シッ…! これ食べて。バレないようにね。噛みな。お礼は良いって。ふっ。
ふぅ、ってことは私の勉強が足りないってことじゃないんだ。ねっ? よし。
基本情報
南部ディエーチ協会4課 | ||||||||
ロージャ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 南部ディエーチ | |||||||
体力*2 | 91~228 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+5 | |||||||
速度範囲値 | 3~5 3~6 4~6 | |||||||
混乱区間*3 | 50% (114) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 無知を明かさん | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 3~6 3~9 | 3 | +1 +2 | 3 | 人格Lv-1 | 1 | |
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の3/5%)だけバリアを得る [使用時] 探求した知識が2以上なら、(探求した知識 - 1)だけコイン威力増加 Ⅲ[的中時] 自身の混乱区間を5/8/10後退 | ||||||||
スキル2 | 知識の重さ | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 3~11 3~15 | 3 | +2 +3 | 4 | 人格Lv+1 | 1 | |
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の5/8/10%)だけバリアを得る [使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを捨てる [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2/3/5増加 [使用時] 対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+2 Ⅳ[的中時] 沈潜2/3/5を付与 | ||||||||
スキル3 | 苦痛に満ちた啓蒙 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 打撃 | 4~16 | 4 | +3 | 4 | 人格Lv+2 | 1 | |
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の15/20%)だけバリアを得る [使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つを捨てる [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が3/5増加 [使用時] 対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 沈潜回数が4増加 Ⅳ[的中時] 沈潜回数が2増加 | ||||||||
守備スキル | 探求没入 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 12~17 15~20 | 12 15 | +5 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も高い*4スキル1つを捨てる [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2/5増加 | ||||||||
バトル | 悟りの光 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 保有 | このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る (バリアで受けたダメージも含む。 ターン開始時に体力の25%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:5) ターン終了時、探求した知識が3以上なら自分に付与されたマイナス効果のうち1つを除去 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 知識伝道 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×5 | 保有 | 体力最大値が最も高い味方1名が、このターンの間受けたダメージ量に比例し、 次のターンに打撃ダメージ量増加を得る (バリアで受けたダメージも含む。 ターン開始時に体力の15%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:3) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 91 | 6 | 1 | 2 | 3 | 6 |
Lv10 | 119 | 15 | 9 | 11 | 12 | 15 |
Lv15 | XXX | XXX | X151 | X152 | X153 | X15S |
Lv20 | 150 | 25 | 19 | 21 | 22 | 25 |
Lv25 | XXX | XXX | X251 | X252 | X253 | X25S |
Lv30 | 181 | 35 | 34 | 36 | 37 | 35 |
Lv40 | 197 | 40 | 34 | 36 | 37 | 40 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 恒常にて実装された「知識」を担当するディエーチ協会に所属するロージャの人格。ディエーチとはイタリア語で10を意味。
高い耐久性能に加えて混乱区画が体力の半分ほどに1本のみ。挑発値を獲得するスキルを持ったタンク型。
パッシブにより打撃ダメージ量増加を獲得した多コインスキルによりダメージも出していける。 - スキルを捨てる効果とそれに連動した「探求した知識」というディエーチ協会共通のバフを所持。
- 探求した知識は簡潔に言えばスキル1を捨てれば1、スキル2なら2、スキル3なら3…といった感じで、
スキルを捨てる度に値が変動する。戦闘開始時の初期値は1。
