E.G.O/ファウスト/水袋

Last-modified: 2026-04-11 (土) 12:57:08


この戦闘には勝利するでしょう。

全てを吐き出してでも…。

基本情報

水袋
断首魚
水袋囚人ファウスト
シーズンS1
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
20/20/30
攻撃タイプ打撃
打撃
罪悪属性憂鬱
憂鬱
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x2 憂鬱 x4 嫉妬 x3
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通抵抗
[×0.75]
普通普通耐性
[×0.5]
脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
14~22
16~24
14
16
+81人格Lv-15
Ⅰ[攻撃後] 全味方の精神力を10/15回復
 [攻撃後] 全味方の体力を、最大値の10/15%回復
 [表面攻撃終了時] 全味方の精神力を10回復
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
13~27
15~29
27
29
-141人格Lv-15
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃
Ⅰ[的中時] 精神力に10/20ダメージ
 [裏面的中時] 対象へ10精神力ダメージ
 [的中時] 次のターンに攻撃威力減少1/2を付与
パッシブ包み込む液体
ターン開始時、体力が最も低い味方(自分も含む)1人に保護2を付与。
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

性能解説

  • シーズン1バトルパスの有償報酬レベル42で獲得可能な、ファウストのHEクラスE.G.O。
    現在は自販機で購入できるほか、新規管理人はログイン14日目に入手できる「シーズン1バトルパスE.G.O選択券」から入手可能。
    • 必要資源は色欲2・憂鬱4・嫉妬3。合計9。精神力消耗は覚醒・侵蝕共に20。5枠の打撃攻撃。属性は憂鬱
  • 重めのコストの代わりに強力な回復効果を持つ、シンプルに強いE.G.O。

  • 覚醒スキルでは5枠広域と共に味方全体の体力と精神力を回復する。計9個の資源消費も納得の能力。
    • 全員を回復できるE.G.Oは貴重で*1、体力と精神力の両方を回復できるという特徴も強力。
      一部の人格を集中的に回復するE.G.Oとは使い分けの関係にあるものの、単純な合計回復量では頭一つ抜けた性能
      E.G.O使用時に消耗したファウスト自身の精神力も回復できる点が扱いやすく*2、資源さえ供給できれば非常に使い勝手が良い。
      合計体力回復量
      《提灯》30~90%*3
      《指令:メルトダウン》60%
      《執行》*460%
      《茨の花園》88~154%*5
      《水袋》105%*6
      合計精神力回復量*7
      《表象放出機》+28
      《ホリデイ》+55
      《空即是色》*8+75
      《盲目》+65
      《水袋》+85~155*9
    • 特に、解析Ⅳの表面的中時に精神を25回復する効果は圧巻。大事な時に裏が出がちなのはご愛敬。
    • 7章クリア後なら、開幕で光の苗木「Superbia」と使用して精神を上げる戦法が強力。
      1日1回限定だが、ストーリーボス戦などで苦戦している際の切り札になりうる。
  • 侵蝕スキルでは5枠広域と共に強力な精神ダメージ+デバフを与える。
    効果だけ見れば強力ではあるが、コストがコストなので扱いやすいとは言いがたい。
  • パッシブは体力が最も低い味方への保護付与。
    常に役に立つというわけではないが、防御的な性能という点で本体と噛み合っておりオマケとしては十分な性能。

  • 高い汎用性と唯一性を両立した強力な回復系E.G.O。
    体力だけ/精神力だけを回復できるE.G.Oたちと同等以上の回復効果を両立しており、これさえ撃てれば大抵の場面はなんとかできる。
    • 最大のネックは資源の重さ。
      ログイン14日目報酬で入手する新人管理人にも覚えておいて欲しい点だが、E.G.Oは所持していれば撃てるというものではない。
      特にこの《水袋》はE.G.Oの中でもコストが重く、編成によっては欲しい場面で全く撃てない。
    • 要求属性は《表象放出機》と綺麗に分かれているため、
      使いたい人格の属性に応じて《表象放出機》とどちらを重視するか決めてから編成を組むのが効率的。
  • 高難易度コンテンツでは威力の低さもネックになりうる。
    16-24ではマッチが不安な相手には《指令:メルトダウン》などとの使い分けも検討しよう。

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

  • マッチ・スキル威力増加、体力・精神回復量が増加。

第4段階

  • 覚醒にさらに精神回復が追加、侵蝕に精神ダメージが追加。
    表面的中時効果は運が絡むとは言え間違いなく強力なので、E.G.Oの中では優先的に解析を進めたい。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0202
/
水袋H憂鬱5
5
59
59
24
16(+8)*1
29
29(-14)*1
24310.75110.52.02.0S1
有償
Lv42
 

シナジー

 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「이 전투는 승리할 거예요.」
  • 侵蝕ボイス「모든 것을 토해내더라도...」
     

コメント

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Tag: シーズン1 回復/自体力 回復/他体力 回復/自精神 回復/他精神 保護/自己 保護/他者


*1 体力であれば《迫り来る日》の敵討伐時効果や完全共鳴数5以上での《茨の花園》があるが条件が重い。
精神力に至っては良秀の《ソーダ》の敵討伐時効果やイサンの《狐雨》のパッシブなど些細なものばかり。

*2 体力回復E.G.Oの大半が精神消耗というネックを抱えているのはもちろんのこと、
精神回復E.G.Oの中でも《空即是色》のように自身の精神を回復できないものや、
《盲目》のように単純に精神消耗量が重いものがある

*3 体力50%以上の場合、的中数依存
*4 その他、《過ぎし日》《呪いの釘》《指定裁判》《赤眼(開)》なども条件に応じて前後はするものの概ね60%であり、回復E.G.Oの回復量のボリュームゾーンとなっている。
*5 最大完全共鳴数依存
*6 7人出撃の場合
*7 自身の精神消耗量を差し引いた値
*8 自分の精神が大きく減少してしまう
*9 7人出撃の場合