人格/ファウスト/握る者

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21


共にしますか…?醜悪さを浄化する大業を。

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目次

基本情報

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握る者
ファウスト
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シーズンS1
000
所属*1N社
体力*268~191
防御レベル人格Lv-1
速度範囲値4~5
4~6
4~7
混乱区間*370%/40%/20%
(134/77/38)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃脆弱
[×2]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1狂笑×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
貫通
貫通
3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+41
[マッチ勝利時] 対象の精神力-3
Ⅰ[表面的中時/的中時] 1を付与
Ⅱ[的中時] 出血1/2を付与
スキル2握り締める×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
貫通
貫通
4~10
4~16
4+2
+4
3人格Lv+41
Ⅰ[的中時] 2を付与
Ⅱ[的中時] 3を付与
Ⅲ[表面的中時] 次のターンに麻痺1を付与
 [表面的中時/的中時] 次のターンに注視を付与
スキル3処断×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
打撃
打撃
6~126+23人格Lv+41
このスキルで敵を倒したとき、全味方の精神力を10回復して全味方へ貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加1を付与
Ⅰ[的中時] 2を付与
Ⅱ[表面的中時] 2を付与
Ⅲ対象の釘が5本以上なら、ダメージ量+50%/70%
守備スキル不潔ですね
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
同期Ⅳで取得
回避
回避
4~144+10-人格Lv+0-
[回避成功時] 対象の精神力-3
バトル口笛
必要資源条件パッシブ効果
色欲×4共鳴戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート囁き
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3共鳴戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードN社の狂信者,N社
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戦闘SD

0204SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

釘特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
狂信狂信1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
注視注視1ターンの間、貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。
標的が付与された敵を倒したとき、倒した味方の精神力が10回復し、
該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/3/23開始の特定抽出「N社 #2」で実装されたファウストの星3人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 特徴はN社狂信者人格が共通して扱うデバフ「釘」による出血と、専用のデバフ「注視」等による貫通・打撃ダメージ量の増加。
    主な役割はバフ・デバフを駆使するサポーター。スキル1と3のマッチ性能が星3としては低い、自身の威力強化を持たないといった点でバチバチの殴り合いは不得手。
    バフの効果は他のN社狂信者人格と最も相性が良く、また貫通・打撃を主軸とした人格とも相性が良い。
    • 現環境ではN狂編成は型落ちが激しいが、この人格はバトルパッシブを初めとする独自の強みを持つため、他編成への出張でも使い方次第で活躍できる。
  • 高いサポート性能と引き換えに、耐久力は非常に低い。
    この人格のスキルだけでなく、ファウストのE.G.Oは全体に威力が控えめなものが多いため、マッチ先には常に注意しておきたい。
  • 同期Ⅱ以下ではスキルの最大値が低すぎるという明確な弱点があるため、最低でも同期Ⅲで運用したい。

  • スキル1《狂笑》は的中時に出血と釘を少量付与。
    • マッチ勝利時に精神を下げる効果があるが、威力が低いので無いものとして扱って良い。
    • 釘を付与できるが値が1と少なく、それだけでは何の効果も発揮しないまま消えてしまう。
      反面、何らかの手段で釘の値を2以上にできれば次のターンに出血を付与した上で釘が残るため狙っていきたい。
      自身の2ヒット目の出血の回数を増やせればそれだけで6ダメージと、侮れないダメージ源になる。
  • スキル2《握り締める》は効果が中々に盛りだくさんなスキル。
    • 専用デバフ「注視」を含む大量のデバフを付与できる。
      なお、同じ敵に続けてこのスキルを複数回使用しても、注視は1しか付与できない。
    • 同期Ⅳでは1コイン目の的中効果に「2を付与」が追加。
      全的中時は合計で釘5を付与出来る為、釘や出血回数を条件とする一部スキルの発動が容易となる。
  • スキル3《処断》は大量の釘を付与し、最後のコインでは釘の数を条件に与ダメージ量が上がる。
    威力が低くマッチに弱いものの効果によるダメージ増加が大きく、混乱した敵へのトドメとしては悪くない火力を出せる。
    • さらに、この技で敵にトドメを刺すと全員の精神力を10回復し、貫通と打撃のダメージ量増加も付与する。
      威力のしょっぱさ故に発動がやや難しいが効果は強力そのもので、取り巻きを出すボスとの集中戦闘などで活躍する。
    • 3コイン目の効果発動条件が「相手の釘が5以上」なのに対してこのスキルで付与できる釘の数は最大4。
      効果の発動にはあらかじめ付与された釘が最低でも1、確実に発動させるには3が必要になる。
  • 守備スキル《不潔ですね》は回避スキル。
    • 回避成功時に精神力-3の効果を持つ。相手のスキル次第では大きく精神下げが可能。
    • 同期Ⅳでは色欲属性が付く。
      分の悪いマッチをごまかしつつ口笛の発動チャンスを増やすことができ、大きく価値が高まる。
      立ち上がりの局面では、下手に手を出すより回避で口笛を吹いた方がパーティに貢献できる場面も多い。
  • パッシブ〈口笛〉色欲4共鳴で発動する、二人の精神力を15回復した上で、対象がN社人格なら狂信も付与。
    • 即座に精神力を上げる手段としては最高峰であり、色欲多めの編成ならば、多少意識すれば発動できるため強力。
    • 編成順を1番か2番にしておくと、味方全員の精神最大時に自身が狂信効果を得られる。
  • サポートパッシブ〈囁き〉〈口笛〉の条件を少し緩くして、対象を一人に減らした物。
    1人だけになったとはいえ+15はそのままなので、火傷編成などの色欲多めの編成で控えとして極めて優秀。
    • N社人格メインの編成でこの人格を外す選択肢はありえないため、狂信付与の方は空気。

