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ギフト一覧
※透過されたE.G.Oギフトの画像は手書きです。
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| 001 | 地獄蝶の夢 | 憤怒 | Ⅱ | 198 | 60 120 | 火傷または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で火傷威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計3/4/5)。 憤怒完全共鳴/憤怒共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計5/6/8)。 | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 002 | 倒錯症 | 憤怒 | Ⅰ | 157 | 強化 不可 | 攻撃スキルを使用して敵を1体以上倒したなら、該当スキル属性の資源を次のターン開始時に得る。 憤怒属性の攻撃スキルを使用する場合、効果が強化されて味方が保有する全攻撃スキルのE.G.O資源を次のターン開始に得る。 | 軽蔑の螺旋 | 資源 |
| 003 | 灰は灰に | 憤怒 | Ⅰ | 148 | 50 100 | 戦闘開始時、(全ての敵(幻想体の場合は全部位)が火傷または特殊火傷状態の場合、/火傷または特殊火傷状態の/条件なし)敵全体(幻想体の場合は全部位)へ火傷威力2/3を付与。 | 灰は灰に | 火傷 |
| 004 | 血液採取パック | 憤怒 | Ⅰ | 142 | 強化 不可 | スキルが敵に的中時、該当する味方が失った体力の12.5%分体力を回復。(1ターンにつき、人格ごとに1回発動) 憤怒属性スキルの場合は効果が強化され、失った体力の25%分体力を回復。 | 血液採取パック | 回復 |
| 005 | キズモドキ | 憤怒 | Ⅱ | 202 | 60 120 | 出血威力または特殊出血を付与するスキル、または憤怒属性のスキルが敵へ的中時、対象へ出血威力4/5、出血回数1を付与。 | キズモドキ | 出血 |
| 006 | コーヒーと折り鶴 | 色欲 | Ⅱ | 186 | 強化 不可 | ターン開始時、前のターンで使用しなかった攻撃スキル属性以外のE.G.O資源のうち1つをランダムで+1 使用した攻撃スキルの属性に色欲が存在する場合は効果が強化され、前のターンで使用しなかった攻撃スキル以外の全属性のE.G.O資源を+1 | コーヒーと折り鶴 | 資源 |
| 007 | 緋色の蛾の群れ | 色欲 | Ⅱ | 220 | 強化 不可 | ターン開始時、最初に敵にダメージを与えた攻撃スキルのダメージ量の半分をランダムで1名に固定ダメージとして与える。 色欲属性の攻撃スキルの場合は効果が強化され、ランダムな2名に固定ダメージを与える。 | 夕焼けの旅人 | - |
| 008 | こびり付いた杭 | 色欲 | Ⅰ | 147 | 強化 不可 | 単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ出血威力1を付与して次のターンまで防御レベル減少2を付与。 対象が出血または特殊出血状態の場合、効果が強化されて出血威力3を付与。 | 痛がるテディ | 出血 |
| 009 | 灼熱の羽毛 | 色欲 | Ⅱ | 203 | 60 120 | 火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵へ的中時、対象に火傷威力3/4を付与。 ターン開始時、火傷威力20以上を保有した敵の場合、火傷威力が2倍/2.5倍に増加。 | 皮膚の予言者 | 火傷 |
| 010 | ブラッディー・ガジェット | 色欲 | Ⅰ | 163 | 50 100 | ターン開始時、ランダムな味方1/2名がダメージ量増加2を得る。 色欲属性の攻撃スキルを保有する味方へ優先的に適用され、この場合はダメージ量増加1/2を追加で得る。 | 我、空に至れり | - |
| 011 | 狐雨 | 怠惰 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 怠惰完全共鳴を発動するか、攻撃加重値が2以上のスキルを使用する場合に発動。*1 戦闘開始時、味方全体のスキル威力+2 | さすらいの狐 | - |
| 012 | 今日の表情 | 怠惰 | Ⅱ | 189 | 強化 不可 | 打撃スキル、または怠惰属性のスキルで攻撃終了時に敵が死亡したなら、該当する味方がこのターンを除いた次のターンから次の2ターンの間、打撃スキル威力+2 | 今日の表情 | 打撃 |
| 013 | お札の束 | 怠惰 | Ⅰ | 143 | 50 100 | スキルが敵へ的中時*2、12/1以上のダメージを与えたなら対象へ破裂威力2/3を付与。 斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて破裂威力4/5を付与、破裂回数が1増加。 | 誰も泣かぬように | 破裂 |
| 014 | 錆びた記念通貨 | 怠惰 | Ⅲ | 270 | 強化 不可 | 戦闘開始時、味方が初めて使用する単一コインの攻撃スキルで誰も死亡しなかった場合、該当スキルをもう一度使用する。 単一コインの攻撃スキル、または怠惰属性のスキルで敵を倒した場合は次のターンの間、該当する味方のスキル威力+1 | 真鍮の雄牛 | - |
| 015 | 膏血 | 怠惰 | Ⅱ | 200 | 60 120 | 混乱状態の敵へ、スキルで与えるダメージ量+10/12.5/15% 振動威力・回数を付与するか、振幅変換・振動爆発・振幅絡縺効果を保有するスキルまたは怠惰属性スキルを使用する場合は効果が強化され、与ダメージ量+20/25/30% | 飲んだくれ | 振動 |
| 016 | 緑色の結実 | 暴食 | Ⅰ | 146 | 50 100 | 混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で振動威力を付与する場合、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ振動威力をランダムに付与。(合計4/6/8) | 紳士妖精 | 振動 |
| 017 | 文字の刻まれた石板 | 暴食 | Ⅰ | 165 | 強化 不可 | 敵が混乱状態に陥るたび、最も体力の少ない人格が、体力を最大値の5%回復。 回復効果を受ける人格が暴食属性の攻撃スキルを保有している場合は効果が強化され、最大値の10%回復。 | 文字の刻まれた石板 | 回復 |
| 018 | 薔薇の冠 | 暴食 | Ⅰ | 144 | 50 100 | ターン開始時、ランダムな敵1/2/3体(幻想体の場合は全部位)へ破裂威力4を付与。 暴食完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ破裂威力2/3/4を付与。 | 薔薇の表示板 | 破裂 |
| 019 | 粘つくエキス | 暴食 | Ⅰ | 156 | 強化 不可 | 貫通スキルまたは暴食属性のスキルが敵に的中時、対象へ防御レベル減少2を付与。 | 歩く真珠 | 貫通 |
| 020 | 白い綿花 | 暴食 | Ⅱ | 201 | 60 120 | ターン開始時に混乱状態の敵がいる場合、対象は混乱状態が解除される代わりに(8/10/12+混乱段階×4/5/6)だけ出血威力を得て、その数値の半分/その数値だけこのターンと次のターンの間、対象へ攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。(戦闘につき、敵それぞれに1回のみ発動し、混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない) | 宿した綿花 | 出血 |
| 021 | 藍色のジッポライター | 憂鬱 | Ⅰ | 163 | 強化 不可 | ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源+1、それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで+1 | 道を失った乗客 | 資源 |
| 022 | 幻肢痛 | 憂鬱 | Ⅲ | 266 | 強化 不可 | 攻撃加重値が1のスキルを使用する場合、与ダメージ量+15% 憂鬱完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が攻撃レベル増加2を得る。 | 道を失った心 | - |
| 023 | 稲妻の枝 | 憂鬱 | Ⅲ | 252 | 75 150 | スキル効果で破裂威力を付与するたび、対象へ破裂威力1/2/3,破裂回数1を付与。 憂鬱属性スキルを使用する場合、効果が強化されて破裂威力3,破裂回数を2付与 | 冤鬼木 | 破裂 |
| 024 | 溶け落ちた目玉 | 憂鬱 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少5と防御レベル減少5を付与。(1ターンにつき最大3回) | 泣きヒキガエル | 振動 |
| 025 | 灰色のコート | 憂鬱 | Ⅱ | 192 | 強化 不可 | 攻撃加重値が2以上のスキルが敵へ的中時、与ダメージ量+20% 攻撃加重値が2以上のスキルまたは憂鬱属性のスキルが敵へ的中時、該当する味方が与ダメージ量の20%だけ体力を回復。 | 灰色のコート | 回復 |
| 026 | 大器晩成型タトゥー | 傲慢 | Ⅱ | 183 | 強化 不可 | 単一コインスキルまたは傲慢属性のスキルが敵へ的中時、次のターンにて該当する味方が攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る。(最大5) | 大器晩成型タトゥー | - |
| 027 | 一番低い星 | 傲慢 | Ⅱ | 185 | 60 120 | 打撃スキルまたは傲慢属性のスキルが敵へ的中時、対象へ精神力ダメージを固定で2/3/5与える。 精神力が0未満の味方によるダメージ量+10/15/25% | 一番低い星 | 打撃 |
| 028 | 偏見 | 傲慢 | Ⅰ | 152 | 強化 不可 | ステージの1ターン目が開始時、最も体力の少ない味方が、体力を最大値の15%回復。 傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の少ない味方が、失った体力の12.5%分体力を回復。 | 偏見 | 回復 |
| 029 | 小さくて悪くなる人形 | 傲慢 | Ⅱ | 191 | 強化 不可 | 戦闘開始段階で出血または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+10% 戦闘開始段階で出血または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量-20% 傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、出血または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+20% 傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、出血または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量-30% | - | 出血 |
| 030 | 収集する骸骨 | 傲慢 | Ⅱ | 194 | 強化 不可 | 貫通スキル、または傲慢属性のスキルで攻撃終了時に敵が死亡したなら、該当する味方がこのターンを除いた次の2ターンの間、貫通スキル威力+2 | 収集する骸骨 | 貫通 |
| 031 | ニクシー・ダイバージェンス | 嫉妬 | Ⅰ | 145 | 50 100 | ステージの/ウェーブの1ターン目が開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ振動威力4/5,振動回数4/5を付与。 嫉妬属性スキルが敵へ的中時、対象へ振動威力2/3を付与。 | 蒸気運搬機械 | 振動 |
| 032 | 夢見る電気羊 | 嫉妬 | Ⅱ | 198 | 強化 不可 | 斬撃スキルまたは嫉妬属性のスキルで攻撃終了時に敵が死亡したなら、該当する味方がこのターンを除いた次のターンから次の2ターンの間、斬撃スキル威力+2 嫉妬完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に全味方が攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る。 | 夢見る電気羊 | 斬撃 |
| 033 | 勤務用通常バッテリー | 嫉妬 | Ⅲ | 269 | 強化 不可 | スキルが敵へ的中時、対象へ破裂威力3を付与。 嫉妬属性スキルを使用する場合は効果が強化され、対象へ破裂威力5を付与。 | 衝撃ムカデ | 破裂 |
| 034 | 一点打撃論理回路 | 嫉妬 | Ⅱ | 204 | 強化 不可 | 火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵へ的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で火傷を付与(小数点繰り上げ) -[重複発動不可]転入届 ヒースクリフE.G.Oパッシブ「回路接続」発動時、以下の効果が発動しない 的中時、対象の火傷威力が99なら住民登録マイクロチップ1を付与(敵ごとに1回、1ターンにつき3回) | kqe-1j-23 | 火傷 |
| 035 | 呪いの人形 | 嫉妬 | Ⅰ | 149 | 50 100 | ターン開始時、敵全体に嫉妬ダメージを固定で3/4/5与える。 対象の体力が33/50%未満であれば、威力減少1/2を付与。 | あそんで? | - |
| 036 | カーミラ | 憤怒 | Ⅱ | 217 | 60 120 | 集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ最大体力値の20/25/30%分の固定ダメージを与える。 | 四百輪の薔薇 | - |
| 037 | フラスコの中の子供 | 色欲 | Ⅱ | 212 | 強化 不可 | ステージ開始時、全属性のE.G.O資源+1 戦闘勝利時、最も少なく保有しているE.G.O資源2種を2つずつ得る | フラスコの中の子供 | 資源 |
| 038 | 幻想狩り | 憂鬱 | Ⅲ | 264 | 強化 不可 | 集中戦闘のステージへと突入時、味方全体にダメージ量増加2を付与。*3 | 幻想狩り | - |
| 039 | 帰路 | 暴食 | Ⅱ | 193 | 強化 不可 | 戦闘ステージへ突入時、戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復。 | 帰路 | 回復 |
| 040 | 明日の運勢 | 傲慢 | Ⅰ | 140 | 強化 不可 | 戦闘報酬カードの最初のカードが、出現しうる最も高いランクに変更。 | 明日の運勢 | 報酬 増加 |
| 041 | 赤色の指令 | 憤怒 | Ⅱ | 188 | 60 120 | 味方がスキル効果で敵に沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を与えるたび、該当する人格が次のターンに攻撃レベルが1/2増加。(最大3/4) 憂鬱または憤怒属性スキルを持つ味方は効果が強化され、沈潜威力または沈潜回数を与えるたびに次のターンに攻撃レベルが2/3増加。(最大4/5/6) | 百足の使徒 | 沈潜 |
| 042 | 煙と鉄条網 | 憤怒 | Ⅲ | 261 | 75 150 | 味方がスキル効果で敵に与える出血威力数値が2倍/2.5倍になる。 ターン終了時、出血または特殊出血状態の敵は次のターンに速度が2/3減少。 | 煙戦争第4戦線 | 出血 |
| 043 | 社員証 | 憤怒 | Ⅱ | 195 | 60 120 | 憤怒完全共鳴/憤怒共鳴を発動するか、充電回数または特殊充電を獲得・付与するスキルを使用する場合、次のターン開始時に全味方の充電回数が3/4増加。(1ターンにつき1回発動) | 社員証 | 充電 |
| 044 | 振動型腕輪 | 憤怒 | Ⅱ | 208 | 60 120 | スキルが敵に的中時、次のターンに対象へ振動威力1/2を付与。 憤怒属性スキルを使用する場合は効果が強化され、振動威力2/3/4を付与。 | - | 振動 |
| 045 | 炎の片鱗 | 憤怒 | Ⅳ | 379 | 100 200 | ターン終了時に火傷状態の敵へ、対象の保有する火傷回数の半分を消費して(火傷威力×消耗した火傷回数×1.5/2)だけ追加で憤怒ダメージを与える。 (火傷回数は最大で5/7/10消耗) 炎の片鱗効果で消耗した火傷回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。(最大3/5/8) | - | 火傷 |
| 046 | シガレットホルダー | 色欲 | Ⅱ | 197 | 強化 不可 | ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加1を得る。 呼吸回数を5以上保有する味方の場合は効果が強化され、威力増加2を得る。 | - | 呼吸 |
| 047 | 棘の投げ縄 | 色欲 | Ⅱ | 187 | 60 120 | ターン終了時、すべての敵に現在の速度+1/+2だけ破裂威力を付与。 色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に破裂威力3/4/5、破裂回数3/4を付与。 | 薔薇の狩人 | 破裂 |
| 048 | 錆びたカッターナイフ | 色欲 | Ⅲ | 240 | 75 150 | (混乱状態ではない敵へ/条件なし)スキル効果で出血威力または特殊出血を付与するたび、対象に出血威力1/2/3、出血回数1を付与。 色欲属性スキルを使用する場合、効果が強化されて出血威力3、出血回数1/2を付与。 | - | 出血 |
| 049 | 茨の道 | 色欲 | Ⅰ | 160 | 50 100 | 沈潜威力または特殊沈潜を付与するスキルが敵へ的中時、ダメージを与えたのならターン終了時に対象に沈潜威力3/4、沈潜回数2/3を付与。(敵ごとに1ターンにつき1回発動) 憂鬱または色欲完全共鳴/憂鬱または色欲共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に沈潜2/3、沈潜回数3を付与。 | 天の指示官の補佐 | 沈潜 |
| 050 | 赤く染まった綿花 | 色欲 | Ⅳ | 382 | 100 200 | ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、すべての敵(幻想体の場合は全部位)に出血威力1/2/4、出血回数15/20を付与。 ターン開始時に出血状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが、このターンの間(出血威力÷3/2)だけ減少(出血威力が30蓄積時、効果最大) | -*4 | 出血 |
| 051 | 石塚 | 怠惰 | Ⅱ | 196 | 60 120 | 味方がスキル効果で獲得する呼吸威力数値が1.5倍/2倍になる。 味方が(怠惰属性スキルを使用して/条件なし)敵を倒した場合、次のターン開始時に呼吸威力2/3/4、呼吸回数2を獲得。(1ターンにつき1回) | 塔右饒 | 呼吸 |
| 052 | 携帯用電池ソケット | 怠惰 | Ⅱ | 190 | 60 120 | ターン開始時、ランダムな味方2/3名が充電回数2/3を獲得。(スキルを使用して充電回数または特殊充電を獲得する人格を優先して指定) 怠惰完全共鳴/怠惰共鳴を発動していれば戦闘開始時、ランダムな味方一名の充電回数が3/5増加。 | -*5 | 充電 |
| 053 | 塵は塵に | 怠惰 | Ⅲ | 231 | 75 150 | ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷威力5/6/8、火傷回数3を付与。 怠惰完全共鳴/怠惰共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)に火傷威力3/4、火傷回数2/3を付与。 | -*6 | 火傷 |
| 054 | 溶けた時計のゼンマイ | 怠惰 | Ⅱ | 206 | 強化 不可 | ターン開始時、沈潜状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが1ターンの間3減少。 | 時間アヒル | 沈潜 |
| 055 | 暴雨 | 怠惰 | Ⅳ | 381 | 100 200 | ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動威力(3/5+現在のターン数×2)付与、振動回数2/3を付与。 ターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動爆発効果を2回付与。 | - | 振動 |
| 056 | 四つ葉のクローバー | 暴食 | Ⅲ | 260 | 強化 不可 | 戦闘開始段階にて、呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸威力5を得て呼吸回数が2増加。(1ターンにつき1回発動) 暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、次のターン開始時に呼吸威力7を得て呼吸回数が3増加。 | 足長妖精 | 呼吸 |
| 057 | 暗視鏡 | 暴食 | Ⅱ | 184 | 強化 不可 | ターン開始時、充電回数が15以上の人格がある場合発動。 戦闘開始時に該当する人格が充電回数を3消耗し、1ターン中に攻撃レベル5増加。 | 暗視鏡 | 充電 |
| 058 | ディスクの破片 | 暴食 | Ⅲ | 265 | 強化 不可 | ターン開始時、前のターンに使用した暴食属性以外のE.G.Oスキル回数だけランダムなE.G.O資源+1 暴食属性E.G.Oスキルを使用した場合は効果が強化され、使用した暴食属性E.G.Oスキルの回数分ランダムなE.G.O資源+3 | ディスクの破片 | 資源 |
| 059 | 真冬の夜の悪夢 | 暴食 | Ⅲ | 220 | 強化 不可 | スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ沈潜威力3を付与。 暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、対象へ沈潜威力5を付与。 | 妖精提灯 | 沈潜 |
| 060 | 快感 | 暴食 | Ⅳ | 384 | 100 200 | ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)に破裂威力3/4/6,破裂回数3を付与。 ターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が(破裂威力×破裂回数)分の暴食ダメージを受ける(破裂回数は5/7/10まで適用) | - | 破裂 |
| 061 | 遺骨の屑 | 憂鬱 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 戦闘開始段階で沈潜状態の敵への与ダメージ量+12.5%,対象からの被ダメージ量-12.5% 憂鬱属性スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、沈潜状態の敵への与ダメージ量+20%,対象からの被ダメージ量-20%。 | 遺骨の屑 | 沈潜 |
| 062 | 履歴書 | 憂鬱 | Ⅰ | 155 | 50 100 | ターン終了時、充電回数と特殊充電を合計で7以上保有した味方が次のターンにクイック1/2/3を得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンにクイック2/3/4、威力増加1を得る | 履歴書 | 充電 |
| 063 | 思い出のペンダント | 憂鬱 | Ⅰ | 145 | 50 100 | 戦闘開始時、ランダムな味方1/2名が呼吸威力3/4を得る。(攻撃スキルを使用して呼吸回数を獲得する人格を優先して指定) 憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力3/4を得て呼吸回数が2/3増加。 | 凶弾の射手 | 呼吸 |
| 064 | 壊れたリボルバー | 憂鬱 | Ⅰ | 209 | 強化 不可 | ターン開始時、破裂状態の敵(幻想体の場合は部位)の攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間2減少。 | -*7 | 破裂 |
| 065 | 美的感覚 | 傲慢 | Ⅳ | 373 | 100 200 | 精神力の減少によってマイナス効果(士気低下、パニック)を得た敵/精神力が0未満の敵/精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量が35%/40%/50%増加。 沈潜威力を付与したり、回数を増加させるスキルの場合、追加でダメージ量が10%増加(特殊沈潜を含む) 精神力のない敵に沈潜効果が適用された場合、憂鬱属性ダメージを与える代わりに(憂鬱属性を含む)罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更。 | - | 沈潜 |
| 066 | ネブライザー | 傲慢 | Ⅱ | 218 | 60 120 | ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸威力4/5を得て呼吸回数が4/5増加。 傲慢完全共鳴/傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸威力2/3を得て呼吸回数が2/3増加。 -[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない | 過ぎ去りし日の寝袋 | 呼吸 |
| 067 | 特別契約 | 傲慢 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 戦闘中にダメージを与えて敵が混乱した場合、対象の体力最大値の33%分(幻想体の場合は該当部位)固定ダメージを与え、次のターンに脆弱2を付与。(戦闘につき1回発動) | 特別契約 | - |
| 068 | 盛大な歓待 | 傲慢 | Ⅲ | 267 | 強化 不可 | ステージ開始時、傲慢属性E.G.O資源+5。 敵死亡時に傲慢属性E.G.O資源+2。その他の属性のE.G.O資源のうち、ランダムに2種を+1。 | 縛られた王 | 資源 |
| 069 | 手首サポーター | 傲慢 | Ⅰ | 161 | 50 100 | ターン開始時、充電回数と特殊充電を(合計で5/3以上/値の条件なし)保有した味方がダメージ量増加1/2を得る。 傲慢属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、ダメージ量増加2/3を得る。 | 手首サポーター | 充電 |
| 070 | 明鏡止水 | 嫉妬 | Ⅳ | 390 | 100 200 | 味方のクリティカルダメージ量が1.2倍から1.7倍/2倍/2.5倍へ増加。 クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加10/12/15を得る。(人格ごとに1ターンに1回発動) | - | 呼吸 |
| 071 | 焦げ付いた円盤 | 嫉妬 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷数値の半分を次のターン開始時に火傷数値が最も少ない敵の内一人へ付与。 ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与。 | -*8 | 火傷 |
| 072 | 避雷針 | 嫉妬 | Ⅲ | 247 | 75 150 | ステージ開始時、全味方の充電回数を3/4/5増加。 嫉妬属性スキルを保有している味方が2人以上戦闘に参加した場合は効果が強化され、味方全員の充電回数が5/6/7増加。 | -*9 | 充電 |
| 073 | エンドルフィンキット | 嫉妬 | Ⅲ | 251 | 75 150 | スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、対象が呼吸威力1/2/3,呼吸回数1/2/3を得る。 嫉妬属性スキルを使用した場合は効果が強化され、呼吸威力2/3/4,呼吸回数を2/3/4得る。 | 夢貪る濁流 | 呼吸 |
| 074 | 頭のない肖像画 | 嫉妬 | Ⅰ | 151 | 50 100 | 戦闘開始時、精神力が0未満の全て敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力2/3/4,沈潜回数1を付与。 嫉妬属性スキルを使用するたびに、次のターンに全ての敵を対象(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力をランダムに付与。(合計1/2/3) | 在りし日の肖像 | 沈潜 |
| 075 | 充電式グローブ | 嫉妬 | Ⅳ | 394 | 100 200 | 充電回数の最大値+10 ステージ開始時、全味方の充電回数が5/6/8増加 ターン開始時、全味方の充電回数が2/3/4増加 [編成1番人格専用効果] ステージ開始時、超亜光蓄電1/10/20を得る | - | 充電 |
| 076 | 携帯用救急セット | 憤怒 | Ⅲ | 230 | 強化 不可 | ターン開始時、体力が50%以下の味方1人の体力を最大値の25%回復。(ただし死亡時は発動せず、戦闘につき1回発動) | 携帯用救急セット | 回復 |
| 077 | 鎮痛剤 | 憂鬱 | Ⅱ | 183 | 強化 不可 | ターン開始時に混乱状態の味方がいる場合は体力を最大値の12.5%回復し、1ターンの間保護3を得る。 | 鎮痛剤 | 回復 |
| 078 | 意地汚いハンマー | 色欲 | Ⅱ | 213 | 強化 不可 | 戦闘勝利時、(死亡した敵の数x3)だけコスト獲得。 | 意地汚いハンマー | 報酬 増加 |
