メインストーリー/07「夢の終わる」

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36

概要

重い心と共に
私たちは列車から降りた。
私は一つの真実を隠す。
その事実のあるじですら忘れたことを。

この章の登場ネームドキャラ

LCD:モーゼスエズラ
P社:チェーザラアレッシオ
牙狩事務所:ロメロ
北部ハナ協会:ハンウル
西部センク協会:カミーユ
西部ツヴァイ協会:ポーラ
ジア一家:ジア・シーチュンウェイ
フィクサー:ヒューゴ?
ラ・マンチャランド:ドンキホーテ(第1眷属)サンチョ理髪師?神父?ドゥルシネーア?
白い月の騎士:バリ
デミアン陣営:サンソン?デミアン

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01~02ストーリー
03~044020610ターン以内にクリア
05ストーリー
064520110ターン以内にクリア
07~08ストーリー
0941206+610ターン以内にクリア
10~1142206+610ターン以内にクリア
1244206+610ターン以内にクリア
1345206+612ターン以内にクリア
1446206+612ターン以内にクリア
1547206+612ターン以内にクリア
1648206+615ターン以内にクリア
1744206+610ターン以内にクリア
1846206+610ターン以内にクリア
19ストーリー
推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
20ストーリー
2144206+610ターン以内にクリア
2245206+610ターン以内にクリア
2346206+610ターン以内にクリア
2447206+610ターン以内にクリア
25ストーリー
2648201ステージクリア
27~29ストーリー
3046206+610ターン以内にクリア
3147206+612ターン以内にクリア
3248206+612ターン以内にクリア
3349206+612ターン以内にクリア
3450206+6ステージクリア
35ストーリー
3650120*1ダンジョン「夢へと至らん...」

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

  • 色欲/暴食/憂鬱弱点中心。
    また、ワープ特急殺人事件とは打って変わって出血ダメージに耐性がなく、出血威力・回数を自らため込むため、敵によっては出血編成で挑むことで自爆を狙えることもある。
  • この章から相手も破壊不能コインを度々扱うようになる。
    回復手段を多めに使えるように意識する他、死亡時に備えて待機人員も育てておくのがいいだろう。
    • 破壊不能コインはマッチ勝利するとコイン威力が1になる。コイン威力や枚数が多いものにはマッチをさぼらないようにしよう。
  • そろそろ上手くいかないと囚人の死が避けられない場面が出てくる。
    万が一のために待機人員も育てておきたい。

📚07-01「有名ではないが勇敢なドンキホーテの日常と依頼について」

📚07-02「リンバス・カンパニーが最初ではないが翼と協力することについて」

07-03「囚人たちが都市の方法でフィクサーたちに認められる方法について」推奨Lv40

敵情報

マップギミック

敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。

攻略メモ

背景

7-3 背景.png

07-04「赤い視線の懐から離れた私たちに起こったことについて」推奨Lv40

敵情報

マップギミック

敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。

攻略メモ

背景

7-4 背景.png

📚07-05「ここでは我がおぼっちゃまの経てきた物語が明かされる」

07-06「センクが私たちのフィクサーに仕掛けてきたとてつもない決闘について」推奨Lv45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目西部センク3課 カミーユ(45-214)

マップギミック

集中戦闘
囚人ドンキのみ編成可能。
囚人ドンキはこの戦闘のみLv45,同期Ⅳに調整される。
E.G.OはZAYINラ・サングレ・デ・サンチョ(解析Ⅳ)のみとなる。
ステージ開始時、ドンキホーテが無謀な決闘1を得る。
ドンキホーテのスキルスロット数が1→3→4→4と特殊な増え方をする。
味方のスキル配置が固定となる。

背景

敵性存在/西部センク3課 カミーユ参照

📚07-07「我々の素晴らしい情報員LCD部署からの2回目の連絡について」

📚07-08「バス運転手の遊園地と管理人の愉快な約束について」

07-09「ここでは勇敢無双なフィクサーたちの討伐に決着が着く」推奨Lv41

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目着飾った血袋(41-157)×3
おめかしされた血袋(41-157)×1

(増援)
着飾った血袋(41-157)×3
おめかしされた血袋(41-157)×1

マップギミック

以降、出撃人員6人、待機人員6人の連続戦闘方式となる。
また、待機人員の開始精神力が以下のようになる。(減算コイン人格は効果が反転する)
7:開始精神力+10
8:開始精神力+15
9:開始精神力+20
10:開始精神力+20
11:開始精神力+30
12:開始精神力+30
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計8人。

攻略メモ

背景

7-9 背景.png

07-10「ラ・マンチャランドの事件と血鬼たちの出逢いにて生じた違和感について」推奨Lv42

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目着飾った血袋(42-159)×2
おめかしされた血袋(42-159)×2

(増援)
着飾った血袋(42-159)×2
おめかしされた血袋(42-159)×1
狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×1