  • 精神力回復と注視の両方で味方の攻撃性能を高める攻撃的なサポート役。
    自身の強みを釘に依存していないため汎用性が高く、N社や出血と関係ない編成でも使い方次第で活躍できる。
    色欲持ちで固めて口笛を吹きまくり、手早く精神力を高める構築は、特に鏡ダンジョン外での安定性を大きく高められる。
  • 欠点は、低い耐久力とスキル1、3の低威力。
    ファウスト*4脆弱色欲暴食はストーリーで頻繁に飛んでくる属性なのもあり、小突かれるとすぐ混乱する。
    斬撃の多コイン攻撃を食らおうものなら1つのスキルで即死も十分ありうるため、敵の攻撃には細心の注意を払おう。
    口笛による狂信効果を得られればマッチ威力の方はマシになる。
    • 苦手な斬撃攻撃を受けてくれるタンクとは好相性。
      同じN社所属だとドンキホーテムルソーが釘を活かしつつ攻撃タイプ・罪悪属性両方の弱点を補完し合えるため、耐久面の相性が良い。
      より新しい人格では神父グレゴールとの相性も悪くない。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1、2の一部効果条件が「表面的中時」から「的中時」に変更。特に注視の付与が安定するのは大きい。
  • バトルパッシブを獲得。条件は重いが、編成から狙っていけば立ち上がりの補助やE.G.O使用後の精神力ケアが期待できる。

第3段階

  • スキル1、2の威力が増加。特にスキル2は最大値が6も増加する大幅強化。
  • スキル3を獲得。敵へのトドメに使えば、精神力とバフの面からサポートを行える。
  • サポートパッシブを獲得。バトルパッシブと似た効果を控えでも使えるように。

第4段階

  • スキル2,3の釘関連が強化。
  • 各パッシブで付与する狂信の量が増加。発動すればよりマッチに強気に出られるように。
  • 回避スキルに色欲属性が追加。パッシブ発動のチャンスが増える。
  • 単純な威力強化や弱点の補強はなく、同期Ⅳの価値は使い方次第と言える。
    どう頑張っても現環境で主力を務めるのは難しいが、口笛を初めとした独自性は腐ることがなく、回避が光る高難度環境も増えている。
    口笛、色欲共鳴、出血/釘、回避といった要素を強く使えるなら検討するといいだろう。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0204
握る者ファウスト4-75912 *6
4(+3)*2
18 *7
4(+4)*3
14 *8
6(+2)*3
回避5414
4(+10)*1
2.010.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
貫通打撃貫通アタッカー
打撃アタッカー
注視により火力を底上げできる。
出血出血編成釘で出血回数を増やすことができ、色欲の多い編成なので口笛も吹きやすい。
色欲色欲持ち
シナジー高
色欲4共鳴で、自分のみならず味方の精神力も素早く上げられる。
できれば攻撃スキルと守備スキルに両方色欲を持っている者が2人はいると好ましい。
イサン薬指点描派スチューデントデバフの数で強化される貫通アタッカー。釘と注視はデバフ扱いなので好相性。
スキル2と守備で色欲を出せるため、口笛に参加しやすい。《水袋》との資源相性も良好。
ドンキホーテ南部センク協会5課部長高速貫通アタッカー。
スキル1が色欲なため、口笛を吹きつつ強気にマッチ可能*9《水袋》との資源相性も良好。
《ラ・サングレ・デ・サンチョ》で不足しがちな出血威力を付けつつ色欲共鳴できるのも強力。
良秀ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔ハイスペックな打撃アタッカー。ファウストのみでは不足しがちな出血威力付与もできる。
スキル3と守備で色欲を出せるため、口笛に参加しやすい。《水袋》との資源相性も良好。
他のN社狂信者人格5人との相性

