敵性存在/クローマー/完全な人間を夢見るクローマー

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30


基本情報

番号未定
名称完全な人間を夢見るクローマー
クラス未定
体力778~1471
画像

完全な人間を夢見るクローマー.png

部位情報

3章ダンジョン

体力778
敵Lv
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
大口451+21~370/30%(316/135)スロットごとに33破壊後追撃可能 破壊後行動しない
右腕2592~570/30%(181/78)スロットごとに21破壊後追撃可能 破壊後も行動
左腕2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
大口1.50.51111.5112.00.5
右腕0.75
左腕
 

鏡屈折鉄道

※現在と攻撃/防御レベルの計算が違うが現在鏡屈折鉄道の個体の確認が不可なので変更ができない
現在調査中

 

鏡ダンジョン2ハード5層ボス

体力1406
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
大口482+21~370/30%(337/145)スロットごとに33破壊後追撃可能 破壊後行動しない
右腕3612~570/30%(253/108)スロットごとに21破壊後追撃可能 破壊後も行動
左腕2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
大口1.50.51111.5112.00.5
右腕0.75
左腕
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

体力1341
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
大口574+21~370/30%(402/172)スロットごとに33破壊後追撃可能 破壊後行動しない
右腕4312~570/30%(302/129)スロットごとに21破壊後追撃可能 破壊後も行動
左腕2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
大口1.50.51111.5112.00.5
右腕0.75
左腕
 

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

体力1449~1471
敵Lv(46)55~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
大口620~629-21~370/30%(434/186~440/189)スロットごとに33破壊後追撃可能 破壊後行動しない
右腕465~4722~570/30%(326/140~330/142)スロットごとに21破壊後追撃可能 破壊後も行動
左腕2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
大口1.50.51111.5112.00.5
右腕0.75
左腕

スキル情報

通常

完全な人間を夢見るクローマー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1初めての人の翼初めての人の翼(右).png色欲/斬撃14~101(+6)+2右腕
2初めての人の翼初めての人の翼(左).png色欲/斬撃13~72(+2)+2左腕
3無垢な羽ばたき無垢な羽ばたき.png色欲/打撃14~84(+1)+2右腕・左腕
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1付与
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1付与
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1付与
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1付与
4折れた翼折れた右翼_0.png色欲/打撃13~52(-1)+2右腕
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
5折れた翼折れた翼(左).png色欲/打撃13~52(-1)+2左腕
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1付与
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1付与
6激怒の羽ばたき激怒の羽ばたき.png色欲/斬撃14~162(+6)+3右腕・左腕
7高潔な浄化高潔な浄化.png憤怒/貫通14~163(+4)+3大口
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに出血2付与
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに出血2付与
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに出血2付与
8栄誉の掌握栄誉の掌握.png憤怒/貫通15~151(+10)+3大口
[使用時]対象の体力が30%未満なら与ダメージ量+100%
[裏面的中時]対象の体力が30%未満なら即死し、体力を30回復 次のターンに攻撃威力増加2を得る
9懺悔せよ!懺悔せよ!!.png憤怒/貫通515~201(+5)+3大口
[使用時]対象の体力が30%未満の時、与ダメージ量+100%
[的中時]次のターンに脆弱5を付与
 [的中時]次のターンに出血5を付与
10完全な肉塊[添付]-/防御110~201(+10)+?大口
 

鏡ダンジョン2ハード、鏡ダンジョン3ノーマル/ハード

強化点を、弱体点を水色で表記

完全な人間を夢見るクローマー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1初めての人の翼初めての人の翼(右).png色欲/斬撃14~111(+7)+2右腕
2初めての人の翼初めての人の翼(左).png色欲/斬撃14~122(+4)+2左腕
3無垢な羽ばたき無垢な羽ばたき.png色欲/打撃13~154(+3)+2右腕・左腕
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
4折れた翼折れた右翼.png色欲/打撃18~102(-1)+2右腕
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
5折れた翼折れた左翼.png色欲/打撃18~102(-1)+2左腕
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1付与
6激怒の羽ばたき激怒の羽ばたき_0.png色欲/斬撃16~182(+6)+3右腕・左腕
7高潔な浄化高潔な浄化_0.png憤怒/貫通16~183(+4)+3大口
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに出血2付与
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに出血2付与
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに出血2付与
8栄誉の掌握栄誉の掌握_0.png憤怒/貫通113~211(+8)+3大口
[使用時]対象の体力が30%未満のとき、与ダメージ量+100%
[表面的中時]対象*1の体力が30%未満なら即死し、体力を30回復
        次のターンに攻撃威力増加2を得る
9懺悔せよ!懺悔せよ!!_0.png憤怒/貫通515~231(+8)+3大口
[使用時]対象の体力が30%未満のとき、与ダメージ量+100%
[的中時]次のターンに脆弱5を付与
 [的中時]次のターンに出血5を付与
 

パッシブ情報

完全な人間を夢見るクローマー(3章ダンジョン)
苦痛を受け容れよ!
ターン開始時に破壊されていない部位が出血または火傷状態なら体力を最大値の15%分回復して攻撃威力増加3を得る。
とある印の個数に比例して回復量と威力増加値が最大0まで減少する
処断の歓喜
敵を倒すと次ターン開始時にクイック2、ダメージ量増加5を得る。
溢れる喜悦
3ターン目から2ターン毎に喜悦状態になる。
咲き出した純粋
クローマーの本体の体力が50%未満になると残りのターンの間、純粋状態になる。
無欠な肉体
腕破壊時、該当部位が攻撃力減少2を得る。
 
