メインストーリー/07ダンジョン「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語」

Last-modified: 2024-12-13 (金) 22:50:11

概要

ステージ画像ステージ情報 ダンジョン7.png
ステージ名夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語
推奨レベルLv50
人格・E.G.Oの4段階同期化・幻想解析を推奨
クリア条件ダンジョンボス制圧完了
獲得経験値300
入場料エンケファリンモジュール ×6

階層一覧・攻略情報

※各種階層でどのように動けばよいかの攻略情報です。ボスやイベントの細かい情報はページ下部へ。

全体を通して

セーブポイントで編成を変更できるアプデが入った後初めてのストーリーダンジョン。
全体通して完全に一本道という形状のダンジョン。
そのためか戦闘回数が少ないが、そのほとんどがボス戦という設計になっている。*1
また、これまでと違い1階層のみで、スタートを除いて全25マスとなっている。
出血破裂といったマイナス効果を付与する敵や破壊不能コインを持つ敵が多く、必然的にどんどん削られることになる。
回復E.G.Oを使える囚人を増やしたり、待機人員も上手く使えるようにした方がいいだろう。*2正直ファウスト水袋が便利過ぎるので色欲/憂鬱/嫉妬スキルを多めに持つのが最適解かもしれない
取得するギフトにも注意。自分に出血出血回数を与えるギフトが存在し、先述の通り出血回数の付与も頻繁に行われるため、ギフトが返って自分を苦しめることにも繋がりかねない。

本ダンジョンは、ラスボス直前までドンキホーテが離脱しており、出撃不可、イベント対象外となっている。*3
また、このダンジョンでは囚人人格のドンキホーテは使用できない。*4

第1層

全体図上部外側上部内側
[添付]
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[添付]
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場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)
-開始点-チェックポイント
借り物の名前ストーリーA-
惨めな失敗集中戦闘B6+5wave1
色欲大罪(46-173)×2
傲慢大罪(46-162)×2

wave2
色欲大罪?(46-217)×2
傲慢大罪?(46-263)×2
ドンキホーテ編成不可
ジア・シーチュンが味方として出現
ストーリーC-
イベントD-イベント一覧参照ドンキホーテ編成不可,イベント対象外
イベントE-イベント一覧参照
ボス戦闘F6+5痛がるテディ(48-1797)
醒めた夢の中保存G-チェックポイント
偉大なる冒険ストーリーH-
イベントI-イベント一覧参照
イベントJ-イベント一覧参照
ボス戦闘K6+5薔薇の狩人(49-2525)
幕合保存L-チェックポイント
欲望を捨てられなかった者たちの収容所一般戦闘M6+5芽生えた血袋(47-170)×3
咲き出した血鬼(63-215)×1
咲きこぼれる血鬼(63-235)×1
満開の血鬼(63-324)×1
一般戦闘N芽生えた血袋×3
咲きこぼれる血鬼×1
満開の血鬼×1

(増援)
咲き出した血鬼×2
咲きこぼれる血鬼×1
満開の血鬼×1
ボス戦闘O芽生えたツヴァイフィクサー(50-280)
芽吹いた西部センクフィクサー(50-369)
幕合保存P-チェックポイント
消えてからの200年ストーリーQ-
一般戦闘R6+5着飾った血袋(45-166)×1
おめかしされた血袋(45-166)×1
不気味な血袋(45-237)×1
おぞましい血袋(45-237)×1
悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1
祈る幽霊役の血鬼(60-227)×1

(増援)
狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2
正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×2
後を追うパレードの血袋(45-181)×1
苦しげなパレードの血袋(45-184)×1
幸せなパレードの血鬼(63-236)×2
楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×2
悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1
祈る幽霊役の血鬼(60-227)×1
ストーリーS-
幕合保存T-チェックポイント
病人の運命ボス戦闘U6+5理髪師(70-748)
神父(70-1521)
ドゥルシネーア(85-1449)
夢の終わる保存V-チェックポイント
回転木馬ボス戦闘W6+5サンチョ
終わらぬ夢保存X-チェックポイントドンキホーテ編成解禁
囚人ドンキ編成不可
夢見るラ・マンチャランドボス戦闘Y6+6ドンキホーテドンキホーテ強制編成

