幻想体/路地の番犬

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

基本情報

番号O-02-10-11
名称路地の番犬/屈折した路地の番犬
クラスHE
体力500~2210
画像

スクリーンショット 2023-09-07 205538_0.png

部位情報

鏡ダンジョン3層ボス

路地の番犬
体力543
敵Lv
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×80+02~530%(24)スロットごとに14
人間16030%(48)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×8030%(24)1
電信柱22333%(74)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

紐採光

路地の番犬(推奨Lv20)
体力500
敵Lv20
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×74262~570/30%(52/22)スロットごとに14
人間14870/43%(104/64)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×7450/20%(37/15)1
電信柱20633%(68)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.750.750.752.00.750.750.75111
人間
胴体
電信柱

※紐採光推奨lv20の個体のみ行動数が少ない(後述)

路地の番犬(推奨Lv30)
体力608
敵Lv30
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×90322~570/30%(63/27)スロットごとに14
人間17970/43%(125/77)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×9050/20%(45/18)1
電信柱24933%(82)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.750.750.752.00.750.750.75111
人間
胴体
電信柱

鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

路地の番犬
体力1859
敵Lv49
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×275382~530%(83)スロットごとに14
人間18330%(55)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×109930%(330)1
電信柱27533%(91)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

鏡ダンジョン3ハード3層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※最大体力+5%適用(この効果がない3階層の苦難があるか不明なため。)

路地の番犬
体力2015
敵Lv51
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×297382~530%(89)スロットごとに14
人間19830%(59)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×119130%(357)1
電信柱29733%(98)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡屈折鉄道1号線 第5駅:絶縁 第11駅:通電

※現在と攻撃/防御レベルの計算が違うが現在鏡屈折鉄道の個体の確認が不可なので変更ができない

第5駅:絶縁より 屈折した路地の番犬

屈折した路地の番犬
体力1029
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
15945472~530%(48)スロットごとに14破壊後追撃可能
破壊後も行動
人間31845%(143)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×42420%(85)1
電信柱15935%(56)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.5110.750.52.00.751.50.750.75
人間
胴体11.50.750.510.51.5
電信柱

第11駅:通電より 路地の番犬

路地の番犬
体力689
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
10436482~530%(31)スロットごとに14破壊後追撃可能
破壊後も行動
人間20745%(93)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×27620%(55)1
電信柱19235%(67)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.5110.750.52.00.751.50.750.75
人間
胴体11.50.750.510.51.5
電信柱0.75

鏡ダンジョン2ノーマル4層ボス

路地の番犬
体力716
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×106+02~530%(32)スロットごとに14
人間21130%(63)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×10630%(32)1
電信柱29133%(96)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

路地の番犬
体力2210
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×283382~530%(85)スロットごとに14
人間18930%(57)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×113430%(340)1
電信柱28333%(93)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

スキル情報

通常

路地の番犬
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1引っ掻く引っ掻く(番犬).png色欲/斬撃13-131(+10)+2胴体
[的中時]次のターンに出血2を付与。
2等圧等圧.png怠惰/打撃14-131(+9)+2胴体
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
3動圧追撃動圧追撃.png怠惰/打撃13-112(+4)+2人間
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
[表面的中時]次のターンに破裂4を付与。
4ハウリングハウリング.png傲慢/貫通23-101(+7)+2
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]守備威力減少4を付与。
5電撃ハウリング電撃ハウリング.png嫉妬/貫通43-101(+7)+2人間
Ⅰ[表面的中時]次のターンに破裂3を付与。
6避雷避雷.png嫉妬/斬撃13-132(+5)+2電信柱
[的中時]次のターンに破裂2を付与。
 [表面的中時]次のターンに破裂5を付与。
7未確認[添付]-/--X-XX(+X)X
効果 -
8未確認[添付]-/--X-XX(+X)X電信柱
効果 -