完全な人間を夢見るクローマー(3章ダンジョン以外の個体)
溢れる喜悦(本体)
3ターン目から2ターン毎に喜悦状態になる。
咲き出した純粋(本体)
クローマーの本体の体力が50%未満になると残りのターンの間、純粋状態になる。
無欠な肉体(本体)
腕破壊時、該当部位が攻撃力減少2を得る。

イベント

①-体力が30%以下で予告、体力20%以下で発生*2

クローマーは疲れた。すぐに弱点を曝け出すだろう。

クローマーが肩で息を吸っている。ああなってしまった副作用なんだろうか。姿勢は乱れ、視線は明後日の方向を凝視している。集中が乱れた今なら、クローマーを倒す強力な一撃をお見舞いできるかもしれない。
どんな囚人がこのチャンスを逃さずにいられるだろうか?
憤怒有利判定 成功値:10(15)
成功[完全な人間を夢見るクローマー]が 混乱失敗[name]の精神力-30
何も起こらなかった。
囚人[name]はクローマーの肉の塊の周辺を徘徊し、その子をクラクラさせた。すぐさま、確かな隙が出来た。囚人[name]はそれを逃さず、致命的な攻撃を与えた。かなり効果的だったらしい。クローマーには消えない深い傷が残った。これで終わりかな?囚人[name]はクローマーの肉の塊の周辺を徘徊し、その子をクラクラさせた。「・・・あ。」しかしどうしてしまったのだろうか。囚人[name]は突然、その場で石のように固まってしまった。ゴボゴボという不快な肌を目の前で見てしまったせいだろうか、それとも不幸にも合ってしまったクローマーの目が怖かったのだろうか。子供は一度たりとも抜けないまま戻ってきた。精神的にかなり疲れているようだ。しょうがないか。今まで通り戦うしかないだろう。

観測情報

観測レベルなし

思い返してみると、クローマーは昔から肉への執着が強かったです。その執着が集まって…あんな醜い怪物になったんでしょう。僕も一時は…そうでした。肉で出来たものを入れ替えることは、不快でしかないと思っていました。でも今なら分かります。一つだけを正しいと考えることは…そしてそれしか考えられなくなる方が…もっと不快だってことをです。

 

備考

クローマーの第二形態。

全体の体力を削りきっても1未満にならず、ターン終了時にイベントに移行した後に勝利となる。
鏡屈折鉄道でも第一形態から登場する。こちらの個体は体力0でそのまま勝利になる。また、パッシブ〈苦痛を受け入れよ!〉を持っていない。
鏡ダンジョン2ハードでも登場する。こちらの個体も体力0でそのまま勝利になる。また、パッシブ〈苦痛を受け入れよ!〉と〈処断の歓喜〉を持っていない。

また、8月5日現在喜悦状態になる条件が間違っており、喜悦状態になる条件は自分の本能が4貯まっているときである。また、体力が50%以下の時は喜悦状態にならない。
本能の貯まる条件は明記されていないが、ターンが経過するごとに本能が1増加、腕の部位破壊で本能4増加する。
また、喜悦状態は2ターン続き、激怒の羽ばたきと、全ての憤怒スキルを使用してくる。喜悦2ターン目には強力な広域攻撃《懺悔せよ!》が使用される。
喜悦状態の時には、大口を混乱させると喜悦状態を解除できるので、大口を集中攻撃するのが良いだろう。
体力半分を切ると純粋状態になるが、その状態だと本能が常時4になる。喜悦状態と純粋状態は同時に起こりえない。

2024/04/11アプデで危険ランクとシリアルナンバーが改訂された。以前はクラスHE、シリアルナンバーは??-??-??-??だった。

 

攻略

 

有利人格

囚人人格説明
イサン剣契殺手クローマーは第二形態になると耐性が変更され、斬撃1.0倍、憤怒傲慢が1.5倍となる。
その中でも
・スキル1スキル2である程度ダメージを稼ぎやすい
・高い攻撃レベルで第二形態相手でもマッチ威力ボーナス1得られる
・安定したマッチ性能によりコインが大量にある《無垢な羽ばたき》を他の強いスキルに頼らず確実に潰せる
というのが強み。
配布人格かつ〈苦痛を受け入れよ!〉に引っかかる出血火傷付与効果持ちスキルが無いのも好相性。*3
ホンル黒雲会若衆〈苦痛を受け入れよ!〉の調整を大きく受けた人格。
1.5倍である傲慢で斬撃の《雲の切開》を適当な部位に叩き込めばとりあえず混乱に持っていける。
使ってくるスキルが弱体化するため、腕を早々に切り落とすのもアリ。
星2であるため手に入れやすく、最悪自販機で交換すればいいのもポイント。
 

行動パターン

 

状態異常

喜悦喜悦口部位の全物理耐性が脆弱に変更。
純粋純粋全部位が束縛3、ダメージ量増加3を得て、全物理耐性が脆弱に変更。
 

専用背景

完全なクローマー 専用背景.png

 

死体・卵

完全な人間を夢見るクローマー 死体.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

無し

 

考察

  • 追記待ち
     

コメント

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Tag: 敵性存在


*1 原文だと対処となっているが間違い
*2 30%以上の残体力から20%以下まで1ターンで削った場合はそのターン終了時に予告無しで発生
*3 アップデートで証で無効にできるようにはなった