E.G.O/シンクレア/迫り来る日

Last-modified: 2024-05-09 (木) 19:44:05


ぶっ潰してやる…。

汝も又、生贄となれ。

基本情報

迫り来る日
終末カレンダー
迫り来る日囚人シンクレア
シーズンS1
危険ランクTETH
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
20/20/30
攻撃タイプ打撃
罪悪属性憤怒
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x3  色欲 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
耐性
[×0.5]
普通脆弱
[×2]
普通脆弱
[×2]
普通普通
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
16~24
20~28
24
28
-81人格Lv+11
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量+10/20/40
Ⅰ[敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
 全味方の体力を、最大値の10/15%回復
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
16~24
20~28
24
28
-81人格Lv+11
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃
対象の体力が25%以上のとき、与ダメージ量+15/25/50
Ⅰ[敵討伐失敗時] 次のターンに出血10を得る
 [敵討伐失敗時] 次のターンに攻撃威力増加3を得る
パッシブ生贄の儀式
攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキル属性の資源を5つ得る
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • シーズン1のバトルパス無償報酬レベル12達成で獲得可能なシンクレアのTETHクラスE.G.O。
    • 消費資源は憤怒3・色欲2。合計:5つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。対象1名に打撃攻撃。属性は憤怒
  • 基本的には、長期戦で勝利した後のことを考えて使用するEGO。敵に対するトドメとして強力な性能を誇る。
  • まず、敵が死にかけていれば威力増加。そして、このE.G.Oでトドメを刺すと全員の体力大回復。
    鏡ダンジョンなどでは、多少のダメージはこのEGOを使用している内に癒えてしまう。
  • 侵蝕スキルでは、敵討伐失敗時に出血10と攻撃威力増加3が効果として置き換わっている。
    握らんとする者の精神力を-45より下げ、わざと侵蝕スキルを発動させると、侵蝕スキルを発動した数だけ攻撃力を上昇する動きも出来る。
    ただし、この動きは味方に侵蝕スキルが向く事や大量の出血が付くので、そこは注意。
    シンクレアが侵蝕したターンにファウストの水袋を発動する事で、精神力の上昇は避けつつ、体力だけを回復出来るので次ターンのケアになる。
    侵蝕スキルを二回発動して、誰も死ななかった場合はシンクレアに攻撃威力増加6が付与され、そのままS3を振りかざせば凄まじいダメージを叩き出せる。
  • E.G.Oパッシブ効果は《生贄の儀式》。敵にトドメを刺したときに、その資源を5個獲得する事が出来る。
    こちらの効果をメインに使いたい場合は、さっさと使用して各個撃破などの戦法が有効になるだろう。
    • 握らんとする者が追加された。この人格は激烈な火力を誇り、スキル3が絡むため、資源は自給自足しにくいが、それを補って余りあるシナジーを誇る。
      通常であれば、デメリットの精神力消耗がこの人格にとってはメリットなので、布石として使っておくと資源に余裕が生まれるだろう。
       

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1002
/
迫り来る日T
1
1
46
46
28
28(-8)*1
28
28(-8)*1
320.512.012.011S1
無償Lv12
 

シナジー

人格説明
握らんとする者-シンクレアE.G.O資源は稼ぎにくいが、火力が凄まじく高い為、パッシブの効果を活かしやすい。
むしろ精神力消費の為にE.G.Oを起点にする方が良いだろう。
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「짓이겨 버리겠어···」
  • 浸蝕ボイス「또한, 산 제물이 되어라.」
     

コメント

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Tag: シーズン1