※鏡ダンジョン2ハード限定仕様

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

強化された威力を、弱体化された威力をで表記

路地の番犬
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1引っ掻く引っ掻く(番犬)_0.png色欲/斬撃14-121(+8)+2胴体
[的中時]次のターンに出血2を付与。
2等圧等圧.png怠惰/打撃15-141(+9)+2胴体
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
3動圧追撃動圧追撃.png怠惰/打撃15-132(+4)+2人間
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
[表面的中時]次のターンに破裂4を付与。
4ハウリングハウリング.png傲慢/貫通26-141(+8)+2
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]守備威力減少4を付与。
5電撃ハウリング電撃ハウリング.png嫉妬/貫通48-181(+10)+2人間
Ⅰ[表面的中時]次のターンに破裂3を付与。
6避雷避雷.png嫉妬/斬撃110-182(+4)+2電信柱
[的中時]次のターンに破裂2を付与。
 [表面的中時]次のターンに破裂5を付与。
7赤雷[添付]嫉妬/斬撃520-242(-2)+2電信柱
[的中時]次のターンに破裂10を付与。
8未確認[添付]-/--X-XX(+X)X
効果 -

パッシブ情報

路地の番犬
避雷針
電信柱が被ダメージ時、1ターンの間感電2を付与。
保有しているが5以上なら、次のターンから部位毎に1ターンの間感電3を付与。(が0になるまで持続)
怠惰属性の攻撃で被ダメージ時、相手に与える感電付与数が半減。(繰り上げ)
電柱が壊れていない間、攻撃終了時に1を得る。電柱が被ダメージ時、を1消耗する。
壊れる破片
電柱が混乱するか部位破壊されたとき、が0になる。該当ターンの間、路地の番犬の攻撃スキルが全て中断される。
 

イベント

※鏡ダンジョン2 ハード 4層ボス 路地の番犬の個体でのみ発生
が10以上あるときに予告、ターン終了時に発生*1

雷鳴の音が集まって、紫色の閃光が絶え間なく照らしつけてくるね。それらはどこに向かうべきだろうか?

電信柱の合間から紫色の火花があちこちに飛び散っている。捕まえておかないと、不吉なことが起こるだろうね。
誰があの悪ガキたちを取り押さえることができるだろうか?
嫉妬有利判定 成功値:10 (15)
成功[路地の番犬]が[感電]10を得る。失敗[路地の番犬]がスキル[赤雷]を使用
囚人[name]は自分の武器を地面に突き刺した。「イカれたか?」嘆息が漏れ出したが、皆すぐにその言葉が間違いであることが分かった。太い落雷は囚人[name]の武器へ吸い込まれるように当たり、地面へと溶け込んだ。「…そして通電しそうですね。」その言葉通り、武器の近くに立っていた電柱には収まらなかった火花が飛んでいった。滑稽にも、路地の主が逆に感電してしまった。囚人[name]は自分の武器を地面に突き刺そうとした。狙いは飛び散る火花を地面へ収めること。「…低すぎます。こちらには来ないと思いますよ。」その言葉通り、太い落雷は振り返りもせず電信柱の方へ流れてしまった。「おい、危なそうに見えんだけど…アレ?」残念ながら、路地の主が赤い光の雷も操れるようになっちゃった。
 

観測情報

 

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

備考

鏡ダンジョンや紐採光・水曜日、鏡屈折鉄道と幅広く登場する幻想体。
メインストーリーに登場しないためか、観測はない。鏡ダンジョン2ハードのみ限定であるが、観測が出るようになった 良かったね。
最初は胴体のみが行動するが、攻撃するたびに電信柱のパッシブにより特殊ステータスのが貯まっていく。
これが5を超えると、使用するスキルの種類や攻撃してくる部位が増えるため、集中攻撃しづらくなり、結果的に部位を混乱させにくくなる。
胴体が使うのはコイン威力の高い1コインスキルのみなので、マッチに苦戦しがちで、マッチ負けすると耐性によっては大ダメージにもなりかねない。
しかし、マッチに勝利できれば、攻撃を潰せるためが貯まらない。マッチを組むかどうか悩ましいところである。

