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基本情報
番号 | - |
---|---|
名称 | 屈折されたクローバー |
クラス | - |
体力 | 161 |
部位情報
鏡屈折鉄道2号線 第7駅:異臭 4循環目以降
屈折された足長妖精 | |
体力 | 1856 |
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敵Lv | 35 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 | |
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頭 | 〇 | 331 | -12 | 2~4 | 70/20/0% (232/66/0) | 1 | 5 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 行動しない | 屈折された紳士妖精か屈折された足長妖精どちらかの本体体力が70/50/30%を直接攻撃で初めて切ったときのみ特殊行動に移る。 特殊行動中以降に体力がその割合を初めて切るとまた特殊行動を行う。 また、特殊行動中に体力が特殊行動になる体力の割合を切った場合、特殊行動終了後に特殊行動が行われる*1(後述) 仕様上、2体のうち片方を70%以上から1ターンで撃破した場合、*2特殊行動を行わない。これは50/30%の時も同様。 また特殊行動が終了し、もう一度特殊行動を行える状態でかつ特殊行動の条件を満たしていれば、もう片方が特殊行動を行っている最中でも特殊行動を取り始める。 |
胴体 | × | 1160 | 40/0% (464/0) | スロットごとに1 | 3 | なし | |||
左腕 | 〇 | 498 | 0%(0) | 4 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 1 | 0.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 |
胴体 | ||||||||||
左腕 |
スキル情報
屈折された足長妖精 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
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1 | 傷を舐る | 色欲/打撃 | 1 | 6-13 | 1(+7) | +3 | 左腕 | |
Ⅰ[的中時]対象の出血回数が2以上の時、出血を5付与 [的中時]対象の出血回数が2以上の時、麻痺を1付与 [的中時]出血回数が4増加 | ||||||||
2 | 縛られた傷 | 色欲/貫通 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 左腕 | |
Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ*3[的中時]対象に出血があれば、次のターンに束縛1を付与 | ||||||||
3 | 引っ付く肉 | 暴食/打撃 | 1 | 5-17 | 2(+6) | +3 | 左腕 | |
Ⅰ[的中時]出血3を付与 [的中時]対象に出血があれば、体力を25回復 Ⅱ[的中時]対象の出血回数が2以上の時、出血5を付与 [的中時]対象に出血があれば、体力を25回復 | ||||||||
4 | 差し込める陰 | 暴食/打撃 | 1 | 17-25 | 1(+8) | +3 | 胴体 | |
[戦闘開始時]次のターンに屈折されたクローバーを生成。 [マッチ敗北]屈折されたクローバーが体力50%で生成される。 Ⅰ[的中時]対象の出血1つにつき、ダメージ量+5% [的中時]対象の出血を全て消耗 | ||||||||
5 | 消化 | 傲慢/打撃/反撃 | 1 | 7-14 | 1(+7) | +3 | 胴体 | |
[戦闘開始時]全部位が保護3を得る。 Ⅰ[的中時]対象の出血1につき、体力を最大値の1%回復 [的中時]対象の出血回数を1消耗 Ⅱ*4[的中時]対象の出血1につき、体力を最大値の1%回復 [的中時]対象の出血回数を1消耗 |
屈折されたクローバー | |||||||
# | 名称 | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
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1 | なし | -/- | - | - | -(-) | - | - |
- |
パッシブ情報
屈折された足長妖精 |
失った手段(本体) |
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腕部位破壊時、全部位が毎ターン攻撃威力減少1を得る*5。 |
壊された陰(本体) |
頭破壊時、毎ターン防御レベル減少2を得る*6。 |
屈折された出血と振動(本体、頭、左腕、胴体) |
出血と振動の威力が30まで蓄積される。 出血と振動の回数が5まで蓄積される。 |
屈折破裂負荷(本体、頭、左腕、胴体) |
破裂を得るとき、威力と回数を追加で1得る。 |
屈折されたクローバー |
汚染する葉っぱ(本体) |
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毎ターン開始時、足長妖精と紳士妖精が体力回復増加3,攻撃威力増加1を得る。 4ターン以上クローバーが生存しているなら、追加で攻撃威力増加1,ダメージ量増加2を得る。*7 |
イベント
屈折されたクローバーが2回生成されると予告、ターン終了時に発生*8
また空が遮られたみたいだ。何度もあの陰を作る理由はなんだろう?
