概要
重い心と共に
私たちは列車から降りた。
私は一つの真実を隠す。
その事実のあるじですら忘れたことを。
ステージ簡易表
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 01~02 | ストーリー | |||
| 03~04 | 40 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
| 05 | ストーリー | |||
| 06 | 45 | 20 | 1 | 10ターン以内にクリア |
| 07~08 | ストーリー | |||
| 09 | 41 | 20 | 6+6 | 10ターン以内にクリア |
| 10~11 | 42 | 10ターン以内にクリア | ||
| 12 | 44 | 10ターン以内にクリア | ||
| 13 | 45 | 12ターン以内にクリア | ||
| 14 | 46 | 12ターン以内にクリア | ||
| 15 | 47 | 12ターン以内にクリア | ||
| 16 | 48 | 15ターン以内にクリア | ||
| 17 | 44 | 10ターン以内にクリア | ||
| 18 | 46 | 10ターン以内にクリア | ||
| 19 | ストーリー | |||
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 20 | ストーリー | |||
| 21 | 44 | 20 | 6+6 | 10ターン以内にクリア |
| 22 | 45 | 10ターン以内にクリア | ||
| 23 | 46 | 10ターン以内にクリア | ||
| 24 | 47 | 10ターン以内にクリア | ||
| 25 | ストーリー | |||
| 26 | 48 | 20 | 1 | ステージクリア |
| 27~29 | ストーリー | |||
| 30 | 46 | 20 | 6+6 | 10ターン以内にクリア |
| 31 | 47 | 12ターン以内にクリア | ||
| 32 | 48 | 12ターン以内にクリア | ||
| 33 | 49 | 12ターン以内にクリア | ||
| 34 | 50 | ステージクリア | ||
| 35 | ストーリー | |||
| 36 | 50 | 120*1 | ダンジョン「夢へと至らん...」 | |
ステージ一覧・攻略情報
全体を通して
- 色欲/暴食/憂鬱弱点中心。
また、ワープ特急殺人事件とは打って変わって出血ダメージに耐性がなく、出血威力・回数を自らため込むため、敵によっては出血編成で挑むことで自爆を狙えることもある。 - この章から相手も破壊不能コインを度々扱うようになる。
回復手段を多めに使えるように意識する他、死亡時に備えて待機人員も育てておくのがいいだろう。- 破壊不能コインはマッチ勝利するとコイン威力が1になる。コイン威力や枚数が多いものにはマッチをさぼらないようにしよう。
- そろそろ上手くいかないと囚人の死が避けられない場面が出てくる。
万が一のために待機人員も育てておきたい。
📚07-01「有名ではないが勇敢なドンキホーテの日常と依頼について」
📚07-02「リンバス・カンパニーが最初ではないが翼と協力することについて」
07-03「囚人たちが都市の方法でフィクサーたちに認められる方法について」推奨Lv40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | プライドの高い牙狩事務所フィクサー(40-176)×1 挑戦的な牙狩事務所フィクサー(40-162)×3 (増援) プライドの高い牙狩事務所フィクサー(40-176)×2 挑戦的な牙狩事務所フィクサー(40-162)×3 |
マップギミック
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。
攻略メモ
背景
07-04「赤い視線の懐から離れた私たちに起こったことについて」推奨Lv40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | プライドの高い牙狩事務所フィクサー(40-176)×1 挑戦的な牙狩事務所フィクサー(40-162)×3 (増援) プライドの高い牙狩事務所フィクサー(40-176)×2 挑戦的な牙狩事務所フィクサー(40-162)×3 |
マップギミック
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。
攻略メモ
背景
📚07-05「ここでは我がおぼっちゃまの経てきた物語が明かされる」
07-06「センクが私たちのフィクサーに仕掛けてきたとてつもない決闘について」推奨Lv45
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 西部センク3課 カミーユ(45-214) |
マップギミック
集中戦闘
囚人ドンキのみ編成可能。
囚人ドンキはこの戦闘のみLv45,同期Ⅳに調整される。
E.G.OはZAYINのラ・サングレ・デ・サンチョ(解析Ⅳ)のみとなる。
ステージ開始時、ドンキホーテが無謀な決闘1を得る。
ドンキホーテのスキルスロット数が1→3→4→4と特殊な増え方をする。
味方のスキル配置が固定となる。
背景
📚07-07「我々の素晴らしい情報員LCD部署からの2回目の連絡について」
📚07-08「バス運転手の遊園地と管理人の愉快な約束について」
07-09「ここでは勇敢無双なフィクサーたちの討伐に決着が着く」推奨Lv41
敵情報
マップギミック
以降、出撃人員6人、待機人員6人の連続戦闘方式となる。
また、待機人員の開始精神力が以下のようになる。(減算コイン人格は効果が反転する)
7:開始精神力+10
8:開始精神力+15
9:開始精神力+20
10:開始精神力+20
11:開始精神力+30
12:開始精神力+30
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計8人。
攻略メモ
背景
07-10「ラ・マンチャランドの事件と血鬼たちの出逢いにて生じた違和感について」推奨Lv42
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 着飾った血袋(42-159)×2 おめかしされた血袋(42-159)×2 (増援) 着飾った血袋(42-159)×2 おめかしされた血袋(42-159)×1 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×1 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計8人。
攻略メモ
背景
07-11「リンバス・カンパニーとドンキホーテに起こった戦闘について」推奨Lv42
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 着飾った血袋(43-161)×2 おめかしされた血袋(43-161)×1 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×1 (増援) 着飾った血袋(43-161)×1 おめかしされた血袋(43-161)×1 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×1 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。
攻略メモ
背景
07-12「倒れた血鬼たちが聞かせてくれようとして失敗した話について」推奨Lv44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 着飾った血袋(44-164)×1 おめかしされた血袋(44-164)×2 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×1 (増援) おめかしされた血袋(44-164)×2 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×1 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9人。