| 079 | 黄金色の壺 | 怠惰 | Ⅱ | 180 | 強化 不可 | 戦闘勝利時に獲得するコストが20%増加。(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない) | 黄金色の壺 | 報酬 増加 |
| 080 | 生存の道しるべ | 暴食 | Ⅱ | 182 | 強化 不可 | 階層ボスクリア時、(80+該当する戦闘に参加した人格数*10×5)だけコストを追加で獲得(戦闘クリア時のコスト増加効果は適用されない) | 生存の道しるべ | 報酬 増加 |
| 081 | 信心 | 傲慢 | Ⅳ | 424 | 強化 不可 | 加算コインを投げるスキルを使用する場合、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる(侵蝕した対象は適用されない) | -*11 | - |
| 082 | 縁の欠片 | 嫉妬 | Ⅳ | 422 | 100 200 | 獲得時、編成人格のレベルが5/7/10増加 | - | - |
| 083 | 月の記憶 | 嫉妬 | Ⅴ | 600 | 強化 不可 | 合成(強化ショップ限定):〈切り取られた記憶〉+〈穴の空いた記憶〉+〈砕けた記憶〉+(〈業火〉+〈魅惑〉+〈惰性〉+〈欲望〉+〈蚕食〉+〈驕慢〉+〈摩擦〉の内、欠片2つ) 全ての敵(幻想体の場合は全部位)の物理耐性と属性耐性が脆弱*12状態になる。 | - | - |
| 084 | 古びた彫像 | 暴食 | Ⅳ | 397 | 強化 不可 | ターン開始時、速度が最も高い味方1名を指定して次のターンに対象へクイック5を付与。 次のターン開始時、古びた彫像効果を受けている味方を除いた残りの味方のうち、速度が最も高い味方1名を指定してギフト効果を再適用。(対象に指定できる味方が他にいない場合、効果が消滅) 自分の速度が10以上なら、対象との(速度差÷2)だけ攻撃レベルが増加(最大5,小数点切り捨て) | 古びた彫像 | - |
| 085 | 秘密保持誓約書 | 憂鬱 | Ⅳ | 395 | 強化 不可 | ターン開始時、ランダムな味方1名の与ダメージ量が10%増加。体力最大値の49%だけバリアを付与(秘密保持誓約書の効果が解除されるまで維持) 該当する味方がスキルを敵へ的中時、ダメージを与えるたびに与ダメージ量が10%ずつ増加して最大40%まで増加。対象がダメージを受ける場合、該当ギフトの効果が解除され、次のターン開始時に再度ランダムな味方1名へギフト効果を再適用(対象に指定できる味方が他にいない場合、効果が消滅) | 秘密保持誓約書 | - |
| 086 | 残響 | 憂鬱 | Ⅱ | 216 | 60 120 | ターン終了時、振動威力を10/8/5以上保有した敵(幻想体の場合は該当部位)へ次のターンに束縛2,防御レベル減少2/3を付与。対象が振動を20/15/10以上保有している場合は効果が強化され、束縛2,麻痺1,防御レベル減少2/3を付与。 | - | 振動 |
| 087 | 燃え上がる知性 | 怠惰 | Ⅰ | 141 | 50 100 | 火傷効果で敵を倒したなら次のターン開始時、火傷威力を付与するスキルを保有した味方2/3名がダメージ量増加1/2を得る。 | -*13 | 火傷 |
| 088 | 鎮魂 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈料理の秘伝書〉+〈塵は塵に〉+〈灰は灰に〉 ターン開始時、火傷威力または火傷回数、または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が6増加して火傷威力15をランダムに分けて付与。(ウェーブごとに最大1回) 火傷威力または火傷回数、特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1,加算コイン威力+1,火傷威力付与値+1,火傷回数付与値+1 -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 火傷威力、回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残りコイン数+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | - | 火傷 |
| 089 | 錆びた轡 | 嫉妬 | Ⅰ | 164 | 50 100 | スキルが敵へ的中時*14、12/1以上のダメージを与えたなら対象へ出血威力2/3を付与。 斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて出血威力4/5を付与。出血回数が1増加。 | - | 出血 |
| 090 | 血の霧 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈致誠〉+〈煙と鉄条網〉+〈錆びた轡〉 ターン開始時、出血威力または出血回数、特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除外、出撃人員を基準とする) 味方がスキル効果で敵に付与する出血威力と出血回数を2倍で適用。 ターン開始時、編成順が最も早い人格の出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの加算コイン威力+2,ダメージ量+100% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 該当キャラクターが攻撃するか、マッチを実施した敵が死亡したなら、死亡した敵の残った出血威力を全ての敵へランダムに分けて付与。(集中戦闘の場合、部位で判定) 出血威力、回数または特殊出血を付与するスキルのコイン威力+1 | - | 出血 |
| 091 | 真実の鐘 | 嫉妬 | Ⅲ | 268 | 75 150 | 振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1/2を付与。(攻撃スキルを使用して振動爆発時、スキルにつき最大1回) | ゼンマイ装置時間起き上がりこぼし | 振動 |
| 092 | 連成振動 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈嵌合した歯車〉+〈真実の鐘〉+〈ニクシー・ダイバージェンス〉 ターン開始時、振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除外、出撃人員を基準とする) ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ、振動5、振動回数5を付与。(ウェーブごとに最大1回) 振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて振動威力5、脆弱2を付与。(攻撃スキルを使用して振動爆発時、スキルにつき最大1回) 今回のターンにて対象へ振動爆発を3回付与した場合、次のターン開始時に対象を混乱させ、現在体力を基準に66%、33%の位置に新たに混乱区間を追加。(戦闘につき1回発動) 振幅変換、振幅絡縺時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大3回) | - | 振動 |
| 093 | 蛍光色のランプ | 傲慢 | Ⅱ | 219 | 60 120 | ターン終了時に破裂状態の敵の数(幻想体の場合は全部位)+1/3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与。 | 夢貪る濁流 | 破裂 |
| 094 | 恍惚鏡 | 憤怒 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈茨の早縄〉+〈勤務用通常バッテリー〉+〈お札の束〉 ターン開始時、破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) スキルが敵へ的中時、対象に破裂威力5を付与。 -破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルなら、追加で破裂威力3を付与、破裂回数が1増加(スキルごとに1回) 戦闘中、敵の破裂回数が1以下になったとき、破裂回数の代わりに破裂威力10を消耗。(破裂回数が10未満になった場合、効果終了) 対象の破裂回数が3未満なら、破裂回数を付与するときの付与量+1(戦闘ごとに3回) | - | 破裂 |
| 095 | 壊れた羅針盤 | 傲慢 | Ⅲ | 263 | 75 150 | ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ沈潜回数をランダムに付与。(合計(5/10+敵の数×3/4),幻想体の場合、本体のみを1として計算) | 壊れた羅針盤 | 沈潜 |
| 096 | 黒い楽譜 | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈もつれた骨片〉+〈真冬の夜の悪夢〉+〈頭のない肖像画〉 ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) スキルが敵へ的中時、対象へ沈潜威力5を付与。 ターン開始時、全ての敵または部位がそれぞれ直前のターンにダメージを受けて消耗した沈潜回数の半分だけ沈潜回数を再度得る。 基本攻撃スキル的中時、(対象の沈潜威力÷10)だけ憂鬱属性ダメージを与える(最低1ダメージ) 攻撃スキル的中時、対象の0未満の精神力1につきスキルダメージ量+1% -対象がパニック状態なら、代わりにスキルダメージ量+50% -精神力の無い対象なら、対象の保有する沈潜威力2につきスキルダメージ量+1%,沈潜威力が90以上なら代わりにスキルダメージ量+50% | - | 沈潜 |
| 097 | 飾られた蹄鉄 | 憤怒 | Ⅰ | 154 | 50 100 | ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1/2名へ呼吸威力2/3を付与。 全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数1/2/3を付与。 | 呼吸 | |
| 098 | 福袋 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈追憶〉+〈四つ葉のクローバー〉+〈飾られた蹄鉄〉 ターン開始時、呼吸威力または呼吸回数を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) 戦闘開始段階で呼吸状態のランダムな味方が、スキルで敵へクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に全味方が呼吸威力7を得て呼吸回数7が増加。(1ターンに1回発動) スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を付与するか獲得する人格が使用するスキル3の最終威力+3,加算コイン威力+(12÷コイン数),ダメージ量+(50÷コイン数)% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(12÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 戦闘開始時、ランダムな味方1名が呼吸威力を3得る(攻撃スキルを使用して呼吸威力または呼吸回数を付与するか獲得する人格を優先して指定)。憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先して適用され、この場合は呼吸威力3を得て呼吸回数が2増加。 | - | 呼吸 |
| 099 | 物理干渉保護フィールド | 怠惰 | Ⅲ | 262 | 75 150 | ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が充電力場3/5/7を得る。 | 物理干渉保護フィールド | 充電 |
| 100 | 第1種永久機関 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈1Bタイプ八角ボルト〉+〈物理干渉保護フィールド〉+〈手首サポーター〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が充電力場7を得る。 ターン開始時、味方が(充電回数と特殊充電の合計÷5+1)だけダメージ量増加を得る(最大9、繰り上げ処理。特殊充電を含む) 人格各々が(今回の戦闘の間攻撃スキルを使用して累計で消耗した充電回数÷4)だけターン開始時、攻撃レベル増加を得る。(充電回数を40消耗時に効果が最大) 人格各々が充電回数を10消耗するたびに充電威力を1得る。(戦闘ごとに人格あたり5回、威力固定の特殊充電には適用されない) ターン開始時、全味方が自分の充電威力2につき攻撃威力増加1を得る(最大3) | - | 充電 |
| 101 | ![]() 融解したパラフィン | 色欲 | Ⅰ | 150 | 50 100 | 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルを利用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1/+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | 皮膚の予言者 | 火傷 |
| 102 | ![]() 偏光 | 憂鬱 | Ⅰ | 158 | 50 100 | 味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20% (精神力が無い敵の場合は0で計算) | -*15 | 火傷 |
| 103 | ![]() かんしゃく玉 | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | 火傷または特殊火傷状態の敵へスキル効果で火傷または特殊火傷を付与する場合、次のターンにクイック1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2/3回) クイックを既に持っている場合、効果が強化されてクイック1/2、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2を得る。 | 真鍮の雄牛 | 火傷 |
| 104 | ![]() 灯り花 | 傲慢 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 憤怒共鳴が3以上なら、火傷威力・回数・または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1 -憤怒完全共鳴3以上か、憤怒共鳴が6以上なら代わりにマッチ威力+2 [編成1・2番人格専用効果] 味方が敵を攻撃するとき、対象の残体力が(保有した火傷威力)%以下の場合(幻想体の場合は本体体力で計算)、火傷威力又は火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+50% | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 105 | ![]() 業火の欠片 | 色欲 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 火傷威力、火傷回数、または特殊火傷を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(憤怒E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)*16だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。 憤怒属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に火傷回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(攻撃加重値÷攻撃対象数×20)% | - | 火傷 |
| 106 | ![]() 抑留された讃頌 | 怠惰 | Ⅰ | 149 | 50 100 | 戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック1/2、ダメージ量増加1、/攻撃レベル増加2を得る。 | -*17 | 出血 |
| 107 | ![]() 縛り付けた枷 | 憂鬱 | Ⅰ | 159 | 50 100 | 速度が最も高い味方/2名/3名が出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、ダメージ量+12.5%/15%/20% | 宿した綿花 | 出血 |
| 108 | ![]() 畏敬の念 | 嫉妬 | Ⅱ | 207 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] 出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の出血回数が7/5/3以上ならダメージ量+10%/15%/20% | 軽蔑の螺旋 | 出血 |
| 109 | ![]() 安息の地 | 嫉妬 | Ⅲ | 255 | 強化 不可 | 出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用してマッチ勝利時に発動 (残ったコイン数÷2)だけ対象に出血回数を付与し、次のターンにその数値だけ攻撃レベル増加を得る コイン数が2以下のスキルの場合は効果が強化され、その数値が(残りのコイン数+3で適用) | 薔薇の表示板 | 出血 |
| 110 | ![]() 魅惑の欠片 | 傲慢 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(色欲E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。 色欲属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に出血回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、対象が保有した出血威力だけ色欲ダメージを追加で付与 | - | 出血 |
| 111 | ![]() 生体猛毒バイアル | 怠惰 | Ⅲ*18 | 259 | 75 150 | 振動威力を保有した敵が死亡した場合、対象が保有した(振動回数と振動威力の合計×0.5/0.75/1.25)分、次のターンにランダムな敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に怠惰ダメージを与える | 歩く真珠 | 振動 |
| 112 | ![]() 劇毒性外皮 | 傲慢 | Ⅰ | 147 | 50 100 | 振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2)/残ったコインの数だけ対象の敵へ振動威力と(残ったコイン数÷2)だけ振動回数を付与 | 泣きヒキガエル | 振動 |
| 113 | ![]() 酸っぱい酒香 | 怠惰 | Ⅱ | 185 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] 振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル+2/3 メイン攻撃対象が振動状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量+(混乱段階×7.5/10%/12.5)% 振動威力または振動回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量+(混乱段階×15/20/25)% | 紳士妖精 | 振動 |
| 114 | ![]() 鏡触覚共感覚 | 傲慢 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 味方が振動威力または振動回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する振動威力の1/3を他のランダムな敵(幻想体の場合はランダム部位)に振動威力を配分して付与する 該当効果を与えられる別の敵がいない場合は効果が変更され、次のターンに対象が保有する振動威力が1.5倍に変更 | 道を失った心 | 振動 |
| 115 | ![]() 歯車のぜんまい | 傲慢 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] 振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1 振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合、ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5)%(E.G.Oスキルを除く) 傲慢スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5)% | 蒸気運搬機械 | 振動 |
| 116 | ![]() 惰性の欠片 | 暴食 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 振動威力、振動回数、または特殊振動を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(怠惰E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。 怠惰属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に振動回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランクにつき+1)し、ダメージ量+(対象の保有する振動威力×1.5)% | - | 振動 |
| 117 | ![]() 有煙火薬 | 傲慢 | Ⅱ | 201 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] ターン終了時、今回のターンに破裂威力または破裂回数を付与するスキルを一度でも使用した場合、次のターンにクイック1/1~2を得る。 自分の速度が6/5/4以上の場合、破裂威力または回数を付与する攻撃スキルのダメージ量+12.5/15/20% | - | 破裂 |
| 118 | ![]() 骨の杭 | 嫉妬 | Ⅰ | 152 | 強化 不可 | 破裂効果にて、敵が保有するバリアへの与ダメージ量が2倍に増加 | 収集する骸骨 | 破裂 |
| 119 | ![]() 破れた傘 | 怠惰 | Ⅱ | 211 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ破裂威力2/4、破裂回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回) 対象が破裂状態ではない場合は効果が強化され、破裂威力3/4/6、破裂回数2/3を付与 | さすらいの狐 | 破裂 |
| 120 | ![]() 死にたがり | 暴食 | Ⅲ | 271 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルのマッチ威力+1,攻撃レベル+2、ダメージ量+15%(E.G.Oスキルを除く) 単一コインのスキルの場合は効果が強化され、マッチ威力+2,攻撃レベル+2、ダメージ量+40% | -*19 | 破裂 |
| 121 | ![]() 欲望の欠片 | 怠惰 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 破裂威力または破裂回数を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(暴食E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50% 暴食属性E.G.Oスキルを使用する場合、E.G.Oランクに比例して破裂回数を追加で付与し、ダメージ量+(使用したE.G.O資源種類の数×15)%(ZAYINなら2,ランク上昇につき+1) | - | 破裂 |
| 122 | ![]() 古木の罠 | 暴食 | Ⅰ | 145 | 50 100 | 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルのダメージ量 +5%/7.5%/10%(E.G.Oスキルを除く) コイン数が2枚以下の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+10%/12.5%/15% | 妖精提灯 | 沈潜 |
| 123 | ![]() ぼろ切れ | 憂鬱 | Ⅰ | 155 | 50 100 | 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ勝利時、精神力5/6/7を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量+7.5%/10%/12.5% 減算コインスキルを使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に低下し、 ダメージ量+(精神力が減少した数値/+5/+10)%,精神力が-15未満の場合はダメージ量+15/20/25% | -*20 | 沈潜 |
| 124 | ![]() 荘厳 | 色欲 | Ⅱ | 215 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] 沈潜威力と沈潜回数の合計が10/8/5以上の敵に沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでダメージを与えた場合、攻撃終了時に沈潜威力2/3、沈潜回数2/3を付与(人格別に1ターンにつき2回) 集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が変更され、沈潜4/5、沈潜回数2/3を付与(人格別に1ターンにつき1回) | 我、空に至れり | 沈潜 |
| 125 | ![]() 彼方の星 | 嫉妬 | Ⅲ | 257 | 強化 不可 | 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を3回復(人格ごとに1ターンにつき2回) ターン開始時の精神力が45の場合は効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ沈潜回数2を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) | -*21 | 沈潜 |
| 126 | ![]() 蚕食の欠片 | 怠惰 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(憂鬱E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50% 憂鬱属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に沈潜回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(E.G.Oスキル使用時に消耗した精神力×2.5)% | - | 沈潜 |
| 127 | ![]() デビルズシェア | 色欲 | Ⅰ | 144 | 50 100 | ターン終了時。呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック1,攻撃レベル増加1,ダメージ量増加1を付与。(同じ人格の場合は重複可能) 色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、クイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与(E.G.Oスキルを除く) | -*22 | 呼吸 |
| 128 | ![]() 緑の外翅 | 嫉妬 | Ⅰ | 160 | 50 100 | ウェーブの1ターン目が開始時/ターン開始時、速度が最も高い味方が呼吸威力3/4,呼吸回数2/4を得る。 嫉妬属性スキルを保有する味方の場合は効果が強化され、呼吸威力4/5.呼吸回数を3/5得る。 | 足長妖精 | 呼吸 |
| 129 | ![]() 古い木彫り人形 | 憤怒 | Ⅱ | 214 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] 敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少1を付与(人格別に1ターンにつき3/4/6回まで付与可能) | 誰も泣かぬように | 呼吸 |
| 130 | ![]() 未練 | 傲慢 | Ⅲ | 243 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力+1,ダメージ量増加1を得る 数値の合計が20以上の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量増加3を得る 数値の合計が40以上の場合は効果が最大に強化され、マッチ威力+2,ダメージ量増加3を得る | -*23 | 呼吸 |
| 131 | ![]() 驕慢の欠片 | 色欲 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 呼吸威力または呼吸回数を付与・獲得するE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(傲慢E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50% 傲慢属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に呼吸回数を追加で獲得(ZAYINなら2,ランク上昇に付き+1)し、ダメージ量+(消耗したE.G.O資源の合計×8)% | - | 呼吸 |
| 132 | ![]() 無停電電源装置 | 憤怒 | Ⅰ | 156 | 50 100 | ターン終了時に充電回数が3/4/5未満の場合は、次のターン開始時に充電回数3/4増加 ターン終了時に充電回数が3/4以上の場合は、次のターン開始時にダメージ量増加1/2を得る | kqe-1j-23 | 充電 |
