オロバス

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

通常版オロバス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はオロバス(カウンター)をご覧ください。



データ出典および考察の参考元:オロバス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)

基本情報

各種データ

「本来、争い事は好きじゃないんだ
   相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Orobas-Star3.pngOrobas-star3-dex.jpg
星4

Orobas-Star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Orobas-Star6.pngOrobas-star6-dex.jpg
衣装:宵待ツ隠者

入手方法:期間限定魔宝石セットI-51の無料おまけ

イラスト(衣装)3D(衣装)
Orobas-skin1.jpgOrobas-skin1-dex.jpg

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖55ラッシュスナイパー2男性田中 進太郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星17281234931
星3251341316596
星689901207483284
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17592001232508284
27793701250526284
37995001266542284
48095901277553284

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

専用霊宝「<剛>蛇木の杖」ステータス補正・特性

補正特性
<剛>蛇木の杖攻撃力が5%上昇する
HPが10%低下する
特性、奥義が変化する
対応メギドクエスト
および専用霊宝作成・装備について

対応メギドクエスト

No名前
祖55オロバス--アモンフォラスヴィネアミーモラクス

 このテーブルを編集 】

専用霊宝作成・装備について

  • 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
    • 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
  • 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
    • 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
  • 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
    • 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。

能力

特性

名称詳細
特性禁呪戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ

専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時

名称詳細
特性禁呪戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ【蘇生されるたびに倍率が1上昇/最大5.5倍】

スキル

名称Lv詳細
スキル原初の魔法『零』-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
スキル+原初の魔法『零』+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
  • スキル強化:束縛の継続ターンが1.5倍。ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル原初の魔法『結』-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする
覚醒スキル+原初の魔法『結』+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする
  • スキル強化:呪いの継続ターンが1.5倍。状態異常付与確率は強化されない。ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:全体化可能

奥義

名称Lv詳細
奥義グランドリープ-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する
奥義+グランドリープ+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:覚醒減少量はフォトン強化の影響を受けない。ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時

名称Lv詳細
奥義グランドリープ-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、自身が戦闘不能時にHP1%で蘇生する状態になる。ただし反動で、最大HP20%ダメージを受ける
奥義+グランドリープ+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、自身が戦闘不能時にHP1%で蘇生する状態になる。ただし反動で、最大HP20%ダメージを受ける

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化:覚醒減少量、自動蘇生量、反動ダメージはフォトン強化の影響を受けない。ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:攻撃範囲が拡大。自動蘇生は自身対象なので拡大されない。

マスエフェクト

「隠遁者の悪戯」
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果10%の確率で、敵を呪い状態にする10%の確率で、敵を呪い状態にする状態異常命中率が10%上昇する10%の確率で、敵を呪い状態にする10%の確率で、敵を呪い状態にする
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ覚醒ゲージ減少の効果量が+1される戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物

召喚時キャッチコピー

敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!

プロフィール

魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在を知らず、いつヴァイガルドに来たかも追放の理由も不明の謎のメギドでもある。
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せずといったマイペースを貫く。
常に骨の仮面を被っている世捨て人。