攻略メモ
背景
07-13「ここではアトラクションのナレーションとクイズが続く」推奨Lv45
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 着飾った血袋(45-166)×2 おめかしされた血袋(45-166)×2 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2 (増援) 着飾った血袋(45-166)×2 おめかしされた血袋(45-166)×2 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×2 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計14体。
全ての敵がブラッドシューティング!!1を獲得する。
攻略メモ
背景
07-14「ここでは血鬼と関連した意外な事実の数々が語られる」推奨Lv46
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 着飾った血袋(46-168)×2 おめかしされた血袋(46-168)×1 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×3 (増援) 着飾った血袋(46-168)×2 おめかしされた血袋(46-168)×2 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×1 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計13体。
全ての敵がブラッドシューティング!!1を獲得する。
攻略メモ
背景
07-15「ここではラ・マンチャランドに対する囚人の感想が語られる」推奨Lv47
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 着飾った血袋(47-170)×2 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×2 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×2 (増援) 着飾った血袋(47-170)×2 おめかしされた血袋(47-170)×2 狂ってしまった洒落者の血鬼(60-208)×3 正気を失った洒落者の血鬼(60-227)×3 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計16体。
全ての敵がブラッドシューティング!!1を獲得する。
攻略メモ
背景
07-16「フィクサードンキホーテが仲間と信じた人が起こした出来事について」推奨Lv48
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | ???(70-2419)×1 |
マップギミック
ドンキホーテ編成固定(待機人員不可)
ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
攻略メモ
背景
???参照
07-17「ここではドンキホーテが過去に経てきた数多の冒険譚が続く」推奨Lv44
07-18「マンブリノのヘルメットを奪取した冒険と与えられた配役について」推奨Lv46
📚07-19「管理人と交わした分別のある話と魔術師について」
📚07-20「ここではお化け屋敷に対する囚人の感想が続く」
07-21「「ホーンテッド・ブラッディー・メアリー」お化け屋敷だか血鬼屋敷だかと鉢合わせた囚人たちの冒険について」推奨Lv44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 不気味な血袋(44-234)×3 おぞましい血袋(44-234)×1 (増援) 不気味な血袋(44-234)×3 おぞましい血袋(44-234)×1 悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。
攻略メモ
背景
07-22「隠れていた血鬼たちと先を進んでいたフィクサーたちについて」推奨Lv45
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 不気味な血袋(45-237)×3 おぞましい血袋(45-237)×1 (増援) おぞましい血袋(45-237)×1 悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×2 祈る幽霊役の血鬼(60-227)×2 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。
攻略メモ
背景
07-23「ここでは<寂しかった王と幸せだった家族>について聞かせてくれる」推奨Lv46
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 不気味な血袋(46-241)×2 おぞましい血袋(46-241)×1 悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1 (増援) おぞましい血袋(46-241)×2 悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1 祈る幽霊役の血鬼(60-227)×2 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。
攻略メモ
背景
07-24「悔い改める血鬼たちと奇異なアンケートについて」推奨Lv47
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 不気味な血袋(47-244)×1 おぞましい血袋(47-244)×1 悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1 祈る幽霊役の血鬼(60-227)×2 (増援) おぞましい血袋(47-244)×2 悔い改めなかった幽霊役の血鬼(60-227)×1 祈る幽霊役の血鬼(60-227)×3 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
敵死亡時、出撃数が5体になるように敵が補充される。合計11体。
攻略メモ
背景
📚07-25「もし注意深く見れば分かる事実をサンソンが予め言うことについて」
07-26「白い月の騎士と勇敢なドンキホーテの鮮烈な争いについて」推奨Lv48
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 白い月の騎士(??-???) |
マップギミック
集中戦闘
囚人ドンキのみ編成可能。
囚人ドンキはこの戦闘のみLv50,同期Ⅳに調整される。
E.G.OはZAYINのラ・サングレ・デ・サンチョ(解析Ⅳ)のみとなる。
ステージ開始時、ドンキホーテの精神力が45になり、ドンキホーテが名誉ある決闘(黄色)1を得る。
白い月の騎士が名誉ある決闘(青色)1を得る。
味方のスロット数が白い月の騎士と同じになる。
攻略メモ
背景
📚07-27「サンソンの演劇に迫り寄る見え透いた結末について」
📚07-28「ジア・シーチュンの疑問と質問に対する囚人たちのいい加減な答えについて」
📚07-29「エミール・シンクレアの心配とドンキホーテの勘違いについて」
07-30「ここでは踊る血鬼たちと華麗なパレードについて語られる」推奨Lv46
