記録は終わりました。残るは...そなたを自由にすること。
真理、真理が目の前にある…。ひひっ、ひひひっ、ひひっ!!!
基本情報
9章2節 | ||||||
皮膚の予言者 | ||||||
囚人 | ファウスト | |||||
シーズン | S3 | |||||
危険ランク | TETH | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 斬撃 | |||||
罪悪属性 | 色欲 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x1 暴食 x3 傲慢 x1 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
耐性 [×0.5] | 普通 | 普通 | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
18~26 | 18 | +8 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
[攻撃前] (最大色欲完全共鳴数)が4/3*1以上なら、攻撃加重値+1 (最大色欲完全共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷3を付与 [的中時] 対象の火傷2を防御レベル減少1に変換(最大10) | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
16~28 | 28 | -12 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [攻撃前] (最大色欲完全共鳴数)が4/3*2以上なら、攻撃加重値+1 (最大色欲完全共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[裏面的中時] 次のターンに束縛2を付与 [裏面的中時/的中時] 火傷4を付与 [的中時] 対象の火傷2を防御レベル減少1に変換(最大10) | ||||||
パッシブ | 炎の剣 | |||||
色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷1を付与(1ターンにつき最大6回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン3バトルパスの有償報酬レベル40で獲得可能なファウストのTETHクラスE.G.O。
- 必要資源は色欲1・暴食3・傲慢1。合計5。精神力消耗は覚醒20/侵蝕20。対象1名に斬撃攻撃。属性は色欲。
- デフォルトの攻撃加重値は1だが、条件付きで攻撃加重値が増えて広域スキルになるE.G.O。
- ただし、条件は色欲完全共鳴とやや厳しめ。
現在実装されている火傷人格は全員が色欲をスキル1か2で持っているため、
後述する効果を考えても、事実上は火傷編成専用のE.G.O。 - ゲーム中では表記が誤っているが、解析Ⅳで条件が緩和される。
- ただし、条件は色欲完全共鳴とやや厳しめ。
- 火傷を付与した上で火傷を防御レベル減少に変換する効果を持つ。変換量はかなり大きく、脆弱2~3付与くらいの期待値。
- 防御レベル減少はそのターン限りなので、戦闘が長引くと火傷を減らすデメリットが勝ってしまう。
また、他の人格より速く行動できるターンに使用したい。
- 防御レベル減少はそのターン限りなので、戦闘が長引くと火傷を減らすデメリットが勝ってしまう。
- 火傷編成で使いたいのは先述の通りだが、ネックになるのが
「肝心のファウストに火傷人格がないこと」。- 速度が速く、傲慢も持っている点、コイン数の多い色欲スキルとE.G.Oパッシブの相性が良い点、
色欲完全共鳴を達成する過程で強力なパッシブの〈口笛〉を発動できる点から、ファウスト側は握る者と相性が良い。
火傷人格を一部サポートに回して、他の囚人に暴食を確保してもらうのも良いだろう。 - 一部人格のストーリーにリウ協会に所属するファウストの姿が垣間見れるので、実装に期待。
- 速度が速く、傲慢も持っている点、コイン数の多い色欲スキルとE.G.Oパッシブの相性が良い点、
- 侵蝕時は普段から落ち着いた口調で話すファウストとは思えない狂笑を発する。必聴。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「기록은 끝났습니다. 남은 건… 그대를 자유케 하는 것.」
- 浸蝕ボイス「진리, 진리가 눈 앞에 있어… 히힛, 히히힉, 히힛!!!」
コメント
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