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計8人。

攻略メモ

背景

7-10 背景.png

07-11「リンバス・カンパニーとドンキホーテに起こった戦闘について」推奨Lv42

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。

攻略メモ

背景

7-11 背景.png

07-12「倒れた血鬼たちが聞かせてくれようとして失敗した話について」推奨Lv44

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。

攻略メモ

背景

7-12 背景.png

07-13「ここではアトラクションのナレーションとクイズが続く」推奨Lv45

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計14体。
全ての敵がブラッドシューティング!!1を獲得する。

攻略メモ

背景

7-13 背景.png

07-14「ここでは血鬼と関連した意外な事実の数々が語られる」推奨Lv46

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計13体。
全ての敵がブラッドシューティング!!1を獲得する。

攻略メモ

背景

7-14 背景.png

07-15「ここではラ・マンチャランドに対する囚人の感想が語られる」推奨Lv47

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計16体。
全ての敵がブラッドシューティング!!1を獲得する。

攻略メモ

背景

7-15 背景.png

07-16「フィクサードンキホーテが仲間と信じた人が起こした出来事について」推奨Lv48

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目???(70-2419)×1

マップギミック

ドンキホーテ編成固定(待機人員不可)
ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。

攻略メモ

背景

敵性存在/???参照

07-17「ここではドンキホーテが過去に経てきた数多の冒険譚が続く」推奨Lv44

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目わるい盗賊(44-108)×6

(増援)
わるい盗賊(44-108)×6

マップギミック

ドンキホーテ編成固定(待機人員不可)
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計12体。

攻略メモ

背景

7-17 背景.png

07-18「マンブリノのヘルメットを奪取した冒険と与えられた配役について」推奨Lv46

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目おそろしいクマ(46-636)×1

マップギミック

ドンキホーテ編成固定(待機人員不可)
ステージ開始時、おそろしいクマホンモノのクマ1を得る*2

攻略メモ

背景

7-18 背景.png

📚07-19「管理人と交わした分別のある話と魔術師について」

📚07-20「ここではお化け屋敷に対する囚人の感想が続く」

07-21「「ホーンテッド・ブラッディー・メアリー」お化け屋敷だか血鬼屋敷だかと鉢合わせた囚人たちの冒険について」推奨Lv44

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目不気味な血袋(44-234)×3
おぞましい血袋(44-234)×1

(増援)
不気味な血袋(44-234)×3
おぞましい血袋(44-234)×1
悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。

攻略メモ

背景

7-21 背景.png

07-22「隠れていた血鬼たちと先を進んでいたフィクサーたちについて」推奨Lv45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目不気味な血袋(45-237)×3
おぞましい血袋(45-237)×1

(増援)
おぞましい血袋(45-237)×1
悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×2
祈る幽霊役の血鬼(60-227)×2

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。

攻略メモ

背景

7-22 背景.png

07-23「ここでは<寂しかった王と幸せだった家族>について聞かせてくれる」推奨Lv46

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。

攻略メモ

背景

7-23 背景.png

07-24「悔い改める血鬼たちと奇異なアンケートについて」推奨Lv47

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
敵死亡時、出撃数が5体になるように敵が補充される。合計11体。

攻略メモ

背景

7-24 背景.png

📚07-25「もし注意深く見れば分かる事実をサンソンが予め言うことについて」

07-26「白い月の騎士と勇敢なドンキホーテの鮮烈な争いについて」推奨Lv48

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目白い月の騎士(??-???)

マップギミック

集中戦闘
囚人ドンキのみ編成可能。
囚人ドンキはこの戦闘のみLv50,同期Ⅳに調整される。
E.G.OはZAYINラ・サングレ・デ・サンチョ(解析Ⅳ)のみとなる。
ステージ開始時、ドンキホーテが名誉ある決闘(黄色)1を得る。(体力が1605になり、戦闘開始時精神力が45になる)
白い月の騎士名誉ある決闘(青色)1を得る。
味方のスロット数が白い月の騎士と同じになる。