……といいたいところだが、電信柱を除く部位の混乱区間がとても短く設定されている。そのため、一部位に一方攻撃を集中させると簡単に混乱させられる。
特に、胴体は部位耐久値がとても低く、鏡だと耐性までもが低い。
最初は胴体しか行動してこないのもあり、胴体が行動できなければも貯まらず、人間や電信柱が動かない。
一人が攻撃を引き付けて、他の人格でとにかく胴体を一方攻撃し続ける事で安定して倒せる。かわいそうかわいいね

・頭
狼部分の3つの頭。
1ターン目は動かないが、が貯まっていなくても行動を行う事がある。
2枠指定の広域攻撃スキル《ハウリング》を使用する。
広域ということで身構えがちだが、威力自体は大したことないのでマッチで止めやすい。

・人間
狼の首部分から生えている人間の上半身。初めは見づらいが、が貯まると起き上がるため見やすくなる。
が貯まった時だけ行動し、4枠指定の広域攻撃スキル《電撃ハウリング》や2コインのスキル《動圧追撃》を使用する。
先述の通り、胴体を殴り続けていれば見ることはない。仮に使われたとしてもどちらも威力はそこまで高くないので、冷静にマッチを組めば対処できる。

・胴体
狼部分の胴体。
が貯まってない時のメイン行動部位。コイン威力の高い1コインスキル《引っ掻く》《等圧》を連打してくる。
先述の通りマトモにマッチしようとすると大変だが、1コインしかないため、麻痺がかなり有効。
また、鏡や紐採光では混乱区間が非常に短く、加えて攻撃タイプ・罪悪属性の両方の耐性までもがやたら低いという驚異の貧弱さを持っている。
一方攻撃を当て続ければ、すぐ混乱させられるだろう。

・電信柱
狼の背中部分から生えている木製の電信柱の群れ。
が貯まった時だけ行動し、2コインのスキル《避雷》を使用する。
この部位のパッシブによって雷が貯まっていく。
が貯まり過ぎた場合、この部位を攻撃すればパッシブによりを減らすことが出来る。しかし、同時に攻撃者に感電も付与される。
体力・耐性共に高く、混乱区間も長いが、混乱させるか破壊するとを0にすると同時に同ターンの攻撃も全てキャンセルさせられる。
しかし、先述の通り、胴体が混乱しているとがほぼ貯まらないため、そちらを狙うよりも胴体を混乱させた方が楽だと思われる。
ちなみに、はただの行動用の指標であり、5以上ならどれだけ貯まっていても数値に意味は無い。少なくとも、40までは行動に変化はない。
もしもを貯めさせすぎて、が5未満にしづらくなった場合、胴体など軟らかい部位を優先して集中攻撃し、大きな被害を受ける前に倒すのもアリかもしれない。
なぜか鏡屈折鉄道ではその耐久を大きく減らしている。

・ちなみに、広域に優先して吸われる順番は、胴体、電信柱、人間、頭の順番である 留意しとくと良いだろう。

紐採光

水曜日の紐採光でも登場する。
……のだが、何故かこちらの個体はが一切貯まらないチワワか?
よって、人間も電信柱も攻撃する意味が一切無く、より一層胴体だけを殴ればOK。
水曜日が来るたびにお腹をボコボコにされる姿には涙を禁じ得ない
お腹を触られ、倒れる姿はある意味、ワンちゃんっぽい

複数部位を持つ幻想体に共通するが、広域攻撃のE.G.Oが特に有効。
高威力により手早く混乱させるのに使える他、狙った部位に以外にもヒットさせることで与ダメージを跳ね上げることができる。
水曜日の紐採光の個体は全部位が暴食弱点に設定されているため、グレゴールの《まやかし》が特にオススメ。

