人格/ロージャ/南部リウ協会4課部長

Last-modified: 2024-05-05 (日) 00:05:53


やっぱり世界で一番楽しいのってショッピングだからね~。 さぁ!今度は何食べに行く?

叩き潰して貫く! これこそ我が4課でしょ。ふぅ、暑いな。なにか冷たいものでも食べに行くのはどう? かき氷とか!

基本情報

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南部リウ協会4課部長
ロージャ
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シーズン恒常
000
所属*1南部リウ
体力*282~202
防御レベル人格レベル+0
速度範囲値2~6
2~7
3~7
混乱区間*365%/35%/15%
(131/71/30)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃脆弱
[×2]
貫通耐性
[×0.5]
打撃普通
[×1]
スキル1炎拳撃×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢打撃2-10
3-11
2
3
+42人格レベル+21
対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1/対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時] 火傷1を付与
Ⅱ[的中時] 火傷1を付与
スキル2炎手撃-燃×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒貫通3-15
4-16
3
4
+43人格レベル+21
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1/対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時] 火傷回数が1増加
Ⅱ[的中時] 火傷回数が1増加
[表面的中時] 火傷回数が1増加
 [的中時] 対象の火傷回数が6以上なら、火傷が無いか火傷回数が最も低い敵2名へ火傷3を付与
スキル3一点突破×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲貫通3-15
4-16
3
4
+34人格レベル+21
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
対象の火傷火傷回数が6以上なら、ダメージ量+30%
Ⅰ[的中時] 火傷1を付与
Ⅱ[的中時] 火傷1を付与
Ⅲ[的中時] 火傷2を付与
Ⅳ[的中時] 対象の火傷威力の半分だけ/火傷威力だけ憤怒属性ダメージを与える(最大20/30)対象の火傷回数が2減少
守備スキル反撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
憤怒反撃-打撃9-169+71人格レベル+2-
Ⅰ[的中時] 火傷1を付与
バトルアツい勢い
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×3共鳴対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
-集中戦闘では部位で判定
-対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートアツアツの激励
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×6保有精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv35XXXXXXX351X352X353X35S
Lv40XXXXXXX401X402X403X40S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2024/3/7開始の新規人格抽出「南部リウ協会4課部長ロージャ・4課良秀」にて実装されたロージャの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • リウ協会に共通した火傷とコイン威力強化を全攻撃スキルに持つ、まさにリウ協会といった人格。
    • 本人格の登場により火傷の問題点である『火傷回数の重ねづらさ』はある程度は緩和されたが、それでもまだ不十分な状態。
      他のリウ協会メンバーや、鏡ダンジョンのギフトなどでカバーしながら戦っていきたい。
  • 火傷人格に足りなかった貫通メインの人格でもあり、同時実装の良秀と共に火傷パーティーに薄かった攻撃タイプを補ってくれる人格。

  • スキル1《炎拳撃》は、火傷威力で強化される2コインスキル。
    • 同じく4課のイシュメールのスキル1と似ているが、こちらの方が最終的な数値が1高くなる。
      条件を満たすと、13/15とスキル1の中ではかなり高水準な数値になる。
      素の値である11もスキル1の中では平均的な数値であり、全体的に悪くないスキルと言える。
  • スキル2《炎手撃-燃》は、この人格の主力となる3コインスキル。
    • 火傷回数を稼げる貴重なスキルであり、条件付きとはいえ火傷の伝播も行える。
      それに加えて、火傷威力に応じて19/22までスキル威力が上がり、火力も十分。
  • スキル3《一点突破》は、締めにぴったりな4コインスキル。
    • 目玉は4コイン目の疑似的に火傷を発動させる効果。
      火傷の難点である1ターンに1回しかダメージが入らない問題を緩和できる。
    • 欠点はどこまで火傷を貯めてもダメージ上限までしかダメージが出ない点。
      また火傷回数を消耗するため、火傷が消えてしまわないか注意する必要もある。
    • 条件付きではあるがダメージ量+30%や、同期Ⅳ以降に追加されるコイン威力+1により、このスキル自体の火力もそれなりにある。
  • 守備スキル《反撃》は一般的な反撃スキル。
    • 的中時に火傷を付与できる程度であり、あまりこのスキルを使う事はないだろう。
  • バトルパッシブ《アツい勢い》憤怒×3共鳴で発動。
    • 対象の火傷威力6につきダメージ量アップは腐る事のない強力な効果。
    • もう一つの効果は味方の憤怒属性のダメージ量を強化する効果。
      現在実装されている火傷人格は全員が憤怒属性を持つため、腐りにくい。
      また同期Ⅳでは、対象がリウ協会フィクサーであれば攻撃威力増加も追加で付与する。
      • ただし、条件が非常に厳しいのが難点。相手にもよるがギフトなしで発動に漕ぎつけるには時間がかかる。
    • 編成順が対象に影響する珍しいパッシブでもある。編成の際はこのパッシブを意識したい。
  • サポートパッシブ《アツアツの激励》憤怒×6保有で発動。
    • 強力ではあるが火傷を扱う編成でこの人格を編成しない事が少ないという矛盾を抱えている。
      船長イシュメールなどは一応相性が良い。
    • 強力なサポートパッシブ《賭博師》と条件が被っている点も注意。

  • 総合すると、リウ協会の特徴が綺麗にまとまった部長に相応しい人格。
    《炎手撃-燃》火傷回数増加は現状の火傷パーティに不足している要素なので、優先的に発動したいスキル。
    《一点突破》は中途半端な状態で発動するとダメージ上限の都合、
    「最終的に与えられるダメージが下がってしまった」という事態になりかねないという欠点を持つため、基本的には《炎手撃-燃》を軸に戦いたい。
    • 一方で、同じく000であるリウイシュと共通した欠点として、火傷威力の付与量が小さい点が気にかかる。
      他の火傷人格の助けなくしてはフルパワーでの活躍は難しいだろう。
  • 仲間の撒いた火種を絶やさずに、部長らしく敵を討ち取っていこう。
     

    同期段階による変化

    第2段階

    第3段階

    第4段階


    スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
    ※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

    #人格囚人LvS1S2S3Lv守備
    0908
    エドガー家 バトラーイシュメール4-646.46.4811
    3(+4)*2
    14
    4(+5)*2
    13
    4(+3)*3
    回避4412
    2(+10)*1
    12.00.5
    0908
    エドガー家 バトラーイシュメール4-646.46.4813*5
    3(+4)*2
    16*6
    4(+5)*2
    16*7
    4(+3)*3
    回避4413
    3(+10)*1
    12.00.5
    0908
    南部リウ協会4課部長ロージャ3-74713*8
    3(+4)*2
    19*9
    4(+4)*3
    15
    3(+3)*4
    反撃4716
    9(+7)*1
    2.00.51
    0908
    南部リウ協会4課部長ロージャ3-74715*10
    3(+4)*2
    22*11
    4(+4)*3
    20*12
    4(+3)*4
    反撃4716
    9(+7)*1
    2.00.51
     

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

同期化イラスト

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コメント

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Tag: 恒常 所属/南部リウ 火傷


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*6 14→16:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*7 13→16:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*8 11→13:対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1
*9 16→19:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*10 11→15:対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
*11 16→22:対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
*12 16→20:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1