攻略メモ

背景

敵性存在/白い月の騎士参照

📚07-27「サンソンの演劇に迫り寄る見え透いた結末について」

📚07-28「ジア・シーチュンの疑問と質問に対する囚人たちのいい加減な答えについて」

📚07-29「エミール・シンクレアの心配とドンキホーテの勘違いについて」

07-30「ここでは踊る血鬼たちと華麗なパレードについて語られる」推奨Lv46

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。

ジア・シーチュン
ジア・シーチュン
Lv50
体力180
特性キーワード当主候補
ジア一家
 

ジア・シーチュン

 
パニックタイプ:棘棘精神力
士気低下効果-?以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
180囚人と同一+03~770/40/15%
(126/72/27)
スロットごとに1囚人の味方対象の効果を受け付けない
敗走しても待機人員は出撃しない。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1赤撃赤撃.png憂鬱/打撃13-112(+4)+0
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、マッチ威力+1
[使用時]対象の破裂3につき、基本威力+1(最大2)
[的中時]破裂回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
[的中時]破裂回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
2赤鳳赤鳳.png暴食/打撃13-154(+3)+2
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の破裂6につき、コイン威力+1(最大2)
[的中時]破裂回数が1増加
 [的中時]防御レベル減少3を付与
[的中時]破裂回数が1増加
 [的中時]次のターンに攻撃レベル増加3を得る
[的中時]対象の破裂だけ呼吸を得る(最大5)
 [表面的中時]対象の呼吸回数だけ呼吸回数増加(最大2)
[クリティカル的中時]ダメージ量+50%
 [クリティカル敵討伐失敗時]破裂回数が2増加
 [クリティカル敵討伐時]次のターンに攻撃レベル増加3を得る
3赤春赤春.png嫉妬/斬撃16-181(+12)+3
[攻撃前]対象のマイナス効果4につき攻撃加重値+1(最大2)
[使用時]対象のマイナス効果が5以上なら基本威力+5
[使用時]対象の(破裂+破裂回数)の合計が15以上なら、コイン威力+5
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
[的中時]出血7を付与
 [クリティカル的中時]ダメージ量+200%
 [クリティカル的中時]出血回数が3増加
 [クリティカル的中時]呼吸2を得る、呼吸回数が1増加
秀避秀避.png-/回避14-141(+10)+0
[回避成功時]次のターンに呼吸1を得る(1ターンにつき最大3回)
 
パッシブ
破傷吸還
自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の保有していた破裂だけ呼吸を得る(最大5)
芭蕉丸丹
攻撃対象よりも攻撃レベルが高いなら、マッチ威力+1,付与する破裂威力または破裂回数+1(1ターンにつき2回)
混合丸丹
マッチ敗北時、防御レベル増加3を得る(1ターンにつき2回)

概要など

  • 行動パターン
    スキルスロット制

敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計10体。

攻略メモ

背景

7-30 背景.png

07-31「行列の前に進む途中に囚人たちが行った戦闘について」推奨Lv47

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。

敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計12体。

攻略メモ

背景

7-31 背景.png

07-32「ここではカセッティの不孝行と悲惨な歌詞について語られる」推奨Lv48

敵情報

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。

敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計14体。

攻略メモ

背景

7-32 背景.png

07-33「ここでは絶望に浸った行列が続く」推奨Lv49

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)(増援の初期スロット)
1wave目後を追うパレードの血袋(49-191)×1
苦しげなパレードの血袋(49-194)×1
幸せなパレードの血鬼(63-236)×2
楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×2

(増援)
後を追うパレードの血袋(49-191)(1)×2
苦しげなパレードの血袋(49-194)(1)×2
幸せなパレードの血鬼(63-236)(1)×3
楽しそうなパレードの血鬼(63-228)(1)×3
増援はランダムに抽選されて合計が6体になるように補充される

マップギミック

ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。

敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計16体。

攻略メモ

背景

7-33 背景.png

07-34「美しいドゥルシネーアとドンキホーテに起こったことについて」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目ドゥルシネーア(85-2745)×1
楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×1
転落した血袋(50-188)×1
苦しげなパレードの血袋(50-196)×1
増援
雑魚敵は合計3体になるように補充される
幸せなパレードの血鬼(63-236)×1
絶望する血袋(50-181)×2
後を追うパレードの血袋(50-194)×1
転落した血袋(50-188)×1

マップギミック

集中戦闘
ドンキホーテ強制編成
ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにスキルをセットする。相手より速度が高ければマッチも行う。

敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。

攻略メモ

背景

敵性存在/ドゥルシネーア参照

📚07-35「引き続き、この冒険譚を明らかにするために必ず必要な記憶について」

07-36「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語」推奨Lv50

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/7章で行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

挑戦的な牙狩事務所フィクサー

出現ステージ:7-3,7-4

挑戦的な牙狩事務所フィクサー
挑戦的な牙狩事務所フィクサー
敵Lv40
体力162
特性キーワードフィクサー
 

挑戦的な牙狩事務所フィクサー.png

 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
162~MAX1(3)+52~570/30/0%
(113/48/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111112.00.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1振り下ろす牙狩-1.png嫉妬/打撃14-101(+6)+0
対象の破裂が5以上なら、ダメージ量+10%
[的中時]破裂3を付与
 [的中時]防御レベル減少1を付与
2傷をえぐる牙狩-2.png憤怒/打撃14-142(+5)+0
対象の破裂が5以上なら、最終威力+1
[的中時]破裂1を付与
 Ⅱ[的中時]体力回復減少1を付与
 [的中時]対象の破裂が5以上なら、追加で体力回復減少1を付与
3過激に振り下ろす牙狩-3.png暴食/打撃16-162(+5)+0
[使用時]対象の破裂が10以上なら、このスキルで的中時破裂回数を消耗しない
[的中時]破裂回数が1増加
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]破裂4を付与
 [的中時]対象の破裂が10以上なら、与ダメージ量+30%
4止血牙狩-4.png-/防御18-121(+4)+0
[使用時]自分へ出血があるなら、自分の出血が2減少(1未満には減少しない)
 