| 133 | ![]() 制限解除された除細動器 | 暴食 | Ⅰ | 147 | 50 100 | ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した(充電回数と特殊充電の合計+1/2)だけ体力と精神力を回復 残体力が最大値の半分/75%以下なら、回復数値が1.5/2倍で適用 | 衝撃ムカデ | 充電 |
| 134 | ![]() 巡察用懐中電灯 | 嫉妬 | Ⅱ | 210 | 60 120 | [編成1・2・3人格専用効果] ターン開始時、対象の人格が充電力場を2/3/4得る 効果対象の人格が充電回数または特殊充電を獲得・消耗するスキルを保有している場合、充電力場状態のときに対象/味方のスキル1のマッチ威力+1,ダメージ量+10/15/25% | 道を失った乗客 | 充電 |
| 135 | ![]() 模造発電機 | 憤怒 | Ⅲ | 254 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時に充電回数と特殊充電の合計が10以上のとき発動。 充電回数または特殊充電を獲得するか消耗するスキル3の加算コイン威力+1 -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 該当するスキルの基本威力が5未満の場合はダメージ量+25%、基本威力が5以上の場合は加算コイン威力を追加で+1 -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) | -*24 | 充電 |
| 136 | ![]() 摩擦の欠片 | 憂鬱 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 充電回数または特殊充電を獲得・消耗するE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(嫉妬E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50% 嫉妬属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に充電回数を追加で獲得(ZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(保有している充電回数と特殊充電の合計×5)%(最大200%) | - | 充電 |
| 137 | ![]() 手術用メス | 憤怒 | Ⅰ | 155 | 50 100 | [編成4・5番人格専用効果] ターン終了時、斬撃攻撃スキルを保有した人格が(保有する斬撃攻撃スキルの数+1)だけ(同じスキルは1つとして計算され、E.G.Oスキルと反撃は除く)次のターンにクイックを得る。 | -*25 | 斬撃 |
| 138 | ![]() 偽装された和平 | 怠惰 | Ⅰ | 148 | 50 100 | [編成5・6番人格専用効果] 攻撃対象との速度差が3/2以上の場合、斬撃スキルダメージ量+15/20% | 古びた彫像 | 斬撃 |
| 139 | ![]() 裁断用ハサミ | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | [編成4・6番人格専用効果] コイン数が2以下の斬撃スキル(E.G.Oスキルを除く)のマッチ威力+1,ダメージ量+10/15/20% 単一のコインの場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+20/25/30% | -*26 | 斬撃 |
| 140 | ![]() 決意 | 憂鬱 | Ⅱ | 207 | 60 120 | 斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力+1,2ターン目からはクイック1/2を得てマッチ威力/最終威力+1 シ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が75/50/49%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が50/75%減少(戦闘進入時に発動) シ協会所属の人格なら、毎ターン開始時に斬撃威力増加1,斬撃ダメージ量増加1/2/3を得る | -*27 | 斬撃 |
| 141 | ![]() 宣告の瞬間 | 色欲 | Ⅲ | 256 | 75 150 | [編成3・4・5・6番人格専用効果] 一方攻撃時、斬撃スキルのダメージ量+10/12.5% マッチ勝利時、斬撃スキルのダメージ量+(40/50÷残りコイン数)% | -*28 | 斬撃 |
| 142 | ![]() 切り取られた記憶 | 傲慢 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] 斬撃攻撃スキルの基本威力+2,加算コイン威力+1,減算コイン威力-1(E.G.Oスキルを含む) 斬撃攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量+30%。 該当スキルで的中時、自分の失った体力5%につきダメージ量+5%(最大20%)(E.G.Oスキルを除く) | - | 斬撃 |
| 143 | ![]() 木工用の大釘 | 怠惰 | Ⅰ | 151 | 50 100 | [編成4・5番人格専用効果] 貫通攻撃スキルを2つ以上保有している場合、ターン開始時に貫通ダメージ量増加1/2を得る | -*29 | 貫通 |
| 144 | ![]() かつての祝福 | 嫉妬 | Ⅱ | 213 | 60 120 | [編成5・6番人格専用効果] 貫通スキルを使用して敵に的中したとき、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1/2回) 該当スキルで敵を討伐時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1/2を追加で得る(Ⅰターンにつき1回) | -*30 | 貫通 |
| 145 | ![]() 破れたバンドリヤー | 憂鬱 | Ⅱ | 190 | 60 120 | 貫通攻撃スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+5/10% 弾丸を消耗するスキルのダメージ量+(40/50/60÷コイン数)% 弾丸を全て消耗した場合、次のターン開始時に弾丸2を得る(戦闘につき1回) | 凶弾の射手 | 貫通 |
| 146 | ![]() 捨てられた枝 | 色欲 | Ⅲ | 245 | 75 150 | [編成3・4・5・6番人格専用効果] マッチ進行時のマッチ威力+1、貫通スキルのダメージ量+20/25% 一方攻撃進行時の貫通スキルダメージ量+10/12.5% | -*31 | 貫通 |
| 147 | ![]() 穴の空いた記憶 | 憤怒 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] 貫通攻撃スキルの基本威力+2,加算コイン威力+1,減算コイン威力-1(E.G.Oスキルを含む) 貫通攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量+15%。 該当スキルで的中時、メイン攻撃対象より速度が高ければダメージ量+(メイン攻撃対象との速度差×2.5,最大35)%(E.G.Oスキルを除く) | - | 貫通 |
| 148 | ![]() 祟り | 色欲 | Ⅰ | 152 | 50 100 | [編成4・6番専用効果] 打撃スキルでマッチ勝利時/使用時、次のターンにクイック1、打撃ダメージ量増加1を得る(最大2回) ターン終了時、このターンに敵へダメージを与えられなかったら効果が強化され、次のターンにクイック3、打撃ダメージ量増加2を得る。 | -*32 | 打撃 |
| 149 | ![]() 圧迫包帯 | 憂鬱 | Ⅱ | 209 | 60 120 | [編成5・6番人格専用効果] 打撃スキルを使って敵に的中した場合、ダメージを3~5/~7追加で与える。*33 憂鬱属性攻撃スキルの場合は効果が強化され、追加で体力を3/4/6回復。 | -*34 | 打撃 |
| 150 | ![]() 時間のくびき | 暴食 | Ⅱ | 212 | 60 120 | ターン開始時、打撃攻撃スキルを保有しているなら攻撃レベル増加1/2、打撃ダメージ量増加1を得る(E.G.Oスキルを除く) 打撃攻撃スキルを2つ以上保有している場合は効果が強化され、攻撃レベル増加1/2、打撃ダメージ量増加1/2を得る 減算コインを使用する打撃攻撃スキルを2つ以上保有した場合、効果がさらに強化され、攻撃レベル増加2/3、打撃ダメージ量増加2/3を得る | 秘密保持誓約書 | 打撃 |
| 151 | ![]() 握り締めた像 | 憤怒 | Ⅲ | 258 | 75 150 | [編成3・4・5・6番人格専用効果] 打撃スキルのマッチ終了後にコインが2つ以上残っている場合はダメージ量+10/12.5%,3個以上残っている場合はダメージ量+20/25%,4個以上残っている場合はダメージ量+40/50% | -*35 | 打撃 |
| 152 | ![]() 砕けた記憶 | 嫉妬 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] 打撃攻撃スキルの基本威力+2,加算コイン威力+1,減算コイン威力-1(E.G.Oスキルを含む) 打撃攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量+20%。 該当スキルで的中時、ダメージ量+(30÷コイン数,最小10)%(E.G.Oスキルを除く) | - | 打撃 |
| 153 | ![]() オラクル | 暴食 | Ⅱ | 181 | 強化 不可 | ターン終了時、最も多く保有したランダムなE.G.O資源を、最も少ないランダムなE.G.O資源一つに変換。 | -*36 | 資源 |
| 154 | ![]() 強要された重荷 | 憤怒 | Ⅲ | 242 | 強化 不可 | ターン終了時、本人以外に他の味方がいなければ次のターンに残体力の5%を消耗して攻撃威力増加2を得る(体力が25%以下の時は発動しない) 残体力が50%以下の場合は効果が強化され、攻撃威力増加3を得る | -*37 | - |
| 155 | ![]() 万年煮えている釜 | 色欲 | Ⅱ | 208 | 強化 不可 | 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1 | バジリスープク | 火傷 |
| 156 | 万年火床 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | ターン終了時、火傷回数を3以上保有した敵が火傷をもう1度発動(火傷回数が1減少) | バジリスープク | 火傷 |
| 157 | ![]() 料理の秘伝書 | 色欲 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈融解したパラフィン〉+〈万年煮えている釜〉 ターン開始時、火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | - | 火傷 |
| 158 | 盗んできた炎 | 憤怒 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈焦げ付いた円盤〉+〈万年火床〉+〈燃え上がる知性〉 ターン開始時、火傷および特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) スキル(E.G.Oスキルを含む)的中時に対象の火傷回数が3以上なら、対象の火傷を1回発動する。(火傷回数1が減少、スキルごとに1回発動) ターン終了時、火傷回数を3回以上保有した敵が火傷をもう1回発動する(火傷回数が1減少) 火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷威力を数値分、次のターン開始時に火傷威力数値が最も少ない敵のいずれかに付与。 ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与 火傷を保有している敵が死亡した場合、次のターン開始時に火傷付与スキルを保有した味方(死亡した敵の火傷威力÷15)名がダメージ量増加2を得る。(1ターンにつき1回発動) | - | 火傷 |
| 159 | ![]() ミラルカ | 憤怒 | Ⅱ | 204 | 強化 不可 | 出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルのマッチ威力+1 | 四百輪の薔薇 | 出血 |
| 160 | 裂けた血袋 | 憂鬱 | Ⅲ | 259 | 強化 不可 | 味方がマッチ勝利時、敵の出血1回発動させる(1ターンにつき3回発動) | 断首魚 | 出血 |
| 161 | ![]() 致誠 | 色欲 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈抑留された讃頌〉+〈ミラルカ〉 ターン開始時、出血威力、出血回数または特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 速度が最も高い味方が1名の出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+50% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの最終威力+1 | - | 出血 |
| 162 | 出血性ショック | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈裂けた血袋〉+〈錆びたカッターナイフ〉+〈こびりついた杭〉 ターン開始時、出血および特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 味方がマッチ勝利時、敵の出血を1回発動させる(味方1名につき1ターンごとに1回) 敵が出血ダメージで混乱し得る。敵がマッチ進行中に出血ダメージで混乱したなら、敵の残りコイン数だけ出血を発動させる。 全ての敵に出血が付与されているなら防御レベルが2減少。ターン終了時(出血が発動した回数×2)だけ、次のターンに防御レベル減少を得る(最大20) スキル効果で出血威力または特殊出血を与えるたび、対象に出血威力3,出血回数1を付与 | - | 出血 |
| 163 | 宝石振動子 | 憂鬱 | Ⅰ | 153 | 強化 不可 | 振動回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に振動がなければ対象の振動回数を2増加 該当する攻撃スキルを含めて怠惰共鳴3以上なら、代わりに対象の振動回数を3増加 | - | 振動 |
| 164 | 揺れる酒樽 | 傲慢 | Ⅱ | 211 | 強化 不可 | ターン開始時、自分の振動回数が8以上なら、マッチ威力+1 自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷4)だけ自分の振動回数が増加(スキルごとに1回) | 飲んだくれ | 振動 |
| 165 | ![]() 嵌合した歯車 | 嫉妬 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | ターン開始時、振動威力、振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) このターンに対象へ振動爆発を6回付与した場合、対象の現体力基準で0%部分に新たな混乱区間を追加(戦闘につき1回発動) 振幅変換、振幅絡縺時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回) | -*38 | 振動 |
| 166 | 震源点 | 怠惰 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈揺れる酒樽〉+〈宝石振動子〉 ターン開始時、振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)(人格が自ら振動回数を得る場合は該当しない) 自分の振動回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に振動がないなら対象の振動回数が3増加 ターン開始時のマッチ威力が(自分の振動回数÷5)だけ増加。(最大3) 自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷2)だけ、自分の振動回数が増加(スキルごとに1回) | - | 振動 |
| 167 | 無振八方鐘 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈震源点〉+〈歯車のぜんまい〉+〈劇毒性外皮〉 ターン開始時、振動威力、振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)(人格が自ら振動回数を得る場合は該当しない) 振動威力または振動回数を付与する、あるいは自分の振動回数を消耗するスキルでマッチ勝利時、残りコイン数だけ対象に振動威力を付与。自分の振動回数が増加(スキルごとに自分の振動回数が最大3増加)。対象に振動がなければ、対象の振動回数を3増加。 ターン開始時、マッチ威力増加を1+(自分の振動回数÷5)だけ得る。(最大3) 自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷2)だけ、自分の振動回数が増加(スキルごとに1回) 自分の振動回数を消耗するスキルのダメージ量+(自分が消耗した振動回数+敵が保有する振動威力+5)%(E.G.Oスキルを除く、最大50%) 対象に振動-重畳があるとき、その対象に重複しないタイプの振動へ振幅変換・振幅絡縺*39を使えば、ターン終了まで対象が保有する振動-重畳が次のターンまで延長する*40 | - | 振動 |
| 168 | 終末の破片 | 暴食 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 対象の破裂威力が15未満なら、破裂威力付与時に追加で1付与 | 終末カレンダー | 破裂 |
| 169 | ![]() 茨の早縄 | 憤怒 | Ⅱ | 212 | 強化 不可 | ターン開始時、破裂威力、破裂回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 戦闘中に破裂回数が1以下になったとき、破裂回数の代わりに破裂威力20を消耗。(破裂威力が20未満になった場合、効果終了) 戦闘中的中時、敵の破裂回数が2なら、破裂回数を付与するときに付与量+1(戦闘ごとに2回) | 薔薇の狩人 | 破裂 |
| 170 | 奇怪な石像 | 怠惰 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈終末の破片〉+〈骨の杭〉 ターン開始時、破裂威力、破裂回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 破裂効果が敵の保有するバリアに与えるダメージ量+100% 対象の破裂威力が15未満の場合、破裂威力付与時に追加で2付与 スキル効果によって破裂を付与できない場合、加算コイン威力+1 -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) | - | 破裂 |
| 171 | 破綻 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈奇怪な石像〉+〈稲妻の枝〉+〈壊れたリボルバー〉 ターン開始時、破裂威力、破裂回数または特殊破裂を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 破裂効果が敵の保有するバリアに与えるダメージ量+150% ターン開始時、破裂状態の敵または部位の攻撃レベルと防御レベルが(3+破裂威力÷2)だけ減少。(最大6) スキル効果で破裂威力、破裂回数を付与するたび、対象に破裂威力2,破裂回数1を付与。対象の破裂威力が15未満なら、破裂威力付与時に追加で2付与。 破裂威力、回数または特殊破裂を付与する加算コインスキルのコイン威力+1 破裂威力、回数または特殊破裂を付与する減算コインスキルの基本威力+(4÷コイン数)(最低1、小数点切り捨て) | - | 破裂 |
| 172 | カンタービレ | 憂鬱 | Ⅰ | 156 | 強化 不可 | 基本攻撃スキル使用時に敵の沈潜威力が5以上なら、対象の(沈潜威力÷10)だけ、自分の精神力を回復(最大3) | 履歴書 | 沈潜 |
| 173 | 色褪せた外套 | 憤怒 | Ⅱ | 209 | 強化 不可 | ターン終了時に精神力が-45の敵が3名以上いるなら、次のターンに全味方が攻撃レベル増加2を得る | -*41 | 沈潜 |
| 174 | ![]() もつれた骨片 | 憂鬱 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、沈潜を保有する全ての敵(幻想体の場合は全部位)がそれぞれ(直前のターンにダメージを受けて消耗した沈潜回数÷3)だけ沈潜回数を再度得る。 基本スキル的中時、対象の精神力が0未満なら(精神力がない場合、憂鬱耐性が1.5以上のとき)、(沈潜威力÷10)だけ憂鬱ダメージを与える(最小ダメージ1,該当効果は1ターンにつき10回発動可能) | 遺骨の屑 | 沈潜 |
| 175 | サージィグローブ | 嫉妬 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈色褪せた外套〉+〈カンタービレ〉 ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 基本攻撃スキル使用時に敵の沈潜威力が5以上なら、対象の(沈潜威力÷10)だけ、自分の精神力を回復(最大5) ターン終了時に精神力が-45の敵の数だけ、次のターンに全味方が攻撃レベル増加を得る(最大3) | - | 沈潜 |
| 176 | 襲う波 | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈サージィグローブ〉+〈彼方の星〉+〈茨の道〉 ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、ランダムな敵1体に逆流を付与 逆流を保有した敵が死亡時、対象の逆流の数値だけ逆流の数値が最大値ではない最も高い敵へ次のターン開始時に逆流を付与*42 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ的中時、体力ダメージを与えたのならターン終了時、対象へ沈潜威力4,沈潜回数3を付与(敵1名ごとに1ターンにつき1回発動) 憂鬱または色欲完全共鳴を発動したなら、戦闘開始時全ての敵へ(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力3,沈潜回数3を付与。 基本攻撃スキル終了時、敵の沈潜威力が10以上なら対象の(沈潜威力÷10)だけ自分の精神力を回復(最大5),対象へ防御レベル減少1を付与(最大5.敵1名ごとに1ターンにつき1回発動) ターン終了時、精神力が-45か精神力の無い敵の数だけ次のターンに全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大6) 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する加算コインスキルのコイン威力+1 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する減算コインスキルの基本威力+(4÷コイン数)(最低1、小数点切り捨て) 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を5回復(人格ごとに1ターンにつき2回) ターン開始時の精神力が45なら効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ沈潜回数3を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) | - | 沈潜 |
| 177 | ![]() 在りし日の記憶 | 憂鬱 | Ⅱ | 213 | 強化 不可 | スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を獲得する人格が使用するスキル3の最終威力+2 | 在りし日の肖像 | 呼吸 |
| 178 | エンジェルズカット | 傲慢 | Ⅱ | 211 | 強化 不可 | ターン終了時、味方それぞれの呼吸威力が20を超過したなら、呼吸威力を1消耗して呼吸回数が1増加 | 飲んだくれ | 呼吸 |
| 179 | ![]() 追憶 | 憂鬱 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈思い出のペンダント〉+〈在りし日の記憶〉 ターン開始時、呼吸威力、呼吸回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を獲得する人格が使用するスキル3の加算コイン威力+1 -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 戦闘開始時、ランダムな味方1名が呼吸威力を3得る(攻撃スキルを使用して呼吸回数を獲得する人格を優先して指定)。憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先して適用され、この場合は呼吸威力3を得て呼吸回数が2増加。 | - | 呼吸 |
| 180 | カスク・スピリッツ | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈エンドルフィンキット〉+〈エンジェルズカット〉+〈デビルズシェア〉 ターン開始時、呼吸威力、呼吸回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン終了時、各味方の呼吸威力が20を超過したなら、各々が呼吸威力を1消耗して呼吸回数が1増加 ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も高い1名に次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加1を付与(同じ人格の場合でも重複可能) スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、該当キャラクターが呼吸威力2,呼吸回数2を得る。保有した呼吸威力と回数の合計が20未満なら、代わりに呼吸威力3,呼吸回数3を得る。 ターン終了時に呼吸威力が40を超過したなら、呼吸威力を15消耗して自分の全スキルスロットからランクが最も低いスキル1つを捨てる。(キャラクターごとに1ターンにつき1回) | - | 呼吸 |
| 181 | ミニチュア電信柱 | 傲慢 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 自分の充電回数を7以上消耗するスキル攻撃終了時に対象が死亡した場合、(該当スキルで消耗した充電回数÷4)だけ自分の充電回数が増加 | 路地の番犬 | 充電 |
| 182 | ![]() 1Bタイプ八角ボルト | 怠惰 | Ⅱ | 198 | 強化 不可 | ターン開始時、充電回数または特殊充電を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、味方が(充電回数と特殊充電の合計÷10)だけダメージ量増加を得る(最大2,繰り上げ処理) ターン終了に充電力場がなければ、充電力場1を得る | お前ぶたれたい?しこたま? | 充電 |
| 183 | インシュレーター | 色欲 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈ミニチュア電信柱〉+〈無停電電源装置〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を得る攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 自分の充電回数を消耗するスキル攻撃終了時に対象が死亡した場合、(該当スキルで消耗した充電回数÷3)だけ自分の充電回数が増加 ターン開始時に充電回数が3未満の場合、充電回数が3増加。ターン開始時に充電回数が3以上なら、ダメージ量増加1を得る。 | - | 充電 |
| 184 | 第5種永久機関 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 成:〈インシュレーター〉+〈避雷針〉+〈履歴書〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を得る攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、充電回数が3未満なら充電回数が5増加。ターン開始時の充電回数が5以上なら、速度の最小値・最大値+2,攻撃威力増加1,ダメージ量増加2を得る。(特殊充電を含む) 全味方が戦闘参加ターン開始時に自己共振回路を得る。 自分の充電回数を消耗するか獲得するスキル3の攻撃終了時、対象が死亡するか充電が3以上なら、スキル3を1つ次のターンに使用するスキルリストに追加する。(味方ごとに1ターンにつき1回発動、特殊充電を含む) | - | 充電 |
| 185 | ![]() リベートトークン | 憤怒 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | ショップにて強化実施時、20%の確率で消耗されたコストが返還される | - | - |
| 186 | ![]() 新商品のパンフレット | 色欲 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | ショップにて更新実施時、20%の確率で消耗されたコストが返還される | - | - |
| 187 | ![]() 特別カタログ | 怠惰 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 戦闘報酬カード出現数+1 | - | - |
