E.G.O/イサン/4本目のマッチの火

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


焚かまほしきものを焚くのみなり。

灰の山に…ならん。

基本情報

4本目のマッチの火
燃え尽きた少女?(LC)(LoR)
4本目のマッチの火囚人イサン
シーズンS1
危険ランクTETH
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
20/20/30
攻撃タイプ斬撃
罪悪属性憤怒
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x5 怠惰 x1 暴食 x1
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
耐性
[×0.5]
普通脆弱
[×2]
普通脆弱
[×2]
普通普通
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
12~2012+81人格Lv+23
5
Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷2/4を付与
 [表面的中時] 火傷6を付与
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
12~2424-121人格Lv+23
5
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃
Ⅰ[的中時] 火傷2/4を付与
 [表面的中時] 火傷6を付与
パッシブ火の粉
マッチ勝利時、対象に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷を付与(スキル毎に1回)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • シーズン1のバトルパス有償報酬レベル30で獲得可能なイサンのTETHクラスE.G.O。

  • 必要資源は憤怒5・怠惰1・暴食1。合計7つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。3スロット指定の広域斬撃攻撃。属性は憤怒
    • 同じ3スロット広域攻撃のTETHクラスE.G.Oである《氷の脚》と比較し、総消費量がやや軽い……が問題を抱えている。
  • 最大の問題点は「あまりにも基礎威力・最大威力が低すぎる」という点。
    • 3スロット広域攻撃にはZAYINクラスE.G.Oでも《表象放出機》や《虚幻境》が存在し、消費資源量もそれらの方が少ない。
      その上で基礎威力・最大威力の両方が上記ZAYINクラスE.G.Oに負けている。おまけにTETHなので精神消耗量が20ある。
    • 基礎威力12は《ラ・サングレ・デ・サンチョ》と並び、全E.G.O中最下位タイ。
      コインが裏面だと、雑魚敵の上振れた通常スキルにすらマッチ負けする。
    • また、幻想解析を第3段階まで上げても威力が上昇しない数少ないE.G.Oの一つでもあるこれバグなのでは?
  • スキル効果もお世辞にも使いやすいとは言い難い。
    • 表面的中時に火傷4を付与する。広域なので敵3人までばら撒けること自体は有用だが、あくまで表面的中時限定。
      裏面が出た場合、ただ威力12で3スロットを広域攻撃するだけに。
      この点においても、使用後に確実に発動する追加効果を持つ《表象放出機》や《虚幻境》に負けている。
  • 使用後パッシブの効果も凡庸。マッチ勝利時に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷を付与するようになる。
    • 火傷は腐りにくいダメージソースだが、効果量がしょっぱい。
      このE.G.O自体が大量の憤怒資源を要求する関係上、憤怒持ちの多い編成で運用する事が想定されるが、
      それを考慮しても、憤怒完全共鳴*1は毎ターン達成できるような条件ではない。
      さらには、完全共鳴数が3では火傷がたったの1しか付与できないため、可能であれば4つ以上は共鳴させたい。
      通常戦闘で行動数が増えれば、共鳴数とスキル使用回数の相乗効果で付与数が増えるが、通常戦闘でそこまで狙う必要があるのかは微妙。
  • 現状、イサンの人格に火傷を主として扱う人格が無いのも厳しい。
    • 一応、火傷を扱う人格との相性は悪くない。
      しかし、火傷回数の増加を扱えるリウ協会のムルソーホンル人格はそれぞれ憤怒属性スキルを6つ中1つしか持っていないのが痛い。
      複数人に火傷を一気に付与できるのは明確な利点なので、今後の拡張に期待したい。
       

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

  • マッチ勝利で火傷を付与できるように。条件が非常に厳しいが、スキルごとに火傷を付与できるので憤怒スキルのあるイサンを使うときは有用か。

第3段階

  • 表面的中時の火傷付与量が2増加。
  • それだけである。あまりにも強化量がしょっぱい。
    同期4にしないのであれば、同期3にする意味は皆無。

第4段階

  • 攻撃加重値が5に増加。TETH広域スキルで攻撃加重値が5以上のスキルは限られており、一応の面子は保っている。
  • 表面的中時に追加で火傷を大きく付与する様になり、広範囲に強烈な火傷をばら撒く事に長けるように。
    • しかし、威力の低さは補われておらず、侵蝕スキルは減算コインでありながら表面的中時効果とチグハグ。
      火傷回数も1のままなので、火傷回数付与によるサポートも必須。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0102
4本目の
マッチの火
T
3
3
47
47
20
12(+8)*1
24
24(-12)*1
5110.512.012.011S1
有償
Lv30
0102
4本目の
マッチの火
T
5
5
47
47
20
12(+8)*1
24
24(-12)*1
5110.512.012.011S1
有償
Lv30
 

シナジー

人格説明
開花E.G.O::壇香梅広域攻撃なので、パッシブ「満開」でダメージを大きく上げられる。怠惰と暴食を自給できる。
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「태우고 싶은 것을 태울 뿐이오.」
  • 浸蝕ボイス「잿더미가… 되어버릴 것이오.」
     
  • 実装当初には両翼をもっていたが、現在は修正され片翼になっている
    • イサンの翼のモチーフは、そのどれもが完璧な翼を持たない
       

コメント

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Tag: シーズン1 火傷


*1 同一スキルが連続して3つ以上発動していないと、完全共鳴にはならないため。