パッシブ
血鬼の狩人
対象が<血鬼>、<血袋>ならダメージ量+10%
過激な狩猟術
敵へ攻撃スキル的中時、10%の確率で破裂回数が2増加
対血鬼専用ハンマー
スキル使用時、対象の破裂が10以上なら、スキルにて破裂を付与する代わりにダメージ量が30%増加
止血剤
ターン終了時、自分に出血があるなら出血回数が1減少
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    [添付]

プライドの高い牙狩事務所フィクサー

出現ステージ:7-3,7-4

プライドの高い牙狩事務所フィクサー
プライドの高い牙狩事務所フィクサー
敵Lv40
体力176
特性キーワードフィクサー
 

プライドの高い牙狩事務所フィクサー.png

 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
176~MAX1(3)+52~670/30/0%
(123/52/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111112.00.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1振り下ろす牙狩-1.png嫉妬/打撃14-101(+6)+0
対象の破裂回数が3以上なら、ダメージ量+10%
[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]防御レベル減少1を付与
2傷をえぐる牙狩-2.png憤怒/打撃14-142(+5)+0
対象の破裂回数が3以上なら、最終威力+1
[的中時]破裂回数が1増加
 Ⅱ[的中時]体力回復減少1を付与
 [的中時]対象の破裂が5以上なら、追加で体力回復減少1を付与
3過激に振り下ろす牙狩-3.png暴食/打撃16-162(+5)+0
[使用時]対象の破裂が10以上なら、このスキルで的中時破裂回数を消耗しない
[的中時]破裂回数が1増加
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]破裂4を付与
 [的中時]対象の破裂が10以上なら、与ダメージ量+30%
4止血牙狩-4.png-/防御18-121(+4)+0
[使用時]自分へ出血があるなら、自分の出血が2減少(1未満には減少しない)
 
パッシブ
血鬼の狩人
対象が<血鬼>、<血袋>ならダメージ量+10%
過激な狩猟術
敵へ攻撃スキル的中時、10%の確率で破裂回数が2増加
対血鬼専用ハンマー
スキル使用時、対象の破裂が10以上なら、スキルにて破裂を付与する代わりにダメージ量が30%増加
止血剤
ターン終了時、自分に出血があるなら出血回数が1減少
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    [添付]

着飾った血袋

出現ステージ:7-9~7-15

着飾った血袋
着飾った血袋
敵Lv41~47
体力157~170
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
 

着飾った血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
157~1701(3)-81~470/30/0%
(109/47/0~119/51/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.752.00.751.51.5110.811
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式突き着飾った血袋-1.png暴食/貫通14-111(+7)+1
[的中時]出血3を付与
2硬血式切り払い着飾った血袋-2.png暴食/斬撃14-133(+3)+2
[使用時]対象の出血が8以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血2を付与
 出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血2を付与
 [的中時]出血8,血染めの鋏の刃1を得る
3硬血式強化切り払い着飾った血袋-3.png色欲/斬撃18-222(+7)+4
[使用時]対象の出血が6以上なら、基本威力+1
硬化血液1につきダメージ量+5%(最大25%)
[攻撃後]硬化血液,血染めの鋏の刃全部消耗
[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加
[的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大20%)
4反撃着飾った血袋-4.png憤怒/貫通/反撃12-111(+9)+0
[使用時]自分の硬化血液1につき、基本威力+1
[表面的中時]出血2を付与
 
パッシブ
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血染めの鋏の刃
血染めの鋏の刃が1以上なら、鋏の刃が強化される
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    着飾った血袋 死体.png

おめかしされた血袋

出現ステージ:7-9~7-15

おめかしされた血袋
おめかしされた血袋
敵Lv41~47
体力157~170
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
 

おめかしされた血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
157~1701(3)-81~470/30/0%
(109/47/0~119/51/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.752.00.751.51.5110.811
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式楔おめかしされた血袋-1.png暴食/貫通14-111(+7)+1
[的中時]出血回数が2増加
2硬血式裂きおめかしされた血袋-2.png暴食/斬撃14-133(+3)+2
[使用時]対象の出血が4以上なら、ダメージ量+10%
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
 出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]出血8,血染めの鋏の刃1を得る
3硬血式強化裂きおめかしされた血袋-3.png色欲/斬撃110-202(+5)+4
[使用時]対象の出血回数が6以上なら、基本威力+1
硬化血液1につきダメージ量+5%(最大25%)
[攻撃後]硬化血液,血染めの鋏の刃全部消耗
[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加
[的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大20%)
4反撃おめかしされた血袋-4.png憤怒/貫通/反撃14-91(+5)+0
[使用時]自分の硬化血液1につき、基本威力+1
[表面的中時]出血2を付与
 
パッシブ
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血染めの鋏の刃
血染めの鋏の刃が1以上なら、鋏の刃が強化される
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    おめかしされた血袋 死体.png

狂ってしまった洒落者の血鬼

出現ステージ:7-10~7-15

狂ってしまった洒落者の血鬼
狂ってしまった洒落者の血鬼
敵Lv60
体力208
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
 