| 188 | ![]() 事前予約割引券 | 暴食 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | ショップでの通常更新コストが30%減少 | - | - |
| 189 | ![]() リニューアルグッズ | 憂鬱 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | ショップでのE.G.Oギフト強化コストが30%減少 | - | - |
| 190 | ![]() 体験型プランガイド | 傲慢 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | ショップでのスキル交換コストが30%減少 | - | - |
| 191 | ![]() プレステージカード | 嫉妬 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | ショップでのE.G.Oギフト購入コストが30%減少 | - | - |
| 192 | ![]() 貼り重ねた絆創膏 | 憂鬱 | Ⅰ | 150 | 50 | ターン終了時、出血を保有した味方のうち最も体力の少ない人格/2名が体力を最大値の5%だけ回復。 | 痛がるテディ | 出血 |
| 193 | 磨り減った砥石 | 嫉妬 | Ⅰ | 148 | 強化 不可 | [編成3番人格専用効果] 斬撃スキルの攻撃レベル+(保有している斬撃基本攻撃スキル数)(同じスキルは1つとして計算、最大3) 斬撃耐性が弱点(耐性1.0を越える、混乱を除く)の敵を攻撃時、斬撃ダメージ量+(5+対象の斬撃耐性×10)%(最大25%) | - | 斬撃 |
| 194 | 短いケインソード | 暴食 | Ⅱ | 207 | 60 120 | 斬撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可) -セブン協会所属人格は貫通、打撃基本攻撃スキルにも効果が適用されて弱点分析、マッチ威力減少1を追加で付与 ステージ開始時/奇数番目のターン開始時/ターン開始時、セブン協会所属人格が(自分を除く他のセブン協会所属人格数÷2)だけマッチ威力増加を得る(切り捨て処理、最大2)。マッチ勝利時に該当スキルのダメージ量+20% | - | 斬撃 |
| 195 | 雲柄の鶴首徳利 | 暴食 | Ⅲ | 264 | 75 150 | 斬撃タイプのスキル1のマッチ威力+1,的中時に攻撃レベル減少2を付与。 -黒雲会所属人格は効果が変更され、(斬撃タイプまたは色欲属性の全基本攻撃スキル/全基本攻撃スキル)に効果適用 黒雲会所属人格がターン開始時に威力増加1を得る。基本攻撃スキルを使用して的中時、出血威力・出血回数を付与するたびに呼吸威力1/1~2を得る。(人格ごとに1ターンにつき最大4/6/8) | - | 斬撃 |
| 196 | 割れた大剣 | 憂鬱 | Ⅳ | 420 | 強化 不可 | 斬撃基本攻撃スキルのマッチ威力+2。 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに斬撃基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ攻撃レベル増加1を得る(最大3) 保有する全基本攻撃スキルが斬撃タイプの味方が、ターン開始時に斬撃ダメージ量増加2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く) ガードスキル使用時(強化防御を除く)、保護1、防御レベル増加3を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) 味方人格がこのターンの間、敵の単体対象の攻撃スキルによって体力またはバリアダメージを2回受けるたび、次のターンに防御レベル増加1を得る(最大3) ツヴァイ協会所属人格がターン開始時、攻撃威力増加2、斬撃威力増加1を得て自分を除く他のツヴァイ協会人格の数だけ防御レベル増加2を得る(最大8) | - | 斬撃 |
| 197 | 高弾性鋼シューズ | 怠惰 | Ⅰ | 148 | 強化 不可 | [編成3番人格専用効果] 貫通スキルの攻撃レベル+(保有している貫通基本攻撃スキル数)(同じスキルは1つとして計算、最大3) クイックを3以上保有している状態で敵を攻撃時、貫通ダメージ量+(10+保有しているクイックの値×3%)(最大25%) | - | 貫通 |
| 198 | 証明の羽飾り | 傲慢 | Ⅱ | 203 | 60 120 | 貫通基本攻撃スキルでマッチ勝利後に的中時、対象の敵へ次のターンに束縛1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵への重複付与不可/最大2付与可能) -センク協会所属人格は効果が追加され、次のターンにクイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1/2回) センク協会所属人格がそれぞれ付与する自分の決闘宣布、または集中攻撃を保有する敵(幻想体の場合は部位)へ基本攻撃スキルを使用してマッチ勝利後に的中時、呼吸威力2/4を得る(人格ごとに1ターンにつき1/2回) | - | 貫通 |
| 199 | 破けた袖 | 暴食 | Ⅲ | 251 | 75 150 | 貫通タイプのスキル2の攻撃レベル+2,コイン数が2個以下の場合は効果が強化されて攻撃レベル+2,マッチ威力+(2÷コイン数) -技術解放連合所属人格は効果が変更され、(貫通タイプまたは暴食属性の全基本攻撃スキル/全基本攻撃スキル)に効果適用 技術解放連合所属人格がターン開始時、(自分が保有するマイナス効果数+1)だけ攻撃レベル増加を得る(最大3/4)/技術解放連合所属人格がターン開始時にマッチ威力増加1,(自分が保有するマイナス効果の中で最も高いものの数値+1)だけ攻撃レベル増加を得る(最大5)*43 | - | 貫通 |
| 200 | デュエル教本 3巻 | 色欲 | Ⅳ | 407 | 強化 不可 | 貫通基本攻撃スキルのマッチ威力+2。 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに貫通基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ攻撃レベル増加1を得る(最大3) 保有する全基本攻撃スキルが貫通タイプの味方が、ターン開始時に貫通ダメージ量増加2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く) 回避スキル威力+2。味方人格がこのターンの間、回避を2回成功させるたび次のターンにてダメージ量増加1を得る(最大3) センク所属人格がターン開始時、貫通威力増加1、貫通ダメージ量増加2を得る。センク協会所属人格が自分で付与した決闘宣布、または集中攻撃を保有する敵に基本攻撃スキルで攻撃的中時、ダメージを与えたなら次のターンに貫通ダメージ量増加2、クイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) | - | 貫通 |
| 201 | 次元分離回収箱 | 憤怒 | Ⅰ | 148 | 強化 不可 | [編成3番人格専用効果] 打撃スキルの攻撃レベル+(保有している打撃基本攻撃スキル数)(同じスキルは1つとして計算、最大3) スキルを使用して敵を攻撃時に他のスキルを捨てるなら、打撃ダメージ量+(10+捨てたスキルのランク×5)%(最も高いランクで計算、最大25%) | - | 打撃 |
| 202 | ポケット暗記カード | 憂鬱 | Ⅱ | 201 | 60 120 | 打撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可) -ディエーチ協会所属人格は斬撃、貫通基本攻撃スキルにも効果が適用されて防御レベル減少1を追加で付与 ディエーチ協会所属人格が捨てるスキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時に(捨てたスキルのランク+1/2)だけ攻撃レベル増加を得る(最も高いランクで計算、最大3/4/5) | - | 打撃 |
| 203 | 次元知覚変化体 | 怠惰 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 打撃タイプのスキル1,スキル2の攻撃レベル+(コイン数-1)(最大2) -捨てる効果があるスキルの場合は効果が強化され、攻撃レベル+(コイン数)(最大4) 捨てるスキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時にダメージ量増加1,捨てたスキルのランクだけ攻撃レベル増加を得る(人格ごとに1ターンにつき1回適用され、最も高いランクで計算。最大3) 打撃タイプのスキルを捨てたなら効果が強化され、打撃ダメージ量増加1を追加で得る | - | 打撃 |
| 204 | 仕返し帳簿 | 嫉妬 | Ⅳ | 416 | 強化 不可 | 打撃基本攻撃スキルのマッチ威力+2。 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに打撃基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ攻撃レベル増加1を得る(最大3) 保有する全基本攻撃スキルが打撃タイプの味方が、ターン開始時に打撃ダメージ量増加2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く) 反撃スキル使用時*44(強化反撃を除く)、体力最大値の7.5%だけバリアを得てダメージ量+20%。反撃スキル使用時、ダメージによって混乱しない(人格ごとに戦闘につき1回*45 ) 中指所属人格がターン開始時、打撃威力増加1、守備威力増加2を得る。中指所属人格が反撃スキル使用時、上記の反撃スキル強化効果が戦闘につき2回発動*46し、反撃スキルのダメージ量が+40%に強化される。 | - | 打撃 |
| NB1 | 全血フラスコ | 色欲 | Ⅱ | 199 | 強化 不可 | 敵討伐時、その敵の(体力最大値÷10)だけ血餐を生成(最大50) ターン終了時、このターンに死亡した味方がいれば次のターンに全味方が攻撃威力増加2を得る | - | 出血 |
| NB2 | 血香到来 | 色欲 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 戦闘開始時、体力が最も低い味方が出血または特殊出血を付与する攻撃スキル的中時、体力を最大値の3%だけ回復(1ターンにつき2回) 出血または特殊出血を付与するスキルで出血または特殊出血を保有した敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1 -出血または特殊出血を付与するスキルを保有した人格が5名以上なら、代わりにマッチ威力+1,ダメージ量+10%(編成人員を含む) -10名以上なら、代わりにマッチ威力+2,ダメージ量+15% | - | 出血 |
| NB3 | 確率と選択 | 暴食 | Ⅳ | 198*47 | 強化 不可 | 最左端スロットに登録したE.G.Oスキルのダメージ量が、-50%か+150%のどちらかにランダムに適用(1ターンにつき1回) | 確率と選択 | - |
| NB4 | 絡まる因縁 | 色欲 | Ⅳ | 396 | 強化 不可 | 限定ギフト:Hardの罪悪属性パック7種(H5)*48 戦闘開始時、完全共鳴が7以上なら全味方がこのターンの間最終威力+5(戦闘ごとに1回) | - | - |
| NB5 | 都市を愛するあなたのための | 傲慢 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 限定ギフト:虚勢の傲慢(H3-4)、永劫のくびき(EX11-15) ダメージを受けた味方の体力が30%未満なら、次のターンにその味方が体力を最大値の80%だけ回復し、残りの味方が体力を最大値の40%だけ回復(戦闘ごとに1回) -最大値を超えて回復した分だけバリアとして付与 -当該効果で体力を50以上回復したなら、攻撃レベル増加3, 防御レベル減少3を得る | - | - |
| NB6 | ミートハンマー | 嫉妬 | I | 155 | 50 100 | [編成4・5番人格専用効果] 打撃攻撃スキルを2つ以上保有している場合、ターン開始時にマッチ威力増加1/2を得る | - | 打撃 |
| NB7 | 暗雲 | 憂鬱 | Ⅳ | 404 | 強化 不可 | 限定ギフト:沈潜殺到(H4-5)、沈んだ憂鬱(H5) ターン開始時、敵全体の沈潜威力と沈潜回数の合計が30以上なら、下記の効果を適用 -沈潜威力・回数を付与するスキルの最終威力+1(特殊沈潜を含む、E.G.Oスキルを除く) -沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が6名以上なら、追加で沈潜威力・回数を付与するスキルのダメージ量+20%(特殊沈潜を含む、E.G.Oスキルを除く。待機人員を含む) ・攻撃対象の精神力が-45なら、追加でダメージ量+10% -沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が10名以上なら、追加で沈潜威力・回数を付与する加算コインスキルのコイン威力+1(特殊沈潜を含む、E.G.Oスキルを除く。待機人員を含む) ・減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1, 小数点切り捨て) | - | 沈潜 |
| NB8 | 全ての悪の終わり | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:這い寄る深淵 合成:〈町を守る銛〉+〈鯨の心臓〉 編成されたピークォド号所属人員が3人以上の時に発動(待機人員を含む) 出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、50%の確率で呼吸回数2増加または呼吸3を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動) スキル的中時にクリティカルが発生したなら、80%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む) 基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む) 編成順1番の人格が敵を討伐したなら、この戦闘の間ピークォド号所属人員が毎ターン貫通威力増加1, 保護1, クリティカルダメージ量増加1を得る(戦闘ごとに最大3回発動) ピークォド号所属人員が攻撃を的中させたなら、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力を7回復(スキルごとに1回) 味方が敵討伐時、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力が減少したなら、精神力を15回復。 | - | 呼吸 |
| NB9 | ミニチュア大観覧車 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:7章パック3種 合成:〈貼り重ねた絆創膏〉+〈全血フラスコ〉+〈パレードの仮面〉 血鬼の全味方の基本スキルのコイン威力+1, 自分の(累積消耗血餐÷10)%だけスキルダメージ量が増加 ターン終了時、出血を保有した味方のうち体力が最も少ない人格2名が、体力を最大値の5%だけ回復して次のターン開始時に揺らぎ【血鬼】10を得る 敵討伐時、その敵の(本体の体力最大値÷10)だけ血餐を生成(最大50) ターン終了時、このターンに死亡した味方がいるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加2を得る 敵が増員される戦闘にて新しい敵が登場すると、戦闘開始時にその敵へ出血5, 出血回数3を付与。 味方に<血鬼>がいるなら、敵が増員されるときに全ての敵の出血を2回発動させて、全ての敵の出血回数が2減少 | - | 出血 |
| NB10 | 熱せられたハンマー | 色欲 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:教本(H5) 敵に振動-灼熱がある場合、下記の効果を適用 -基本スキル的中時、火傷威力1を付与(スキルごとに最大3回) -基本スキル的中時、振動-灼熱が15以上なら、火傷回数が1増加(スキルごとに最大2回) -火傷3につき、振動爆発による混乱区間前進量+1%(最大15%) | - | 振動 |
| NB11 | 赤色のネクタイ | 憤怒 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:教本(H5) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3のマッチ威力+2, ダメージ量+30% | - | 火傷 |
| NB12 | 制式服 - リウ協会 | 憤怒 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:教本 合成:〈一番低い星〉+〈偏光〉+〈赤色のネクタイ〉 ターン開始時、火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く) リウ協会所属人格が基本攻撃スキルの加算コイン威力+2(減算コインスキルの場合、基本威力+(8÷コイン数)(最小1, 小数点切り捨て)) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する、スキル3ではないスキルのダメージ量+20%(E.G.Oスキルを含む) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3の加算コイン威力+1(減算コインスキルの場合、基本威力+(4÷コイン数)(最低1, 小数点切り捨て)), ダメージ量+30% -同じ所属の人格を編成した数だけ、当該所属人格のそのスキルダメージ量が5%増加(最大20%, 待機人員を含む) ターン終了時、精神力が最も低い味方2名の精神力を8回復 -対象の精神力が0以下なら、追加で5回復 | - | 火傷 |
| NB13 | 誰かの端末機 | 傲慢 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:断ち切れない(H5) 攻撃終了時に指令対象が死亡したなら、指令対象を倒した味方が次のターンに憂鬱威力増加1を得て生存したランダムな敵1名の沈潜回数が3増加 (1ターンにつき1回) -指令対象を倒した味方が人差し指所属なら、憂鬱威力増加の代わりに次のターンにて攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回) ターン終了時に人差し指所属なら、体力最大値の(保有したカルマ数値)%だけダメージを受ける (この効果で混乱状態にならず、体力が最大値の20%未満に下がらない) 以降、当該効果でダメージを受けた人格が次のターンに(保有したカルマ数値÷5)だけ威力増加を得る (最大2) | - | 沈潜 |
| NB14 | 指令の庇護 | 憂鬱 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:断ち切れない(H5) 前のターンにて、スキル効果で沈潜・沈潜回数または特殊沈潜を付与したなら、ターン開始時に呼吸威力3または呼吸回数2を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) この戦闘の間、この効果で呼吸を累計3回以上得たなら、次のターンから当該囚人のクリティカルダメージ量+30% | - | 呼吸 |
| NB15 | 万能ツール | 憂鬱 | Ⅲ | 248 | 75 150 | 限定ギフト:断ち切れない(H5) 敵に同じ攻撃タイプのスキルが12/9/6回的中したとき、当該攻撃タイプの物理耐性+0.1(幻想体の場合は全部位、敵ごとに戦闘につき3回適用。この効果によって耐性が2.0を超過しない) | - | - |
| NB16 | 盗まれたフィクサー雑誌 | 嫉妬 | Ⅲ | 241 | 強化 不可 | 限定ギフト:眩惑・彷徨・不信(H3-4) ターン開始時、打撃威力増加1を得る 嫉妬完全共鳴を発動したなら、戦闘開始時に打撃ダメージ量増加1を得る 中指所属人格が4名以上いるなら、ステージ開始時にランダムな敵1名へ仕返し対象を付与 | - | 打撃 |
| NB17 | 熱線武器 | 色欲 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:眩惑・彷徨・不信(H3-4) 嫉妬属性スキルまたは反撃スキル的中時、出血回数または火傷回数が1増加(1ターンにつき3回) 戦闘中、敵の出血回数が1未満になるとき、その敵が保有する火傷回数が2以上なら、出血回数の代わりに火傷回数が減少(1ターンにつき3回) | - | 出血 |
| NB18 | 真っ白なキャンバス | 色欲 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 限定ギフト:剣と作品(H5) 出血が15以上ある敵に加算コイン攻撃スキル的中時、精神力が3回復(人格ごとに1ターンにつき1回) -自分あるいは対象のマイナス効果が3種以上なら、代わりに精神力が6回復 | - | 出血 |
| NB19 | 凡作 | 色欲 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 限定ギフト:剣と作品(H5) 薬指所属人格が着想を得る 着想を保有した薬指所属人格の色欲属性、または斬撃属性スキルが的中した敵に、次のターンにて探求対象を付与 敵が探求対象を既に保有しているとき、探求対象が絵の材料に入れ替わる 絵の材料がある対象を着想を持つ薬指所属人員が倒したなら、次のターンに加算コイン強化1を得る(1ターンにつき1回) | - | 出血 |
| NB20 | 秀作 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:剣と作品 合成:〈帰路〉+〈真っ白なキャンバス〉+〈凡作〉 薬指所属人格が着想を得る 着想を保有した薬指所属人格の攻撃スキルが的中した敵に探求対象を付与 敵が探求対象を既に保有しているとき、探求対象が絵の材料に入れ替わる 絵の材料がある対象を着想を持つ薬指所属人格が倒したなら、 その薬指所属人員が着想を失って、素晴らしい美感を得る 出血が15以上ある敵に加算コイン攻撃スキル的中時、精神力が3回復(人格ごとに1ターンにつき1回) -自分あるいは対象のマイナス効果が3種以上なら、代わりに精神力が6回復 | - | 出血 |
| NB21 | 蜘蛛の糸 | 傲慢 | I | 151 | 50 100 | 限定ギフト:剣と作品(H5) 守備スキル使用時、次のターンのスキル3ダメージ量+10%/15%/20%(1ターンにつき1回) | - | - |
| NB22 | 誰かの蒼い刀 | 憂鬱 | Ⅱ | 199 | 強化 不可 | 限定ギフト:剣と作品(H5) 戦闘開始時にバリアがあるなら、クリティカルダメージ量増加1を得る 味方のスキルがクリティカル的中時、次のターンにその味方が当該ターンの間(呼吸の数値÷5)だけバリアを得る (最大15) | - | 呼吸 |
| NB23 | 鬼気の宿る環刀 | 傲慢 | I | 売却 不可 | 強化 不可 | 戦闘を6回勝利するとき、当該E.G.Oギフトが〈身剣合一〉に変わる (現在 : 戦闘勝利回数) 全味方の被ダメージ量が20%増加、マッチ威力-1 | 鬼気の宿る環刀 | - |
| NB24 | 身剣合一 | 傲慢 | Ⅲ | 売却 不可 | 強化 不可 | 全味方の与ダメージ量が25%増加 | - | - |
| NB25 | 色褪せたガントレット | 怠惰 | I | 売却 不可 | 強化 不可 | 戦闘を6回勝利するとき、当該E.G.Oギフトが〈ゴールデンアワー〉に変わる (現在 : 戦闘勝利回数) 全味方の速度の最小・最大値が5減少(1未満に下がらない) | 色褪せたガントレット | - |
| NB26 | ゴールデンアワー | 怠惰 | Ⅲ | 売却 不可 | 強化 不可 | 全味方の速度の最小・最大値が3増加 自分より速度が4以上低い対象へのスキルの最終威力+2 敵に攻撃的中時、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき4回) | - | - |
| NB27 | あの日の記録 | 憂鬱 | I | 売却 不可 | 強化 不可 | 戦闘を6回勝利するとき、当該E.G.Oギフトが〈可能性〉に変わる (現在 : 戦闘勝利回数) ターン開始時、混乱状態ではないランダムな味方1名に強制混乱が発生 | あの日の記録 | - |
| NB28 | 可能性 | 憂鬱 | Ⅲ | 売却 不可 | 強化 不可 | ダメージによる混乱状態になったとき、混乱状態を解除。 体力最大値の50%だけバリアを得て、自分に付与された解除可能なマイナス効果のうちランダムに1つを除去(強制混乱を除く、戦闘ごとに2回発動) 上記の効果発動後、次のターン開始時に呼吸威力20を得る(1ターンにつき1回) | - | - |
| NB29 | 熱せられた真鍮 | 怠惰 | Ⅳ | 403 | 100 200 | 限定ギフト:解放された怒り(H5)、火旺の節(H4-5) 火傷威力の最大値+11/21 敵が火傷ダメージを受けるとき、(火傷威力/火傷威力×1.5)だけ憤怒ダメージを与える 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのダメージ量+20/25/30% | -*49 | 火傷 |
| WA1 | ノイズ混じりの無線機 | 憂鬱 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) 弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃レベル増加2を得る(人格別に1ターンにつき1回) 沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)% | 1.76MHz | 沈潜 |
| WA2 | くちばし型のペンダント | 色欲 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) 弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃威力増加1を得る(人格別に1ターンにつき1回) 出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)% | 罰鳥 | 出血 |
| WA3 | デスペラード | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮 合成:〈ノイズ混じりの無線機〉+〈くちばし型のペンダント〉+〈破れたバンドリヤー〉 弾丸を得るか消耗する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む) 2名以上 弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック2、攻撃レベル増加4を得る(人格別に1ターンにつき1回) 5名以上 弾丸を得るか消耗する人格が使用するスキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10% 弾丸を得るか消耗するスキルの与ダメージ量+(100÷コイン数)% 弾丸を全て消耗したなら、次のターン開始時に弾丸4を得る(人格別に戦闘につき1回) 8名以上 ターン開始時、弾丸を得るか消耗する人格にデスペラード1を付与 ・前のターンに弾丸を消耗しなかったなら、デスペラード1を追加で付与 戦闘終了時、ランダムな敵1名へ(味方が保有する全デスペラードの合計 × 3)だけ貫通ダメージを与える(最大30) ・以降、この効果を(編成数 - 1)だけ繰り返す | - | 貫通 |
| WA4 | ハーモニクス | 色欲 | Ⅲ | 196 | 75 150 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) このターンに味方または敵が死亡時、全キャラクターが次のターンに脆弱1/2/3を得る(ウェーブにつき1回) 効果を発動した次のターンに味方がマッチ勝利時、全味方の脆弱が1減少して、全ての敵へ出血4を付与、出血回数が2増加(1ターンにつき1回/2回/3回) | 歌う機械 | 出血 |
| WA5 | ウォーキングベース | 色欲 | Ⅱ | 200 | 60 120 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) [編成3番・4番人格専用効果] ターン開始時、テンションアップ1を得る 攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方1名/2名へテンションアップ1を付与 出血または火傷威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が50%/75%/100%に変更 | 歌う機械 | 出血 |
| WA6 | 桃色の花びら | 傲慢 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) 味方が沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ攻撃的中時、桃色の花びら1を付与 敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4) | アルリウネ | 沈潜 |
| WA7 | 桃色の花びらの束 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮 合成:〈かつての祝福〉+〈残響〉+〈桃色の花びら〉 貫通スキルを使用して敵へ的中時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回) 当該スキルで敵討伐時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加2を追加で得る(人格別に1ターンにつき1回) 沈潜威力・沈潜回数、または特殊沈潜を付与するスキルを敵へ的中時、桃色の花びら2を付与 敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4) 敵の桃色の花びら数値が10以上なら、攻撃的中時に振動2を付与(1ターンにつき3回) ターン終了時、沈潜と振動威力の合計5以上保有した敵(幻想体の場合、その部位)へ次のターンに束縛2、防御レベル減少3を付与 対象が沈潜と振動威力の合計が10以上なら、効果が強化されて束縛2、麻痺1、防御レベル減少4を付与 ターン終了時、全ての敵に桃桃色の花びらがあるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加1を得る | - | 沈潜 |