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 後を追うパレードの血袋(46-184)×2 苦しげなパレードの血袋(46-186)×2 幸せなパレードの血鬼(63-236)×1 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×1 (増援) 後を追うパレードの血袋(46-184)×2 苦しげなパレードの血袋(46-186)×2 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ドンキホーテの人格がラ・マンチャランド室長の場合、代わりに血の涙を呑み、吾が適任を負おう。を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。
ジア・シーチュン(家主候補)
| ジア・シーチュン | |
|---|---|
| Lv | 50 |
| 体力 | 180 |
| 特性キーワード | 家主候補 H社 ジア家 |
| パニックタイプ:棘 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 | ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 ・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | ・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 1(一般戦闘での最大3) | +0 | 3~7 | 70/40/15% (126/72/27) | スロットごとに1 | 囚人の味方対象の効果を受け付けない。 このユニットのスキルによってE.G.O資源を獲得することはできない。 敗走しても待機人員は出撃しない。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
- 破裂・呼吸・出血に加え、攻撃レベル増加によるバフやマイナス効果依存の強化等、盛りに盛ったスキル群が特徴。
- 強力なパッシブにより破裂回数の収支も悪くなく、全体的に高性能なのだが、効果の大半が的中時に限定される為、マッチ敗北が続くと何もできない。
ノリにノって精神が45になると無双してくれるのだが、マッチ敗北し続けて相手の精神力を上げるだけのお邪魔キャラにもなり得る。
- 強力なパッシブにより破裂回数の収支も悪くなく、全体的に高性能なのだが、効果の大半が的中時に限定される為、マッチ敗北が続くと何もできない。
- 破裂人格、特に様々なデバフを付与できる黒獣人格であれば彼女を最大限にサポートできる。
スキル1,2で相手の強スキルとマッチしようとしてる場合は、マッチを奪って的中時効果を確実に発動させるようにしよう。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計10体。
攻略メモ
背景
07-31「行列の前に進む途中に囚人たちが行った戦闘について」推奨Lv47
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 後を追うパレードの血袋(47-186)×2 苦しげなパレードの血袋(47-189)×2 幸せなパレードの血鬼(63-236)×1 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×1 (増援) 後を追うパレードの血袋(47-186)×2 苦しげなパレードの血袋(47-189)×2 幸せなパレードの血鬼(63-236)×1 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×1 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計12体。
攻略メモ
背景
07-32「ここではカセッティの不孝行と悲惨な歌詞について語られる」推奨Lv48
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 後を追うパレードの血袋(48-189)×2 苦しげなパレードの血袋(48-191)×1 幸せなパレードの血鬼(63-236)×1 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×2 (増援) 後を追うパレードの血袋(48-189)×2 苦しげなパレードの血袋(48-191)×2 幸せなパレードの血鬼(63-236)×2 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×2 |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計14体。
攻略メモ
背景
07-33「ここでは絶望に浸った行列が続く」推奨Lv49
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力)(増援の初期スロット) |
|---|---|
| 1wave目 | 後を追うパレードの血袋(49-191)×1 苦しげなパレードの血袋(49-194)×1 幸せなパレードの血鬼(63-236)×2 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×2 (増援) 後を追うパレードの血袋(49-191)(1)×2 苦しげなパレードの血袋(49-194)(1)×2 幸せなパレードの血鬼(63-236)(1)×3 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)(1)×3 |
| 増援はランダムに抽選されて合計が6体になるように補充される | |
マップギミック
ドンキホーテが戦闘を行う場合、ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにマッチを行い、囚人たちはシーチュンのマッチしているスロットを飛ばしてマッチを行う。
敵死亡時、出撃数が6体になるように敵が補充される。合計16体。
攻略メモ
背景
07-34「美しいドゥルシネーアとドンキホーテに起こったことについて」推奨Lv50
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | ドゥルシネーア(85-2745)×1 楽しそうなパレードの血鬼(63-228)×1 転落した血袋(50-188)×1 苦しげなパレードの血袋(50-196)×1 増援 雑魚敵は合計3体になるように補充される 幸せなパレードの血鬼(63-236)×1 絶望する血袋(50-181)×2 後を追うパレードの血袋(50-194)×1 転落した血袋(50-188)×1 |
マップギミック
集中戦闘
ドンキホーテ強制編成
ドンキホーテが戦闘開始時から戦闘終了まで正義溢れる気分である!!を得る。
ジア・シーチュンが味方に加わる。シーチュンはランダムにスキルをセットする。相手より速度が高ければマッチも行う。
敵死亡時、出撃数が4体になるように敵が補充される。合計9体。
攻略メモ
背景
📚07-35「引き続き、この冒険譚を明らかにするために必ず必要な記憶について」
07-36「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語」推奨Lv50
出現する一般敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/7章で行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
挑戦的な牙狩事務所フィクサー
出現ステージ:7-3,7-4
| 挑戦的な牙狩事務所フィクサー | |
| 敵Lv | 40 |
|---|---|
| 体力 | 162 |
| 特性キーワード | フィクサー |