狂ってしまった洒落者の血鬼.png

 
パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2081(3)-52~560/20/0%
(124/41/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.51.50.751.51.5110.811
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1祭りだ祭り!祭りだ祭り!.png傲慢/斬撃13-112(+4)+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2服着せてあげる服着せてあげる.png傲慢/斬撃17-121(+5)+2
[使用時]対象の出血が6以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
3イベントが残ってる!イベントが残ってる!.png暴食/貫通16-162(+5)+3
[使用時]血餐を最大で50消耗し、消耗した血餐10につき血染めの鋏の刃1を得る
[使用時]このスキルで血餐を消耗できなければ、出血5,硬化血液1を得る
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
4急かさないで急かさないで.png色欲/斬撃110-193(+3)+5
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]血染めの鋏の刃に比例して、マッチ威力+1(最大3)
硬化血液1につきダメージ量+7%(最大35%)
[攻撃後]硬化血液を全て消耗
破壊不能コイン
 [表面的中時]出血8を付与
[的中時]血染めの鋏の刃を最大5消耗し、ダメージ量が(20×消耗した血染めの鋏の刃)%増加(最大100%)
 [的中時]体力最大値(対象の出血威力)%だけ体力回復(最大30%)
5反撃反撃(狂ってしまった洒落者の血鬼).png憤怒/貫通/反撃13-111(+8)+2
[使用時]血染めの鋏の刃が1以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の硬化血液が3以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
血染めの鋏の刃
血染めの鋏の刃が2以上なら、鋏の刃が強化される
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    恐らく、血染めの鋏の刃保有時のみ《急かさないで》を使用する。
     
  • 死体
    狂ってしまった洒落者の血鬼 死体.png

正気を失った洒落者の血鬼

出現ステージ:7-11~7-15

正気を失った洒落者の血鬼
正気を失った洒落者の血鬼
敵Lv60
体力227
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
 

正気を失った洒落者の血鬼.png

 
パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2271(3)-54~660/20/0%
(136/45/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.51.50.751.51.5110.811
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1もっと
いっぱい来て
もっといっぱい来て.png傲慢/斬撃12-122(+5)+1
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
2もうちょっと
食べちゃう
もうちょっと食べちゃう.png傲慢/斬撃16-141(+8)+2
[使用時]対象の出血が4以上なら、ダメージ量+10%
[的中時]出血4を付与
 [的中時]対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
3きっとすごく
美味しいだろうね!
きっとすごく美味しいだろうね!.png暴食/貫通16-162(+5)+3
[使用時]血餐を最大で50消耗し、消耗した血餐10につき血染めの鋏の刃1を得る
[使用時]このスキルで血餐を消耗できなければ、出血5,硬化血液1を得る
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
4ドブネズミ
みたいなザマね!
ドブネズミみたいなザマね!.png色欲/斬撃18-203(+4)+5
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]血染めの鋏の刃に比例して、マッチ威力+1(最大3)
硬化血液1につきダメージ量+7%(最大35%)
[攻撃後]硬化血液を全て消耗
破壊不能コイン
 [表面的中時]出血8を付与
[的中時]血染めの鋏の刃を最大5消耗し、ダメージ量が(20×消耗した血染めの鋏の刃)%増加(最大100%)
 [的中時]体力最大値(対象の出血威力)%だけ体力回復(最大30%)
5反撃反撃(正気を失った洒落者の血鬼).png憤怒/貫通/反撃13-111(+8)+2
[使用時]血染めの鋏の刃が1以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の硬化血液が3以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
血染めの鋏の刃
血染めの鋏の刃が2以上なら、鋏の刃が強化される
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    恐らく、血染めの鋏の刃保有時のみ《ドブネズミみたいなザマね!》を使用する。
     
  • 死体
    正気を失った洒落者の血鬼 死体.png

わるい盗賊

出現ステージ:7-17

わるい盗賊
わるい盗賊
敵Lv44
体力108
特性キーワードなし
 

わるい盗賊.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1081(3)+51~470/30/0%
(75/32/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.51.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1乱暴を働くわるい盗賊-1.jpg憤怒/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]呼吸2を得る
[的中時]出血1を付与
[的中時]麻痺1を付与
 [クリティカル的中時]ダメージ量+20%
2迫害するわるい盗賊-2.jpg嫉妬/貫通14-142(+5)+0
[使用時]呼吸2を得る
[的中時]脆弱1を付与
[的中時]防御レベル減少1を付与
 [クリティカル的中時]対象が弱者を持っているなら、ダメージ量が30%増加
 
パッシブ
弱者の目印
マッチ勝利時、対象へ弱者を付与する
悪の群れ
弱者を虐める事を好む*3
卑劣さ
弱者を持つ敵を攻撃するとき、マッチ威力が1増加

ドンキホーテの冒険譚の中に登場した悪い盗賊。
特筆した特徴のないザコ敵。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    死体なし