| WA8 | ロイヤルゼリー・パフューム | 憤怒 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) [編成6番人格専用効果] ステージ開始時、フェロモンを得る 火傷を持つ敵からの被ダメージ量-15% ターン終了時、自分にダメージを最も多く与えた敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与 敵からダメージを受けなかったなら、ランダムな敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与 | 女王蜂 | 火傷 |
| WA9 | まだ温かいコーヒー | 傲慢 | Ⅲ | 75*50 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)※イベントマス限定 [編成1番人格専用効果] 攻撃スキルを使用したターン終了時、精神力を5回復 以降、精神力が最大かつその味方がロボトミー所属の人格なら、次のターンに加算コイン強化を1得る | 休憩室 | - |
| LC1 | 試験抽出 : 紅炎殺 | 憤怒 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルのダメージ量+10% 自分の火傷回数を増加させるスキルなら、追加でマッチ威力+1 自分の失った体力2%に付き、追加でダメージ量+1%(最大15%) | - | 火傷 |
| LC2 | 試験抽出 : 提灯 | 暴食 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5) 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルのダメージ量+10% 自分が失った体力が20%以上なら、追加でマッチ威力+1 自分の全スキルスロットの挑発値合計1につき、攻撃スキルのダメージ量+1%(最大15%) | - | 破裂 |
| LC3 | 変形抽出 : AEDD | 嫉妬 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5) このターンに充電回数または特殊充電超過して獲得したなら、次のターンに超過した数値2につき攻撃レベル増加1を得る(人格別に1ターンにつき最大2) 充電回数または特殊充電を獲得・消耗する基本スキルを保有した人格なら、人格別に最大6まで獲得できる 自分に高電圧外皮があるなら、追加で充電威力1を得る(戦闘ごとに1回) | - | 充電 |
| LC4 | 誰かが落としてしまった社員証 | 憤怒 | Ⅳ | 392 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5) リンバス・カンパニー所属人格なら、下記の効果を適用 ターン開始時、マッチ威力増加を(戦闘に参加したリンバス・カンパニー所属人格数÷3)だけ得る(最大2、小数点切り捨て) LCE所属人格なら、下記の効果を適用 (戦闘に参加したE.G.O装備を着た人格数×10)%だけ与ダメージ量が増加(最大30%) 同じ所属の味方死亡時に全種類のE.G.O資源を1つずつ獲得して、この戦闘の間、ターン開始時に加算コイン強化1、減算コイン強化1を得る(戦闘ごとに人格別に最大2回) | - | - |
| NB29 | 檀香梅、眼鏡、そして届いた手紙 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:落花+変わらない 合成:〈檀香梅の枝〉+〈送れなかった手紙〉 [編成1・2・3番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ破裂威力5、破裂回数3を付与(人格別に1ターンにつき1回) 自分より速度の低い敵とマッチを進行するとき、最終威力+1、ダメージ量+25%。 攻撃レベル増加バフを保有する敵とマッチで勝利した場合、次のターンの間、自分は攻撃レベル増加3を得て、マッチで敗北した敵には攻撃レベル減少3を付与(人格ごとに1ターンにつき最大3回) スキル1、スキル2、スキル3を使用する度に下記の効果が発動(スキルの種類ごとに1回) 当該スキルを使用したキャラクターはこの戦闘の間、ターン開始時にクイック1、 基本威力増加1を得る (最大3回累積) | - | 破裂 |
| NB30 | 小さくて素敵なバイオリン | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:うみダ+邸宅の副産物 合成:〈油汚れの付いたスパナ〉+〈輝く廃品〉+〈壊れたヴァイオリン〉 [編成5・6番人格専用効果] スキルで与えたダメージ量の10%だけ自分の体力を回復(スキルごとの最大回復量20) マッチ勝利時、攻撃レベル増加1、体力回復増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回) スキル使用時に攻撃レベル増加1、 体力回復増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回) 打撃スキルのダメージ量+10% マッチで勝利したスキルによる与ダメージ量+(マッチ回数×6)%(最大30%) | - | - |
| EXG5 | 廉価版K社アンプル | 暴食 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: コードパープル [編成順1番人格専用効果] ステージ開始時に、非常用K社アンプル1を得る | EXパッククリア報酬 | - |
| EXG6 | 燃える運命 | 憤怒 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: 重荷を背負った者たち 火傷威力の最大値+30 火傷を保有した対象とマッチ勝利時、対象の火傷を1回発動し、対象の火傷回数が1減少(人格ごとに1回) 火傷を保有した敵へスキル使用時、メインターゲットの(火傷威力÷10)だけ、そのスキルの攻撃レベルが増加(最大8) | EXパッククリア報酬 | 火傷 |
| EXG7 | 釘と金鎚 | 色欲 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: 1号線:狂気 N社の狂信者所属なら、基本スキルの基本威力+3; N社の狂信者所属人格が狂信を得るとき、全てのN社の狂信者所属人格も当該数値だけ狂信を得る(1ターンにつき1回、自分を含む); 色欲完全共鳴があるなら、付与量が3倍に増加; ステージ開始時、全ての敵へ釘2を付与; N社の狂信者所属人格が釘を持つ対象と基本スキルでマッチ進行時、出血3を付与(スキルごとに1回); N社の狂信者所属人格が釘を持つ対象への基本スキルによる与ダメージ量+100% | EXパッククリア報酬 | 出血 |
| EXG8 | 回転木馬の模型 | 色欲 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: 祝福のカーニバル 最初のターン開始時、血餐300を得る 血餐が出血効果で生成されるとき、2倍になる 血餐を消耗するスキル使用時、当該スキルで消耗した値だけ攻撃終了時に血餐を追加で消耗する [ラ・マンチャランド人格専用効果] ラ・マンチャランド所属人格が戦闘に参加時、人格によって下記の効果を適用 -ラ・マンチャランド室長 ドンキホーテ : 硬血15を得る -ラ・マンチャランドの姫 ロージャ : 咲き出す棘15を得る -ラ・マンチャランド神父 グレゴール : 血に染まった手15を得る -ラ・マンチャランド理髪師 ウーティス : 血染めの鋏の刃15を得る -ラ・マンチャランドの王子 ムルソー : 硬血甲冑3を得る [ラ・マンチャランド室長 ドンキホーテ専用効果] 自分を除くラ・マンチャランド所属人格1名につき、ラ・マンチャランド室長 ドンキホーテの基本スキル最終威力+1、与ダメージ量+30%(最大4、120%, 待機人員を含む、死亡人員を含む、未編成人格を除く) | EXパッククリア報酬 | 出血 |
| EXG9 | もう一杯! | 怠惰 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: フェアリーテイル 振動回数や充電回数を消耗する基本スキルのダメージ量+20%(特殊充電を含む、威力固定の特殊充電を除く) 基本スキルで振動回数か充電回数を消耗したなら、スキル終了時に消耗した回数の半分を返還(最小1、小数点切り捨て、特殊充電を含む、威力固定の特殊充電を除く) | EXパッククリア報酬 | 振動 |
| EXG10 | 拍手ぺちぺち! | 憂鬱 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: 血なまぐさい臭い 敵に振動威力、振動回数または特殊振動を付与する基本スキルでマッチ勝利時、下記の特殊振動のうちランダムな特殊振動へ振幅絡縺(1ターンにつき最大1回) -振動-灼熱 -振動-大量出血 -振動-反響 -振動-崩壊 -振動-鎖 | EXパッククリア報酬 | 振動 |
| EXB5 | 不完全な予知眼 | 色欲 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) [編成1番人格専用効果] マッチ進行時、マッチ一発ごとに自分が一瞬の予知1を得る。対象に振動と火傷2を付与(スキルごとに最大10回) マッチ勝利時、メインターゲットに振動-灼熱へ振幅変換して、振動爆発。対象の振動回数が1減少 スキル的中時、対象が混乱状態なら与ダメージ量+30% クリティカル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少(スキルごとに2回) | MDEX乱入 ルチオ・ヴァレンチーナ | 振動 |
| EXB6 | 遺された神託 | 憂鬱 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) マッチ進行時、対象の沈潜と自分の呼吸の合計30につき、マッチ威力+1(最大5) 破壊不能コインのダメージ量 +25% 破壊不能コインによる被ダメージ量-25% [人差し指所属人格専用効果] 戦場に初めて出現するとき、指令の加護6を得る ・解禁を獲得可能な人格の場合、追加で解禁 - IIを得る 指令対象を保有した敵への与ダメージ量 +50% | MDEX乱入 リアン | 沈潜 |
| EXB7 | 仕返し帳簿 : 番外 | 嫉妬 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) ステージ開始時、戦場にいる中指所属の味方1名につき、全味方がバリアを50ずつ得る(待機人員を含まない、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消えない) 中指所属の味方が嫉妬属性や、打撃属性の基本スキルの攻撃終了時に与えたスキルダメージ量の10%だけ体力を回復 反撃スキルで発動した場合、代わりに与えたスキルダメージ量の20%だけ体力を回復 超過した体力回復量はバリアとして獲得する(この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消えない) 戦闘開始時、装着した守備スキル数だけこのターンの間、中指所属の味方の攻撃レベルが増加(最大12) 装着した守備スキル数が6以上なら、嫉妬属性基本スキルのダメージ量+30%、超過した守備スキルの数だけ追加で+10%(最大追加増加量60%) | MDEX乱入 キラ・マティアス | 打撃 |
| EXB8 | 作品になったマエストロリング | 色欲 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) 薬指所属人格が基本攻撃スキル使用時、対象に付与されたマイナス効果の種類数によって当該スキルに下記の効果を適用 -2~ : マッチ威力+2 -4~ : ダメージ量+15% -6~ : コイン効果で付与するマイナス効果の威力、回数付与値+1 -7~ : 基本威力+2 -8~ : ダメージ量+35% | MDEX乱入 アルビナ・カリスト | 出血 |
| TT1 | 作品 : 躍動 | 嫉妬 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 限定ギフト:縒り合せ(NH5) 1ターンの間、自分の基本スキルで充電回数を10以上消耗したなら、次のターンに基本スキルで与ダメージ量+20%(威力固定の特殊充電を除く) 消耗した充電が特殊充電なら、次のターンに付与する出血威力と出血回数+1 | - | 充電 |
| TT2 | 作品 : 野生 | 憂鬱 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 限定ギフト:縒り合せ(NH5) 精神力が15以下か、沈潜威力を35以上保有した敵への打撃スキル与ダメージ量+20%(沈潜威力は部位で判定) 当該打撃スキルが出血威力・回数・特殊出血を付与するスキルまたは憂鬱属性スキルかつ的中したなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつきキャラクターごとに1回) | - | 沈潜 |
| TT3 | あらゆるものの骨組み | 色欲 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 限定ギフト:縒り合せ(NH5) 薬指所属人格が攻撃終了時、対象にランダムな物理耐性弱化1を付与 (1ターンにつき2回) 薬指所属人格の与ダメージ量+10% | - | - |
| TT4 | 秀作 : 進化する躍動 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:縒り合せ 合成:〈作品 : 躍動〉+〈あらゆるものの骨組み〉 ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする) 薬指身体派所属人格の基本スキル的中時、対象に斬撃耐性弱化1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき2回) 薬指所属人格の与ダメージ量+20% ターン開始時、全ての敵の出血威力の合計が99以上なら、薬指身体派所属人格が肉体美1を得る | - | 出血 |
| TT5 | 秀作 : 剥製された野生 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:縒り合せ 合成:〈作品 : 野生〉+〈あらゆるものの本能〉 ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする) 薬指野獣派所属人格の基本スキル的中時、対象に打撃耐性弱化1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき2回) 薬指所属人格の与ダメージ量+20% ターン開始時、全ての敵の出血威力の合計が99以上なら、薬指野獣派所属人格が野生美1を得る | - | 出血 |
| TT6 | 中指式ナックル | 怠惰 | Ⅲ | 243 | 強化 不可 | 限定ギフト:縒り合せ(NH5) 敵の打撃耐性が1.5以下の場合、打撃耐性+0.3 | - | 打撃 |
| TT7 | 空っぽの鳥籠 | 憤怒 | Ⅱ | 198 | 強化 不可 | 限定ギフト:縒り合せ(H5) 攻撃加重値が2以上の攻撃スキル終了時、使用したスキル属性のE.G.O資源+(敵に的中した回数÷2)(小数点切り捨て、スキルごとに最大5) 攻撃加重値が2以上のスキルでクリティカルが発生したなら、攻撃終了時に保有量が一番少ないE.G.O資源+(クリティカルが発生したコイン数)(最大3) | - | - |
| TT8 | あらゆるものの本能 | 色欲 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 限定ギフト:縒り合せ(NH5) ターン終了時、ランダムな薬指所属人格(出血を保有した敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性のダメージ量増加1を付与 (1ターンにつき人格別に最大1回、集中戦闘の場合は部位で判定) 薬指所属人格の与ダメージ量+10% | - | - |
| NSB1 | 登場専用ブームボックス | 嫉妬 | Ⅱ | 204 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃 BokGak(H4-5) 打撃属性スキルで攻撃的中時、その味方が与えたダメージ量の5%だけ体力を回復 反撃スキル的中時、精神力を5回復(人格別に1ターンにつき2回) | ブームボックス | 打撃 |
| NSB2 | 小・兄登場 | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:深夜清掃 BokGak 合成:〈安息の地〉+〈血香到来〉+〈登場専用ブームボックス〉 味方が被ダメージ時、攻撃者の出血回数が4増加して、ダメージを受けた味方は攻撃レベル増加3を得る(スキルごとに1回) 中指所属人格が使用する基本スキルの基本威力+1、ダメージ量+(30÷コイン数)% ターン開始時、中指所属人格が3名以上いるなら、代わりに基本威力+1、ダメージ量+(60÷コイン数)% 5名以上なら、代わりに基本威力+2、ダメージ量+(90÷コイン数)% 打撃属性スキルで攻撃的中時、その味方が与えたダメージ量の10%だけ体力を回復 反撃スキル的中時、精神力を5回復(人格別に1ターンにつき2回) 戦闘開始時、反撃スキルを装着した味方がこのターンに反撃スキルを使用できなかったなら、ターン終了時に次のターンにて加算コイン強化1、減算コイン弱化1を得る | - | 打撃 |
| NSB3 | 黒獣丸 - 卯 | 暴食 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃 BokGak(H4-5) 黒獣 - 卯所属人格がステージに初めて出場時、1ターンのあいだ速度の最小値が10に保たれる(速度の最小値が10以上なら、この効果は発動しない) 自分に脚力【卯】があるなら、基本スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10% | 黒獣丸 - 卯 | 破裂 |
| NSB4 | 暗躍 | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:深夜清掃 BokGak 合成:〈黒獣丸 - 卯〉+〈卯脚〉+〈影の編み笠〉 黒獣 - 卯所属人格がステージに初めて出場時、3ターンのあいだ速度の最小値が10に保たれる(速度の最小値が10以上なら、この効果は発動しない) 自分の脚力【卯】数値1につき、基本スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10% 呪殺【迅速】付与時、呪殺【迅速】のない敵2名へ追加で付与する (1ターンにつき1回、集中戦闘の場合は部位で判定) 自分の速度が対象より高いとき、スキルで付与する破裂または破裂回数を対象へ(速度差÷3)だけ追加で付与(最大3) ターン終了時、黒獣 - 卯所属なら、次のターンにクイック2を得る 自分の速度が対象より高いか一方攻撃をする場合、(速度差÷3)だけ斬撃ダメージ量+10%(最大30%) 自分の速度が対象より高いなら、(速度差÷3)につき、被ダメージ量-10%(最大30%) | - | 破裂 |
| HS1 | 赤くもつれた蜘蛛の巣 | 憤怒 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:9章関連パック*51 死亡した味方人格1名につき、全味方の攻撃レベル1、防御レベル1増加(最大10) 蜘蛛の巣の刀 良秀がデッキに編成されているなら、蜘蛛の巣の刀 良秀以外の人格が死亡した場合、戦闘終了後に復活が発動しない(ボス階層、隠しノードクリア) [編成1番人格専用効果] ターン開始時、自分を除く全味方が死亡した場合、裂かれ出づる蝶を得る [蜘蛛の巣の刀 良秀専用効果] ステージに初登場時、死亡した蜘蛛の巣所属味方人格1名につき、地慧星刀5を得る 死亡した蜘蛛の巣所属味方人格2名につき、最終威力+1,コイン威力+1,与ダメージ量+10%(それぞれ最大3,30%) 蜘蛛の巣の刀 良秀以外に生存している味方がいないなら、全選択肢での補正+12 | - | 汎用 |
| ME1 | 投げ縄 | 傲慢 | Ⅲ | 247 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 敵にクリティカル的中時、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき2回) 束縛を保有した敵にスキル的中時、呼吸1を得る(人格ごとに1ターンにつき2回) ターン開始時、出血を保有した全ての敵が自身の束縛数値だけ攻撃レベル減少を得る(最大5) ターン開始時、全ての敵(集中戦闘の場合は部位で判定)に束縛が付与されているのなら、全味方が呼吸3を得る | - | 呼吸 |
| ME2 | N社固定チームの鞄 | 色欲 | Ⅱ | 199 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルで敵に的中時、釘1を付与(スキルごとに1回) 釘を保有した敵に振動爆発を適用したなら、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき3回) | - | 出血 |
| ME3 | 白磁の硯滴 | 暴食 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 味方人格が援護防御を得るとき、ダメージ量増加2,保護2を得る [編成1番人格専用効果] ターン終了時、次のターンにクイック2を得る 人格の速度が敵より速ければ、速度差につきダメージ量+3%(最大30%) | - | 汎用 |
| ME4 | 菖蒲剣 | 憂鬱 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 味方がこのターンに敵から攻撃を受けなかったなら、次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る 味方が敵から攻撃を受けた場合、呼吸を4得て、このターンと次のターンにクリティカルダメージ量増加1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) - 剣契所属人格なら、このギフトの効果が2倍で適用される | - | 斬撃 |
| ME5 | 砕けた木製刑具 | 嫉妬 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 斬撃スキルを使用して敵に的中時、次のターンに防御レベル減少1を付与(スキルごとに2回) 味方が攻撃する敵より速度が速ければ、速度さにつき基本攻撃スキルのダメージ量+3%(最大12%) - 敵が束縛状態なら、ダメージ量増加量と最大値が2倍で適用される | - | 斬撃 |
| ME6 | 無文の鍔 | 怠惰 | Ⅰ | 146 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 呼吸1につき、斬撃スキルのダメージ量+1%(最大15%) | - | 斬撃 |
| ME7 | 本国剣譜 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断+経験記憶 合成:〈磨り減った砥石〉+〈赤い房飾り〉+〈無文の鍔〉 敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3 斬撃スキルの攻撃レベル+2 斬撃耐性が弱点(耐性1.0超過、混乱状態を除く)である敵を攻撃時、斬撃ダメージ量+(5+対象の斬撃耐性×10)%(最大25%) 呼吸1につき、斬撃スキルのダメージ量+1.5%(最大30%) 剣契所属人格を除く、編成順が最も早いS社所属人格1名を剣契所属として扱い、*52毎ターン本国剣 - 撃法伝授を付与 ターン開始時、剣契所属人格が3名以上なら以下の効果発動(出撃人員を基準とする) 戦闘開始時、憤怒・傲慢スキルを装着した剣契所属の味方人格へ本国剣 - 撃法伝授1を付与 | - | 斬撃 |
| WD1 | 翼の形をした蝋燭 | 憤怒 | Ⅲ | 強化 不可 | 限定ギフト:解放された怒り(NH5)、火旺の節(H4-5) ターン開始時、夜明事務所所属人格が3名以上のときに発動(編成人員を基準とする) 最初のターンなら、全味方に夜明け迎え2を付与 夜明事務所フィクサー シンクレアが戦闘開始時に精神力を10回復し、「不安定な自我の殻」パッシブ効果によって不安定E.G.O::蜜蝋の翼状態になる精神力条件が25へ減少 [夜明事務所所属人格専用効果] 基本スキルの攻撃的中時、対象へ火傷2、振動2を付与(スキルごとに1回) 夜明事務所所属人格は火傷・振動を付与する人格として扱われる -この効果により、基本スキルが火傷・振動を付与するスキルとして扱われる ステージ開始時、夜明事務所フィクサー ファウスト人格が戦闘に出場しているなら、戦闘感覚1を付与 | - | 火傷 | |
| WD2 | 上納されたシガー | 怠惰 | Ⅳ | 強化 不可 | 限定ギフト:教本(NH5) ターン開始時、親指所属人格が3名以上のときに発動(出撃人員を基準とする) 親指所属人格がターン開始時に加算コイン強化1、ダメージ量増加2を得る 親指所属人格1名につき、親指所属人格が攻撃レベル増加1を得る(最大4) 対象が保有する振動-灼熱1につきダメージ量+1%(最大20%) -弾丸を消耗するスキルなら、追加で+1%(最大20%) -親指所属なら、追加で+1%(最大20%) 自分のスキル効果で振動爆発が発動したなら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき3回) 蜘蛛の巣 親指の親方ロージャのスキル3攻撃終了時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフへ完成されゆく教本1を付与 | - | 振動 | |
| 205 | ![]() 黒檀のブローチ | 暴食 | Ⅱ | 192 | 強化 不可 | 限定ギフト:属せない(NH1) ステージの最初のターン開始時、全ての敵へ破裂威力2、破裂回数2付与。 3ターンの間、ターン終了時に全ての敵に次のターンにて束縛2を付与 | -*53 | 破裂 |
| 206 | ![]() 閉じ込められた蛆虫 | 暴食 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 限定ギフト:属せない(NH1) 敵に色欲または暴食属性攻撃スキルを的中させたとき、対象に蛆虫2を付与(E.G.Oスキルを除く) 出血威力,出血回数,または特殊出血を付与するスキルの場合は、効果が強化され、蛆虫3を付与 | -*54 | 出血 |
| 207 | ![]() オーダーメイド | 傲慢 | Ⅱ | 190 | 強化 不可 | 限定ギフト:工場自動化(NH1-2) [編成3番人格専用効果] ステージ開始時、振動回数3を獲得 ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る | お前ぶたれたい?しこたま? | 振動 |
| 208 | ![]() 憑かれた靴 | 色欲 | Ⅱ | 193 | 強化 不可 | 限定ギフト:工場自動化(NH1-2) [編成2番人格専用効果] ステージ開始時、沈潜回数3を獲得 ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る | -*55 | 沈潜 |
| 209 | ![]() 凍り付いた阿鼻叫喚 | 憂鬱 | Ⅱ | 220 | 強化 不可 | 限定ギフト:愛することのできない(NH1-2) ターン開始時、速度が最も低い人格1名へ効果発動。 該当する味方がマッチで勝利するか敵に被弾すると、敵へ沈潜威力3を付与。 | -*56 | 沈潜 |
| 210 | ![]() 霜柱の足跡 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:愛することのできない+工場自動化 合成:〈憑かれた靴〉+〈凍り付いた阿鼻叫喚〉 ウェーブの1ターン目が開始時、味方全体が沈潜回数3を獲得し、敵全体(幻想体の場合は全部位)に沈潜威力4、沈潜回数8を付与。 沈潜状態の敵のマッチ威力が2減少し、効果を受けた対象が味方人格にマッチ敗北時沈潜威力2、味方人格にダメージを与える場合は沈潜威力3を付与 | - | 沈潜 |
| 211 | ![]() 釘と金槌の本 | 憤怒 | Ⅱ | 214 | 強化 不可 | 限定ギフト:信仰と侵蝕(N1-2,H1) 味方が出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルで敵とマッチにて勝利すると、釘を1~2付与。N社の狂信者所属の場合、ターン開始時に狂信1を得る | - | 出血 |
| 212 | ![]() 血紅色のたてがみ | 色欲 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:信仰と侵蝕(N1-2,H1) 憤怒または色欲属性攻撃スキルを持つ全人格へ効果を適用。 ターン終了時、このターンに攻撃スキルで敵にダメージを受けなかったなら、次のターンにクイック2,守備威力増加2を得る。 ターン終了時、このターンに攻撃スキルで敵にダメージを受けた場合は、次のターンに束縛2を得てマッチ威力+2 | -*57 | - |
| 213 | ![]() 不潔さ | 怠惰 | Ⅱ | 217 | 強化 不可 | 限定ギフト:向き合わない(N3,H2-3) 味方が出血威力、出血回数または特殊出血を与えるスキルで出血状態の敵を攻撃する場合、対象への与ダメージ量+15% 敵の体力が最大値の33%以下なら、効果が強化されて与ダメージ量+25% | - | 出血 |