道中攻略

完全一本道。

第1区間:スタート~セーブポイント1まで

大罪たちや痛がるテディが相手。
イベントで入手するギフトに注意。

  • ラ・マンチャランド 入園パス
    毎戦闘全員16ダメージがほぼ確定する上、メリットが無いギフト。
    どうせ回復出来る分最大体力20%ダメージを1回受ける方が遙かにマシ。大人しくフリーパス代を払おう。
  • 告解の鞭
    最初のイベントの2回目の選択肢で告解所に行くと貰えるギフト。
    毎ターン1人が攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を得る代わりに出血を10も得る。
    これだけでもそこそこハンデを負っている状態だが、前述の入園パスを買っていると、出血14出血回数4の囚人が毎戦闘生まれる絶望的な状態になる。
    万が一入園パスを買ってしまった時は絶対に告解所に行かないように。

第2区間:セーブポイント1~セーブポイント2まで

薔薇の狩人が相手。

  • 終わりなき餓え
    血液バーを食べ続けると貰えるギフト。
    血鬼人格で無ければ最初のターンに精神力を5削るだけで3ターンの間攻撃威力増加1を獲得できる。
    メリットの方が大きいが、初手にファウスト水袋などで精神力を回復する戦法の場合、侵蝕する確率が高くなるため注意。

第3区間:セーブポイント2~セーブポイント3まで

幻想侵蝕者たちと戦う区間。

第4区間:セーブポイント3~セーブポイント4まで

戦闘は雑魚敵18体と連続で戦う一般戦闘のみ。

第5区間:セーブポイント4~セーブポイント5まで

管理人血鬼3人組戦のみで構成された区間。

第6区間:セーブポイント5~セーブポイント6まで

サンチョ戦のみで構成された区間。

最終区間:ラスボス戦

ドンキホーテ戦のみで構成された区間。

 

ギフト一覧

ボス戦闘獲得ギフト

効果獲得ボス
001こびり付いた杭
こびり付いた釘
単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ出血威力1を付与して次のターンまで防御レベル減少2を付与。
対象が出血または特殊出血状態の場合、効果が強化されて出血威力3を付与。
痛がるテディ
002棘の投げ縄
棘の投げ縄
ターン終了時、すべての敵に現在の速度だけ破裂威力を付与。
色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に破裂威力3,破裂回数3を付与。
薔薇の狩人
003カーミラ
カーミラ
集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ最大体力値の20%分の固定ダメージを与える。芽生えたツヴァイフィクサー・芽吹いた西部センクフィクサー
004荒唐無稽な夢
荒唐無稽な夢
出血または特殊出血が付与された対象に攻撃的中時、体力を2~5回復。
血餐を消費するスキルのコイン威力+1
理髪師・神父・ドゥルシネーア
005醒めた夢
醒めた夢
E.G.Oギフト獲得時、ダンジョン内で下記の効果が適用
・ドンキホーテのレベルが50に上昇
・ドンキホーテの人格同期化段階、E.G.Oの解析段階が4段階上昇
(レベル、同期化、幻想解析段階がそれより高い場合は維持される。)
サンチョ
006再び見る夢
再び見る夢
ドンキホーテの全スキルの最終威力+2
味方が死亡した場合、残った味方が精神力を15回復し、ターン終了時に次のターンにて攻撃威力増加1を得る(最大攻撃威力増加獲得量:3)
サンチョ