おそろしいクマ

出現ステージ:7-18

おそろしいクマ
おそろしいクマ
敵Lv46
体力656
特性キーワードなし
 

おそろしいクマ.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
6365(5)+51~240/0%
(254/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.51.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1「グルル…。」おそろしいクマ-1.jpg憤怒/打撃14-101(+6)+0
[的中時]破裂2を付与
2「ガルル…。」おそろしいクマ-2.jpg暴食/斬撃14-162(+6)+0
対象に出血が5以上あるなら、ダメージ量+10%
[的中時]破裂1を付与
[的中時]出血2を付与
3いや、だから―「グルル」おそろしいクマ-3.jpg怠惰/斬撃14-163(+4)+0
対象に出血が5以上あるなら、コイン威力+1
[的中時]脆弱1を付与
[的中時]破裂2を付与
[的中時]出血2を付与
4・・・おそろしいクマ-4.jpg怠惰/防御110-141(+4)+0
[使用時]保護1を得る
5おい、俺まだこれやんねぇとダメか?おそろしいクマ-5.jpg怠惰/防御18-101(+2)+0
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
 
パッシブ
つまらなく無い戦闘
このキャラクターの与ダメージ量+15%
人間すら取って食うクマ
現体力が最大値の50%以下の対象への与ダメージ量+25%
おそろしさ
マッチ進行時、対象の精神力が1減少することがある*4

ドンキホーテの冒険譚に登場した恐ろしいクマ。
取り巻きを伴わない通常戦闘方式でのボスはこの敵が初である。

  • 行動パターン
    完全ローテーション制
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目
    1《「グルル…。」》《「グルル…。」》《「ガルル…。」》《「ガルル…。」》《・・・》
    2《「グルル…。」》《「グルル…。」》《「ガルル…。」》《「ガルル…。」》《・・・》
    3《「グルル…。」》《「ガルル…。」》《・・・》《いや、だから―「グルル」》《・・・》
    4《「グルル…。」》《「ガルル…。」》《いや、だから―「グルル」》《・・・》《おい、俺まだ...》
    1-4の行動を繰り返す
    混乱で行動がスキップされない。
     
  • 死体
    死体なし

不気味な血袋

出現ステージ:7-21~7-24

不気味な血袋
不気味な血袋
敵Lv44~47
体力234~244
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
 

不気味な血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
234~2441(2)+51~370/30/0%
(163/70/0~170/73/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.510.75110.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式ひっ叩き不気味な血袋-1.png憂鬱/打撃14-111(+7)+0
[マッチ敗北]出血10,出血回数を1得る
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血10と血に染まった手1を得る
2硬血式振り回し不気味な血袋-2.png憤怒/打撃13-123(+3)+0
[使用時]対象の出血が8以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血2を付与
 [的中時]対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血2を付与
 [的中時]出血20と血に染まった手2を得る
3反撃不気味な血袋-3.png色欲/打撃/反撃16-121(+6)+0
[使用時]自分の硬化血液1につき、基本威力+1
[表面的中時]出血2を付与
4硬血式強化打撃不気味な血袋-4.png色欲/打撃14-142(+5)+0
[使用時]対象の出血が6以上なら、基本威力+1
[使用時]このスキルで対象へ出血を付与するとき、自分に硬化血液だけ破裂を追加で付与
[攻撃後]硬化血液,血に染まった手を全て消耗
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大20%)
 
パッシブ
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    不気味な血袋 死体.png

おぞましい血袋

出現ステージ:7-21~7-24

おぞましい血袋
おぞましい血袋
敵Lv44~47
体力234~244
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
 

おぞましい血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
234~2441(2)+51~370/30/0%
(163/70/0~170/73/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.510.75110.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式ひっ叩きおぞましい血袋-1.png憂鬱/打撃14-111(+7)+0
[マッチ敗北]出血10,出血回数を1得る
[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]出血10と血に染まった手1を得る
2硬血式振り回しおぞましい血袋-2.png憤怒/打撃13-123(+3)+0
[使用時]対象の出血が4以上なら、ダメージ量+10%
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]出血20と血に染まった手2を得る
3反撃おぞましい血袋-3.png色欲/打撃/反撃16-121(+6)+0
[使用時]自分の硬化血液1につき、基本威力+1
[表面的中時]出血2を付与
4硬血式強化打撃おぞましい血袋-4.png色欲/打撃14-142(+5)+0
[使用時]対象の出血が6以上なら、基本威力+1
[使用時]このスキルで対象へ出血を付与するとき、自分に硬化血液だけ破裂を追加で付与
[攻撃後]硬化血液,血に染まった手を全て消耗
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大20%)
 
パッシブ
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    おぞましい血袋 死体.png

悔い改めなかった幽霊役の血鬼

出現ステージ:7-21~7-24

悔い改めなかった幽霊役の血鬼
悔い改めなかった幽霊役の血鬼
敵Lv60
体力227
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
 