| 214 | ![]() 完全さ | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:信仰と浸蝕+向き合わない 合成:〈釘と金槌の本〉+〈不潔さ〉 味方が出血威力、出血回数または特殊出血を与えるスキルで、敵とマッチで勝利した場合、釘2~3を付与。 N社の狂信者所属人格が、敵を攻撃する際のダメージ量+25%、ターン開始時に狂信1を得る。該当所属人格の精神力が最大か、前のターンに色欲共鳴を3以上作ったのなら、当該人格がダメージ量増加3を追加で得る。 N社の狂信者所属人格の最終威力+2、加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、攻撃スキルの釘付与量+1 N社の狂信者所属人格による<機械融和生命体>の敵への基本スキル与ダメージ量+50% | - | 出血 |
| 215 | ![]() 檀香梅の枝 | 怠惰 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:落花(N3,H2-3) 今回の戦闘の間、スキル1、スキル2、スキル3を全部1回ずつ使うたびに次のターンに効果発動。 ターン開始時、クイック1、基本威力増加1を得る(最大3回まで重複) | - | - |
| 216 | ![]() 万華鏡 | 憤怒 | Ⅲ | 261 | 強化 不可 | 限定ギフト:落花(N3,H2-3) ターン開始時に自分と同じ所属の人格が存在する場合、自分を除く同じ所属の人格の数だけ攻撃レベル増加を得る(最大4) 技術解放連合所属人格のマッチ威力+1 | - | - |
| 217 | ![]() 割れた眼鏡 | 憂鬱 | Ⅱ | 218 | 強化 不可 | 限定ギフト:変わらない(H4-5) 味方が自分より速度の高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1。 味方が自分より速度の高い敵とマッチして勝利すると、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(最大4)。 | - | - |
| 218 | ![]() 送れなかった手紙 | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:変わらない 合成:〈破れた傘〉+〈割れた眼鏡〉 [編成1・2番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ破裂威力5、破裂回数3を付与(人格別に1ターンにつき1回) 自分より速度の低い敵とマッチを進行するとき、最終威力+1、ダメージ量+25%。 攻撃レベル増加バフを保有する敵とマッチで勝利した場合、次のターンの間、自分は攻撃レベル増加3を得て、マッチで敗北した敵には攻撃レベル減少3を付与(増減ともに最大9) | - | 破裂 |
| 219 | 町を守る銛 | 怠惰 | Ⅱ | 202 | 60 120 | 限定ギフト:這い寄る深淵(H3-4) [編成6番人格専用効果] ターン終了時、現体力が最大値の30/40/50パーセント未満なら、次のターンに攻撃威力増加を1得る ターン終了時、混乱している味方がいるなら次のターンに挑発値が6増加。防御レベル増加4を得る | - | - |
| 220 | 鯨の心臓 | 傲慢 | Ⅳ | 389 | 強化 不可 | 限定ギフト:這い寄る深淵(H3-4) 出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、呼吸1を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動) スキル的中時にクリティカルが発生したなら、50%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む) 基本攻撃スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む) | - | 呼吸 |
| 221 | ![]() 銛の義足 | 傲慢 | Ⅱ | 199 | 強化 不可 | 限定ギフト:悪に規定される(H4-5) ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与。 ピークォド号所属の人格の最大速度+1 | - | 呼吸 |
| 222 | ![]() 前を照らすガス灯 | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:悪に規定される 合成:〈ネブライザー〉+〈銛の義足〉 ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸5を得て呼吸威力が5増加。 ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1名に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加3,ダメージ量増加3を付与。 ピークォド号所属の人格のスキル威力+2,最大速度+2 | - | 呼吸 |
| 223 | 壊れたヴァイオリン | 色欲 | Ⅲ | 243 | 75 150 | 限定ギフト:邸宅の副産物(H1) [編成5・6番人格専用効果] 自分の体力が45/65%以下になると、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加を1得る(キャラクターにつき1ターンごとに2回) 自分の体力が20/40%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加を1得る(キャラクターにつき1ターンごとに2回) 5マッチ以上のマッチにて勝利した場合、マッチにて勝利したスキルでの与ダメージ量+(マッチ回数×2/3)%(最大20/30%) | - | - |
| 224 | 模型邸宅オルゴール | 色欲 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:邸宅の副産物(H1) ターン終了時に混乱状態になったなら混乱状態が解除され、次のターン開始時に全ての敵へ沈潜威力4,沈潜回数を4付与(戦闘につき1回発動、集中戦闘では部位で判定) 敵を討伐時、沈潜回数が最も低い敵1名の沈潜回数が2増加(1ターンにつき3回発動、集中戦闘では部位で判定) | - | 沈潜 |
| 225 | ![]() チーフバトラーの秘笈書 | 嫉妬 | Ⅲ | 212 | 強化 不可 | 限定ギフト:とある世界(N4-5,H3-4) ウェーブの1ターン目が開始時、速度が最も低い敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)を選択し、次のターンから5ターンの間、束縛5を付与。 マッチ勝利時、対象より速度が高いなら、対象との速度差だけ精神力を回復し、その数値の半分だけ攻撃レベルが増加(該当スキルにのみ適用される、最大攻撃レベル増加量:3)。 | - | - |
| 226 | ![]() 手鏡 | 暴食 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:とある世界 合成:〈鏡触覚共感覚〉+〈チーフバトラーの秘笈書〉 ウェーブの1ターン目が開始時、速度が最も低い敵2体(幻想体の場合はランダムな部位2つ、敵が単一の場合は効果が重複しない)を選択し、次のターンからターン開始時に束縛5,防御レベル減少3を付与。 敵が混乱が解けるときに、保有する混乱区画がなければ現体力の66%を基準に新しい混乱区画を追加(戦闘につき3回)。味方が振動威力または振動回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する振動威力の半分だけ他のランダムな敵(幻想体の場合は部位)に振動威力を配分し、混乱対象の保有する振動威力が2倍に増加する。 | - | 振動 |
| 227 | バトラー式捕縛術 | 憂鬱 | Ⅱ | 148 | 60 120 | 限定ギフト:心の擦れ違う(H5) ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ束縛1/2/3を付与 体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量+7.5/10/12.5% | - | - |
| 228 | 屈折ガラス管 | 嫉妬 | Ⅳ | 392 | 強化 不可 | 限定ギフト:心の擦れ違う(H5) 一般戦闘にて沈潜威力と沈潜回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、対象の精神力が-45なら、対象の(沈潜威力÷2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動) 集中戦闘にて沈潜威力と沈潜回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、対象の(沈潜威力÷2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動) 敵に攻撃的中したスキルが沈潜(回数・特殊沈潜含む)を付与するスキルの場合、(沈潜威力÷2)の代わりに(沈潜威力)だけ憂鬱ダメージを与える(そのターンの最初に攻撃的中した沈潜付与スキルにのみ適用) | - | 沈潜 |
| 229 | ラ・マンチャランド フリーパス | 怠惰 | Ⅲ | 239 | 強化 不可 | 限定ギフト:7章パック3種(H5) 出血、特殊出血、破裂の合計が10以上付与された敵に攻撃的中時に呼吸威力1を得る、自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大2回発動) | - | 出血 |
| 230 | 勝利の証 | 傲慢 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:7章パック3種(H5) 敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を3回復。 攻撃終了時に出血、特殊出血、破裂の合計が10以上付与された敵が死亡した場合、次のターンに味方のうち1名が攻撃レベル増加2を得る。(対象を倒した味方に優先して付与) | - | 出血 |
| 231 | 喰らい尽くすキューブ | 暴食 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:7章パック3種(H5) 味方死亡時、該当する味方の1,2スキル属性のE.G.O資源1個ずつ得る 攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回) | - | 資源 |
| 232 | パレードの仮面 | 嫉妬 | Ⅳ | 394 | 160 | 限定ギフト:7章パック3種(H5) 血鬼である全味方の基本スキルのコイン威力+1 増援が来る戦闘にて新しい敵が出現すれば、戦闘開始時に該当する敵へ出血3/5,出血回数を3付与 味方に<血鬼>がいるなら、増援が来るたびに全ての敵の出血を1回発動させ、全ての敵の出血回数が1減少 | - | 出血 |
| 233 | ![]() 熱い肉汁ドラムスティック | 憤怒 | Ⅲ | 259 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) スキルで敵に火傷付与時、火傷回数が3増加 (1ターンにつき最大3回) | K社チキン論争 | 火傷 |
| 234 | ![]() 喉がパサパサ胸肉 | 暴食 | Ⅲ | 264 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) スキルで敵に破裂付与時、破裂回数が3増加 (1ターンにつき最大3回) | K社チキン論争 | 破裂 |
| 235 | ![]() タンゴチキンのタレ | 色欲 | Ⅲ | 275 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) 対象より速度が高ければ、マッチ威力が(速度÷3)だけ増加(上限3) | 生鶏舞踏会 | - |
| 236 | ![]() 汚染された糸と針 | 色欲 | Ⅱ | 208 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) ターンごとに、初めて敵にダメージを与えたスキルに適用 (ダメージ量÷3)だけ出血威力を付与。 | 生鶏舞踏会 | 出血 |
| 237 | ![]() 鋭い糸と針 | 色欲 | Ⅲ*58 | 271 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) 毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの(ダメージ量÷2)だけ追加で固定ダメージを付与 | 生鶏舞踏会 | - |
| 238 | ![]() 油汚れの付いたスパナ | 憤怒 | Ⅰ | 148 | 強化 不可 | 限定ギフト:うみダ(NH2) 打撃スキルのダメージ量+10% 打撃スキル最後のコインを的中させた場合、敵に振動威力2を付与。(1ターンにつき1回) | - | 振動 |
| 239 | ![]() 輝く廃品 | 怠惰 | Ⅱ | 191 | 強化 不可 | 限定ギフト:うみダ(NH2) バリアを持つ 味方が敵に被弾時、固定ダメージ3を反射する。(バリアにダメージを受けていないなら反射しない) | - | - |
| 240 | ![]() クラップ蟹の脳髄漬け酒 | 色欲 | Ⅲ | 268 | 強化 不可 | 限定ギフト:うみダ(NH2) 味方が破裂威力または破裂回数を付与するスキルで破裂状態の敵を攻撃する際、対象の破裂回数に比例して与ダメージ量+(対象の破裂回数×1.25、最大50)%。 味方が混乱状態から戻るとき、体力最大値の20%分だけ体力を回復(戦闘につき2回) | - | 破裂 |
| 241 | ![]() ポンポン帽子 | 怠惰 | Ⅰ | 150 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡(N4,H3-4)・20番区の奇跡bokgak(H4-5) ターン終了時、味方がダメージを与えた攻撃スキルの数に比例して、次のターンに呼吸威力1を獲得。 集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が強化され、呼吸威力3を獲得。 | - | 呼吸 |
| 242 | ![]() 巨大なプレゼント袋 | 暴食 | Ⅱ | 198 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡(N4,H3-4)・20番区の奇跡bokgak(H4-5) ターン開始時、体力が最も低い味方に呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。 | - | 呼吸 |
| 243 | ![]() 哀しい縫製人形 | 憂鬱 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡(N4,H3-4)・20番区の奇跡bokgak(H4-5) 味方が本人の精神力に比例して敵に与えるダメージ量+(精神力絶対値÷1.5、最小0)% 加算コインスキルを持つ味方が混乱状態から解放されるとき、精神力を全快(侵蝕状態なら発動しない) 全スキルが減算コインスキルの味方の場合、ターン開始時麻痺3を得る。 | - | - |
| 244 | ![]() 黒い帳簿 | 暴食 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) ステージの1ターン目開始時、出現した敵の数だけランダムなE.G.O資源を獲得。 戦闘に参加した人格のうち、剣契または黒雲会所属が4名以上いる場合は効果が強化され、ランダムではなく最も保有量の少ないE.G.O資源を得る。 | 黒雲会 | 資源 |
| 245 | ![]() 錆びた柄 | 嫉妬 | Ⅲ | 235 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) 味方がターン開始時、斬撃威力増加1を得る。 剣契または黒雲会所属の場合、効果が強化されて斬撃威力増加2を得る。 | 酒幕 | 斬撃 |
| 246 | ![]() 砕けた刃 | 色欲 | Ⅲ | 244 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) この戦闘の間、攻撃スキル効果で敵へ出血威力または特殊出血を最初に付与する場合、出血回数を2追加で付与(戦闘につき1回) 黒雲会所属の場合は効果が強化され、敵へ最初にダメージを与えた場合に出血威力4,出血回数4を追加で付与 | 霧 | 出血 |
| 247 | ![]() 壊れた刃 | 傲慢 | Ⅲ | 244 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) 味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している(呼吸威力÷3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。剣契所属の場合効果が強化され、保有している(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。 | 霧 | 呼吸 |
| 248 | ![]() 赤い房飾り | 憤怒 | Ⅲ | 253 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) 敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3 | 行人 | 斬撃 |
| 249 | ![]() 壮観 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断・肉斬骨断bokgak 合成:《錆びた柄》+《砕けた刃》 ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする) 味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。 黒雲会所属人格がターン開始時に対象へ最初にダメージを与えた場合、出血威力4、出血回数4を追加で付与(1ターンにつき1回) | - | 斬撃 |
| 250 | ![]() 不動 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断・肉斬骨断bokgak 合成:《錆びた柄》+《壊れた刃》 ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする) 味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。 剣契所属人格が敵へクリティカルダメージを与えた場合、保有している呼吸威力だけ追加で傲慢ダメージを与える。 | - | 斬撃 |
| 251 | ![]() 破れた編み笠 | 憂鬱 | Ⅳ | 432 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする) 味方の斬撃与ダメージ量+50% 剣契所属の場合、呼吸状態のときにクリティカル発動確率が100%に固定。 剣契所属の場合、効果が強化されてクリティカル与ダメージ量が1.5倍に増加 | 文字 | 呼吸 |
| 252 | ![]() 古びた道袍 | 怠惰 | Ⅳ | 432 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5) ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする) 味方の斬撃与ダメージ量+50% 剣契所属の場合はスキル1のコイン威力+1,該当スキルが単一コインの場合はコイン威力+3。 [剣契頭目ムルソー専用効果]「肉斬」スキルを装着したターンの間、混乱しない。「肉斬」スキルのマッチ最終威力-36,「骨断」スキルの与ダメージ量+50%。 | 文字 | 斬撃 |
| 253 | 銀の時計ケース | 色欲 | Ⅱ | 196 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) 振動威力または振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oを除く)で敵へダメージを与えたとき、与ダメージ+10% 該当スキルで敵へこのターンの間、最初に振動爆発を適用したなら、次のターンに振動回数2を付与(1ターンに1回) | 時計工場 | 振動 |
| 254 | 色褪せた時計ケース | 憂鬱 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) 自分より速度が高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1 自分より速度が高い敵へダメージを与えるとき、次のターンに対象へ振動威力3,振動回数2を付与(1ターンにつき1回) | 時計工場 | 振動 |
| 255 | 警告状 | 傲慢 | Ⅱ | 198 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) ターン終了時、速度が最も高い敵1名に次のターンに束縛1を付与(幻想体の場合は部位1つ) 対象が振動または特殊振動を保有している場合、効果が強化され束縛2を付与 味方が束縛を保有する対象を攻撃するとき、与ダメージ+(5+束縛数値×2.5)%(最大15%) | 時間徴収者 | - |
| 256 | ![]() エッチングされた時計の針 | 暴食 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) ウェ-ブの最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(9-現在の速度)だけ振動威力を付与(最低3) ターン開始時、振動または特殊振動を12以上保有した敵への与ダメージ量 +10% | 時間 | 振動 |
| 257 | 錆びた時計の針 | 嫉妬 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(9-現在の速度)だけ振動威力(最低3)と、その数値の半分だけ振動回数を付与(繰り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ) ターン開始時、振動または特殊振動を12以上保有した敵からの被ダメージ量-10% | 時間 | 振動 |
| 258 | 落水の杯 | 嫉妬 | Ⅲ | 245 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) 振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を保有する味方が敵とのマッチで勝利時、振動威力2,振動回数2を付与(1ターンにつき2回) ユロージヴィ所属の人格の場合は効果が強化され、振動威力3,振動回数3を付与(1ターンにつき3回) 該当人格が自分より攻撃レベルが高い敵とマッチ進行時にマッチ威力+2、マッチ勝利時の与ダメージ量+20% | ユロージヴィ | 振動 |
| 259 | 先払いした時間領収書 | 憤怒 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5) 自分より速度が2以上高い敵への与ダメージ量+(5+速度差×2.5)%(最大15%) ターン終了時、このターンの間自分より速度が2以上高い敵に攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を使って1度でもダメージを与えたのなら、次のターン対象に束縛2,威力減少1を付与(1ターンにつき1回) | 被害者 | - |
| 260 | 懐中時計:タイプL | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak 合成:〈銀の時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉 ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く) 振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が、攻撃スキル(E.G.Oスキル含む)を使用して敵を振幅変換または振幅絡縺状態にする場合、変換される振動威力と振動回数の値が1.5倍で適用(別のタイプに変換される場合にのみ適用)されて次のターンに防御レベル減少5を付与(1ターンにつき1回) ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(12-現在の速度)だけ、振動威力を付与(最低6) | - | 振動 |
| 261 | 懐中時計:タイプE | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak 合成:〈銀の時計ケース〉+〈錆びた時計の針〉 ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く) 振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が、自分より速度が2以上低い敵へダメージを与えるときの与ダメージ量+(対象が保有する振動威力、最大25%)、ダメージを与えるたびに防御レベル減少2を付与(最大6) ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(12-現在の速度)だけ振動威力(最低6)と、その数値の半分だけ振動回数を付与(繰り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ) | - | 振動 |
| 262 | 懐中時計:タイプY | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak 合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉 ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く) 振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) ユロージヴィ所属人格の場合は効果が強化され、スキル3のコイン威力+2,ダメージ量+(25+対象が保有する振動威力と振動回数の合計、最大100)% ユロージヴィ所属人格がターン開始時、自分の振動回数が3増加 | - | 振動 |
| 263 | 懐中時計:タイプP | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak 合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈錆びた時計の針〉 ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く) 振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25% -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方がマッチ進行時、敵の速度が自分より2以上高いならマッチ威力+2、与ダメージ量 +(対象が保有する振動威力、最大50)% ターン開始時、速度が最も低い味方3名が速度が遅い順に攻撃レベル増加5,攻撃レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る | - | 振動 |
| 264 | 一般席割引バウチャー | 暴食 | Ⅰ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) ターン終了時、速度が5以下の最も遅い人格が次のターンにてクイック1を得る。 | チケット売り場 | - |
| 265 | アイスクリームの缶詰め | 怠惰 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 味方が自分の攻撃スキル効果で体力を失ったなら、次のターン開始時にそのスキル効果で失った体力数値の半分だけ回復(小数点切り捨て) 味方がE.G.Oスキル効果*59で体力を回復するとき、体力回復効果が12.5%だけ増加(小数点切り捨て) | 義体フィクサー | 回復 |
| 266 | E式次元短剣 | 憂鬱 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+1,ダメージ量+5% 該当スキルが単一コインの場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+12.5% W社所属人格が嫉妬属性スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵へダメージを与えたなら、体力回復減少2を付与(重ねがけ不可) | W社整理要員 | 充電 |
| 267 | 携帯用力場バッテリー | 傲慢 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+2 該当スキルを使用するとき、充電回数2,充電力場1を得る(1ターンにつき1回) W社所属人格が戦闘中、スキルの直接的なダメージ以外の効果によりダメージを受けたなら、充電力場5を得る(1ターンにつき1回) | W社整理要員 | 充電 |
| 268 | 生体発電型バッテリー | 色欲 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を保有する味方がマッチを進行した回数だけ攻撃レベルが増加(最大6,攻撃終了時に初期化) ターン終了時に充電回数と特殊充電の合計が10以上の人格が次のターンにクイック1を得る。充電回数と特殊充電の合計が18以上なら、攻撃レベル増加3を追加で得る。 | 生体認証 | 充電 |
| 269 | 心臓リアクトモジュール | 暴食 | Ⅱ | 197 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を保有した味方がマッチ敗北*60したとき、充電回数と特殊充電の合計だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 体力が半分以下なら効果が強化され、(充電回数と特殊充電の合計×2)だけバリアを得る(1ターンにつき1回) マルチクラック事務所所属の人格がこの戦闘中にダメージを受けたなら、次のターンにて、前のターンで失った体力の33%だけ回復(小数点切り捨て) | 生体認証 | 充電 |
