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基本情報
部位情報
4章ダンジョン
| 体力 | 1183 |
|---|---|
| 敵Lv | 34 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 424 | +5 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊時行動キャンセル 破壊後行動しない |
| 胴体 | 739 | 55%(406) | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン6ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 流す者たち(4,5階層)
- 見窄らしい嫉妬(4,5階層)
体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 ? +5 2~5 0%(0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊時行動キャンセル
破壊後行動しない胴体 ? 55%(?) 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1.5 1 2.0 1 0.5 0.5 1 2.0 胴体 1.5 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/4階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 流す者たち(4,5階層)
- 見窄らしい嫉妬(4,5階層)
体力 749 敵Lv 59 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 296 +5 2~5 0%(0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊時行動キャンセル
破壊後行動しない胴体 487 55%(267) 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1.5 1 2.0 1 0.5 0.5 1 2.0 胴体 1.5 1
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 流す者たち(3,4階層)
- 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
- 霹靂閃電(4~10階層)
- 哀れな嫉妬(5~10階層)
- 永劫のくびき wave2(11階層~)*1
| 体力 | 2068~2960 |
|---|---|
| 敵Lv | 61~80 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 898~1284 | +5 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊時行動キャンセル 破壊後行動しない |
| 胴体 | 1438~2059 | 55%(790~1132) | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
イベント/幻想体戦闘
- イベント/2~15階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 満ちゆく動力(3階層)
- 流す者たち(3,4階層)
- 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
- 破竹の勢い(4~10階層)
- 霹靂閃電(4~10階層)
- 溢れかえった暴食(5~10階層)
- 哀れな嫉妬(5~10階層)
| 体力 | 1019~1993 |
|---|---|
| 敵Lv | 58~120 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 403~788 | +5 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊時行動キャンセル 破壊後行動しない |
| 胴体 | 662~1296 | 55%(364~712) | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス
| 体力 | 1309 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 465 | +5 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊時行動キャンセル 破壊後行動しない |
| 胴体 | 816 | 55%(449) | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン2ハード5層ボス
| 体力 | 2270 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 788 | +5 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | スキルが強化された個体 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 胴体 | 1263 | 55%(695) | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||||
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス
| 体力 | 1970 |
|---|---|
| 敵Lv | 50 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 855 | -3 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | スキルが強化された個体 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動*2 |