悔い改めなかった幽霊役の血鬼.png

 
パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2271(2)+52~670/30/0%
(158/68/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.50.51.51.510.75110.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1質問に答えてください。悔い改めなかった幽霊役の血鬼-1.png憂鬱/打撃13-112(+4)+0
[使用時]出血5,出血回数を1得る
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2話の腰を折らないでください!悔い改めなかった幽霊役の血鬼-2.png憤怒/打撃17-121(+5)+0
[使用時]出血5,出血回数を1得る
[的中時]出血4を付与
 [的中時]対象の出血が5以上なら血に染まった手1を得る
3色褪せた忍耐悔い改めなかった幽霊役の血鬼-3.png色欲/打撃14-142(+5)+0
[使用時]血餐を最大で50消耗し、消耗した血餐10につき硬化血液1を得る
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]このスキルで血餐を消耗できなければ、出血10,血に染まった手1を得る
4反撃悔い改めなかった幽霊役の血鬼-4.png色欲/打撃/反撃16-121(+6)+0
[使用時]血に染まった手が1以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の硬化血液が3以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血2を付与
5終わりなき告解悔い改めなかった幽霊役の血鬼-5.png色欲/打撃15-143(+3)+0
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の硬化血液1につき、マッチ威力+1
[マッチ敗北]血に染まった手が2減少
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血4を付与
[的中時]血に染まった手を全て消耗し、対象の出血回数が3増加
 [的中時]自分の硬化血液を全て消耗し、(消耗した硬化血液×3)だけ血餐が増加して、出血5を得る
 [的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大30%)
 
パッシブ
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    幽霊役の血鬼 死体.png

祈る幽霊役の血鬼

出現ステージ:7-22~7-24

祈る幽霊役の血鬼
祈る幽霊役の血鬼
敵Lv60
体力227
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
 

祈る幽霊役の血鬼.png

 
パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
227~MAX1(2)+52~670/30/0%
(158/68/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.50.51.51.510.75110.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1質問に答えてください。悔い改めなかった幽霊役の血鬼-1.png憂鬱/打撃13-112(+4)+0
[使用時]出血5,出血回数を1得る
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
2話の腰を折らないでください!悔い改めなかった幽霊役の血鬼-2.png憤怒/打撃17-121(+5)+0
[使用時]出血5,出血回数を1得る
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]対象の出血が5以上なら血に染まった手1を得る
3色褪せた忍耐悔い改めなかった幽霊役の血鬼-3.png色欲/打撃14-142(+5)+0
[使用時]血餐を最大で50消耗し、消耗した血餐10につき硬化血液1を得る
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]このスキルで血餐を消耗できなければ、出血10,血に染まった手1を得る
4反撃悔い改めなかった幽霊役の血鬼-4.png色欲/打撃/反撃16-121(+6)+0
[使用時]血に染まった手が1以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の硬化血液が3以上なら、コイン威力+1
[的中時]出血2を付与
5終わりなき告解悔い改めなかった幽霊役の血鬼-5.png色欲/打撃15-143(+3)+0
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の硬化血液1につき、マッチ威力+1
[マッチ敗北]血に染まった手が2減少
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血4を付与
[的中時]血に染まった手を全て消耗し、対象の出血回数が3増加
 [的中時]自分の硬化血液を全て消耗し、(消耗した硬化血液×3)だけ血餐が増加して、出血5を得る
 [的中時]体力最大値(対象の出血)%だけ体力回復(最大30%)
 
パッシブ
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    幽霊役の血鬼 死体.png

後を追うパレードの血袋*5

出現ステージ:7-30~7-33

後を追うパレードの血袋
後を追うパレードの血袋
敵Lv45~49
体力181~191
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
 

後を追うパレードの血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
181~1911(?)+02~370/35/0%
(126/63/0~133/66/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.252.00.751.51.250.75110.81
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式縦斬り[添付]憤怒/斬撃14-101(+6)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
[的中時]出血回数が3増加
 [表面的中時]破裂2を付与
2硬血式削り取り[添付]嫉妬/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大2)
[使用時]出血15を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
[的中時]対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加
 [的中時]咲き出す棘を1得る
3回避[添付]色欲/回避12-91(+7)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
[戦闘開始時]祝祭の熱気2を得る
[回避失敗時]祝祭の熱気2を失う
4硬血式強化展開[添付]色欲/貫通13-153(+4)+0
[使用時]出血15,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
[ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
[的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
[的中時]咲き出す棘を2得る
 
パッシブ
祝祭の音
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    パッシブ「祝祭の音」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《硬血式強化展開》を使用する。
     
  • 死体
    後を追うパレードの血袋 死体.png

苦しげなパレードの血袋*6

出現ステージ:7-30~7-33

苦しげなパレードの血袋
苦しげなパレードの血袋
敵Lv45~49
体力184~194
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
 

苦しげなパレードの血袋.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
184~1941(?)+01~370/35/0%
(128/64/0~135/67/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
12.00.751.51.510.75110.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬血式振り回し[添付]憤怒/斬撃14-101(+6)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
[的中時]出血2を付与,出血回数が2増加
 [表面的中時]破裂2を付与
2硬血式滅多突き[添付]嫉妬/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大2)
[使用時]出血15を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
[的中時]対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る
[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加
 [的中時]咲き出す棘を1得る
3回避[添付]色欲/回避12-91(+7)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
[戦闘開始時]祝祭の熱気2を得る
[回避失敗時]祝祭の熱気2を失う
4硬血式強化展開[添付]色欲/貫通13-153(+4)+0
[使用時]出血15,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
[ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
[的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
[的中時]咲き出す棘を2得る
 