| パニックタイプ:悔しさ | |
| 士気低下効果 | -?以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 162~MAX | 1(3) | +5 | 2~5 | 70/30/0% (113/48/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 |
| パッシブ |
|---|
| 血鬼の狩人 |
| 対象が<血鬼>、<血袋>ならダメージ量+10% |
| 過激な狩猟術 |
| 敵へ攻撃スキル的中時、10%の確率で破裂回数が2増加 |
| 対血鬼専用ハンマー |
| スキル使用時、対象の破裂が10以上なら、スキルにて破裂を付与する代わりにダメージ量が30%増加 |
| 止血剤 |
| ターン終了時、自分に出血があるなら出血回数が1減少 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体
[添付]
プライドの高い牙狩事務所フィクサー
出現ステージ:7-3,7-4
| プライドの高い牙狩事務所フィクサー | |
| 敵Lv | 40 |
|---|---|
| 体力 | 176 |
| 特性キーワード | フィクサー |

| パニックタイプ:悔しさ | |
| 士気低下効果 | -?以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 176~MAX | 1(3) | +5 | 2~6 | 70/30/0% (123/52/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 |
| パッシブ |
|---|
| 血鬼の狩人 |
| 対象が<血鬼>、<血袋>ならダメージ量+10% |
| 過激な狩猟術 |
| 敵へ攻撃スキル的中時、10%の確率で破裂回数が2増加 |
| 対血鬼専用ハンマー |
| スキル使用時、対象の破裂が10以上なら、スキルにて破裂を付与する代わりにダメージ量が30%増加 |
| 止血剤 |
| ターン終了時、自分に出血があるなら出血回数が1減少 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体
[添付]
着飾った血袋
出現ステージ:7-9~7-15
| 着飾った血袋 | |
| 敵Lv | 41~47 |
|---|---|
| 体力 | 157~170 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 157~170 | 1(3) | -8 | 1~4 | 70/30/0% (109/47/0~119/51/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 2.0 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血染めの鋏の刃 |
| 血染めの鋏の刃が1以上なら、鋏の刃が強化される |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

