幻想体/路地の番犬

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36

攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号O-02-10-11
名称路地の番犬/屈折した路地の番犬
クラスHE
体力500~2210
特性キーワード無し
画像

スクリーンショット 2023-09-07 205538_0.png

部位情報

鏡ダンジョン4ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

出現カードパック

  • 壊す外力(?,4階層)
    路地の番犬
    体力1740~1770
    敵Lv(40)45~46
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×257~262-42~530%(77~79)スロットごとに14
    人間172~17430%(52~52)3破壊後追撃可能
    破壊後行動しない
    胴体×1030~104730%(309~314)1
    電信柱257~26233%(85~86)22破壊後追撃可能
    破壊後行動しない
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.51110.751.50.751.51.51.5
    人間11
    胴体11.51.51.5
    電信柱10.75

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

出現カードパック

  • 刺し貫く者たち(4,?階層)
    路地の番犬
    体力2099~2129
    敵Lv(45)57~58
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×309~314-42~530%(93~94)スロットごとに14
    人間206~20930%(62~63)3破壊後追撃可能
    破壊後行動しない
    胴体×1237~125530%(371~371)1
    電信柱309~31433%(102)22破壊後追撃可能
    破壊後行動しない
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.51110.751.50.751.51.51.5
    人間11
    胴体11.51.51.5
    電信柱10.75

紐採光

路地の番犬(推奨Lv20)
体力500
敵Lv20
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×74262~570/30%(51/22)スロットごとに14
人間14870/42.5%(103/63)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×7450/20%(37/14)1
電信柱20633%(67)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.750.750.752.00.750.750.75111
人間
胴体
電信柱

※紐採光推奨lv20の個体のみ行動数が少ない(後述)

路地の番犬(推奨Lv30)
体力608
敵Lv30
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×90322~570/30%(63/27)スロットごとに14
人間17970/42.5%(125/76)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×9050/20%(45/18)1
電信柱24833%(81)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.750.750.752.00.750.750.75111
人間
胴体
電信柱
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡ダンジョン1 3層ボス

路地の番犬
体力543
敵Lv
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×80+02~530%(24)スロットごとに14
人間16030%(48)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×8030%(24)1
電信柱22333%(74)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

鏡屈折鉄道1号線 第5駅:絶縁 第11駅:通電

※現在と攻撃/防御レベルの計算が違うが現在鏡屈折鉄道の個体の確認が不可なので変更ができない

第5駅:絶縁より 屈折した路地の番犬

屈折した路地の番犬
体力1029
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
15945472~530%(48)スロットごとに14破壊後追撃可能
破壊後も行動
人間31845%(143)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×42420%(85)1
電信柱15935%(56)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.5110.750.52.00.751.50.750.75
人間
胴体11.50.750.510.51.5
電信柱

第11駅:通電より 路地の番犬

路地の番犬
体力689
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
10436482~530%(31)スロットごとに14破壊後追撃可能
破壊後も行動
人間20745%(93)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×27620%(55)1
電信柱19235%(67)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.5110.750.52.00.751.50.750.75
人間
胴体11.50.750.510.51.5
電信柱0.75

鏡ダンジョン2ノーマル4層ボス

路地の番犬
体力716
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×106+02~530%(32)スロットごとに14
人間21130%(63)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×10630%(32)1
電信柱29133%(96)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

路地の番犬
体力2210
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×283382~530%(85)スロットごとに14
人間18930%(57)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×113430%(340)1
電信柱28333%(93)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

路地の番犬
体力1859
敵Lv49
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×275382~530%(83)スロットごとに14
人間18330%(55)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×109930%(330)1
電信柱27533%(91)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

鏡ダンジョン3ハード3層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※最大体力+5%適用(この効果がない3階層の苦難があるか不明なため。)

路地の番犬
体力2015
敵Lv51
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×297382~530%(89)スロットごとに14
人間19830%(59)3破壊後追撃可能
破壊後行動しない
胴体×119130%(357)1
電信柱29733%(98)22破壊後追撃可能
破壊後行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.751.50.751.51.51.5
人間11
胴体11.51.51.5
電信柱10.75