| 胴体 | 1371 | 55%(754) | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||||
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン3ハード4層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
| 体力 | 2101~2135 |
|---|---|
| 敵Lv | (46)54~55 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 912~927 | -3 | 2~5 | 0%(0~0) | スロットごとに1 | スキルが強化された個体 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 胴体 | 1460~1485 | 55%(803~817) | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||||
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン4シミュレーション
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント戦闘
| 体力 | 626 |
|---|---|
| 敵Lv | (40)41 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 247 | -3 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | スキルが強化された個体 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 胴体 | 406 | 55%(223) | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||||
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
ボス戦闘
出現カードパック(ボス戦闘)
- 見窄らしい嫉妬(4階層)
- 哀れな嫉妬(5階層)
体力 2234~2399 敵Lv (45)58~63 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 備考 頭 〇 970~1041 -3 2~5 0%(0) スロットごとに1 スキルが強化された個体 破壊後追撃可能
破壊後も行動胴体 1554~1669 55%(855~918) 破壊後追撃可能
破壊後も行動部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1.5 1 2.0 1 0.5 0.5 1 2.0 胴体 1.5 1
イベント戦闘
| 体力 | 688~778 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)48~58 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 271~307 | -3 | 2~5 | 0%(0) | スロットごとに1 | スキルが強化された個体 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 胴体 | 447~505 | 55%(246~278) | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||||
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 胴体 | 1.5 | 1 |
鏡ダンジョン5ノーマル
調査中…
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 満ちゆく動力(3階層)
- 流す者たち(3,4階層)
- 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
- 破竹の勢い(4,5階層~)
- 霹靂閃電(4,5階層~)
- 溢れかえった暴食(5階層~)
- 哀れな嫉妬(5階層~)
体力 1700~3190 敵Lv 57~87 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 738~1385 +5 2~5 0%(0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊時行動キャンセル
破壊後行動しない胴体 1182~2220 55%(650~1221) 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1.5 1 2.0 1 0.5 0.5 1 2.0 胴体 1.5 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/2~9階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 流す者たち(3,4階層)
- 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
- 霹靂閃電(4,5階層~)
- 哀れな嫉妬(5階層~)
体力 833~1471 敵Lv 54~81 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 329~580 +5 2~5 0%(0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊時行動キャンセル
破壊後行動しない胴体 542~957 55%(298~526) 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1.5 1 2.0 1 0.5 0.5 1 2.0 胴体 1.5 1