妖精が作り出す巨大な植物は、その高さに見合うような分厚さだった。そのおかげだろうか。まるで建物の柱の後ろに隠れるように、一人の囚人が妖精の視界から抜け出すことができた。その囚人は視野の死角から慎重に、幹へ向かって突き刺した。 | |||
暴食有利判定 成功値:13(15) どんな囚人が幹を突き刺したんだろうか? | |||
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成功 | 屈折されたクローバーが混乱状態になる [屈折された足長妖精]に[束縛] 3付与 | 失敗 | [name]の体力-50 |
囚人[name]は茎を突き刺しながら少しずつ、少しずつ植物を登った。もう他の囚人や妖精が米粒ほどの大きさに見える位置まで登ったんだ。終わりのないように見えるその植物にも、終わりは存在した。ついに囚人[name]はその上、巨大な葉っぱの上に降り立った。そして慎重に葉の先端に近づいて…。葉に穴を開け、妖精の上に溜まっていた水が溢れるようにした。妖精はびっくりしたのか、てんやわんやしてるね。 | 囚人[name]は茎を突き刺しながら少しずつ、少しずつ植物を登った。もう他の囚人や妖精が米粒ほどの大きさに見える位置まで登ったんだ。終わりのないように見えるその植物にも、終わりは存在した。ついに囚人[name]はその上、巨大な葉っぱの上に降り立った。でも溜まっていた雨水の量までは考慮できてなかったのかな…。囚人[name]は立つや否や足を滑らせ、そのまま地面に墜落した。…死ななかったのが幸いといえるなら、幸いなのかもね。 |
観測情報
有利人格
備考
今度は屈折されて帰ってきた!出血付与量がすごいヤツ。
まさかの今回はタッグで登場。相方は屈折された紳士妖精。
ちなみに通常個体と違ってクローバー生成時には反撃しか構えてこなくなったため、普通に攻略する分には多少マシになっている。
タイムアタック的には厄介な効果が追加されたが。
全ての部位において防御レベルの差はないが、頭部位は混乱区間が3つもある。
混乱++は狙いにくいとはいえ、混乱+までは簡単に狙えるため、うまく集中狙いして早めに落とすのもアリか。
嫉妬が大きく効くため嫉妬の強力なスキルを打てるようにしよう。
鏡屈折鉄道2号線における目標ターンは4~6ターンとされている。
ちゃっかりイベント内容を変化させている。
また、鏡屈折鉄道2号線 第7駅:異臭 4循環目以降だと屈折された紳士妖精のイベントが発生しなくなる代わりにこちらのイベントが発生するようになる。
専用背景
行動パターン
屈折された足長妖精 | ||||||||||
通常 | 特殊行動 | |||||||||
# | 頭 | 胴体 | 左腕 | 行動総数 | 技移行 | # | 頭 | 胴体 | 左腕 | 行動総数 |
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1 | - | - | 《傷を舐る》×2 《縛られた傷》×1*9 | 3 | n→a-n+1 全てのパターンで 《傷を舐る》(《縛られた傷》)×1を 《差し込める陰》×1に (→参照)*10 | a-1 | - | 《差し込める陰》×1 | 《傷を舐る》×1 《縛られた傷》×1*11 | 3 |
2 | a-2 | |||||||||
3 | 《縛られた傷》×2 《引っ付く肉》×1 | a-3 | 《差し込める陰》×1 | 《縛られた傷》×1 《引っ付く肉》×1 | ||||||
屈折されたクローバー出現後 | ||||||||||
- | - | - | - | - | 1←a-n a-1/2/3で(混乱などで) 《差し込める陰》を 使用できず、屈折されたクローバーが 召喚できなかった場合 bに移らず1に移行。 | b | - | 《消化》×2 | - | 2 |
- | c | 屈折されたクローバーが撃破されるまで 《消化》×2を使用 | ||||||||
1←c | 屈折されたクローバーが撃破された場合は1へ移行 この時点で特殊行動移行条件を満たしていた場合*12、1ではなくa-1へ移行 |
1~3の行動を繰り返す。特殊行動開始時、前のターンで1の行動をしていたならa-2,b,cを行い1に、2の行動をしていたならa-3,b,cを行い1に、3の行動をしていたならa-1,b,cを行い1に戻る。特殊行動中に体力が初めて70/50/30%を下回った召喚物以外のユニットがいる場合、1ではなくa-1へ移行。
また、屈折された紳士妖精が撃破されても行動パターン及び行動数には変化が無い。
屈折されたクローバー | ||
# | 胴体 | 行動総数 |
---|---|---|
1 | 行動しない | - |
上記の1を繰り返す。
状態異常
なし
E.G.Oギフト
- 四つ葉のクローバー
- 戦闘開始段階にて、呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸5を得て呼吸回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、次のターン開始時に呼吸7を得て呼吸回数が3増加。
考察
- 追記待ち
コメント
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