スキル情報

通常

路地の番犬
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1引っ掻く引っ掻く(番犬).png色欲/斬撃13-131(+10)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]次のターンに出血2を付与。
2等圧等圧.png怠惰/打撃14-131(+9)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
3動圧追撃動圧追撃.png怠惰/打撃13-112(+4)+2PartsIcon_Head.png
人間
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
[表面的中時]次のターンに破裂4を付与。
4ハウリングハウリング.png傲慢/貫通23-101(+7)+2PartsIcon_Head.png
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]守備威力減少4を付与。
5電撃ハウリング電撃ハウリング.png嫉妬/貫通43-101(+7)+2PartsIcon_Head.png
人間
Ⅰ[表面的中時]次のターンに破裂3を付与。
6避雷避雷.png嫉妬/斬撃13-132(+5)+2PartsIcon_Other.png
電信柱
[的中時]次のターンに破裂2を付与。
 [表面的中時]次のターンに破裂5を付与。

※鏡ダンジョン2ハード限定仕様

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

強化された威力を、弱体化された威力をで表記

路地の番犬
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1引っ掻く引っ掻く(番犬)_0.png色欲/斬撃14-121(+8)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]次のターンに出血2を付与。
2等圧等圧.png怠惰/打撃15-141(+9)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
3動圧追撃動圧追撃.png怠惰/打撃15-132(+4)+2PartsIcon_Head.png
人間
[的中時]次のターンに破裂1を付与。
[表面的中時]次のターンに破裂4を付与。
4ハウリングハウリング.png傲慢/貫通26-141(+8)+2PartsIcon_Head.png
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]守備威力減少4を付与。
5電撃ハウリング電撃ハウリング.png嫉妬/貫通48-181(+10)+2PartsIcon_Head.png
人間
Ⅰ[表面的中時]次のターンに破裂3を付与。
6避雷避雷.png嫉妬/斬撃110-182(+4)+2PartsIcon_Other.png
電信柱
[的中時]次のターンに破裂2を付与。
 [表面的中時]次のターンに破裂5を付与。
7赤雷赤雷.png嫉妬/斬撃524-202(-2)+2PartsIcon_Other.png
電信柱
[的中時]次のターンに破裂10を付与。

パッシブ情報

路地の番犬
避雷針
電信柱が被ダメージ時、1ターンの間感電2を付与。
保有しているが5以上なら、次のターンから部位毎に1ターンの間感電3を付与。(が0になるまで持続)
怠惰属性の攻撃で被ダメージ時、相手に与える感電付与数が半減。(繰り上げ)
電柱が壊れていない間、攻撃終了時に1を得る。電柱が被ダメージ時、を1消耗する。
壊れる破片
電柱が混乱するか部位破壊されたとき、が0になる。該当ターンの間、路地の番犬の攻撃スキルが全て中断される。
 

イベント

※鏡ダンジョン2 ハード 4層ボス 路地の番犬の個体でのみ発生?
が10以上あるときに予告、ターン終了時に発生*1

雷鳴の音が集まって、紫色の閃光が絶え間なく照らしつけてくるね。それらはどこに向かうべきだろうか?

電信柱の合間から紫色の火花があちこちに飛び散っている。捕まえておかないと、不吉なことが起こるだろうね。
誰があの悪ガキたちを取り押さえることができるだろうか?
嫉妬有利判定 成功値:10 (15)
成功[路地の番犬]が[感電]10を得る。失敗[路地の番犬]がスキル[赤雷]を使用
囚人[name]は自分の武器を地面に突き刺した。「イカれたか?」嘆息が漏れ出したが、皆すぐにその言葉が間違いであることが分かった。太い落雷は囚人[name]の武器へ吸い込まれるように当たり、地面へと溶け込んだ。「…そして通電しそうですね。」その言葉通り、武器の近くに立っていた電柱には収まらなかった火花が飛んでいった。滑稽にも、路地の主が逆に感電してしまった。囚人[name]は自分の武器を地面に突き刺そうとした。狙いは飛び散る火花を地面へ収めること。「…低すぎます。こちらには来ないと思いますよ。」その言葉通り、太い落雷は振り返りもせず電信柱の方へ流れてしまった。「おい、危なそうに見えんだけど…アレ?」残念ながら、路地の主が赤い光の雷も操れるようになっちゃった。
 

攻略情報

打撃傲慢が有効。
部位が複数あり、初遭遇時は面食らうかもしれない幻想体。とはいえギミックはあまり複雑ではない。
基本的には胴体が行動し、が5以上に溜まると他部位が動き出すといった感じ。

胴体の攻撃は威力こそ高めなものの、コイン1枚で付与する状態異常も少ないので見た目ほど痛くない
弱点を突かれなければ食らっても全然問題無いので、ダメージ予測でダメージが低い攻撃は無視するのも手。

