やっぱり世界で一番楽しいのってショッピングだからね~。 さぁ!今度は何食べに行く?
叩き潰して貫く! これこそ我が4課でしょ。ふぅ、暑いな。なにか冷たいものでも食べに行くのはどう? かき氷とか!
基本情報
南部リウ協会4課部長 | ||||||||
ロージャ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 南部リウ | |||||||
体力*2 | 82~202 | |||||||
防御レベル | 人格レベル+0 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 2~7 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (131/71/30) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 炎拳撃 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 打撃 | 2-10 3-11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格レベル+2 | 1 | |
対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1/対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2) Ⅰ[的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[的中時] 火傷1を付与 | ||||||||
スキル2 | 炎手撃-燃 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 貫通 | 3-15 4-16 | 3 4 | +4 | 3 | 人格レベル+2 | 1 | |
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1/対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2) Ⅰ[的中時] 火傷回数が1増加 Ⅱ[的中時] 火傷回数が1増加 Ⅲ[表面的中時] 火傷回数が1増加 [的中時] 対象の火傷回数が6以上なら、火傷が無いか火傷回数が最も低い敵2名へ火傷3を付与 | ||||||||
スキル3 | 一点突破 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 3-15 4-16 | 3 4 | +3 | 4 | 人格レベル+2 | 1 | |
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1 対象の火傷と火傷回数が6以上なら、ダメージ量+30% Ⅰ[的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[的中時] 火傷2を付与 Ⅳ[的中時] 対象の火傷威力の半分だけ/火傷威力だけ憤怒属性ダメージを与える(最大20/30)対象の火傷回数が2減少 | ||||||||
守備スキル | 反撃 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 反撃-打撃 | 9-16 | 9 | +7 | 1 | 人格レベル+2 | - | |
Ⅰ[的中時] 火傷1を付与 | ||||||||
バトル | アツい勢い | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×3 | 共鳴 | 対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%) 戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与 -集中戦闘では部位で判定 -対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | アツアツの激励 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×6 | 保有 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | XXX | XXX | X011 | X012 | X013 | X01S |
Lv10 | XXX | XXX | X101 | X102 | X103 | X10S |
Lv15 | XXX | XXX | X151 | X152 | X153 | X15S |
Lv20 | XXX | XXX | X201 | X202 | X203 | X20S |
Lv25 | XXX | XXX | X251 | X252 | X253 | X25S |
Lv30 | XXX | XXX | X301 | X302 | X303 | X30S |
Lv35 | XXX | XXX | X351 | X352 | X353 | X35S |