キャラストーリー

  • 全5話
    ネタバレあり
    • あらすじ
    • 他登場キャラクター

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ
探索・出発人生は探索の連続さ
探索・成功少しは明るい話題も提供しなければ!
奥義EXP加算フッフッフ…
アジト出迎え・1君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう
アジト出迎え・2逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね
LvUP・1幻獣たちの犠牲があって得た強さだな
LvUP・2足掻けるだけ足掻くのも、また一興
進化・1世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い
進化・2私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ
進化・3観察者が介入しすぎるのも、どうだろう…
進化・4また君に乗せられてしまったようだね
贈り物・1ううむ、面白い
贈り物・2コレクションに加えよう
贈り物・3興味深い行為だ
贈り物・4感謝する。ありがとう
スキル習得・1日々の考察が、実を結んだようだ
スキル習得・2身に付いた能力…後で試してみよう
奥義強化・1これは頼もしいことだ
奥義強化・2強い力を持つのは、緊張するよ…
オーブ装備こんなやり方があるとは、面白い
対戦・開始避けられぬ戦いか…やれやれ…
対戦・上昇上を見るか、下を見るかで、本性が出るね
対戦・勝利世捨てメギドには眩しい勝利だよ
クエスト開始・1敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね!
クエスト開始・2敵はもう気づいたろうか…
敵と遭遇・1さて、私の力…通用するかな?
敵と遭遇・2実戦はいまだに緊張するよ…
ボスに挑戦・1会ったばかりですまない。どちらかが死なねばならないんだ
ボスに挑戦・2準備がよければ、すぐ戦おうか
クエスト中の会話・1世捨てメギドが遠くへ来たものだ…
クエスト中の会話・2幻獣たちには、青天の霹靂かな?
クエスト中の会話・3目的の場所まで、どうやって進むつもりなんだい?
クエスト中の会話・4ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も楽しんでいるがね
クエスト中の会話・5不揃いのモノを統一したいか… 我々に対し、所有感を持つようだな
クエスト中の会話・6自由とは、計画性の無さでもある…
パーティ編成・1ふむ。いいだろう
パーティ編成・2たまには運動もいいか…
探索(フロア開始時)・1なかなか興味深い場所だ 長居できないのが残念だよ
探索(フロア開始時)・2なにやら怪しいものばかりだ えっ? 私が一番怪しいって?
探索(フロア開始時)・3実に面白い 観察し甲斐がある場所だよ
探索(フロア開始時)・4これだけ大勢でいれば、私も悪目立ちしないかな
バトル開始・1順番待ちのようだね
バトル開始・2ヴィータの戦い方…興味深い
攻撃・1ふんっ!
攻撃・2はあっ!
ダメージスキル・1攻撃耐性はどうかな?
ダメージスキル・2やりすぎなければいいが…
ダメージスキル・3分かったぞ!
回復スキル・1治療も興味深いね…
回復スキル・2ふむ、ふむ…
蘇生スキルまだ間に合うはずだ!
防御スキル守りも固めておかないとな…
反撃スキル返り討ちにしようってわけだね!
支援スキル強化も面白いじゃないか!
妨害スキル・1弱体化は期待できるね
妨害スキル・2そこだね!
状態異常付与スキルこれ毎回、途中で飽きるんだよね…
弾きスキルそこから退いてもらうよ
挑発スキルうーん…興味をそそられない…
範囲攻撃スキル同時に狙える!
奥義・1この高揚感…私もメギドなのだ!
奥義・2これは…平常心ではいられない!
奥義・3もう存在ごと、因果の彼方に沈め!
ダメージ・1うっ!
ダメージ・2ぐあっ!
ダメージ・3何ともないが?
戦闘不能観察者…失格だね…
とどめ(通常)・1最後の一手だ
とどめ(通常)・2もう覆らない!
とどめ(ボス)・1どうやら勝ったね
とどめ(ボス)・2君の負けだよ
勝利(通常)・1ここでの犠牲は大きいね…
勝利(通常)・2皆、精一杯戦ったね
勝利(通常)・3時間かかったかな…
勝利(通常)・4いやあ大したものだ!
勝利(通常)・5滞りなく戦闘終了だ