おめかしされた血袋
出現ステージ:7-9~7-15
| おめかしされた血袋 | |
| 敵Lv | 41~47 |
|---|---|
| 体力 | 157~170 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 157~170 | 1(3) | -8 | 1~4 | 70/30/0% (109/47/0~119/51/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 2.0 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血染めの鋏の刃 |
| 血染めの鋏の刃が1以上なら、鋏の刃が強化される |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

狂ってしまった洒落者の血鬼
出現ステージ:7-10~7-15
| 狂ってしまった洒落者の血鬼 | |
| 敵Lv | 60 |
|---|---|
| 体力 | 208 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |

| パニックタイプ:吸血の渇望 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | 味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 208 | 1(3) | -5 | 2~5 | 60/20/0% (124/41/0) | スロットごとに1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| 血染めの鋏の刃 |
| 血染めの鋏の刃が2以上なら、鋏の刃が強化される |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制
恐らく、血染めの鋏の刃保有時のみ《急かさないで》を使用する。 - 死体

正気を失った洒落者の血鬼
出現ステージ:7-11~7-15
| 正気を失った洒落者の血鬼 | |
| 敵Lv | 60 |
|---|---|
| 体力 | 227 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |

| パニックタイプ:吸血の渇望 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | 味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 1(3) | -5 | 4~6 | 60/20/0% (136/45/0) | スロットごとに1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| 血染めの鋏の刃 |
| 血染めの鋏の刃が2以上なら、鋏の刃が強化される |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制
恐らく、血染めの鋏の刃保有時のみ《ドブネズミみたいなザマね!》を使用する。 - 死体