イベント

効果獲得イベント獲得階層
001ラ・マンチャランド フリーパス
ラ・マンチャランド フリーパス
出血特殊出血破裂の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に呼吸威力1を得て、自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大3回発動)1層D-惨めな失敗-11層目
002ラ・マンチャランド 入園パス
ラ・マンチャランド 入園パス
ステージの1ターン目開始時、全キャラクターが出血威力4,出血回数4を得る。
003 [添付]
勝利の証
スキルダメージで敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を8回復。
攻撃終了時に出血特殊出血破裂の合計が10以上付与された敵が死亡した場合は次のターンにて、倒したキャラクターが攻撃レベル増加2を得る。(1ターンにつき3回発動)
004告解の鞭
告解の鞭
現体力の比率が最も高い味方1人が攻撃スキルを使用するとき、出血を10得て攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を得る(1ターンにつき最大1回)
005パレードの仮面
パレードの仮面
連続戦闘にて新たな敵が出現すると、戦闘開始時にその敵へ出血5,出血回数3を付与。
006喰らい尽くすキューブ
喰らい尽くすキューブ
味方死亡時、該当する味方の1,2,3スキル属性のE.G.O資源1個ずつとランダムなE.G.O資源を1つ獲得
攻撃終了時に敵が死亡した場合ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)
1層E-惨めな失敗-2
007終わりなき餓え
終わりなき餓え
ステージの1ターン目開始時、戦闘に配置された人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間攻撃威力増加1を得る。
血鬼人格の場合、精神力が10減少。3ターンの間攻撃威力増加2を得て、スキル・コイン効果で出血威力、回数を付与するときの付与量+1
1層I-偉大なる冒険-1
008小さな夢
小さな夢
傲慢属性のスキルでマッチ勝利時、精神力が5回復。
該当スキルでマッチ勝利後に的中した場合、対象の出血回数、破裂回数が1増加(スキルごとに最大4回)
1層J-偉大なる冒険-2
 

ボス戦闘・強敵

※ネタバレ隠しはクリックで剥がせます
※一部ボス以外で極端に難しいマスがある場合追記。

1層

一般戦闘敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/7章ダンジョンページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

芽生えた血袋

出現マス:M,N

芽生えた血袋
芽生えた血袋
敵Lv47
体力170
特性キーワード幻想侵蝕
血袋
 

芽生えた血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1701(3)-81~470/30/0%
(119/51/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.2510.750.7511.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式突き着飾った血袋-1.png暴食/貫通14-111(+7)+1
[的中時]出血3を付与
2硬血式切り払い着飾った血袋-2.png暴食/斬撃14-133(+3)+2
[使用時]対象の出血が8以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血2を付与
 出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血2を付与
 [的中時]出血8,血染めの鋏の刃1を得る
3硬血式強化切り払い着飾った血袋-3.png色欲/斬撃18-222(+7)+4
[使用時]対象の出血が6以上なら、基本威力+1
硬化血液1につきダメージ量+5%(最大25%)
[攻撃後]硬化血液,血染めの鋏の刃全部消耗
[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加
[的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大20%)
4反撃着飾った血袋-4.png憤怒/貫通/反撃12-111(+9)+0
[使用時]自分の硬化血液1につき、基本威力+1
[表面的中時]出血2を付与
 
パッシブ
カーミラ
ターン開始時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える
一滴の養分
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
-自分の体力が100%なら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
-数値1以上:毎ターン開始時、防御レベル増加3を得る
-数値2以上:毎ターン開始時、攻撃レベル増加3を得る
-数値3以上:毎ターン開始時、速度最低・最大値+2
-数値5以上:毎ターン開始時、攻撃威力増加3を得る
締め付ける一輪
攻撃終了時小さなカーミラ1を付与する
出血がある対象の場合、攻撃終了時に小さなカーミラ1を追加で付与
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血染めの鋏の刃
血染めの鋏の刃が1以上なら、鋏の刃が強化される
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

入口や区域1にいた「着飾った血袋」が幻想体「四百輪の薔薇」に侵蝕されたなれの果て。
新たに追加されたパッシブは「カーミラ」「一滴の養分」「締め付ける一輪」。
「カーミラ」は生きているだけで1体につきこちらの囚人1名の体力を最大値の5%削る効果。速攻しなければ被害がどんどん拡大する。
「締め付ける一輪」はこちらに特殊デバフを付与するもの。出血出血回数を溜めてくる上に3になると爆発し、こちらの体力が最大値の15%削られる。普通に攻撃を通した時だけでなく、反撃や破壊不能コインでも付与されるので必然的にどんどん削られる。
回復手段に乏しければ、こちらの消耗は免れられないだろう。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    芽生えた血袋 死体.png