全員が共通して「狂信による威力増加を受けられる」点でシナジーがあるが、
ファウスト→他への狂信付与が極めて強力なものの、他→ファウストのシナジーはあまり無い。

囚人人格/E.G.O説明
ムルソーN社大鎚
シナジー低
斬撃貫通を受けられるタンク。
ただ、色欲を持っていない為口笛に参加できない欠点がある。
ロージャN社中鎚低威力の代わりに高火力の打撃アタッカー。
狂信があると大きく強化されるため、釘・狂信付与が得意なファウストと好相性。
ドンキホーテN社中鎚スキル1と守備で色欲を出せるため、口笛に参加しやすい。
ヒースクリフN社小鎚憂鬱を持っているため《水袋》発動の手助けができる。
シンクレア握らんとする者全スキルが減算の打撃アタッカー。精神が減りすぎた際に口笛でカバー可能。
同期ⅣかつN社編成が必須だが、ダメージ量+10%のバフも配れる。

自身のEGOとのシナジー

E.G.O説明
《水袋》味方の体力と精神回復が可能な強力EGO。殆どの場合で編成の主軸になる。
この人格は色欲嫉妬を供給可能。
消費多めの憂鬱を持ってこれないため、他囚人で補おう。
《呪いの釘》嫉妬脆弱と貫通脆弱を付与できるEGO。速度が早いためそのターン付与を活かしやすい。
注視と合わせて、他の貫通アタッカーの火力サポートが可能。

相性の良いサポートパッシブ

囚人人格/E.G.O説明
ヒースクリフN社小鎚釘の付与量を上げてくれるため、《処断》単体で釘5以上を達成できる。
《狂笑》も単体で釘2がついて次ターンまで残るようになる。
ファウストが最速にならないと効果が無い点は注意。
 

小ネタ


  • この人格あたりから、凝ったモーションで時間の掛かるスキルがぼちぼち搭載されるようになった。
    この人格ではスキル2《握り締める》が特に長く、敵の頭を掴んで何度も釘を突き刺し、最後に握りつぶすまで5秒ほど掛かる。
    • 《処断》のモーションも現在のものは修正済で、昔はもう少し長かった。*10
    • タメ→乱舞攻撃→決めポーズで5秒といったスキルは現環境では珍しくもないので、古い人格を使うとその簡素さに驚くかも知れない。
      鏡ダンジョンでは戦闘時間が短いという点で、古い人格にも一定の需要がある。
  • 人格ストーリーの「子供はその場に座ってから四日もの間、ビクともしていなかった。」の部分が
    「子供はその場に座ってから三日もの間、ビクともしていなかった。」に変更された経緯がある。
    人間が水分を摂らずに生きていられる限界が三日程度であるためという説もあるが、実際のところ何を意図しての変更かは不明。
  • 同期前イラストがパソコンに夢中な引きこもりを連想するユーザーが多くいたため、N社の狂信者人格を得た囚人たちがファウストを養うというミームが生まれた。
    知的で落ち着いたクールビューティーなイメージだったファウストは、この人格の発表後、長い間ネットで廃人ミームとしてイメージが崩れ、ネタキャラに。
    • このミームのファンアートはほとんどが同期前のイラストで、多くは上半身はタートルネック、下半身はパンツだけを履いて暗い部屋でパソコンをしたり、エナジードリンク、ファーストフードを食べている姿が描かれていた。他の金槌と釘のメンバーとのイラストも多め。
       

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/N社 出血 麻痺 特性/N社の狂信者 特性/N社 回復/自精神 回復/他精神


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HP概算
*4 厳密には表象放出機
*5 注釈で条件記載
*6 10→12:狂信 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
*7 16→18:狂信 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
*8 12→14:狂信 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
*9 攻撃レベル+4の4-12/14に共鳴補正まで乗ると、ストーリーの範疇だと十分信用に値する威力になる。
*10 昔の映像。1コイン目で振りかぶっている時間が今より長い。