わるい盗賊
出現ステージ:7-17
| わるい盗賊 | |
| 敵Lv | 44 |
|---|---|
| 体力 | 108 |
| 特性キーワード | なし |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 108 | 1(3) | +5 | 1~4 | 70/30/0% (75/32/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 弱者の目印 |
| マッチ勝利時、対象へ弱者を付与する |
| 悪の群れ |
| 弱者を虐める事を好む*3 |
| 卑劣さ |
| 弱者を持つ敵を攻撃するとき、マッチ威力が1増加 |
ドンキホーテの冒険譚の中に登場した悪い盗賊。
特筆した特徴のないザコ敵。
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体
死体なし
おそろしいクマ
出現ステージ:7-18
| おそろしいクマ | |
| 敵Lv | 46 |
|---|---|
| 体力 | 656 |
| 特性キーワード | なし |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 636 | 5(5) | +5 | 1~2 | 40/0% (254/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| つまらなく無い戦闘 |
| このキャラクターの与ダメージ量+15% |
| 人間すら取って食うクマ |
| 現体力が最大値の50%以下の対象への与ダメージ量+25% |
| おそろしさ |
| マッチ進行時、対象の精神力が1減少することがある*4 |
ドンキホーテの冒険譚に登場した恐ろしいクマ。
取り巻きを伴わない通常戦闘方式でのボスはこの敵が初である。
- 行動パターン
完全ローテーション制# 1スロット目 2スロット目 3スロット目 4スロット目 5スロット目 1 《「グルル…。」》 《「グルル…。」》 《「ガルル…。」》 《「ガルル…。」》 《・・・》 2 《「グルル…。」》 《「グルル…。」》 《「ガルル…。」》 《「ガルル…。」》 《・・・》 3 《「グルル…。」》 《「ガルル…。」》 《・・・》 《いや、だから―「グルル」》 《・・・》 4 《「グルル…。」》 《「ガルル…。」》 《いや、だから―「グルル」》 《・・・》 《おい、俺まだ...》 1-4の行動を繰り返す
混乱で行動がスキップされない。 - 死体
死体なし
不気味な血袋
出現ステージ:7-21~7-24
| 不気味な血袋 | |
| 敵Lv | 44~47 |
|---|---|
| 体力 | 234~244 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 234~244 | 1(2) | +5 | 1~3 | 70/30/0% (163/70/0~170/73/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.0 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 |
| パッシブ |
|---|
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

おぞましい血袋
出現ステージ:7-21~7-24
| おぞましい血袋 | |
| 敵Lv | 44~47 |
|---|---|
| 体力 | 234~244 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 234~244 | 1(2) | +5 | 1~3 | 70/30/0% (163/70/0~170/73/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.0 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 |
| パッシブ |
|---|
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

悔い改めなかった幽霊役の血鬼
出現ステージ:7-21~7-24
| 悔い改めなかった幽霊役の血鬼 | |
| 敵Lv | 60 |
|---|---|
| 体力 | 227 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |

| パニックタイプ:吸血の渇望 | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 1(2) | +5 | 2~6 | 70/30/0% (158/68/0) | スロットごとに1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 |
| パッシブ |
|---|
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

祈る幽霊役の血鬼
出現ステージ:7-22~7-24
| 祈る幽霊役の血鬼 | |
| 敵Lv | 60 |
|---|---|
| 体力 | 227 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |

| パニックタイプ:吸血の渇望 | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 227~MAX | 1(2) | +5 | 2~6 | 70/30/0% (158/68/0) | スロットごとに1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 |
| パッシブ |
|---|
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

後を追うパレードの血袋
出現ステージ:7-30~7-33
| 後を追うパレードの血袋 | |
| 敵Lv | 45~49 |
|---|---|
| 体力 | 181~191 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 181~191 | 1(?) | +0 | 2~3 | 70/35/0% (126/63/0~133/66/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.25 | 2.0 | 0.75 | 1.5 | 1.25 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 | 1 |
| スキル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
| 1 | 硬血式縦斬り | [添付] | 憤怒/斬撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +0 |
| [使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1 Ⅰ[的中時]出血回数が3増加 [表面的中時]破裂2を付与 | |||||||
| 2 | 硬血式削り取り | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +0 |
| [使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大2) [使用時]出血15を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少 Ⅰ[的中時]対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る Ⅱ[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加 [的中時]咲き出す棘を1得る | |||||||
| 3 | 回避 | [添付] | 色欲/回避 | 1 | 2-9 | 1(+7) | +0 |
| [使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1 [戦闘開始時]祝祭の熱気2を得る [回避失敗時]祝祭の熱気2を失う | |||||||
| 4 | 硬血式強化展開 | [添付] | 色欲/貫通 | 1 | 3-15 | 3(+4) | +0 |
| [使用時]出血15,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少 [ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗 Ⅰ[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与 Ⅱ[的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%) Ⅲ[的中時]咲き出す棘を2得る | |||||||
| パッシブ |
|---|
| 祝祭の音 |
| スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う 祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制
パッシブ「祝祭の音」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《硬血式強化展開》を使用する。 - 死体