咲き出した血鬼

出現マス:M,N

咲き出した血鬼
咲き出した血鬼
敵Lv63
体力215
特性キーワード幻想侵蝕
血鬼
眷属
 

咲き出した血鬼.png

 
パニックタイプ:血揚げ [添付]
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2151(3)-52~560/20/0%
(129/43/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.2510.50.511.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1祭りだ祭り!祭りだ祭り!.png傲慢/斬撃13-112(+4)+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2服着せてあげる服着せてあげる.png傲慢/斬撃17-121(+5)+2
[使用時]対象の出血が6以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
3イベントが残ってる!イベントが残ってる!.png暴食/貫通16-162(+5)+3
[使用時]血餐を最大で50消耗し、消耗した血餐10につき血染めの鋏の刃1を得る
[使用時]このスキルで血餐を消耗できなければ、出血5,硬化血液1を得る
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
4急かさないで急かさないで.png色欲/斬撃110-193(+3)+5
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]血染めの鋏の刃に比例して、マッチ威力+1(最大3)
硬化血液1につきダメージ量+7%(最大35%)
[攻撃後]硬化血液を全て消耗
破壊不能コイン
 [表面的中時]出血8を付与
[的中時]血染めの鋏の刃を最大5消耗し、ダメージ量が(20×消耗した血染めの鋏の刃)%増加(最大100%)
 [的中時]体力最大値(対象の出血威力)%だけ体力回復(最大30%)
5反撃反撃(狂ってしまった洒落者の血鬼).png憤怒/貫通/反撃13-111(+8)+2
[使用時]血染めの鋏の刃が1以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の硬化血液が3以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
カーミラ
ターン開始時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える
一滴の養分
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
-自分の体力が100%なら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
-数値1以上:毎ターン開始時、防御レベル増加3を得る
-数値2以上:毎ターン開始時、攻撃レベル増加3を得る
-数値3以上:毎ターン開始時、速度最低・最大値+2
-数値5以上:毎ターン開始時、攻撃威力増加3を得る
締め付ける一輪
攻撃終了時小さなカーミラ1を付与する
出血がある対象の場合、攻撃終了時に小さなカーミラ1を追加で付与
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
血染めの鋏の刃
血染めの鋏の刃が2以上なら、鋏の刃が強化される
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。

区域1にいた「狂ってしまった洒落者の血鬼」が幻想体「四百輪の薔薇」に侵蝕されたなれの果て。
血鬼は血袋に追加されたパッシブに加えて、新たなパニックタイプ「血揚げ」とパッシブ「パニック変更不可」が追加される。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    恐らく、血染めの鋏の刃保有時のみ《急かさないで》を使用する。
     
  • 死体
    咲き出した血鬼 死体.png

咲きこぼれる血鬼

出現マス:M,N

咲きこぼれる血鬼
咲きこぼれる血鬼
敵Lv63
体力235
特性キーワード幻想侵蝕
血鬼
眷属
 

咲きこぼれる血鬼.png

 
パニックタイプ:血揚げ [添付]
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2351(3)+52~670/30/0%
(164/70/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.2510.50.511.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1質問に答えてください。悔い改めなかった幽霊役の血鬼-1.png憂鬱/打撃13-112(+4)+0
[使用時]出血5,出血回数を1得る
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2話の腰を折らないでください!悔い改めなかった幽霊役の血鬼-2.png憤怒/打撃17-121(+5)+0
[使用時]出血5,出血回数を1得る
[的中時]出血4を付与
 [的中時]対象の出血が5以上なら血に染まった手1を得る
3色褪せた忍耐悔い改めなかった幽霊役の血鬼-3.png色欲/打撃14-142(+5)+0
[使用時]血餐を最大で50消耗し、消耗した血餐10につき硬化血液1を得る
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]このスキルで血餐を消耗できなければ、出血10,血に染まった手1を得る
4反撃悔い改めなかった幽霊役の血鬼-4.png色欲/打撃/反撃16-121(+6)+0
[使用時]血に染まった手が1以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の硬化血液が3以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血2を付与
5終わりなき告解悔い改めなかった幽霊役の血鬼-5.png色欲/打撃15-143(+3)+0
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の硬化血液1につき、マッチ威力+1
[マッチ敗北]血に染まった手が2減少
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血4を付与
[的中時]血に染まった手を全て消耗し、対象の出血回数が3増加
 [的中時]自分の硬化血液を全て消耗し、(消耗した硬化血液×3)だけ血餐が増加して、出血5を得る
 [的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大30%)
 
