ協会4課
ロージャ
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シーズン恒常
000
所属*1ディエーチ協会
体力*291~274
防御レベル人格Lv+5
速度範囲値3~5
3~6
4~6
混乱区間*350%
(137)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1無知を明かさん×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
3~6
3~9
3+1
+2
3人格Lv-11
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の3/5%)だけバリアを得る
[使用時] 探求した知識が2以上なら、(探求した知識 - 1)だけコイン威力増加
Ⅲ[的中時] 自身の混乱区間を5/8/10後退
スキル2知識の重さ×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
3~11
3~15
3+2
+3
4人格Lv+11
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の5/8/10%)だけバリアを得る
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを捨てる
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2/3/5増加
[使用時] 対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+2
Ⅳ[的中時] 沈潜2/3/5を付与
スキル3苦痛に満ちた啓蒙×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
4~164+34人格Lv+21
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の15/20%)だけバリアを得る
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つを捨てる
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が3/5増加
[使用時] 対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 沈潜回数が4増加
Ⅳ[的中時] 沈潜回数が2増加
守備スキル探求没入
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
同期Ⅳで取得
防御
防御
12~17
15~20
12
15
+51人格Lv+5-
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2/5増加
バトル悟りの光
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3保有このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る
(バリアで受けたダメージも含む。
 ターン開始時に体力の25%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:5)
ターン終了時、探求した知識が3なら自分に付与されたマイナス効果のうち1つを除去
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート知識伝道
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×5保有体力最大値が最も高い味方1名が、このターンの間受けたダメージ量に比例し、
次のターンに打撃ダメージ量増加を得る
(バリアで受けたダメージも含む。
 ターン開始時に体力の15%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:3)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,ディエーチ協会
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

無し

専用効果

捨てる捨てる選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する-
探求した知識探求した知識この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/9/21開始の特定抽出「南部ディエーチ協会4課」で実装されたロージャの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 「知識」を担当するディエーチ協会に所属するロージャの人格。ディエーチとはイタリア語で10を意味する。
  • 非常に高い耐久力と挑発値を得る能力を持つ優秀なタンクでありながら、コイン枚数の多さと「捨てる」能力によりダメージも出していける人格。
    攻撃タイプが打撃で統一されているため、打撃に弱い敵には特に有効。

  • 各スキルを捨てた際に「探求した知識」と「探求した知識×体力最大値のn%」のバリアを得る。
    効果量はランクの高いスキルほど大きい。バリア獲得の際に参照する「探求した知識」は捨てる直前の値を参照する。
    • これにより、戦闘中ほぼ常にバリアを得て戦える。ステータスの耐久面の優秀さと並んで、この人格の耐久力を支える強力な能力。
    • 捨てる効果が付いているのは、スキル2と3、守備。スキル2と3はランクの低いスキル、守備はランクの高いスキルを捨てる。
    • スキル1が最も捨てられやすいため、「探究した知識」は1が固定値になりがちで、スキル1のコイン威力強化はほぼ期待できない。
      一応、スキル2や3を守備で捨ててから、守備でスロット下段を上書きして上段のスキルだけを使うようにすれば可能。ただしバリアは得られなくなる。
      単に打撃アタッカーとして使う場合は試してみてもいいだろう。
  • スキル1は《無知を明かさん》。素のままでは威力の低い3コインスキル。
    マッチには使いづらいため、基本的にはスキル2,3で捨てられバリアに変換されるスキルとなる。
    • しかし、探求した知識に応じてコイン威力が強化され、知識2なら3-12、知識3なら3-15となる。
      知識3の状態でもスキル2,3以下の性能ではあるが、スキル2,3を連続で引いた時などスキル1が連続することが想定される状況では、
      あらかじめ、スキル3を捨てて、備えておく戦法が有効。
    • 的中時効果で混乱区画が後退し、混乱しにくくなる。敵の攻撃を受ける機会は多いため、ありがたい。
    • スキル2,3と同時に使用するターンは、スキルの使用順による探求した知識の変動に注意。
  • スキル2は《知識の重さ》。スキルを1つ捨てる4コインスキル。
    コイン数が多く火力が高いため、捨てる効果も合わせて、メインで振っていく攻撃。
    • マッチ威力が3-15と低めなため、注意。
      コイン数が多く、威力が上振れにくい性質も相まって、精神力が低いうちはやや頼りない。
    • 4コイン目で沈潜を付与できるが、沈潜編成で用いる際は沈潜回数の消耗が多い点に注意。
  • スキル3は《苦痛に満ちた啓蒙》。おおむねスキル2の強化版。
    スキル2から基本威力が1上がり、多少マッチに強くなった。スキル2と並んで主力。
    • 沈潜回数を合計6付与できるため、沈潜を維持しつつ、殴る際にも有用。沈潜回数の収支は+2。
    • スキルを2つ捨てるが、大抵は特に意味がないので、あまり気にすることでもない。
  • 守備スキルは《探求没入》。ランクの高いスキルを1つ捨てる効果を持つ。
    ランクの高いスキルを捨てる特性は通常戦闘では比較的有用。*4
    また、スキル1が並んだ際には、守備スキルでしかスキルを捨てられなくなるため、スキルを高速で回すのに使える。
    • ただし、スキルを捨てるのは使用時効果なので、マッチ前に相手が混乱するなどして防御スキルが使用されないと、捨てる効果も不発するので注意。
      また、発動する場合にしろ、そのタイミングは敵の速度に依存する点がやや扱いづらいか。
  • パッシブは《悟りの光》/《知識伝道》はどちらも憂鬱資源の保有で発動。
    • ターン開始時の体力の5%ぶんの体力orバリアを失う度に打撃ダメージ量増加を得る。
      このパッシブのため、本人格を扱う上では、あえて一方攻撃を受けることも戦術の一つとなる。
      体力最大値の5%分というのはレベル60時点で体力14程度だが、
      ターン開始時に体力が減った状態であれば、より少ないダメージで効果を発動できる。
      • ダメージの種類は問わないため、出血火傷などで受けたダメージも有効。
    • バトルパッシブ限定で「探究した知識が3ならマイナス効果を1つ除去」という効果もある。
      局所的に強力ではあるが、探求した知識3を維持して戦うことはスキルを捨てて、バリアを得られないことを意味するため、注意。