スキル情報
通常個体
スキルが強化された個体
強化点を赤で表記
パッシブ情報
| 衝撃ムカデ |
| 生きている神経(本体) |
|---|
| 死を迎えると該当するターンのスキルがすべてキャンセル。 保有している自家発電の数値分、自家発電を得る。 |
| しぶとい生命力(本体) |
| 5ターンごとに頭部体力分のバリアを得る。*3 |
| 絶たれた生命力(本体) |
| とぐろを巻くを使用後、バリアを全て消耗するたびに自家発電を消耗。 全部位が次のターンにて混乱状態になる。 |
イベント
5ターン目に予告、ターン終了時に発生*4
ムカデがとぐろを巻こうと身体を蠢かせている。
| 衝撃ムカデの身体が段々と一転を中心に丸まっていく。「電流が集まっているようだ。」その言葉の通り、丸まっていく身体の中心からバチバチと火花が飛び始めた。集めないようにした方が、良いと思うんだけど。 | |||
| どんな囚人がひきとめることができるだろうか? 嫉妬有利判定 成功値:12(14) | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | [衝撃ムカデ]自家発電3減少 [衝撃ムカデ]の全部位が[脆弱]2を得る | 失敗 | [衝撃ムカデ]自家発電2増加 [name][麻痺]5獲得 |
| 囚人[name]は力いっぱいムカデに向かって振り下ろした「おぉ...!」硬そうなその鉄板に、大きな亀裂が生じた。本当にムカデを止められたのかな?滅多にないチャンスが掴めたのかもしれないね。 | 囚人[name]は力いっぱいムカデに向かって振り下ろした。でも…。溜め込まれた力が外に飛び出してきたんだろうか?ムカデの中心から大きな音と共にものすごい火花が舞い上がった。当然ながら、囚人[name]はその衝撃に巻き込まれてしまった。幸いにも囚人[name]はただ外に押し出されただけで、大きな怪我はなかったけど…。ムカデはとても怒っているみたいだ。構えておいた方がよさそうだね? | ||
攻略
この幻想体の理解に重要なのはこの専用バフである。
| 自家発電 | 身体の周辺に電流が流れているようだ。 死を迎えてから自家発電が残っているなら、全て消耗するまで体力を1に固定。(最大20) |
この効果は、書いてあることを言い換えると、この効果が残っている間、死なない。
この効果がこの幻想体の全てを表している。
むしろこの効果以外は、《とぐろを巻く》の次のターンに使用される広域の《超高圧電気放出》くらいしか注意するべきものはない。
なのでこの効果に焦点を当てて解説する。
この効果が獲得される条件は、
- 特定のスキルを使用することで増加
- この幻想体の体力が0になると、自家発電の数が2倍になる
大まかに言えばこの2つ。
逆にこの効果が減少する条件は、 - 体力が0になる前に使用される特定のスキルに囚人がマッチ勝利をする(増加量を上回ることはない)
- 《とぐろを巻く》のバリアを全て消耗することで、全て消耗する
- 体力が一度0になった後に使用される特定のスキルを使用もしくはそのスキルに囚人がマッチ勝利をする
この2つである。
これを踏まえて、この効果への対策は大きく3つ。 - 1ターン目と2ターン目に火力を集中させ、相手が自家発電を大きく溜める前に相手の体力を1にする。
- いわゆるゴリ押し。
1、2ターンで火力をかなり集中させる必要があるため、火力を大きく高めやすい鏡ダンジョンではこの手法が一般的。
この際、頭に火力を集中させる場合はバリアの関係上本体の体力が減らないこと、また頭部位の最大体力よりも胴体の混乱区間の方が少ないこと、また胴体を混乱させるとほぼ行動しない つまり自家発電を得るスキルや《超高圧電気放出》といったスキルがほぼ使用されないことなどから、胴体部位を集中攻撃する方が良いだろう。
また、相手の体力を1にするとスキルが全てキャンセルされることも視野にいれて、相手の行動前に体力を1にできそうなら、マッチを取らずに攻撃することを意識したい。
- いわゆるゴリ押し。
- 相手がとぐろを巻いている間に頭部のバリアを全消耗させ、自家発電を消耗させた上で相手の体力を1にする。
- 相手のパッシブによるギミックを活用した形のもの。体力が0になる前に使用されるスキルによる自家発電の減少量は、あくまで自家発電での上昇量を緩やかにするレベルのものでしかないため、自家発電の値を0にしたいならこの手法をとるしかない。
しかし、その手順を踏むには1ターン目にバリアを全消耗するしかないが、バリアを貼る《とぐろを巻く》は1ターン目と、そこから5ターン周期でしか使用されない。
かえって時間がかかってしまう場合が多いため、1つ目の対策が取れない場合は3つ目の次に紹介する対策を取るのが良い。
- 相手のパッシブによるギミックを活用した形のもの。体力が0になる前に使用されるスキルによる自家発電の減少量は、あくまで自家発電での上昇量を緩やかにするレベルのものでしかないため、自家発電の値を0にしたいならこの手法をとるしかない。
- とりあえず相手の体力を1にして、相手の電力が消耗するのを待つ。
- 相手の自家発電が蓄えられている状態で撃破すると、《蠢く尾》と《蠢く頭》というスキルが使用されるようになる。
それを使用するもしくはマッチ敗北すると自家発電の値が大幅に減少していく。
それを使った攻略だ。
全てのスキルでマッチ勝利すると、自家発電が最大値の20であっても、(一部の個体では)最短1ターンでこの状態を終了させることが可能。
ただし、いずれもかなりスキルがかなり強力なものとなっており、安定して勝ちたいならE.G.Oが必要になってくるレベル。
放置していても撃破することは可能だが、被害を抑えたい/素早く撃破したいなら安定したマッチ勝利を狙おう。
- 相手の自家発電が蓄えられている状態で撃破すると、《蠢く尾》と《蠢く頭》というスキルが使用されるようになる。
憂鬱耐性が脆弱のため、沈潜を主体とした攻撃が有効となる。
上記の対策を意識しつつ、臨機応変に対応していこう。
また、専用効果として蓄電という効果があるが、はっきり言ってこちらわ無視して良いレベルの非常に影が薄いものとなっている。
頭を部位破壊すると、《とぐろを巻く》バリアの耐久値が0のままになるため、次のターンに混乱状態になる。