勝利(ボス)・1さすがに無傷とはいかないね…
勝利(ボス)・2だいぶ苦戦したよ
勝利(ボス)・3じっくり攻めてよかった…
勝利(ボス)・4これほど上手くやれるとは…!
勝利(ボス)・5上手く勝てたじゃないか!
勝利(ボス)・6戦闘に参加すると、興奮するね…
勝利(ボス)・7勝利というものも、興味深いよ
敗北世の中、上手くいかないなあ…
掛け合い・1なるほど、的確だな
掛け合い・2おお、大したものだ
掛け合い・3効いてないぞ
掛け合い・4強烈な一撃だ
掛け合い・5状況はともかく、敵を倒すよ
掛け合い・6少し身の危険を感じていたよ…
掛け合い・7これはもう勘弁願いたい…
掛け合い・8回復か。ありがたい
掛け合い・9滅多に無い経験ではあるが…
掛け合い・10驚くべき攻撃力だ…
掛け合い・11ここまで追い詰められるとは…
掛け合い・12そこまでするとは…
掛け合い・13ふうむ…回復はしないのかい?
掛け合い・14順番待ちのようだね
掛け合い・15ヴィータの戦い方…興味深い
スキル・1悪魔の呪い、と言ったら聞こえが悪いかな?
スキル・2これをどう凌ぐか、見ものだねぇ
覚醒スキル・1さあおいで、君達の出番だ
覚醒スキル・2一人ぐらい倒れてくれると楽なんだけど…
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1ん?
強化画面タッチ・2フッフッフ…
強化画面タッチ・3はて?
アジト自由台詞・1女性を観察していたら、男性に追いかけられたよ 何がいけなかったのか…
アジト自由台詞・2市場というものを見てみた 様々な生物の死体が並べられた珍しい光景だね
アジト自由台詞・3試しに料理というものをやってみたんだが…あれは黒魔術と同じだな
アジト自由台詞・4この前、魚を釣ってみた メギドラルだったら、逆にこちらが食われていたよ
アジト自由台詞・5子供を観察していたら、彼らに石を投げられたよ 理不尽な反応だ…
アジト自由台詞・6追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ そんなに怪しいかな…?
アジト自由台詞・7アジトって世捨てメギドにはちょっと都合いいね わりと気に入ったよ
アジト自由台詞・8仮面を引っ張らないでくれ(ボイス有)
アジト自由台詞・9触ったぐらいじゃ私の仮面は外れないよ(ボイス有)
アジト自由台詞・10キミもなかなかの数奇者と見える(ボイス有)
アジト自由台詞・11キミもこの仮面をかぶってみるかい? …呪いがかかって外れなくなったりしてね…(ボイス有)
アジト自由台詞・12ここだけの話、これは仮面ではなく私の素顔なのだよ! …なーんて、冗談だよ冗談(ボイス有)
アジト贈り物贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人がいると思うよ
アジトプレゼントキミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…いや、中身が
アジト交換所
アジトボーナスタイム
アジトコロシアム
アジト共襲イベント中
アジト探索完了
探索・準備中今回は私が隊長のようだよ
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン柄にもなく興奮しちゃうね メギドの血が騒ぐってやつかな
クエスト開始(追加)・イベント寝起きに呼び出されたから、顔がむくんで恥ずかしいよ…
敵と遭遇(追加)・メインここは力ずくで突破といこうか
敵と遭遇(追加)・イベント大変そうだね 私も手伝おうか?
ボスに挑戦(追加)・メイン事の顛末は私が見届けさせてもらうよ
ボスに挑戦(追加)・イベントおっと…これはさすがに傍観者を気取ってもいられないね
クエスト中の会話(追加)・メイン引きこもって研究ばかりしているとたまに身体を動かしたくなるんだ
クエスト中の会話(追加)・メイン世捨て人にも捨てられないものはあるようでね
クエスト中の会話(追加)・イベントキミたちの行動を観察するのも私の楽しみの1つでね
クエスト中の会話(追加)・イベント今日はどんな面白いものが見られるかな?
掛け合い(追加)・協力私もあれを野放しにする気は毛頭ないよ
掛け合い(追加)・勢い勢いに身を任せるなんてのもヴィータらしくて良いじゃないか
クエスト開始(追加)・財宝
敵と遭遇(追加)・財宝
ボスに挑戦(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

