E.G.O/ドンキホーテ/ラ・サングレ・デ・サンチョ

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


走れロシナンテ!正義は勝つ!

基本情報

ラ・サングレ・デ・サンチョ
ラ・サングレ・デ・サンチョ囚人ドンキホーテ
危険ランクZAYIN
精神消耗量10
攻撃タイプ貫通
罪悪属性色欲
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x2 傲慢 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
抵抗
[×0.75]
普通普通脆弱
[×2]
普通普通
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
12~23
12~26
1211
14
1人格Lv+21
Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血4/6/8を付与
 [表面的中時/的中時] ダメージ量の50%分体力を回復。
パッシブ過度な熱情
攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • ゲーム開始直後から所有しているドンキホーテのZAYINクラスE.G.O。
    紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
    解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。
  • Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
    変更前の情報

    E.G.O/ドンキホーテ/ラ・サングレ・デ・サンチョ/基本情報

    ラ・サングレ・デ・サンチョ
    ラ・サングレ・デ・サンチョ囚人ドンキホーテ
    危険ランクZAYIN
    精神消耗量0
    攻撃タイプ貫通
    罪悪属性色欲
    解析に必要な紐E.G.O一覧参照
    コスト
    色欲 x2 傲慢 x2
    属性耐性
    憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
    脆弱
    [×2]
    抵抗
    [×0.75]
    普通普通脆弱
    [×2]
    普通普通
    覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
    12~2312111人格Lv+X1
    Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血4/6を付与
    Ⅰ[表面的中時] ダメージ量の50%分体力を回復。
    パッシブ過度な熱情
    戦闘開始時、次のターンにクイック守備威力減少を(色欲完全共鳴÷2)得る
    解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

    E.G.O/ドンキホーテ/ラ・サングレ・デ・サンチョ/補足

    • ゲーム開始直後から所有しているドンキホーテのZAYINクラスE.G.O。
      紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリーの『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。
    • 消費資源が色欲2・傲慢2。合計4。精神力消耗10。単体に貫通攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は色欲
      • 基礎威力12・コイン威力11の最大威力23であり、基礎威力がイサンの《4本目のマッチの火》と並び、全E.G.O中最下位タイ。
        コインが裏面だと、雑魚敵の上振れた通常スキルにすらマッチ負けするリスクがある。
      • 威力面は期待できないがスキル効果・パッシブともに特徴的かつ優秀な効果が揃っているので、そちらを目的に積極的に振っていきたい。
      • また、幻想解析を第3段階まで上げても威力が上昇しない数少ないE.G.Oの一つでもある
        バグなのでは?と言いたいが、スキル効果とパッシブの優秀さを考えると妥当か
    • スキル効果は的中時出血6と、表面的中時ダメージ量の50%分の回復。
      • 出血6はどんな場面でも腐ることのない優秀なデバフ。
        出血関係のデバフを持っている人格は数多くあるのでシナジーも期待でき、出血回数を付与できる味方と一緒に起用すれば更に効果を伸ばすことも可能。
      • 表面的中時ダメージ量の50%分の回復はZAYINクラスE.G.Oの中では唯一のHP回復効果
        表面的中時限定のため運に左右されるが、混乱などで耐性値が弱点・脆弱の相手に当てられれば大幅に体力を回復可能。
        ドンキホーテ自身は攻撃的な人格が多いため、タンク運用にはあまり向かない。あくまで不意の被弾をした際のリカバリー程度に考えた方がよい。
    • パッシブはクイック守備威力減少を(色欲完全共鳴÷2)得る効果。
      • 一見するとデメリットもあるように見えるが、守備スキルを使わなければ良いだけの話なので、デメリットを容易に踏み倒せる。
        ドンキホーテで守備ダイスを使用することは稀なため、実質メリットしかない。
      • クイックはマッチ操作に貢献する優秀なバフなのであって困ることは無い。

  • 消費資源が色欲2・傲慢2。合計4。精神力消耗10。単体に貫通攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は色欲
    • 基礎威力12・コイン威力11の最大威力23であり、基礎威力がイサンの《4本目のマッチの火》と並び、全E.G.O中最下位タイ。
      コインが裏面だと、雑魚敵の上振れた通常スキルにすらマッチ負けするリスクがある。
    • 威力面は期待できないがスキル効果・パッシブともに特徴的かつ優秀な効果が揃っているので、そちらを目的に積極的に振っていきたい。
    • また、幻想解析を第3段階まで上げても威力が上昇しない数少ないE.G.Oの一つでもある
      バグなのでは?と言いたいが、スキル効果とパッシブの優秀さを考えると妥当か
  • スキル効果は的中時出血6と、表面的中時ダメージ量の50%分の回復。
    • 出血6はどんな場面でも腐ることのない優秀なデバフ。
      出血関係のデバフを持っている人格は数多くあるのでシナジーも期待でき、出血回数を付与できる味方と一緒に起用すれば更に効果を伸ばすことも可能。
    • 表面的中時ダメージ量の50%分の回復はZAYINクラスE.G.Oの中では唯一のHP回復効果
      表面的中時限定のため運に左右されるが、混乱などで耐性値が弱点・脆弱の相手に当てられれば大幅に体力を回復可能。
      同期化Ⅳで的中時効果を得たため、撃てば回復出来るようになった。裏面でも少しは回復出来るように。
      ドンキホーテ自身は攻撃的な人格が多いため、タンク運用にはあまり向かない。あくまで不意の被弾をした際のリカバリー程度に考えた方がよい。
  • Ver1.15.0~からパッシブ効果が変更。攻撃対象に出血があれば体力を回復するようになった。
    • 回復量は3と少ないが、出血さえあればいいので条件はかなり緩い。一方攻撃でも回復できるのも強み。
       

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0301
ラ・サン
グレ・デ・
サンチョ
Z
1
-
47
47
23
12(+11)*1
0
-
222.00.75112.011
0301
ラ・サン
グレ・デ・
サンチョ
Z
1
-
47
47
26
12(+14)*1
0
-
222.00.75112.011
 

シナジー

人格説明
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「달려라 로시난테! 정의는 승리한다!」
  • E.G.O名はフランス語で"サンチョの血"という意味である。
  • E.G.Oイラストには馬の骨の影が映っている。
    メリーゴーラウンドが破かれ、人が串刺しになっている。
  • 武器は"M48 Cyclone Boot Knife"がモチーフだと思われる。
  • 背景の文字だがわかりやすいものは以下。全体的につかみどころがない...
  • 「목표는 정의로운 특색 해결사!!!!」
  • 「산은 산이요 물은 물이로다」
  • 「HAPPY FISH」
  • 「DEATH」
  • 「玼吝考妣」

詳細や意味はこちらも参照

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 出血