| 270 | 義体関節サーボモーター | 嫉妬 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 味方が充電回数または特殊充電を獲得する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにクイックと充電回数を得る(最大2) マルチクラック事務所所属の人格が基本攻撃スキルで充電回数を獲得するか消耗するたび、充電回数1を追加で得る(最大2) | 血袋 | 充電 |
| 271 | 結晶化した血液 | 憤怒 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) ターン終了時に自分が出血状態なら、自分が保有する出血威力が半減して(減少した出血威力×自分が保有する出血回数)だけ体力を回復(小数点以下切り捨て、該当ギフト効果で1度に体力最大値の10%まで回復) | 血袋 | 出血 |
| 272 | 自律作動式関節 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈生体発電型バッテリー〉+〈義体関節サーボモーター〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%) -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) ターン終了時に充電回数または特殊充電を保有した味方が、この戦闘中に充電回数と特殊充電を消耗する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにてクイック1(最大2),ダメージ量増加1(最大3)を得る。 マルチクラック事務所所属の人格が保有する充電が5以上なら、基本攻撃スキルのコイン威力+1 | - | 充電 |
| 273 | 過充電されたバッテリー | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈生体発電型バッテリー〉+〈結晶化した血液〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%) -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+2.マッチ勝利時に充電回数が3増加し、マッチ敗北時に充電回数が6減少。 嫉妬属性基本攻撃スキルでマッチ勝利時、嫉妬脆弱1を付与(最大3回まで重畳) | - | 充電 |
| 274 | 永久動力サーボモーター | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈心臓リアクトモジュール〉+〈義体関節サーボモーター〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%) -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+1.ターン開始時、この戦闘の間マッチで勝利した回数だけ攻撃レベル増加2を得る(最大6)。 戦闘中、死に至るダメージを受けたときは保有した充電回数と特殊充電を全て消耗し、体力を最大値の(10+消耗した充電回数と特殊充電の合計)%だけ即時回復(戦闘につき1回)。死亡するまで保護3を得る。 | - | 充電 |
| 275 | ハーツ・パワード・ジュエル | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈心臓リアクトモジュール〉+〈結晶化した血液〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%) -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 保有している充電回数と特殊充電の合計が15以上の状態で充電回数を消耗するスキル3を使用するとき、攻撃終了時に充電回数または特殊充電が残っていれば、これを全部消耗して与ダメージの(消耗した充電回数と特殊充電の合計×7.5)%だけ追加固定ダメージを与える(最大75%)。 充電回数の最大値+5 | - | 充電 |
| 276 | 子心 | 色欲 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) 基本攻撃スキル効果で出血威力または特殊出血を敵に付与するたび、対象の出血回数が2増加(1ターンにつき全体で3回発動) 対象の出血回数1につきダメージ量+1%(最大20%) | 隔離室 | 出血 |
| 277 | 歪んだトランジスタ | 嫉妬 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) 基本攻撃スキルで消耗する充電回数または特殊充電の半分だけ追加で消耗 基本攻撃にて消耗した充電回数または特殊充電1につきダメージ量+2%(最大20%)*61 | 隔離室 | 充電 |
| 278 | 精神汚染加速ガス | 憂鬱 | Ⅱ | 192 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) 沈潜威力または沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでマッチ進行してから攻撃によりダメージを与えた場合、的中時に進行したマッチ回数だけ沈潜威力を付与(最大付与量3,1ターンにつき3回発動) | エメラルド色の光 | 沈潜 |
| 279 | 溢れだしたエンケファリン | 憂鬱 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) 敵の沈潜回数減少または消耗時、(対象の沈潜威力)%の確率で減少または消耗直前に沈潜威力回数が1増加(1ターンにつき3回発動、最大100%) -(最大共鳴数x2)%だけ基本確率増加(最大12%) -該当する最大共鳴が憂鬱共鳴または嫉妬共鳴なら付与する沈潜回数+1 | エメラルド色の光 | 沈潜 |
| 280 | 苦難 | 傲慢 | Ⅲ | 267 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) マッチ進行時、進行したマッチ回数だけ精神力を回復(最大3) 精神が45以上に回復するなら、マッチ回数の半分だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大3) | 罪善 | - |
| 281 | 茨の冠 | 傲慢 | Ⅲ | 270 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) ターン開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が8回復(パニック状態、E.G.O侵食状態を除く) 該当キャラクターの精神力が既に最大なら、このターンの間マッチ威力+1 このターンの間、該当キャラクターの精神回復効率+1,精神力減少効率-1 | 罪善 | - |
| 282 | 安息 | 傲慢 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4) 基本攻撃スキルで自分の精神力が減少するとき、消耗量が1減少 対象に沈潜があるなら、この攻撃スキルにてコインの表面が出た回数だけダメージ量が+2%ずつ増加(最大16%) | 棺 | 沈潜 |
| 283 | 蛇の抜け殻 | 暴食 | Ⅱ | 188 | 60 120 | 限定ギフト:1号線(H5) ターン開始時、全味方が防御レベル増加2/4を得る。 各味方が(自分の防御レベル増加÷4/3/2)だけ攻撃レベルが増加する。(最大10) | - | - |
| 284 | 偽りの光背 | 傲慢 | Ⅳ | 391 | 100 200 | 限定ギフト:1号線(H5) 攻撃が的中するたびに禅定1/2を得る(スキルごとに2/3回) 自分がこのターンに敵にスキルでダメージを受けた状態なら、得る禅定+1 | -*62 | - |
| 285 | メトロノーム | 怠惰 | Ⅱ | 207 | 60 120 | 限定ギフト:2号線(H4-5) 奇数ターンなら、全味方がダメージ量増加1,攻撃レベル増加1を得る。 偶数ターンなら、全味方が保護1,防御レベル増加1を得る。 | -*63 | - |
| 286 | くびき | 暴食 | Ⅳ | 396 | 100 200 | 限定ギフト:2号線(H4-5) ステージ開始時、(現在の階層×2/3/5)%だけ全味方の体力最大値が増加(最大20/30/50%) | -*64 | - |
| 287 | 軽蔑の視線の軽蔑 | 憤怒 | Ⅱ | 208 | 60 120 | 限定ギフト:3号線(H5,EX11-15) [編成1,6番人格専用効果] 戦闘開始時、自分をターゲティングした敵の攻撃スキル1つにつき、与ダメージ量+10%(最大20/30%) 戦闘開始時に2つ以上の攻撃スキルのターゲットになっているなら、自分をターゲットにした敵に対して(2×ターゲティングしたスキル数)だけ固定ダメージと精神力ダメージを与える。(最大3/5/10.味方にはダメージを与えない) | -*65 | - |
| 288 | 孵化しない火種 | 憤怒 | Ⅳ | 393 | 100 200 | 限定ギフト:3号線(H5,EX11-15) 致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)*66 自分に火傷があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が30/40%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動) | -*67 | 火傷 |
| 289 | 対羊電接地プラグ | 嫉妬 | Ⅱ | 203 | 60 | 限定ギフト:4号線パック2種(H5,EX11-15) 戦闘中にダメージを受けたなら、攻撃者へ次のターンにて麻痺1を付与。(キャラクター1名につき1ターンごとに1回) 戦闘開始時に嫉妬完全共鳴5以上なら、全ての敵へ麻痺1を付与 | -*68 | - |
| 290 | 王の残滓 | 傲慢 | Ⅳ | 397 | 強化 不可 | 限定ギフト:4号線パック2種(H5,EX11-15) ターン開始時に待機解除された人格がいるなら、当該人格の精神力を10回復、攻撃威力増加2、マッチ威力増加2を得る、自分のスキル1,2,3属性のE.G.O資源を1つずつ得る。 | -*69 | - |
| 291 | 火の消えたランタン | 怠惰 | Ⅰ | 152 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) [編成7番人格専用効果] スキル・コインで得る振動回数の値+1 -攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに+2 | ベッド | 振動 |
| 292 | 火の消えた燭台 | 憂鬱 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) [編成1番人格専用効果] ターン開始時に混乱、士気低下、パニック状態の敵がいるなら、全ての敵へ攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を付与。(1ターンにつき最大3回) 混乱、士気低下、パニック状態の敵に攻撃敵中時、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大3回) | ベッド | - |
| 293 | 影の怪物 | 憤怒 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak 合成:〈火の消えたランタン〉+〈火の消えた燭台〉 [編成1・2・7・8番人格専用効果] スキル・コインで得る振動回数の値+1 -攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに+2 ターン開始時に混乱、士気低下、パニック状態の敵がいるなら、全ての敵へ攻撃レベル減少2または防御レベル減少2を付与。(1ターンにつき最大3回) 混乱、士気低下、パニック状態の敵に攻撃敵中時、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大3回。他の人格と回数を共有) | - | 振動 |
| 294 | ラッピングボックス | 暴食 | Ⅰ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) | プレゼント工場 | - |
| 295 | ラッピングリボン | 憤怒 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムに1つの効果を得る ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果を1付与 | プレゼント工場 | - |
| 296 | プレゼント | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak 合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与 | - | - |
| 297 | 楽しい縫製人形 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡・20番区の奇跡bokgak 合成:〈ポンポン帽子〉+〈巨大なプレゼント袋〉+〈哀しい縫製人形〉 味方がターン終了時にダメージを与えた攻撃スキル数に比例して、次のターンにて呼吸威力2を得る。 -集中戦闘方式のステージでは効果が強化されて呼吸威力4を得る。 ターン開始時、体力が最も低い味方へ呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。 敵への与ダメージ量+(味方自身の精神力絶対値。最低0)% 加算コインを保有する味方が混乱状態から回復したとき、精神力を全快(侵蝕状態の場合は発動しない) 全スキルが減算コインの場合はターン開始時に麻痺5を得る | - | 呼吸 |
| 298 | 黙示的契約更新 | 傲慢 | Ⅲ | 255 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4) 生存している依頼対象がいない場合、味方が最初に攻撃する敵へ依頼対象効果を付与する(1ターンにつき1回) | 魔弾 | 資源 |
| 299 | 黒炎のパイプ | 傲慢 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4) [編成1番人格専用効果] 毎ターン攻撃威力増加2,脆弱1を得る メイン攻撃対象の防御レベルが減少した状態なら、攻撃前に呼吸5を得る 傲慢貫通スキルのダメージ量+(50÷コイン数)%(E.G.Oを含む) | 魔弾 | 貫通 |
| 300 | 平等 | 憂鬱 | Ⅲ | 255 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4) 敵の貫通耐性が1.5以下の場合、貫通耐性 +0.3 | 事務所 | 貫通 |
| 301 | 迅速な指揮 | 嫉妬 | Ⅱ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4) ターン終了時、このターンに退却した味方がいるなら、次のターン開始時に速度が最も高い味方1名が攻撃威力増加2,ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、このターンに待機解除した味方がいるなら、待機解除された味方が攻撃威力増加2,守備威力増加2を得る | 講義 | - |
| 302 | 歯車の破片 | 色欲 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4) ターン開始時、自分に呼吸があるなら防御レベル増加2,守備威力増加1を得る 呼吸があるなら最初に的中するコインのダメージ量+10% 該当コインがクリティカル的中時、クリティカルダメージ量+20% | 歯車 | 呼吸 |
| 303 | 近接戦術教本 | 憤怒 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4) 弾丸を消耗できるスキルにて消耗しない場合、このターンと次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) 弾丸を得ると、このターンと次のターンにて使用するスキル3のダメージ量+50% 弾丸を消耗するスキル使用時、呼吸3,呼吸回数を1得る | 講義 | 呼吸 |
| 304 | 点火グローブ | 嫉妬 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 火傷威力または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、火傷威力を2付与(人格ごとに2ターンにつき2回) 火傷回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の火傷回数が1増加。(敵ごとに1ターンにつき3回) 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。 -該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加 | 開始地点 | 火傷 |
| 305 | 棘の戦闘靴 | 憂鬱 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 破裂回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の破裂回数が3増加。(敵ごとに1ターンにつき2回) 的中時、対象の敵へ破裂が無ければ破裂威力を付与するコイン効果が、破裂威力を付与する代わりに破裂回数を付与(最大4,敵ごとに1ターンにつき2回、幻想体の場合は部位別に計算) 破裂威力または破裂回数を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。 -該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加 | 開始地点 | 破裂 |
| 306 | 再点火プラグ | 色欲 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 火傷回数を付与する基本攻撃スキルのダメージ量+20%,火傷回数付与量+1.該当スキルを使用して火傷または特殊火傷を保有する敵に的中時、防御レベル減少1を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) 全基本攻撃スキルが火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する人格がターン開始時、生存したターンだけ攻撃レベル増加を得る(出場ターンを除く、最大5) | 感情と炎 | 火傷 |
| 307 | 強化剤 Mk.4 | 憤怒 | Ⅲ | 254 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 破裂威力または破裂回数を付与する基本スキルを使用して破裂威力が15以下の敵に最終コイン的中時、対象の破裂回数が3増加(人格ごとに1ターンに付き1回) 破裂回数を付与する基本攻撃スキルのマッチ威力+1,ダメージ量+20% | 臨床試験 | 破裂 |
| 308 | 残り火 | 憤怒 | Ⅲ | 257 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が1~2増加。 火傷を保有する敵が味方から火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキル(E.G.Oスキルを含む)で5回的中された場合、火傷が1回発動して火傷回数が1減少(敵ごとに1ターンにつき2回、幻想体の場合は部位別に計算) | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 309 | 小枝 | 暴食 | Ⅲ | 244 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 破裂を保有する敵が味方から破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)で的中されて破裂が3回発動するたび、次のターンにて攻撃レベル減少2を得る(敵ごとに1ターンにつき3回、幻想体の場合は部位別に計算) 破裂回数を付与する基本攻撃スキルで敵討伐時、死亡した対象の保有する残った破裂回数を次のターンに敵へランダムに付与(1ターンにつき2回) | 妖精提灯 | 破裂 |
| 310 | 通常作戦用装備 | 色欲 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) リンバス・カンパニー所属人格が使用するスキル2の攻撃レベル+1,ダメージ量+15%,スキル3の攻撃レベル+2,ダメージ量+30% 待機人員にリンバス・カンパニー所属人格が4名以上いるなら、ターン開始時にランダムな味方2名が攻撃レベル増加2を得る | 長い廊下 | - |
| 311 | 作戦承認カード | 嫉妬 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 戦闘中に味方が死亡するか退却したなら、次のターン開始時に全人格が攻撃レベル増加3をランダムに分けて得る(1ターンにつき2回) -味方が戦闘中に3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、攻撃レベル増加6をランダムに分けて付与(1ターンにつき2回) ターン開始時、精神力が最も低い味方3名が各々精神力を15,10,5だけ回復(重複しない、精神力が低い順に適用。パニックまたは侵蝕状態なら適用されない) | 刻まれた文字 | - |
| 312 | 高危険作戦用装備 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:LCB定期検診 合成:〈通常作戦用装備〉+〈作戦承認カード〉 ストーリー中のダンジョンでは入手不可。鏡ダンジョンでのみ合成して入手可能 リンバス・カンパニー所属人格が使用するスキル2の攻撃レベル+2,ダメージ量+20%,スキル3の攻撃レベル+3,ダメージ量+40% ターン開始時、死亡したか待機人員に含まれるリンバス·カンパニー所属人格の数だけ、ランダムな味方が攻撃レベル増加2を得る 戦闘中に味方が死亡するか退却したなら、次のターン開始時に全人格が攻撃レベル増加3をランダムに分けて得る(均等に付与、1ターンにつき2回) -味方が戦闘の間3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、攻撃レベル増加6をランダムに分けて得る -リンバス·カンパニー所属人格が戦闘の間3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、攻撃レベル増加8をランダムに分けて得る | - | - |
| 313 | 木盃 | 暴食 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5) マッチ敗北時、保護1を得て精神力を3~6回復(人格ごとに1ターンにつき1回) マッチにて敗北したスキルの破壊不能コイン(E.G.Oスキルを除く)で敵を攻撃時、加算コインスキルなら加算コイン威力+(3÷コイン数),ダメージ量+20%(加算コインの威力上昇値:最小1),減算コインならダメージ量+40% | 通人 | - |
| 314 | 古びた柄 | 怠惰 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5) 味方がターン開始時色欲威力増加1を得る 剣契・黒雲会所属なら効果が強化されて色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る | 立ち飲み屋 | 斬撃 |
| 315 | 絶景 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak 合成:〈砕けた刃〉+〈古びた柄〉 ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動 味方がターン開始時、色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る 黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力+(4÷コイン数、最低1)、出血威力付与量+1、出血回数付与量+1、ダメージ量+(80÷コイン数)% 黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時保護2を得る。 このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンにクイック2を得る | - | 出血 |
| 316 | 琢磨 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak 合成:〈壊れた刃〉+〈古びた柄〉 ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のとき発動 味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、与ダメージ量+35% 剣契所属人格が敵にクリティカルダメージを与えるとき、保有する(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える 剣契所属人格がターン終了時、呼吸威力を30以上保有しているなら呼吸威力を10消耗し、次のターンに斬撃ダメージ量増加2を得る | - | 斬撃 |
| 317 | 叢雲 | 色欲 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5) ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動 基本攻撃スキルの破壊不能コインで的中時のダメージ量+(40÷コイン数)% (E.G.Oスキルを除く) 黒雲会所属人格の場合は効果は強化されてダメージ量+(80÷コイン数)% 斬撃基本攻撃スキルを保有した黒雲会所属人格がターン開始時に斬撃ダメージ量増加2を得る。 ターン終了時に黒雲会所属人格が、自分の失った体力10%につき次のターンに攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る(それぞれ最大5) 黒雲会所属人格が死亡時、次のターンに黒雲会所属の全人格がダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) | - | 斬撃 |
| 318 | 強化刺青 - 中指 | 嫉妬 | Ⅱ | 200 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) 打撃スキルのマッチ威力+1 -中指所属人格の場合、この効果の代わりにマッチ威力+1,コイン威力+1 -中指所属人格の場合、メインターゲットが仕返し対象ならこの効果の代わりにマッチ威力+1,コイン威力+1,ダメージ量+10% | 中指 | 打撃 |
| 319 | 怪文字のお札 | 憤怒 | Ⅱ | 212 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) 自分の攻撃スキルで破裂を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)対象の破裂威力を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大2ずつ、小数点切り捨て) 自分の攻撃スキルで呪殺【迅速】を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)上記の効果の代わりに対象の破裂威力と回数を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大2ずつ、小数点切り捨て) | 黒獣 | 破裂 |
| 320 | 卯脚 | 傲慢 | Ⅱ | 210 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) 自分の速度が対象より高いとき、スキルで付与する破裂または破裂回数を対象へ(速度差÷3)だけ追加で付与(最大3) | 刺客 | 破裂 |
| 321 | 義理の鎖 | 色欲 | Ⅲ | 253 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) 同じ所属の人格が被ダメージ時、同じ所属人員達の打撃ダメージ量+5%(1ターンにつき最大15%) 中指所属人格の場合、この効果の代わりに攻撃レベル増加1を得て打撃ダメージ量+10%(1ターンにつき最大3,1ターンにつき最大30%) | 中指 | 打撃 |
| 322 | 刻み込まれた怪文字 | 憂鬱 | Ⅲ | 245 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) 破裂を持つ対象とマッチするとき、(対象の破裂÷20)だけマッチ威力が増加(最大2) -呪殺【迅速】を持つ対象とマッチするとき上記の効果の代わりに(対象の破裂÷15)だけマッチ威力が増加(最大3) 呪殺【迅速】効果でダメージを与えるとき、(呪殺【迅速】ダメージ÷3)だけ固定ダメージを与える | 黒獣 | 破裂 |
| 323 | 影の編み笠 | 暴食 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) ターン終了時、黒獣卯所属なら次のターンにクイック2を得る 自分の速度が対象より高いか、一方攻撃をする場合は(速度差÷3)だけ斬撃ダメージ量+10%(最大30%) 自分の速度が対象よりも高ければ、(速度差÷3)につき被ダメージ量-10%(最大30%) | - | 斬撃 |