パッシブ
カーミラ
ターン開始時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える
一滴の養分
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
-自分の体力が100%なら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
-数値1以上:毎ターン開始時、防御レベル増加3を得る
-数値2以上:毎ターン開始時、攻撃レベル増加3を得る
-数値3以上:毎ターン開始時、速度最低・最大値+2
-数値5以上:毎ターン開始時、攻撃威力増加3を得る
締め付ける一輪
攻撃終了時小さなカーミラ1を付与する
出血がある対象の場合、攻撃終了時に小さなカーミラ1を追加で付与
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。

お化け屋敷にいた「悔い改めなかった幽霊役の血鬼」が幻想体「四百輪の薔薇」に侵蝕されたなれの果て。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    咲きこぼれる血鬼 死体.png

満開の血鬼

出現マス:M,N

満開の血鬼
満開の血鬼
敵Lv63
体力324
特性キーワード幻想侵蝕
血鬼
眷属
 

満開の血鬼.png

 
パニックタイプ:血揚げ [添付]
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
3241(3)+52~470/30/0%
(226/97/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.2510.50.511.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1幻想的なお祭りへ
お越しください!
幸せなパレードの血鬼-1.png憤怒/貫通14-101(+6)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
[的中時]出血3を付与,出血回数が2増加
 [表面的中時]破裂3を付与
2楽しいパレードに
加わってください!
幸せなパレードの血鬼-2.png嫉妬/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大3)
[使用時]出血が20未満なら、出血20を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
[攻撃後]血餐を20消耗
[的中時]対象の出血6につき、硬化血液を1得る(最大2)
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中]出血4を付与、出血回数が3増加
 [的中時]咲き出す棘を2~3得る
3幸せの笑顔を
花開かせましょう!
幸せなパレードの血鬼-3.png色欲/貫通13-123(+3)+0
[使用時]祝祭の熱気が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血回数が3増加
[マッチ勝利後的中]祝祭の熱気を2得る
4回避楽しそうなパレードの血鬼-4.png色欲/回避13-101(+7)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
[戦闘開始時]祝祭の熱気3を得る
[回避失敗時]祝祭の熱気3を失う
5永久なる幸せの王国
ラ・マンチャランド!
幸せなパレードの血鬼-5.png色欲/貫通15-172(+6)+0
[使用時]血餐が40未満なら、出血20,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
[攻撃後]血餐を40消耗
[ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
 [的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×4)%だけ体力回復(最大40%)
破壊不能コイン
 [的中時]咲き出す棘を5得る
 
パッシブ
カーミラ
ターン開始時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える
一滴の養分
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
-自分の体力が100%なら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
-数値1以上:毎ターン開始時、防御レベル増加3を得る
-数値2以上:毎ターン開始時、攻撃レベル増加3を得る
-数値3以上:毎ターン開始時、速度最低・最大値+2
-数値5以上:毎ターン開始時、攻撃威力増加3を得る
締め付ける一輪
攻撃終了時小さなカーミラ1を付与する
出血がある対象の場合、攻撃終了時に小さなカーミラ1を追加で付与
祝祭の雰囲気
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。

パレードにいた「幸せなパレードの血鬼」が幻想体「四百輪の薔薇」に侵蝕されたなれの果て。
この個体だけ、元の個体に比べて体力や防御レベルが増加している。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    パッシブ「祝祭の雰囲気」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!》を使用する。
     