鏡屈折鉄道

鏡屈折鉄道 1号線-MADNESSでは強くなって再登場。
上位個体である「屈折した路地の番犬」、「断首魚」とタッグで襲ってくる通常版の「路地の番犬」共に体力面が大きく強化されている。
特に胴体が大きく強化されており、鏡の「路地の番犬」の胴体と比べて鉄道の胴体の体力は約3.5倍。
強化個体の「屈折した路地の番犬」に至っては約5倍の424に。筋トレの成果
人間、頭が通常版でも鏡と比べて部位耐久値が1.2倍、「屈折した路地の番犬」ですら2倍ということを考えると、どれだけ凄い倍率強化をされたのかわかるだろう。
そもそもこれまでが雑魚過ぎた
胴体の耐久力の無さという致命的な問題を解決し、間違いなく絶対に強敵として立ちはだかる。

...そう思う人もいるかもしれないが、こいつ、鉄道でも弱いのである。
まず、電信柱を筋トレに使ったせいなのか鏡個体よりも電信柱の耐久が低くなっている。
鏡個体の電信柱が体力223の新品なのに対し、鉄道個体は体力192,屈折個体は体力159とお腹がムキムキになるにつれて電信柱がボロボロになっている。
鉄道個体の時点で人間の耐久を下回り、屈折個体に至っては頭と耐久が同じである。ちなみに、鏡個体の電信柱と頭の体力は約3倍差であった。どうして...
管理人が「路地の番犬」に傲慢な態度を取り続けたせいか謎に弱くなった傲慢も加味すると、
鉄道での電信柱の部位耐久値は属性によっては鏡に比べて半分以下になっているといえる。どうして...
その結果、発動するようになったパッシブ「壊れる破片」の効果も相まって、
電信柱をボコボコにされて、たったの2ターンで倒れる「屈折した路地の番犬」が散見されるようになった。

また、雷が5未満の場合、1コインしか持ち合わせていないという致命的な弱点が残っているため、麻痺が馬鹿みたいに効くのも相変わらず。
そのため、グレゴールの《まやかし》でマッチして、表面を出すだけで残りの攻撃はちんちくりんになる。

...と、ここまでズタボロに言ってきたが、少なくともマトモに戦うなら麻痺があっても決して油断してはいけない。
攻撃レベルが鏡ダンジョンの個体と比べて、十数レベルほど増加してるために
雑なマッチをしようものなら4,5も盛られた威力で麻痺があっても負けてダメージを喰らう、もしくは引き分けて麻痺の数を減らされてしまう。
というか、生半可な一部のEGOはデバフがないと負ける可能性がある。麻痺をつけるなら、マッチせずに一方攻撃する方が被害が少なくて済むかもしれない。
「屈折した路地の番犬」を被弾ほぼゼロで倒したいなら、1ターン目に電信柱を部位破壊ではなく混乱するようにして2ターン目に総攻撃で破壊。
上手くやれば2ターンの行動を全部キャンセル出来る。そして、3ターン目に電信柱を総攻撃するのが一番安全に倒せるだろう。

余談だが、鏡屈折鉄道11駅目で戦うことになる「路地の番犬」&「断首魚」のタッグ戦では、2体で合わせて最大5つまでしかスキルを使用しないため、
運がよいと、雷が5以上なのに《引っ掻く》しか使ってこない舐めプをかます事がある。
また、LCCBイシュメールや黒雲ホンルなどがいる場合、「路地の番犬」を1ターン目で倒して、2ターン目には「断首魚」のみにすることも可能である。