  • コインが少なくコイン威力が高い攻撃なので、麻痺が非常に有効。誰かが付ければ安定して胴体の攻撃を防げる。

ターンが経過すると強力な攻撃を放ってくるため、できれば速攻でケリをつけたい。
攻撃スキルが多いのでマッチする機会が多い胴体か、破壊すると楽になる電信柱のどちらかを集中砲火していこう。

  • 電信柱部位が混乱ないし破壊されると、そのターン中の路地の番犬の攻撃は全てキャンセルされる。
    そのため路地の番犬よりも速い速度で電信柱をボコボコにすれば、攻撃に対処せずに無効化できる。
    • 電信柱部位を攻撃するとを減らすこともできるが、代わりに感電を獲得することになる。
      数値が減らない破裂みたいなもんなので、電信柱を攻撃する人は番犬に攻撃されないようにする、もしくは番犬の行動前に電信柱を混乱まで持っていける火力を出そう。
  • 紐採光で会う個体などは胴体HPが貧弱であり、前述したことをそのまま胴体部位でやれば安易に倒せる。

部位が多いため、広域攻撃が良いダメージになる。
《表象放出機》などで胴体への攻撃に対処するついでに広域攻撃ができれば、倒すのが格段に楽になる。

  • 広域に優先して吸われる順番は、胴体→電信柱→人間→頭の順番である 留意しとくと良いだろう。

鏡屈折鉄道1号線では

体力面が大きく強化されており、特に胴体の体力が約5倍になっていた。
…が、代わりに電信柱のHPが低くなってしまっており、胴体の代わりに電信柱をボコボコにすればいいという、殆ど対処法が変わらない強化。かわいそう

  • 電信柱は混乱と破壊両方で行動キャンセルが起こるため、1ターン目に電信柱を部位破壊ではなく混乱するようにして2ターン目に総攻撃で破壊。
    上手くやれば2ターンの行動を全部キャンセル出来る。そして、3ターン目に電信柱を総攻撃するのが一番安全に倒せるだろう。

攻撃レベルが増加しているためマッチ威力はかなり高くなっているが、相変わらず麻痺が有効なのとダメージが大したことない。
雑にマッチをすると痛い目を見るが、対処法を確立すればなんてことはないボス敵といえる。

過去の鏡ダンジョンでは

鏡ダンジョン1

おおよそ紐採光と同じ。つまり胴体を殴れば勝てる。
多くの管理人は鏡ダンジョン1で遭遇するのが初見だったと思うが、よく分からないまま殴って勝ててしまったという人が大半だろう。

 

鏡ダンジョン2ノーマル

鏡ダンジョン1の路地の番犬のステータスを約1.5倍にしただけである。
なので、胴体が相変わらずもろく行動させずに楽々倒せる。こいつだけしか出てこなくて良いのにと思ってしまった人も少なくないだろう。

 

鏡ダンジョン2ハード

まさかの体力が鏡屈折鉄道から2倍の約2000、胴体の体力も1000以上と確実にこちらの思い通りにはさせないという意志を感じる強化具合。
しかし、鏡屈折鉄道のときと同じく電信柱をボロボロにしてしまっているため、鏡屈折鉄道個体と同じような戦い方をすればよい。

  • ただ、体力が2000もあるため、集中砲火をしても1、2ターンで倒しきることはまず無理。
    電信柱ボコボコ作戦で1000ほど削った後は普通に戦う必要が出てくる。
  • この個体のみ攻撃/防御レベルだけでなくスキルの威力自体も強化されており、特に雷がたまっていなくとも放つ《ハウリング》威力10-20となっているため危険
    さらに、雷が5たまった後に使用するスキルに至っては超強化がなされており、まともなE.G.Oでなんとか勝負できるレベルの単体超火力、高火力広域オンパレードと、好き勝手させた時の強さは全ての鏡ダンジョン2ボスの中で最もヤバいと言えるだろう。
    そのためにも、電信柱の混乱、破壊は早急にしておきたい。

雷が貯まりすぎたときの救済用?なのか判定イベントが用意されているが、そんなもので形成逆転を狙う位なら最初から電信柱を破壊しに行った方が良い。
しかももし判定に失敗した場合は、ハードバフ効果も相まって攻撃加重値5で28固定の出目を出す大技《赤雷》を放たれてしまう。
雷さえ貯まらなければ強敵にはなり得ないかもしれないが、だからといって腐ってもハード4層ボスに選ばれる強さ。油断はしないように。

 

鏡ダンジョン3

何故かは分からないがデカくなり、屈折個体よりも大きい。
対処法や特性は鏡ダンジョン2からそのまま引き継ぎなので、特筆すべき点は無いだろう。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