ターンを跨いでも消えないので、スキル3を捨てた後に再度捨てる行動を行わなければ3を維持できる。
- 探求した知識は簡潔に言えばスキル1を捨てれば1、スキル2なら2、スキル3なら3…といった感じで、
- 全スキルに共通して、捨てられた際に「探求した知識×体力最大値のn%」だけバリアを得る効果を保有している。
効果量はランクの高いスキルを捨てた際ほど大きく、また同期化段階を進めると強化される。
- スキル1は《無知を明かさん》。素のままでは少々威力の低い3コインスキル。
しかし、探求した知識に応じてコイン威力が強化され、事前にスキル3を捨てているならば最大威力15とスキル1としては最高峰の威力にまで増加。
次点の探求した知識が2の状態、最大威力12も十分強力であり、事前準備が必要とはいえ積極的に振っていけるスキル。
とはいえダメージ量はコイン数の関係で劣りやすい。また攻撃レベルが低いことも注意が必要。- 的中効果により自分の混乱区画が後退し、混乱しにくくなっていく。パッシブの関係で相手の攻撃を受けることも多い為、嬉しい効果。
スキル2、3と同時に使用した際、スキルの使用順による探求した知識の変動に注意。
- 的中効果により自分の混乱区画が後退し、混乱しにくくなっていく。パッシブの関係で相手の攻撃を受けることも多い為、嬉しい効果。
- スキル2は《知識の重さ》。使用時に挑発値を得て、スキルを1つ捨てる4コインスキル。
- 的中時にそこそこの沈潜を付与。
- スキル3は《苦痛に満ちた啓蒙》。使用時に挑発値を得て、スキルを2つ捨てる4コインスキル。
- 1コイン目で沈潜回数を4増加する為、2回以上の沈潜が付与された相手に効果的。
捨てても使用しても多くのバリア獲得できるほか、スキル1の為に捨てられることもある不思議なスキル。
- 1コイン目で沈潜回数を4増加する為、2回以上の沈潜が付与された相手に効果的。
- 守備スキルは《探求没入》。ランクの高いスキルを捨てる効果を持つ。
スキル3を捨てることで大量のバリアを獲得でき、パッシブによりデバフの解除も見込める。- 但し、守備スキルの捨てる効果は使用時効果なので、マッチ前に相手が混乱するなどして防御スキルが不発すると捨てる効果も不発するので注意。
- 2023/10/25現在、ゲーム上のスキル説明にて「[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル一つを捨てる」と表記されているが、
実際は上記の説明通りランクの高いスキルが優先して捨てられている。ゲーム側の表記ミスと考えられるが、混乱しないよう注意。
- パッシブは《悟りの光》/《知識伝道》どちらも憂鬱属性の保有で発動。
- 記述が若干ややこしいが、最大体力値の5%分の体力/バリアを失う度に打撃ダメージ量増加を得るもの。
バトルパッシブは5回、サポートパッシブは3回まで累積する。ダメージの種類は問わないので、出血や火傷などで受けたダメージも有効。 - 最大体力値の5%分というのはレベル35時点でおよそ10。
- コメント欄より、「ターン開始時の体力」を基準とし何%減少したかで打撃ダメージ量増加が判定されるとの情報提供有り。
そのため体力が低ければより少ない被ダメージで打撃ダメージ量増加をフルで得ることができる。
- 記述が若干ややこしいが、最大体力値の5%分の体力/バリアを失う度に打撃ダメージ量増加を得るもの。
- 構成上、獲得する属性資源をある程度コントロールできる。
- S1を捨てて、S2、S3を多く使用し、嫉妬と怠惰を稼ぐ。
- S3を捨てて威力増加したS1を多く使用し、憂鬱を稼ぐ。
- 効果の適用順は「現在の探求した知識×スキルを捨てた際の割合バリア獲得」→「捨てたランクに応じた探求した知識の数字に変更」の順番。*5
S3のバリアを×3にするにはS3を2回連続で捨てる必要がある。 - 守備スキルは捨てられないという仕様を逆手にとって、現在の探求した知識を維持したまま、スキル2~3を使用するという小技がある。
- やり方は簡単で、スキルスロットの内、スキル2~3が上側にある時に守備スキルをセットした後、上側のスキルを使用するだけ。
スロットの両方がスキル3だった場合でも、下側を守備スキルで上書きしてしまえばスキル3を捨てずに2連発といった芸当も可能。 - 探求した知識は維持できるが、スキルは捨てられないのでバリアが得られることはない。
- やり方は簡単で、スキルスロットの内、スキル2~3が上側にある時に守備スキルをセットした後、上側のスキルを使用するだけ。
- 集中戦闘の際に、より力を発揮する。
S2、S3を高速で回し、挑発値とバリアを獲得することで、攻撃はバリアで受け止め、パッシブでダメージ増加させて反撃することが理想の運用だろうか。- 簡易戦闘では挑発値が意味を為さない為、苦手かといえば、そうではなく。
S3を捨てた後、上記の探求した知識を維持したままスキル2~3を使用する方法にて常時最大値15~16の攻撃を撃ち続ける事が出来るため、安定している。
とはいえコイン枚数の関係上、ダメージ量としては探求した知識3の状態でもS1<S2、S3の事は忘れないように。
- 簡易戦闘では挑発値が意味を為さない為、苦手かといえば、そうではなく。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- 挑発値の獲得量が増加し、スキルを捨てた際のバリア獲得量が増加。
- 沈潜威力を条件とした威力増加の追加。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
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0907 Ⅲ | 南部ディエーチ 協会4課 | ロージャ | 4-6 | 44.46.47 | 15*7 打 3(+2)*3 | 15 打 3(+3)*4 | 16 打 4(+3)*4 | 防御 | 50 | 17 12(+5)*1 | 1 | 2.0 | 0.5 |
0907 Ⅳ | 南部ディエーチ 協会4課 | ロージャ | 4-6 | 44.46.47 | 15*8 打 3(+2)*3 | 17*9 打 3(+3)*4 | 20*10 打 4(+3)*4 | 防御 | 50 | 20 15(+5)*1 | 1 | 2.0 | 0.5 |
シナジー
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