  • 死体
    満開の血鬼 死体.png

Tag: 一般戦闘敵

イベント

1層D-惨めな失敗-1

7章ダンジョン イベント1-1.pngゆがんだ空間の中、ぼやけた看板へと近づいた。
ラ・マンチャランドへようこそ。看板の下に書かれた文句の下に、販売しているチケットとその価格が書かれている。中に入るためにはここでチケットを購入しなければならないようだ。どんなチケットを買おうかな?
フリーパスを購入する。
全味方の体力減少。E.G.O GIFT獲得。
入園パスを購入する。
全キャラクターが出血を得るE.G.O GIFTを獲得
全味方 体力に20% ダメージ!
E.G.Oギフト ラ・マンチャランド フリーパス獲得!
E.G.Oギフト ラ・マンチャランド 入園パス獲得!
全ての囚人が血液を支払い、フリーパスを購入した。ブツブツ言う囚人もいたが、幸いなことに全員がフリーパスを買うことに同意してくれた。それでもこのチケットさえあれば、全てのアトラクションを自由に利用できるだろう。最初から血をたくさん出すのは良くない選択ではないか?囚人たちと相談して血液を払わなくてもいい入園パスを購入した。チケットを確認したところ、アトラクションに搭乗する前に一定量の血を支払わなければいけないと書かれている。注意して使えば、フリーパスより効率がいいかもしれない。
入口を通り過ぎ、ラ・マンチャランドの中へ入った。この迷路のような遊園地を抜けるには、どのエリアに行くのがいいんだろう?
ファンタジー・ブラッドシューティングに挑戦する。
戦闘発生。戦闘クリア時にE.G.O GIFT獲得。
告解所に行く。
傲慢判定進行。判定成功時、E.G.O GIFT獲得
パレードを見物する。
E.G.O GIFT獲得
戦闘発生!(おめかしされた血袋・着飾った血袋・不気味な血袋・おぞましい血袋・狂ってしまった洒落者の血鬼・正気を失った洒落者の血鬼の6体が3セットの計18体)
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト 勝利の証を獲得!
別にやることがなかった告解所にまた行くのはどうだろうか?何人かの囚人の意見によって、告解所に再び行ってみることにした。罪を告白し、相談を受ける方はこちらへどうぞ。内側から声が聞こえてくる。その言葉に従って罪を告白すれば、出られる道が開かれるかもしれない。どんな囚人が真摯な心を見せることができるんだろうか?つつがなくパレードエリアに移動できた。行列に沿って前へ進むと、どこからか現れた血鬼が声をかけてくる。「パレードを背景に記念写真を一枚いかがですか?」「少しの血液さえあれば、この瞬間を永遠に残すことができますよ!」どうしようか?
傲慢 有利判定 成功値:10(13)以上
(グレゴール・シンクレア・イサン・イシュメール・ヒースクリフ 補正+5)*5
血を差し出して写真を撮る。
一部囚人の体力減少。E.G.O GIFT獲得。
ここから逃れる。
成功失敗
できるだけ多くの血鬼を倒せば、出られる道が開けるんじゃないかな?何人かの囚人の意見によってファンタジー・ブラッドシューティングに再び調整してみることにした。最後までクリアされた冒険家に勝利の証を差し上げます!過去に録音されたような、血鬼の応援の声が聞こえてくる。一度やったんだし、今回も最後までクリアできるだろう。E.G.Oギフト 告解の鞭獲得!選択した人格精神力に15ダメージ!
E.G.Oギフト 告解の鞭獲得!
色欲属性攻撃スキルを保有していない全味方体力に25ダメージ!
E.G.Oギフトパレードの仮面を獲得!
何も起こらなかった。
囚人[name]の真摯な話に告解窓の向こうにいる存在が遺憾の意を表した。省察(せいさつ)が必要な罪ですね。この鞭であなたの罪を裁けば、きっと助けになるでしょう。告解窓から、棘の生えた鞭を渡された。鞭を懐に収めると、空間が揺らめいて新たな道が開かれた。囚人[name]が話を始めたが、表情が段々と沈んでいく。真摯な自分の話を、知らない相手に話すのが気まずいようだ。囚人の話が終わると、告解窓の向こうから慰めと助言が差し伸べられた。この鞭であなたの罪を裁けば、きっと助けになるでしょう。告解窓から、棘の生えた鞭を渡された。罪を告白したからだろうか、空間が揺らめいて新たな道が開かれた。数人の囚人が血液を支払い、写真を撮ることにした。皆一緒に写真を撮るために集まっているので、ドンキホーテの空席がひときわ大きく感じられた。カシャっという音とともに出てきた写真を受け取ると、パレードの行列が遠ざかり、空間が元に戻った。手にした写真もいつの間にか消え、血鬼たちが使っていた仮面だけが残っていた。写真を撮りながら無駄にする時間は無い。行列から抜け出し、このまま前へ進むことにした。