鏡ダンジョン2
  • ノーマル
    鏡ダンジョン2ノーマルで登場するこの個体は、鏡ダンジョン1の路地の番犬のステータスを1.5倍にしただけである。
    なので、胴体が相変わらずもろく行動させずに楽々倒せる。こいつだけしか出てこなくて良いのにと思ってしまった人も少なくないだろう。
  • ハード
    この個体は、まさかの体力が鏡屈折鉄道から2倍の約2000、胴体の体力も1000以上と確実にこちらの思い通りにはさせないという意志を感じる強化具合。
    しかし、鏡屈折鉄道のときと同じく、電信柱をボロボロにしてしまっているため、鏡屈折鉄道個体と同じような戦い方をすればよい。
    ただ、体力が2000もあるため、集中砲火をしても1、2ターンで倒しきることはまず無理だ。
    そのため、麻痺やその他のデバフを多めにつけるといった対策が必要になる。
    大体10-20といった出目を振るってくるため、他の個体のようにあんまりにも舐めた戦いをしていると、足をすくわれてしまうだろう。
    まぁ鏡2ハードに足を踏み入れている時点でそのような輩はいないと思うが。
    ちなみに、この個体のみ攻撃/防御レベルだけでなく出目も強化されており、特に雷がたまっていなくとも放つ《ハウリング》は出目が攻撃レベル補正無しで10-20となっているため危険。
    さらに、雷が5たまった後に使用するスキル《電撃ハウリング》《動圧追撃》《避雷》に至っては超強化がなされており、
    まともなE.G.Oでなんとか勝負できるレベルの単体超火力、高火力広域オンパレードと、好き勝手させた時の強さは全ての鏡ダンジョン2ボスの中で最もヤバいと言えるだろう。
    そのためにも、電信柱の混乱、破壊は早急にしておきたい。
    雷が貯まりすぎたときの救済用?なのか観測が用意されているが、そんなもので形成逆転を狙う位なら最初から電信柱を破壊しに行った方が良い。
    しかももし観測に失敗した場合は、ハードバフ効果も相まって攻撃加重値5で28固定の出目を出す大技《赤雷》を一回きりとはいえ放たれてしまう。
    名前と違って赤くないは言わないお約束
    雷さえ貯まらなければ強敵にはなり得ないかもしれないが、だからといって腐ってもハード4層ボスに選ばれる強さ。油断はしないように。
鏡ダンジョン3 ノーマル(要編集)

湖の鏡では3層のボスを担当している。屈折個体よりなんかデカくなった

鏡ダンジョン3 ハード(要編集)

初期コンセプトアート*

専用背景

路地の番犬 専用背景.png

 

死体・卵

左が大きい個体(胴体の体力が大幅に高い個体)で、右が小さい個体(胴体の体力が極端に小さい個体)
このように、大きさで変わるのは卵の大きさのみで、その形などに差異はない。
路地の番犬 卵.png 路地の番犬-卵-改.png

 

路地の番犬の行動パターン

通常
#人間胴体電信柱行動総数
1--《引っ掻く》×3 《等圧》×2-5
2《引っ掻く》×3 《等圧》×2
3《ハウリング》×1《引っ掻く》×3 《等圧》×1
4《ハウリング》×1《引っ掻く》×3 《等圧》×1
5《ハウリング》×2《引っ掻く》×2 《等圧》×1
1~5の行動終了後、また1から行動を行う。
前のターン開始時に雷が5以上で今回のターン開始時に雷が5未満になった場合、上記の1から行動を取る。これは電信柱が破壊された次のターンも同様。
ターン開始時雷が5以上の場合
#人間胴体電信柱行動総数
1《ハウリング》×2《電撃ハウリング》×1《引っ掻く》×2-5
2-《動圧追撃》×2《引っ掻く》×2《避雷》×1
3《電撃ハウリング》×2 《動圧追撃》×1《引っ掻く》×1《避雷》×1
1~3の行動終了後、また1から行動を行う。
前のターン開始時に雷が5未満で今回のターン開始時雷が5以上になった場合、上記の1から行動を取る。

赤雷を使用する行動パターンは調査不足

また、紐採光Lv20では行動が違う。

紐採光Lv20
#人間胴体電信柱行動総数
1--《引っ掻く》×2 《等圧》×1-3
2《引っ掻く》×1 《等圧》×2
3《ハウリング》×1《引っ掻く》×2
4《ハウリング》×1《等圧》×2
5《ハウリング》×2《引っ掻く》×1
1~5の行動終了後、また1から行動を行う。

状態異常

雷一定数になると自分を強化
感電感電1ターンの間、被ダメージが数値だけ固定で追加

E.G.Oギフト

避雷針
ステージ開始時、全味方の充電回数を3/4/5増加。
嫉妬属性スキルを保有している味方が2人以上戦闘に参加した場合は効果が強化され、味方全員の充電回数が5/6/7増加。

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 電信柱の部位を破壊もしくは混乱でキャンセル可能