Lv40 | XXX | XXX | X401 | X402 | X403 | X40S |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2024/3/7開始の新規人格抽出「南部リウ協会4課部長ロージャ・4課良秀」にて実装されたロージャの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- リウ協会に共通した火傷とコイン威力強化を全攻撃スキルに持つ、まさにリウ協会といった人格。
- 本人格の登場により火傷の問題点である『火傷回数の重ねづらさ』はある程度は緩和されたが、それでもまだ不十分な状態。
他のリウ協会メンバーや、鏡ダンジョンのギフトなどでカバーしながら戦っていきたい。
- 本人格の登場により火傷の問題点である『火傷回数の重ねづらさ』はある程度は緩和されたが、それでもまだ不十分な状態。
- 火傷人格に足りなかった貫通メインの人格でもあり、同時実装の良秀と共に火傷パーティーに薄かった攻撃タイプを補ってくれる人格。
- スキル1《炎拳撃》は、火傷威力で強化される2コインスキル。
- 同じく4課のイシュメールのスキル1と似ているが、こちらの方が最終的な数値が1高くなる。
条件を満たすと、13/15とスキル1の中ではかなり高水準な数値になる。
素の値である11もスキル1の中では平均的な数値であり、全体的に悪くないスキルと言える。
- 同じく4課のイシュメールのスキル1と似ているが、こちらの方が最終的な数値が1高くなる。
- スキル2《炎手撃-燃》は、この人格の主力となる3コインスキル。
- 火傷回数を稼げる貴重なスキルであり、条件付きとはいえ火傷の伝播も行える。
それに加えて、火傷威力に応じて19/22までスキル威力が上がり、火力も十分。
- 火傷回数を稼げる貴重なスキルであり、条件付きとはいえ火傷の伝播も行える。
- スキル3《一点突破》は、締めにぴったりな4コインスキル。
- 目玉は4コイン目の疑似的に火傷を発動させる効果。
火傷の難点である1ターンに1回しかダメージが入らない問題を緩和できる。 - 欠点はどこまで火傷を貯めてもダメージ上限までしかダメージが出ない点。
また火傷回数を消耗するため、火傷が消えてしまわないか注意する必要もある。 - 条件付きではあるがダメージ量+30%や、同期Ⅳ以降に追加されるコイン威力+1により、このスキル自体の火力もそれなりにある。
- 目玉は4コイン目の疑似的に火傷を発動させる効果。
- 守備スキル《反撃》は一般的な反撃スキル。
- 的中時に火傷を付与できる程度であり、あまりこのスキルを使う事はないだろう。
- バトルパッシブ《アツい勢い》は憤怒×3共鳴で発動。
- 対象の火傷威力6につきダメージ量アップは腐る事のない強力な効果。
- もう一つの効果は味方の憤怒属性のダメージ量を強化する効果。
現在実装されている火傷人格は全員が憤怒属性を持つため、腐りにくい。
また同期Ⅳでは、対象がリウ協会フィクサーであれば攻撃威力増加も追加で付与する。- ただし、条件が非常に厳しいのが難点。相手にもよるがギフトなしで発動に漕ぎつけるには時間がかかる。
- 編成順が対象に影響する珍しいパッシブでもある。編成の際はこのパッシブを意識したい。
- サポートパッシブ《アツアツの激励》は憤怒×6保有で発動。
- 総合すると、リウ協会の特徴が綺麗にまとまった部長に相応しい人格。
《炎手撃-燃》の火傷回数増加は現状の火傷パーティに不足している要素なので、優先的に発動したいスキル。
《一点突破》は中途半端な状態で発動するとダメージ上限の都合、
「最終的に与えられるダメージが下がってしまった」という事態になりかねないという欠点を持つため、基本的には《炎手撃-燃》を軸に戦いたい。- 一方で、同じく000であるリウイシュと共通した欠点として、火傷威力の付与量が小さい点が気にかかる。
他の火傷人格の助けなくしてはフルパワーでの活躍は難しいだろう。
- 一方で、同じく000であるリウイシュと共通した欠点として、火傷威力の付与量が小さい点が気にかかる。
- 仲間の撒いた火種を絶やさずに、部長らしく敵を討ち取っていこう。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示# 人格 囚人 速 Lv S1 S2 S3 Lv 守備 斬 貫 打 0908
Ⅲエドガー家 バトラー イシュメール 4-6 46.46.48 11 打
3(+4)*214 斬
4(+5)*213 斬
4(+3)*3回避 44 12
2(+10)*11 2.0 0.5 0908
Ⅳエドガー家 バトラー イシュメール 4-6 46.46.48 13*5 打
3(+4)*216*6 斬
4(+5)*216*7 斬
4(+3)*3回避 44 13
3(+10)*11 2.0 0.5 0908
Ⅲ南部リウ協会4課部長 ロージャ 3-7 47 13*8 打
3(+4)*219*9 貫
4(+4)*315 貫
3(+3)*4反撃 47 16
9(+7)*12.0 0.5 1 0908
Ⅳ南部リウ協会4課部長 ロージャ 3-7 47 15*10 打
3(+4)*222*11 貫
4(+4)*320*12 貫
4(+3)*4反撃 47 16
9(+7)*12.0 0.5 1
シナジー
小ネタ
同期化イラスト
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