1層E-惨めな失敗-2

7章ダンジョン イベント1-2.png巨大な隔離室の扉が見える。
迷路を通り抜けるためには、あそこを越えなければならないようだ。道のそばに見慣れない機械が見える。ラ・マンチャランドのイベント期間中に使用した景品抽選マシンのようだ。少しの血液でお役に立てる商品を!派手なフォントで宣伝文句が書いてある。機械から何か役に立つものが出てくるんじゃないかな?
血を差し出して景品抽選に挑戦する。
ランダムな囚人1名の体力減少。一定確率でE.G.O GIFTを獲得
景品抽選マシンを壊す。
・・・。
その場から離れる
成功失敗
ランダムな味方 体力に20 ダメージ!
E.G.Oギフト喰らい尽くすキューブを獲得!
ランダムな味方 体力に20 ダメージ!
同じ選択肢へ戻る
戦闘発生!(憤怒大罪??)
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト 喰らい尽くすキューブを獲得!
何も起こらなかった。
囚人が血を払うと、抽選機がけたたましく動き出した。おめでとうございます!楽しい音楽と共に、機械から血でできたキューブ型の結晶が出てきた。なにか使い道があるかも。囚人が血を払うと、抽選機がけたたましく動き出した。ハズレです!どこか悲しい音楽と共に機械が作動を止め、静かになった。簡単に取れる景品ではないようだ。周辺には囚人以外に誰も見当たらない。あえて囚人たちの血を払って抽選マシンを回す必要はあるんだろうか?ふと、抽選機を壊して景品を持っていけばいいのではと思った。機械を壊すように指示すると何人かの囚人が楽しそうに抽選マシンをぶっ壊した。すると機械が奇妙に歪み、巨大な大罪が現れた。私たちに役に立ちそうな景品はなさそうだ。抽選マシンを無視して前に進み続けることにした。
少しの血液でお役に立てる商品が得られなかった。宣伝文句が嘘をついているんだろうか?単に運が悪かったのかもしれない。どうしようか?

1層I-偉大なる冒険-1

7章ダンジョン イベント1-3.png「騎士と従者が偉大なる冒険に出た間。」
「彼らの家族は、与えられた食事をしながら寂しい時間を過ごしました。」「その待つ時間に価値があったかどうかは分かりませんけどね。」冷笑的なナレーションがどこからか聞こえてくる。囚人たちの前には、その家族たちが食べていた食べ物が残っている。
血液バーを食べる。(不味い)やめておく。
2回目の選択肢に移行。何も起こらなかった。
「彼らはあたふたと食べ物を平らげました。固くて、美味しくもないあの食べ物をです。」「しかし、そんなことで満たされる飢えではないでしょう。」「その虚しさに耐えられず、彼らは再び食べ物を手に握りました。」「食べ続ければ、その飢えが解消されるとでも思っているかのように。」食べずに周りを見回していると、空間が揺らめきながら道が開かれた。休む暇はない。進み続けよう。
選択肢2回目
血液バーを食べる。血液バーを食べる。やめておく。
3回目の選択肢に移行。何も起こらなかった。
「彼らは今回も食べ物を全て平らげました。」「食べて、また食べて、口の中いっぱいに満たされるまで食べ物を詰め込みました。」「しかし、残念ながら・・・彼らはまだお腹が空いていました。」「愚かな家族は再び・・・その不味い食べ物を思う存分、前にずらりと並べていますね」食べずに周りを見回していると、空間が揺らめきながら道が開かれた。休む暇はない。進み続けよう。
選択肢3回目
血液バーを10個食べる。
注意)食べ続ける場合、ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
血液バーを10個食べる。
注意)食べ続ける場合、ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
血液バーを10個食べる。
注意)食べ続ける場合、ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
やめておく。
4回目の選択肢に移行。何も起こらなかった。
「それでも純真な彼らは、量が少ないからお腹が空いていると考えているようです。」「いつまで無意味な食事を繰り返すのか・・・見守ることにしましょう。」食べずに周りを見回していると、空間が揺らめきながら道が開かれた。休む暇はない。進み続けよう。
選択肢4回目
血液バーを食べ続ける。
ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
血液バーを食べ続ける。
ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
血液バーを食べ続ける。
ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
血液バーを食べ続ける。
ペナルティーのあるE.G.O GIFT獲得
E.G.Oギフト 終わりなき餓えを獲得!
「家族は食べて、また食べながら切に願っていました。」「これ以上お腹が空かないことを。」「その次は期待を抱いていました。」「騎士とその従者が帰ってくれば、この空腹が解消されるのではないか。」「当然彼らが帰って来たとしても、餓えは満たされないでしょう。」「永遠に。」ナレーションが終わると、絶え間ない餓えが伝わってくる。全ての囚人が、餓えを感じてるかのように苦しんでいる様子だ。しかし、腹を満たして行く時間もなく道は開かれた。今回も前に進むしかない。