苦しげなパレードの血袋
出現ステージ:7-30~7-33
| 苦しげなパレードの血袋 | |
| 敵Lv | 45~49 |
|---|---|
| 体力 | 184~194 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 184~194 | 1(?) | +0 | 1~3 | 70/35/0% (128/64/0~135/67/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.0 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 |
| スキル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
| 1 | 硬血式振り回し | [添付] | 憤怒/斬撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +0 |
| [使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1 Ⅰ[的中時]出血2を付与,出血回数が2増加 [表面的中時]破裂2を付与 | |||||||
| 2 | 硬血式滅多突き | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +0 |
| [使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大2) [使用時]出血15を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少 Ⅰ[的中時]対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る Ⅱ[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加 [的中時]咲き出す棘を1得る | |||||||
| 3 | 回避 | [添付] | 色欲/回避 | 1 | 2-9 | 1(+7) | +0 |
| [使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1 [戦闘開始時]祝祭の熱気2を得る [回避失敗時]祝祭の熱気2を失う | |||||||
| 4 | 硬血式強化展開 | [添付] | 色欲/貫通 | 1 | 3-15 | 3(+4) | +0 |
| [使用時]出血15,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少 [ターン終了時]硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗 Ⅰ[的中時]自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与 Ⅱ[的中時]体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%) Ⅲ[的中時]咲き出す棘を2得る | |||||||
| パッシブ |
|---|
| 祝祭の音 |
| スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う 祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制
パッシブ「祝祭の音」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《硬血式強化展開》を使用する。 - 死体

幸せなパレードの血鬼
出現ステージ:7-30~7-33
| 幸せなパレードの血鬼 | |
| 敵Lv | 63 |
|---|---|
| 体力 | 236 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |

| パニックタイプ:吸血の渇望 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | 味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 236~MAX | 1(?) | +1 | 2~4 | 65/30/0% (153/70/0) | スロットごとに1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.25 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 1.25 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 祝祭の雰囲気 |
| スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない) 祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制
パッシブ「祝祭の雰囲気」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!》を使用する。 - 死体

楽しそうなパレードの血鬼
出現ステージ:7-30~7-33
| 楽しそうなパレードの血鬼 | |
| 敵Lv | 63 |
|---|---|
| 体力 | 228 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |

| パニックタイプ:吸血の渇望 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | 味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 228~MAX | 1(?) | +1 | 2~5 | 65/30/0% (148/68/0) | スロットごとに1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.25 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 1.25 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 祝祭の雰囲気 |
| スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない) 祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
敵の概要、攻略方法など
- 行動パターン
スキルスロット制
パッシブ「祝祭の雰囲気」の効果で祝祭の熱気が8以上の時のみ《永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!》を使用する。 - 死体

備考・余談
- ステージのタイトルがやけに長く、特有の言い回しとなっているが、これは原作ドン・キホーテの各章のタイトルと同じ言い回しとなっている。
(原作の章タイトルの例)
「宿屋から出発したわれらの騎士に起こったことについて」
「ここではサンチョ・パンサが主人のドン・キホーテと交わした会話、および聞くに値する冒険が語られる」- ポスターの中のフィクサー
7章ダンジョンストーリーにて、サンチョに対して話しかけてくるツヴァイフィクサーのポスターがいるが、これのデザインはアメリカ合衆国政府を擬人化したキャラクター"アンクル・サム"のパロディである。

- ポスターの中のフィクサー
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Tag: ストーリー











































































