ぶっ潰してやる…。
汝も又、生贄となれ。
基本情報
迫り来る日 | ||||||
終末カレンダー | ||||||
囚人 | シンクレア | |||||
シーズン | S1 | |||||
危険ランク | TETH | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 憤怒 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
憤怒 x3 色欲 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
耐性 [×0.5] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
16~24 20~28 | 24 28 | -8 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量+10/20/40% Ⅰ[敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る 全味方の体力を、最大値の10/15%回復 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
16~24 20~28 | 24 28 | -8 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 対象の体力が25%以上のとき、与ダメージ量+15/25/50% Ⅰ[敵討伐失敗時] 次のターンに出血10を得る [敵討伐失敗時] 次のターンに攻撃威力増加3を得る | ||||||
パッシブ | 生贄の儀式 | |||||
攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキル属性の資源を5つ得る ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン1のバトルパス無償報酬レベル12達成で獲得可能なシンクレアのTETHクラスE.G.O。
- 消費資源は憤怒3・色欲2。合計:5つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。対象1名に打撃攻撃。属性は憤怒。
- 基本的には、長期戦で勝利した後のことを考えて使用するEGO。敵に対するトドメとして強力な性能を誇る。
- まず、敵が死にかけていれば威力増加。そして、このE.G.Oでトドメを刺すと全員の体力大回復。
鏡ダンジョンなどでは、多少のダメージはこのEGOを使用している内に癒えてしまう。 - 侵蝕スキルでは、敵討伐失敗時に出血10と攻撃威力増加3が効果として置き換わっている。
握らんとする者の精神力を-45より下げ、わざと侵蝕スキルを発動させると、侵蝕スキルを発動した数だけ攻撃力を上昇する動きも出来る。
ただし、この動きは味方に侵蝕スキルが向く事や大量の出血が付くので、そこは注意。
シンクレアが侵蝕したターンにファウストの水袋を発動する事で、精神力の上昇は避けつつ、体力だけを回復出来るので次ターンのケアになる。
侵蝕スキルを二回発動して、誰も死ななかった場合はシンクレアに攻撃威力増加6が付与され、そのままS3を振りかざせば凄まじいダメージを叩き出せる。
- E.G.Oパッシブ効果は《生贄の儀式》。敵にトドメを刺したときに、その資源を5個獲得する事が出来る。
こちらの効果をメインに使いたい場合は、さっさと使用して各個撃破などの戦法が有効になるだろう。- 握らんとする者が追加された。この人格は激烈な火力を誇り、スキル3が絡むため、資源は自給自足しにくいが、それを補って余りあるシナジーを誇る。
通常であれば、デメリットの精神力消耗がこの人格にとってはメリットなので、布石として使っておくと資源に余裕が生まれるだろう。
- 握らんとする者が追加された。この人格は激烈な火力を誇り、スキル3が絡むため、資源は自給自足しにくいが、それを補って余りあるシナジーを誇る。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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握らんとする者-シンクレア | E.G.O資源は稼ぎにくいが、火力が凄まじく高い為、パッシブの効果を活かしやすい。 むしろ精神力消費の為にE.G.Oを起点にする方が良いだろう。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「짓이겨 버리겠어···」
- 浸蝕ボイス「또한, 산 제물이 되어라.」
コメント
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Tag: シーズン1