ただし、頭の体力が0の場合、《とぐろを巻く》とマッチして、バリアを張らせる必要がある。
また、屈折された個体はかなり違った戦い方を求められる。参考にならないとは言わないが、ターン数を短縮するにはここに書いた攻略が適しているとはあまり言えないことには留意しておこう。
有利人格・E.G.O
行動パターン
| 衝撃ムカデ | |||||||||||||||
| 通常 | 死亡後*5 | ||||||||||||||
| 頭部位破壊前 | 頭部位破壊後(鏡ダンジョン2ハードを除く) | 頭部位破壊前 | 頭部位破壊後(鏡ダンジョンハードを除く) | ||||||||||||
| # | 胴体 | 頭 | 行動総数 | # | 胴体 | 頭 | 行動総数 | # | 胴体 | 頭 | 行動総数 | # | 胴体 | 頭 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 《とぐろを巻く》×1 | 1 | 1 | - | - | 0 | 1 | 《蠢く尾》×2 | 《蠢く頭》×2 | 4 | 1 | 《蠢く尾》×2 | - | 2 |
| 2 | 《電気放流》×2 《超高圧電気放出》×1 | 《電気注入》×1 | 4 | 2 | 《電気放流》×2 《超高圧電気放出》×1 | 3 | |||||||||
| 3 | - | 《食いちぎる》×4 | 3 | - | 0 | ||||||||||
| 4 | 《尻尾で刺す》×2 | 《食いちぎる》×2 | 4 | 《尻尾で刺す》×2 | 2 | ||||||||||
| 5 | 《尻尾で刺す》×2 《巻き締める》×2 | - | 5 | 《尻尾で刺す》×2 《巻き締める》×2 | 4 | ||||||||||
上記の1~5または1の行動を繰り返す。
そのターンに行動する部位が混乱していた場合、そのパターンはスキップされる。
頭を破壊すると、頭はこれ以上行動しない。(鏡ダンジョン2ハードを除く)
鏡ダンジョン3ハードでの3ターン目の行動が《尻尾で刺す》×2|《食いちぎる》×2に変化していたため、要再調査。
備考
電気を纏った、ムカデのような姿をした幻想体。
…とはいいつつ、とぐろを巻く性質を持っていたり、囚人からの言及の通り、どちらかというと蛇に近しいムカデといった方が正しいか。
見た目としては複数の瞳孔のない赤い目を持っており、その体は青みがかかった鋼鉄のような金属製の物質でできた鉄板で肉体が構成されている。
他の特徴は大体が現実のムカデと同じ姿をしているが、体中に釘が突き刺さっているのと、体の中には電線が通っており、まるでロボットのような内部になっているのが大きな違いか。
この幻想体の特筆すべき性質としては、観察日誌を見る限り、とぐろを巻くこと充電し、それによって活動するということ。そして充電が残っている間はこの幻想体特有の法則により動き続けるということ。
この動き続けるというのはゲーム的に言えば体力が0にならず、必ず1残るということである。
つまり条件付き食いしばりを持っているようなもの。
そのため、脳死で戦うことが出来なくなっており、かなり面倒くさい性質を持っていることからかなりの管理人に嫌われている。
専用効果(バフデバフ)
| 自家発電 | 身体の周辺に電流が流れているようだ。 死を迎えてから自家発電が残っているなら、全て消耗するまで体力を1に固定。(最大20) | |
| 蓄電 | 身体に電気が溜まっているようだ。 |
専用背景
死体・卵
観察日誌
E.G.Oギフト
鏡ダンジョンギフト
ストーリーギフト
- 勤務用通常バッテリー
- スキルを使用して敵にダメージを与えた場合、対象に破裂3を付与。
使用したスキルの属性が嫉妬の場合、破裂2を追加付与。
考察
電気が流れる、機械のムカデの姿をした幻想体。
グレゴール曰く、体の鉄板は断面が鋭く研がれた全身刃のようだ。
研究所のような空間を形作る。
しかし、この幻想体のいる空間は水槽の中である。
水槽の前には電気の形をしたボタンと雫の形をしたボタンが設置しており、案内表示を見るに超高圧の電気を放出できるようで、「ムカデに刺激と苦痛を与えれば放出する電気の強度がより強くなります。」と書かれている。
電気の形をしたボタンを押すと幻想体から奪った電気をバッテリーに溜め、装置から排出される。しかしそのせいで幻想体は動かなくなってしまう。
雫の形をしたボタンを押すと、水槽が水で満たされ、ムカデがうねうねと動き回る。
ムカデが動く度に火花が走るという描写や水槽の案内から推測するに、電気の短絡(ショート)でムカデを苦しめて暴れさせ、電気の放出を強めるためのボタンのようだ。
両方のボタンを押すと勿論、両方とも作動する。*6
この幻想体はとぐろを巻くことにより体内に電気を溜めることができる。
幻想体は本来物理法則といった通常の理屈に縛られる存在ではないが、衝撃ムカデはショートや通電といった物理法則に則ったような法則を通じて動いているようだ。
同様に、電気刺激によって神経が動くのを再現したかのように、体力が尽きても専用バフ
自家発電が無くなるまでは動き回ることができる。
E.G.O名の《AEDD》が何の略であるかは不明だが、ギフトとして〈制限解除された除細動器〉*7が追加されたことにより、
AED*8に何かしらの単語を付け加えたものである可能性が浮かび上がった。
また、Alternating Electrical Debilitation Discharge(交流電気衰弱放電)という説も存在する。
〈勤務用通常バッテリー〉にW社のロゴが描かれていることから、幻想体がワープ列車を表現している可能性がある。
幻想体は強い電気を流すことにより苦しむが、より多くの電気を放出し、バッテリーを作り出すことができる。
ワープ列車は途方もない時間を列車内部で過ごさせることにより、T社の装置で時間を得ることが出来る。
他にもE.G.Oとギフトが医療機器関係なのもW社の特異点が現状復旧であり、バラバラになった乗客たちを元に戻すのに活用しているからだと考えられる。
ヒースクリフ、グレゴール共に《AEDD》の服装がN社九人会の服装に酷似しているという意見がある。
余談
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
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