| 324 | 永続する因縁の鎖 | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:深夜清掃 合成:《強化刺青 - 中指》+《義理の鎖》 ターン開始時、中指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする) 同じ所属の人格が被ダメージ時、同じ所属の人員達の打撃ダメージ量+5%(1ターンにつき最大15%) 中指所属人格の場合、この効果の代わりに攻撃レベル増加1を得て打撃ダメージ量+10%(1ターンにつき最大3,1ターンにつき最大30%) 打撃スキルの基本威力+1 -中指所属人格の場合、この効果の代わりに基本威力+1,コイン威力+1 -中指所属人格の場合、対象が仕返し対象ならこの効果の代わりに基本威力+1,コイン威力+1,ダメージ量+30% -中指所属人格の場合、戦闘中の速度最小・最大値+1 | - | 打撃 |
| 325 | 璃鈿漆字 | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:深夜清掃 合成:《怪文字のお札》+《刻み込まれた怪文字》 ターン開始時、破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く) 自分の攻撃スキルで破裂を持つ対象を伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)対象の破裂威力を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大3ずつ) 自分の攻撃スキルで呪殺【迅速】を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)上記の効果の代わりに対象の破裂威力と回数を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大6) 破裂を持つ対象とマッチするとき、(対象の破裂÷20)だけマッチ威力が増加(最大2) -呪殺【迅速】を持つ対象とマッチするとき、上記の効果の代わり(対象の破裂÷10)だけコイン威力が増加(最大2) 呪殺【迅速】効果でダメージを与えるとき、(呪殺【迅速】ダメージ÷2)だけ固定ダメージを与える | - | 破裂 |
| 326 | たぷたぷの燃料タンク | 暴食 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) [編成順2,4番目人格専用効果] 体力が0になるダメージを受けると、60%の確率で該当ダメージを受けずに体力を30回復(戦闘につき1回発動) 下記の状態では死亡防止および回復効果が発動しない -被ダメージ時にスキルダメージ量が自分の体力最大値を超過 -体力回復効果減少を保有 | 掃除屋 | 回復 |
| 327 | 落ちた一雫 | 色欲 | Ⅳ | 398 | 強化 不可 | 限定ギフト:7章パック3種(H5) 血餐を消耗するスキルを保有する人格が3名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く) 血餐を消耗するスキルの使用前、攻撃対象の出血威力が30以上のとき、対象の出血威力を15に減少させて、減少した出血威力だけ血餐を生成する。(ターンごとに敵全体から1回発動、広域スキルの場合はメインターゲットにのみ適用される) 該当効果で生成された血餐10につき、血餐を消耗するスキルを保有した人格へ次のターンにて威力増加1,ダメージ量増加1を付与(最大4) | ラ・マンチャランドのカーニバル | 出血 |
| 328 | 切ない呼気 | 傲慢 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 限定ギフト:5号線(H5,EX11-15) 編成順5番の味方呼吸威力と呼吸回数の合計が50以上なら、マッチ勝利または一方攻撃時に使用するスキルコインが必ず表面(減算コインの場合は裏面)に決まり、クリティカルダメージ量+80%(戦闘につき1回、E.G.Oスキルを除く) 編成された人員のうち、呼吸威力または呼吸回数を付与または獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上のとき、編成順5番のクリティカルダメージ量+60%(条件を超える編成人員数1名につきクリティカルダメージ量が20%追加で増加、待機人員を含む) | 過ぎ去りし日の寝袋 | 呼吸 |
| 329 | 砕ける定めの火砲 | 憂鬱 | Ⅳ | 398 | 強化 不可 | 限定ギフト:5号線(H5,EX11-15) ターン開始時、毎ターン火力2,軟弱2を得る*70 2ターン目から、ターンごとに獲得する値が1ずつ増加する(最大で8回増加) | 回転木馬 | - |
| 330 | 貪欲する棘 | 色欲 | Ⅳ | 397 | 強化 不可 | 限定ギフト:5号線(H5,EX11-15) ステージ開始時、血餐を100生成 ターン開始時、出血を持つ敵(部位)に貪食棘を2付与する。 全ての敵(部位)に出血があれば、貪食棘を4付与する。 | 四百輪の薔薇 | 出血 |
| 331 | とある哲学 | 怠惰 | EX | 500*71 | 強化 不可 | 獲得方法:合成成功率が99%以上のギフト合成を失敗する ギフトの合成確率が常に100%として適用される | - | - |
| 332 | 富 | 嫉妬 | EX | 500*72 | 強化 不可 | 全ギフトの購入および強化コストが1に固定される。 保有コスト500につき、全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大20) | スロット | - |
| 333 | 強靭丸 | 怠惰 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:四大家門と欲望(H5) ターン開始時、最大体力が最も高い味方1名が(この戦闘の間、敵からスキル攻撃でダメージを受けた回数)だけ防御レベル増加を得る(最大6) | - | - |
| 334 | 電撃斧 | 嫉妬 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:四大家門と欲望(H5) 充電回数を消耗するスキル的中時、破裂1を付与(スキルごとに3回発動) 破裂、充電を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、待機人員を含む) -6人以上 敵へ破裂ダメージを与えれば、充電回数が1増加(スキルごとに3回) -8人以上 充電回数を消耗するスキル的中時、破裂回数が1増加(スキルごとに3回) | - | 充電 |
| 335 | 鏡の中の花 | 暴食 | Ⅲ | 255 | 強化 不可 | 限定ギフト:眺めることしかできない(H5) 毎ターン開始時、全ての敵へ破裂威力3を付与、破裂回数が1増加(集中戦闘の場合は全部位に適用) 破裂、呼吸を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、待機人員を含む) -6人以上 スキル的中時に破裂ダメージが発生したなら、呼吸回数を1得る(スキルごとに3回) -10人以上 スキル的中時にクリティカルが発生したなら、破裂回数が1増加(スキルごとに3回) | - | 破裂 |
| 336 | 水の中の月 | 暴食 | Ⅲ | 261 | 強化 不可 | 限定ギフト:眺めることしかできない(H5) 破裂威力が5以上付与された敵へ攻撃的中時に呼吸威力1を得て、自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大3回) 破裂、呼吸を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、待機人員を含む) スキル的中時に対象の破裂が20以上なら、クリティカルダメージ量+10%(編成人員数1名につき、クリティカルダメージ量が3%追加で増加) -12人以上 スキル的中時にクリティカルが発生したなら、自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち1つをランダムに除去(毎ターン、人格ごとに1回) | - | 呼吸 |
| 337 | 灰色の星座の加護 | 憂鬱 | Ⅲ | 261 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) [編成1番人格専用効果] ステージ開始時に加護を得る | 絶望の騎士 | - |
| 338 | 選ばれなかった者 | 嫉妬 | Ⅱ | 197 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 味方がダメージを受けるたび、攻撃者へ沈潜3を付与 味方が死亡するたび、全味方が次のターンに攻撃威力増加2を得る | 絶望の騎士 | 沈潜 |
| 339 | 涙で研ぎ澄まされた剣 | 憂鬱 | Ⅲ | 254 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 味方のスキル的中時、対象の精神力が-20以下なら、対象の沈潜威力だけ憂鬱ダメージ(スキルごとに1回) - 貫通スキルなら、対象の(沈潜回数÷2)だけ追加で固定ダメージ(スキルごとに1回) | 絶望の騎士 | 沈潜 |
| 340 | 魔法少女の愛情が込められたプレゼント | 色欲 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 味方の充電回数または特殊充電を得るか消耗するスキルを的中させるたび、ランダムな味方の体力または精神力がランダムに3回復する (コインにつき1回、体力または精神力が最大の味方を除く) 味方がパニックまたはE.G.O侵蝕状態から回復するとき、精神力を20回復 | 憎しみの女王 | 充電 |
| 341 | 尽きた使い道、宿った憎悪 | 憤怒 | Ⅲ | 247 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 攻撃スキルで充電回数を消耗したら、次のターンに(消耗した充電回数÷2)だ攻撃レベル増加を得る(1ターンにつき最大10, 特殊充電を含む) ターン終了時、このターンに味方の精神力が減少したなら、該当する味方が次のターンに攻撃威力増加1, 脆弱1を得る | 憎しみの女王 | 充電 |
| 342 | トラウマ防止フィールド | 暴食 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) ステージ開始時、全味方がトラウマ防止フィールド2を得る。 | LC中央本部 | - |
| 343 | 価値処分 | 怠惰 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 戦闘中に味方が死亡時、全E.G.O資源を2つずつ得る 戦闘開始時、このターンに待機解除された味方がいるなら、精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復(1ターンにつき1回、パニック/E.G.O侵蝕状態を除外) | LC倉庫 | 資源 |
| 344 | 絡み合った時間 | 憤怒 | Ⅱ | 147 | 60 120 | 限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5) 敵へ振幅変換または振幅絡縺させる場合、対象を振動爆発 (人格ごとに1ターンにつき1/2/3回) | 落下 | 振動 |
| 345 | 緊急付与型捜査官バッジ | 嫉妬 | Ⅱ | 172 | 60 120 | 限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5) [編成順1・2・3番人格専用効果] 体力が0になるとき、体力が0にならず体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態を解除 (戦闘につき人格ごとに1回発動、小数点繰り上げ) E.G.Oギフトの効果発動時、次のターンからターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱1(脆弱付与なし)を得る T社職員なら、時間貸与を得るときに1/2追加で得る T社職員なら、対象に時間猶予があれば攻撃スキルによる与ダメージ量 +10/12.5/15% | 立ち入り禁止区域 | 回復 |
| 346 | 強制絡縺シーケンス装置 | 怠惰 | Ⅲ | 243 | 75 150 | 限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5) ターン開始時、振動回数が最も多い人格1/2/3名の振動を振動-分配へ振幅絡縺 | 勧誘ポスター | 振動 |
| 347 | 超精密時間加速装置 | 怠惰 | Ⅳ | 393 | 強化 不可 | 限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5) [編成順1番人格専用効果] 基本攻撃スキルのうち振動威力・回数を付与するか、振動爆発効果を保有するスキルを持つ人格に適用される ステージ開始時、超精密時間加速を5得る | - | 振動 |
| NS1 | 青い星の欠片 | 憂鬱 | Ⅲ | 246 | 75 150 | 士気低下またはパニック状態の敵のスキル最終威力-1/-2/-3(精神力が無い敵は沈潜威力25/15/10以上の時に発動) - その敵に沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルでダメージを与える場合、防御レベル減少2/3を付与(1ターンにつき最大2/3回) | -*73 | 沈潜 |
| NC1 | 残された次元ガントレット | 嫉妬 | Ⅲ | 252 | 75 150 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を消耗するスキルで敵にダメージを与えたなら、このターンの間、その敵の物理耐性のうち最も低い値+0.1(1ターンにつき1/2回) - 追加で嫉妬耐性弱化1,憂鬱耐性弱化1を付与を付与 | ガントレット | 充電 |
| 348 | 血炎刀 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ステージの最初のターン開始時、自分に火傷を付与する基本スキルを保有した人格が火傷5を得て、精神力が8回復 黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な体力が49%に固定される代わり、被ダメージ量と体力回復量が50%減少 | 黒獣 - 酉 | 火傷 |
| 349 | 黒鉄馬甲 | 暴食 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ターン開始時、防御レベルが最も高い味方1名へバリア(防御レベル ÷ 3)を付与 (黒獣-午所属人格を優先して指定、最大で15) バリアを保有した味方がマッチ勝利時、敵へ(速度 ÷ 2)だけ振動威力を付与して、次のターンにクイック2, 防御レベル増加2を得る (1ターンにつき人格ごとに1回) | 黒獣 - 午 | 振動 |
| 350 | 心を閉ざす紅い布 | 傲慢 | Ⅲ | 259 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成1番人格専用効果] 他の味方が一方攻撃で敵から的中時、次のターンに攻撃レベル増加が1増加 (1ターンにつき人格ごとに1回, 1ターンにつき最大6回) 他の味方が戦場退却したなら、次のターンに斬撃威力量増加1, 斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき最大1回) 条件を全て満たしたなら、次のターンに威力増加1を得る (1ターンにつき最大1回) | 紅い布 | 斬撃 |
| 351 | 徳目 - 智 | 憂鬱 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに防御レベル増加2を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンにクイック1を得る | シーチュン | 破裂 |
| 352 | 徳目 - 勇 | 暴食 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに攻撃レベル増加3を得る | シーチュン | 破裂 |
| 353 | 徳目 - 仁 | 嫉妬 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を15回復 (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに保護1を得る | シーチュン | 破裂 |
| 354 | 切磋琢磨 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:切磋琢春(NH5) 合成:〈徳目 - 智〉+〈徳目 - 勇〉+〈徳目 - 仁〉 [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を20回復して次のターンに攻撃レベル増加3, 防御レベル増加3を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で自分を含む全味方へ次のターンにクイック1, 保護1, 攻撃レベル増加3を付与 | - | 破裂 |
| 355 | ![]() 紹興酒 | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成2・4・6番人格専用効果] 自分の失った体力1%につき、基本スキルによる与ダメージ量 +1% (最大10%) | - | - |
| EXG1 | 家族の恨み | 色欲 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト:ラ・マンチャランドの主 ステージ内の血餐生産量が2倍になる 出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの攻撃終了時、与えた体力ダメージ量の30%だけ体力を回復(最大20) ※上記の効果で体力をした場合、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る(最大2) 共用累積消耗血餐50につき、次のターン開始時に全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大5) ラ・マンチャランド所属なら、追加で自分の累積消耗血餐30につき、次のターン開始時に攻撃レベル増加1を得る(最大3) | EXパッククリア報酬 | 出血 |
| EXG2 | カポのため | 憤怒 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト:挿翅虎 [編成1番人格専用効果] 弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用 -次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回) -的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回) -マッチ勝利後、的中時に対象に火傷と振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷と振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回) 憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用 -憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加 -的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30% | EXパッククリア報酬 | 振動 |
| EXG3 | 中指の規律 | 嫉妬 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト:即決処刑の時間 打撃タイプ基本スキルのコイン威力+1,中指所属人格は効果が強化されてコイン威力+2 味方が被ダメージ時、次のターンに全ての味方が攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき最大3回) 下記の効果は、戦闘内に中指所属人格が3名以上いるときに追加発動 戦闘開始時、嫉妬共鳴数だけ攻撃威力増加1を得る、保護1を得る(最大3) 中指所属人格が嫉妬属性基本スキルを使用するとき、破壊不能コインに変更され、被ダメージ量が50%減少 このターンと次のターンに打撃ダメージ量増加2を得る | EXパッククリア報酬 | 打撃 |
| EXG4 | コミの小さなプレゼント | 暴食 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト:とある春の夜の夢2 ステージの最初のターン開始時、または待機解除される全味方へ非常用キャンディーを3付与 前のターンに非常用キャンディーが消耗されなかったなら、ターン開始時にくうふくを1付与 | EXパッククリア報酬 | - |
| WB1 | W社支給帽子 | 嫉妬 | Ⅱ | 204 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ非常用力場バッテリーを得る(人格ごとに最大7) | 救援 | 充電 |
| WB2 | C型整理要員整備セット | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈E式次元短剣〉+〈携帯用力場バッテリー〉+〈W社支給帽子〉 充電回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ非常用力場バッテリーを得る(人格ごとに最大7) 充電回数または特殊充電を消耗するスキルのダメージ量+(充電回数または特殊充電を獲得・消耗するスキルを保有した人格が編成された数)%(編成人員を含む) 充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+3,ダメージ量+15% - 該当スキル使用時、充電回数4,充電力場1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) W社所属人格なら、下記の効果を適用 - スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵にダメージを与えたなら、体力回復減少2を付与(重複不可) - 戦闘中、スキルからの直接ダメージを除いた効果によって体力ダメージを受けたなら、充電力場5を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) - スキル2のマッチ威力+3,ダメージ量+15% - ターン開始時、このターンの間スキル3のダメージ量+(戦闘に参加したW社所属人格数×6.25)% - ターン開始時、W社2級職員へ加算コイン強化1を付与 - ターン開始時、負荷を(戦闘に参加したW社所属人格数÷3)だけ獲得(最大2,小数点切り捨て) 編成順が最も早い、自分の基本スキルで次元の亀裂を付与する人格のうち、W社所属ではない人格1名をW社所属として扱う | - | 充電 |
| WB3 | 血から成る肉、肉からなる血 | 色欲 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 血餐を消耗する攻撃スキルを保有した味方が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む) ウェーブの最初のターンが開始時、血餐を(編成数×20)だけ生成し、全対象に出血,出血回数を3付与(ウェーブごとの血餐生産量:最大100) 味方が受ける出血ダメージ量が(編成数×10)%減少(出血最小ダメージ量1,最大40%) -減少したダメージ量は血餐の貯蓄量に影響を与えない 敵の受ける出血ダメージ量が(編成数×5)%増加(最大20%) | ガントレット | 出血 |
| WB4 | 硬血式グレイブ | 色欲 | Ⅲ | 247 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 血餐を消耗する攻撃スキルを保有する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む) ステージ開始時、全味方が鋳造された硬血を(編成数-2)だけ得る(最大3) | 血袋との戦闘 | 出血 |
特殊なギフト
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| EX1 | 入場券 | 怠惰 | Ⅱ | - | - | 戦闘参加人数+1 | 鏡の鏡:1階層目突破 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EX2 | 金色の入場券 | 怠惰 | Ⅲ | - | - | 戦闘参加人数+2 | 鏡の鏡:3階層目突破 | |
| EXB1 | 家族の恨み | 色欲 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数)(加算コインの場合),最終威力+(8÷コイン数)(マイナスコインの場合)(最小値増加1,E.G.Oスキルを含む)(小数点切り捨て) ステージ内の血餐生産量が2倍になる 出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの攻撃終了時、与えた体力ダメージ量の30%だけ体力を回復(最大20) ※上記の効果で体力をした場合、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る(最大2) 共用累積消耗血餐50につき、次のターン開始時に全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大5) ラ・マンチャランド所属なら、追加で自分の累積消耗血餐30につき、次のターン開始時に攻撃レベル増加1を得る(最大3) | MDEX乱入 ドンキホーテ | 出血 |
| EXB2 | カポのため | 憤怒 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数)(加算コインの場合),最終威力+(8÷コイン数)(マイナスコインの場合)(最小値増加1,E.G.Oスキルを含む)(小数点切り捨て) [編成1番人格専用効果] 弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用 -次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回) -的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回) -マッチ勝利後、的中時に対象に火傷と振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷と振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回) 憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用 -憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加 -的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30% | MDEX乱入 レイホン | 振動 |
| EXB3 | 中指の規律 | 嫉妬 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数)(加算コインの場合),最終威力+(8÷コイン数)(マイナスコインの場合)(最小値増加1,E.G.Oスキルを含む)(小数点切り捨て) 打撃タイプ基本スキルのコイン威力+1,中指所属人格は効果が強化されてコイン威力+2 味方が被ダメージ時、次のターンに全ての味方が攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき最大3回) 下記の効果は、戦闘内に中指所属人格が3名以上いるときに追加発動 戦闘開始時、嫉妬共鳴数だけ攻撃威力増加1を得る、保護1を得る(最大3) 中指所属人格が嫉妬属性基本スキルを使用するとき、破壊不能コインに変更され、被ダメージ量が50%減少 このターンと次のターンに打撃ダメージ量増加2を得る | MDEX乱入 リカルド | 打撃 |
| EXB4 | コミの小さなプレゼント | 暴食 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数)(加算コインの場合),最終威力+(8÷コイン数)(マイナスコインの場合)(最小値増加1,E.G.Oスキルを含む)(小数点切り捨て) ステージの最初のターン開始時、または待機解除される全味方へ非常用キャンディーを3付与 前のターンに非常用キャンディーが消耗されなかったなら、ターン開始時にくうふくを1付与 | MDEX乱入 コミとヴェルギリウス? | - |
余談
ギフト/幻想体元ネタはこちら→幻想体
追記:欠片シリーズの罪悪属性については謎に包まれている
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Tag: 鏡ダンジョン



























































































































































































































































































































































































































