  • 高耐久力で敵の攻撃を受け止めつつ、高火力で敵を粉砕する脳筋な人格。
    スキル2,3をただ沢山使うだけなので、やることはシンプルながら、その汎用性の高さは計り知れない。
    沈潜付与が可能なので、精神力のある敵をじわじわと弱体化させられる他、沈潜編成でも採用が見込める。
    動かし方の単純さも含め、初心者にもおすすめできる人格といえる。
    • 一方で弱点として、マッチ力の低さが挙げられる。
      「捨てる」効果でスキル2,3を使い続けられるものの、肝心のスキル2,3の威力が000としては頼りなく、
      マッチ威力の水準がインフレしてきた現在では「スキル1と競えば上位」程度。
      他人格ではスキル2,3がそれにあたる「ほぼ確実にマッチ勝利できる手段」も一切持ち合わせていないため、
      精神力0からの戦闘では立ち上がりでモタつきやすい。

同期段階による変化

第2段階

  • スキルの強化は有難くはあるが、この段階ではほぼ誤差。
  • バトルパッシブが開放され、打撃ダメージ量増加を盛れるように。
  • スキルの最大値が貧弱であり、スキル3も無いためこの段階では弱い。
    同期Ⅲで運用したいところ。

第3段階

  • スキル3開放とスキル威力強化により、一気に頼もしくなる。探究した知識3化も可能に。
  • サポートパッシブも非常に強力であり、他編成の打撃アタッカーや打撃タンクを大きく補助できる。

第4段階

  • 挑発値とバリア獲得量が増加し、タンクとして使いやすくなった。
  • スキル2,3に沈潜に応じて威力増加が付き、沈潜編成でより強力になる。
  • 守備スキルに憂鬱属性が付き威力増加。
    パッシブ発動に資源獲得に色々と使えるため、ありがたい強化。
  • 全体的にタンク性能が磨かれる。必須級の変化はしないため、同期Ⅲでも特に問題が起きる事は無い。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0907
南部ディエーチ
協会4課
ロージャ4-659.61.6215*6
3(+2)*3
17*7
3(+3)*4
20*8
4(+3)*4
防御6520
15(+5)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ロージャ《氷の脚》(要幻想解析4段階)沈潜を多量に付けられるため、沈潜が条件の威力強化を狙いやすくなる。自身で資源を回収できるのも良し。
 

小ネタ

  • キャソック姿にストラを付けており拳で戦うことから、韓国ドラマ"野人時代"の主人公"김두한 (キム・ドゥハン)"を連想するユーザーが多いようだ。
    このことから"로두한 (ロドゥハン)"という愛称が生まれた。
  • 2023/10/25時点では、守備スキルのゲーム上のスキル説明にて
    [使用時]自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル一つを捨てると表記されているが、
    実際は上記の説明通りランクの高いスキルが優先して捨てられている。ゲーム側の表記ミスと考えられるが、混乱しないよう注意。
    • 現在は修正済みで、文章の方が修正された。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/ディエーチ協会 沈潜 捨てる 挑発値 特殊/人格/混乱区間1 特性/フィクサー 特性/ディエーチ協会


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 スロットが1つの時は結局「2つのスキルのうち使わなかった方を捨てる」だけになるので、集中戦闘では気にしなくても良い
*5 注釈で条件記載
*6 9→15:探求した知識が3
*7 15→17:対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+2
*8 16→20:対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1