1層J-偉大なる冒険-2

7章ダンジョン イベント1-4.png尖った茨が道を塞いでいる。
「騎士と従者の冒険は長い間続きました。」「彼らはいろんな、そして数多くの冒険を楽しんだのです。」「その中でどんな冒険が一番興味深かったですか?」ナレーションが聞こえてくる。何て答えればいいんだろうか?
当然、巨大な巨人たちと勝負をしたことである
憤怒傲慢属性のE.G.O資源獲得
困難に陥った村を救ったことである
色欲暴食属性のE.G.O資源獲得
マンブリーノの兜を得たことである
憂鬱嫉妬属性のE.G.O資源獲得
憤怒属性E.G.O資源を2つ獲得
傲慢属性E.G.O資源を2つ獲得
色欲属性E.G.O資源を2つ獲得
暴食属性E.G.O資源を2つ獲得
憂鬱属性E.G.O資源を2つ獲得
嫉妬属性E.G.O資源を2つ獲得
「騎士と従者は遠い昔、巨人たちと熾烈な勝負を繰り広げました。」「つまらないことに…全ての勝負は騎士の勝利に終わりました。」「次はどんな冒険が待っているのでしょうか?」「騎士と従者は、困難に陥った村を救いました。」「力を隠している彼らとっては、あまりにも簡単なことでしたね。」「次はどんな冒険が待っているのでしょうか?」「騎士と従者は困難な旅路の末、偉大なるマンブリーノの兜を得ました。」「その兜がどんな力を持っているかは、露知らずにです。」「次はどんな冒険が待っているのでしょうか?」
「残念ですが、待っている冒険らしきものはもう残っていません。」「騎士も、従者も、家へ帰る時間ですね。」「耐えて、ただ耐え忍んでいた家族の側へと。」「次の物語が気になるなら、茨の道をかき分けて前へお進みください。」
色欲 有利判定 成功値:16(18)以上
どんな囚人が率先して茨の中を進むんだろうか?
成功選択した人格体力に25ダメージ!
選択した人格精神力を10回復
全囚人が次の戦闘開始時に破裂回数4を得る
E.G.Oギフト 小さな夢を獲得!
失敗選択した人格体力に25ダメージ!
選択した人格精神力に15ダメージ!
全囚人が次の戦闘開始時に破裂4,破裂回数4を得る
E.G.Oギフト 小さな夢を獲得!
囚人[name]が茨の道をかき分けて前へ進んだ。先行した囚人のおかげで、他の囚人たちは少しの傷だけ負って無事に道を通ることができた。囚人[name]が茨の道をかき分けて前へ進んだ。先行した囚人が道を作ろうとはしたけど、あまりにも生い茂っている。茨の茂みから抜け出したとき、全ての囚人の身体に棘が大量に刺さっていた。

編成情報共有掲示板

  • このセクションではおススメの編成についての話題のみ 投稿および協議してください。
    • コメント内容は 編成情報共有掲示板にも引用されます。
    • 編成に無関係な話題は 断りなく削除・移動する可能性があります。ご留意ください。
    • 雑談込みの掲示板はこちら

備考・余談

  • 本ダンジョンでは長期間囚人ドンキホーテが離脱しており編成不可となっているが、今までの編成不可とは違い、囚人そのものがいなくなっている状態である。
    参考
    • ヒースクリフがねじれたとき
      6-35 編成画面.png
    • 今回
      7章ダンジョン 編成画面.png

コメント

Tag: ストーリー
}}


*1 具体的には戦闘マスが全部で11マスしかないのだが、そのうち7マスがボス戦闘。ほとんど全て強い。5章よりさらに比率がひどくなっている。
*2 本ダンジョンには囚人死亡時に発動するギフトがいくつか存在することから、囚人がある程度死ぬことを前提とした難易度設計にしていると思われる
*3 ダンジョンマップの下の編成から外れており、編成画面でドンキホーテがいた場所が空白となっている
*4 救済措置としてS5までに実装された星3人格がサポートで貸し出される。
*5 「時間殺人時間」で不穏になったロージャを除く、これまでの章の担当となった囚人