パッシブ
祝祭の音
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    パッシブ「祝祭の音」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《硬血式強化展開》を使用する。
     
  • 死体
    苦しげなパレードの血袋 死体.png

幸せなパレードの血鬼

出現ステージ:7-30~7-33

幸せなパレードの血鬼
幸せなパレードの血鬼
敵Lv63
体力236
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
 

幸せなパレードの血鬼.png

 
パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
236~MAX1(?)+12~465/30/0%
(153/70/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.251.50.51.51.250.75110.81
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1幻想的なお祭りへ
お越しください!
幸せなパレードの血鬼-1.png憤怒/貫通14-101(+6)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
[的中時]出血3を付与,出血回数が2増加
 [表面的中時]破裂3を付与
2楽しいパレードに
加わってください!
幸せなパレードの血鬼-2.png嫉妬/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大3)
[使用時]出血が20未満なら、出血20を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
[攻撃後]血餐を20消耗
[的中時]対象の出血6につき、硬化血液を1得る(最大2)
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中]出血4を付与、出血回数が3増加
 [的中時]咲き出す棘を2~3得る
3幸せの笑顔を
花開かせましょう!
幸せなパレードの血鬼-3.png色欲/貫通13-123(+3)+0
[使用時]祝祭の熱気が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血回数が3増加
[マッチ勝利後的中]祝祭の熱気を2得る
4回避幸せなパレードの血鬼-4.png色欲/回避13-101(+7)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
[戦闘開始時]祝祭の熱気3を得る
[回避失敗時]祝祭の熱気3を失う
5永久なる幸せの王国
ラ・マンチャランド!
幸せなパレードの血鬼-5.png色欲/貫通15-172(+6)+0
[使用時]血餐が40未満なら、出血20,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
[攻撃後]血餐を40消耗
[ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
 [的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×4)%だけ体力回復(最大40%)
破壊不能コイン
 [的中時]咲き出す棘を5得る
 
パッシブ
祝祭の雰囲気
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    パッシブ「祝祭の雰囲気」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!》を使用する。
     
  • 死体
    幸せなパレードの血鬼 死体.png

楽しそうなパレードの血鬼

出現ステージ:7-30~7-33

楽しそうなパレードの血鬼
楽しそうなパレードの血鬼
敵Lv63
体力228
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
 

楽しそうなパレードの血鬼.png

 
パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
228~MAX1(?)+12~565/30/0%
(148/68/0)
スロットごとに1消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.251.50.51.51.250.75110.81
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1幻想的なお祭りへ
お越しください!
楽しそうなパレードの血鬼-1.png憤怒/貫通14-101(+6)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
[的中時]出血2を付与,出血回数が3増加
 [表面的中時]破裂3を付与
2みんな足を揃えて
踊りましょう!
楽しそうなパレードの血鬼-2.png嫉妬/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大3)
[使用時]出血が20未満なら、出血20を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
[攻撃後]血餐を20消耗
[的中時]対象の出血6につき、硬化血液を1得る(最大2)
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中]出血5を付与、出血回数が2増加
 [的中時]咲き出す棘を2~3得る
3楽しく歌を
歌ってみましょう!
楽しそうなパレードの血鬼-3.png色欲/貫通13-123(+3)+0
[使用時]祝祭の熱気が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血回数が3増加
[マッチ勝利後的中]祝祭の熱気を2得る
4回避楽しそうなパレードの血鬼-4.png色欲/回避13-101(+7)+0
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
[戦闘開始時]祝祭の熱気3を得る
[回避失敗時]祝祭の熱気3を失う
5永久なる幸せの王国
ラ・マンチャランド!
楽しそうなパレードの血鬼-5.png色欲/貫通15-172(+6)+0
[使用時]血餐が40未満なら、出血20,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
[攻撃後]血餐を40消耗
[ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
 [的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×4)%だけ体力回復(最大40%)
破壊不能コイン
 [的中時]咲き出す棘を5得る
 
パッシブ
祝祭の雰囲気
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    パッシブ「祝祭の雰囲気」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!》を使用する。
     
  • 死体
    楽しそうなパレードの血鬼 死体.png

備考・余談

  • ステージのタイトルがやけに長く、特有の言い回しとなっているが、これは原作ドン・キホーテの各章のタイトルと同じ言い回しとなっている。
    (原作の章タイトルの例)
    「宿屋から出発したわれらの騎士に起こったことについて」
    「ここではサンチョ・パンサが主人のドン・キホーテと交わした会話、および聞くに値する冒険が語られる」

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Tag: ストーリー


*1 モジュール6
*2 詳細な効果不明
*3 弱者を持つ者を優先して狙う?
*4 確率等は要検証
*5 血鬼となっているが誤植と思われる
*6 血鬼となっているが誤植と思われる