通常
#人間胴体電信柱行動総数
1--《引っ掻く》×3 《等圧》×2-5
2《引っ掻く》×3 《等圧》×2
3《ハウリング》×1《引っ掻く》×3 《等圧》×1
4《ハウリング》×1《引っ掻く》×3 《等圧》×1
5《ハウリング》×2《引っ掻く》×2 《等圧》×1
1~5の行動終了後、また1から行動を行う。
前のターン開始時に雷が5以上で今回のターン開始時に雷が5未満になった場合、上記の1から行動を取る。これは電信柱が破壊された次のターンも同様。
ターン開始時雷が5以上の場合
#人間胴体電信柱行動総数
1《ハウリング》×2《電撃ハウリング》×1《引っ掻く》×2-5
2-《動圧追撃》×2《引っ掻く》×2《避雷》×1
3《電撃ハウリング》×2 《動圧追撃》×1《引っ掻く》×1《避雷》×1
1~3の行動終了後、また1から行動を行う。
前のターン開始時に雷が5未満で今回のターン開始時雷が5以上になった場合、上記の1から行動を取る。

赤雷を使用する行動パターンは調査不足

また、紐採光Lv20では行動が違う。

紐採光Lv20
#人間胴体電信柱行動総数
1--《引っ掻く》×2 《等圧》×1-3
2《引っ掻く》×1 《等圧》×2
3《ハウリング》×1《引っ掻く》×2
4《ハウリング》×1《等圧》×2
5《ハウリング》×2《引っ掻く》×1
1~5の行動終了後、また1から行動を行う。
 

備考

専用効果(バフデバフ)

雷一定数になると自分を強化
感電感電1ターンの間、被ダメージが数値だけ固定で追加
 

専用背景

路地の番犬 専用背景.png

 

死体・卵

左が大きい個体(胴体の体力が大幅に高い個体)で、右が小さい個体(胴体の体力が極端に小さい個体)
このように、大きさで変わるのは卵の大きさのみで、その形などに差異はない。
路地の番犬 卵.png 路地の番犬-卵-改.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
072避雷針
避雷針
嫉妬247125
250
ステージ開始時、全味方の充電回数を3/4/5増加。
嫉妬属性スキルを保有している味方が2人以上戦闘に参加した場合は効果が強化され、味方全員の充電回数が5/6/7増加。
-*2充電
 

考察

  • 追記待ち
     

余談

鏡ダンジョンや紐採光、鏡屈折鉄道1と幅広く登場する幻想体。主に戦うのは鏡ダンジョンになるか。
初期の鏡ダンジョンや紐採光で戦う際は、基本的に胴体部位しか行動してこないのに肝心の胴体HPがクッソ低く、
攻撃をガン無視して胴体を一方攻撃し混乱でキャンセル、そのまま部位破壊で脆くなった胴体をボコボコにしてKOという、おおよそ人のやる所業ではない攻略法が最善だった。

  • 現在は鏡ダンジョンで遭遇する個体は全体的に部位の体力が調節され、一筋縄ではいかなくなった。
    なお今度はギミックに基づき攻撃をガン無視して電信柱を一方攻撃し攻撃をキャンセル、そのまま部位破壊で脆くなった電信柱をボコボコにしてKOが攻略法の一つになっている。もう見た。

恐らく開発初期のコンセプトアート→初期コンセプトアート*
今よりも毛深く、狼の頭が四つあるなどの違いが見受けられる。この頃から胴体は貧弱だったようだ。

鏡屈折鉄道1号線の11駅目で戦うことになる「路地の番犬」&「断首魚」のタッグ戦では、2体で合わせて最大5つまでしかスキルを使用しない仕様があった。
そのため運が良いと、雷が5以上なのに《引っ掻く》しか使ってこない舐めプをかましてくる事があった。

よく見ると三つ首の上あたりに焼け焦げた人間の上半身が存在するが、毛並みと完全に同化しており非常に見にくい。
同じく「人+動物」である真鍮の雄牛-涙を流す?の人間部分はストーリースチルでも出ていたり、人間部分が主体の技があったりするので一定の存在感がある。
一応、番犬のスキルである「避雷」は彼をメインに据えた技ではあるが、そもそも発動せずに倒すことが殆どであり、仮に発動させてもモーションやエフェクトにより見えにくいと、中々悲惨な目に行っている。

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 電信柱の部位を破壊もしくは混乱でキャンセル可能
*2 路地の番犬のギフトと思われるがイベントが存在しない。