主な活用法

高い攻撃力と短い覚醒ゲージ、独特の特性による攻撃と多彩な妨害を得意とする技巧派のスナイパーです。

  • 特性
    自身が戦闘不能に陥った時に敵全てにダメージを与える、オロバス最大の特徴にして主砲です。
    素の攻撃力は1.5倍と全体攻撃としてはほどほどの倍率ですが、「戦闘不能時、オロバスにかかっていた強化効果や特効効果が乗る」という特徴があり、予めオロバスにバフを大量に仕込んでおいてから戦闘不能になることでより大きなダメージを与えることができます。
    また専用霊宝を装備すると、この自爆ダメージの倍率そのものが蘇生されるたびに上昇する(最大5.5倍まで)ため、戦闘不能化と蘇生を繰り返すだけでも十分なダメージを与えられるようになります。
    PvPにおいてはこの特性のおかげで「オロバスを倒すこと」自体がリスクになり、「オロバスを放置する代わりに数々の妨害を甘んじて受ける」か「ダメージを受けることを覚悟でオロバスを倒しに行く」かの二択を迫ることができます。
    残念ながらPvPでは仕様上霊宝の効果は適用されませんが、それでも相手には大きなプレッシャーとなることでしょう。
  • スキル
    敵単体にダメージを与え、さらに束縛状態を付与します。相手が耐性を持たなければ確定で束縛が入ります。
    ラッシュメギドにとって厄介な防御バフやかばうを妨害できる点で有用ですが、オロバス自身はさほど素早くないため、相手の行動に先んじて束縛を入れたい時はオーブやマスエフェクトなどで行動順の調整を要することもあります。
  • 覚醒スキル
    敵横一列にダメージを与え、さらに確率で呪い状態を付与します。
    敵複数に呪いをかける手段は意外に少なく(メギドの特技では他にオリアスC覚醒スキルとサレオス奥義のみ)、特にオロバスは2ゲージで覚醒スキルにアクセスできるため、1ターン目から複数の敵のゲージ溜めを阻害したい場合に有用です。
    オロバス自身をリーダーにすればMEで呪いの命中率が上がり、より確実性が上がります。
  • 奥義
    敵単体にダメージと覚醒減少効果を同時にもたらす、オロバスの副砲的存在です。
    覚醒減少量は素で-2、リーダー時はマスエフェクトで強化されて-3になる上に2ゲージで撃てるため、敵の覚醒妨害用として非常に取り回しの良い奥義となっています。
    専用霊宝装備時は使用するたびに反動ダメージを受けるようになります(このダメージだけでは戦闘不能になりません)が、同時に自動蘇生も付与されるため、奥義→死亡で自爆ダメージ→自動蘇生で復活→奥義→……のループを単独で完結することが可能となります。
  • マスエフェクト
    • 【覚醒ゲージ減少の効果量が+1】(自身)
      奥義は勿論、オーブの技にも適用されます。
      「カラミティエッグ」や「ヘルズブレイン」など、覚醒減少技を持つオーブとの併用が強力です。
    • 【戦闘不能時、敵にダメージ】(1・5枠:ラッシュ/スナイパー、2・4枠:ラッシュ/ファイター)
      オロバス自身の特性とほぼ同じ仕様なので、活用する場合は攻撃力上昇バフと併用するとよいでしょう。

注意点

  • 妨害役として動く場合は素早さ補強が課題
    素早さが低く、敵の動きに先んじて束縛や呪いで妨害するのには不向きです。
    上述通りオーブやマスエフェクトで素早さを補強する、チェインを活用する、ウヴァルのように強化解除手段を持つメギドと組むなどの工夫を考えましょう。
  • 特性を活かす場合、倒されるタイミングも重要
    十分にバフがかかっていない状態で倒されてしまうと、せっかくの特性によるダメージも半端な威力しか出せません。
    意図せぬタイミングで撃墜されてしまわないように、最低限のケアは必要となります。
    特に専用霊宝を装備するとHPが低くなる上に奥義で反動が発生するため、相手の攻撃が激しい戦闘では細心の注意を払いましょう。
  • 暗闇に注意
    戦闘不能時の攻撃は、バフは勿論デバフや状態異常にも影響されます。
    このためオロバスが暗闇に罹ったまま倒れると、せっかくの特性によるダメージがMISSになってしまうことがあり、やられ損になりかねません。
    暗闇を仕掛けてくる敵や、心深圏での永続暗闇状態を強いられる戦闘とは相性が良くないと言えます。
    またトルーパーにはハーゲンティキマリスなど暗闇付与を得意とするメギドが多く、PvPでも警戒が必要です。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

ジャマーとしてもアタッカーとしても完結した性能を持っており、どんなパーティに組み込んでも活躍は期待できます。

  • 【素早さ上昇】のマスエフェクトを持つメギド
    ラッシュスタイルにはこのマスエフェクトを持つメギドが多く、適用すれば敵の先手を取って妨害がやりやすくなります。
    特にナベリウスニバスフリアエRは+30%と上昇幅が大きいです。
  • ネクロ関連の能力を持つメギド
    専用霊宝装備時は戦闘不能と蘇生を繰り返すことで特性を活かしやすくなるため、ネクロトランスとは特に好相性です。
    ネクロのステータス補正で攻撃力・防御力・素早さが上がり、自爆ダメージがさらに強力になります。
    • ビフロンスC
      スキルで【戦闘不能時、敵全体強化解除+防御力ダウン】のデスギフトをかけることができます。
      デスギフトや特性は「デスギフト→特性」の順番で処理されるため、ビフロンスのデスギフトを貰ってから戦闘不能になれば敵の防御バフやバリアを剥がした後に特性によるダメージを入れられます。
      複数デスギフトがある場合は古いものから順番に処理を行うので、ダメージが発生する他のギフトを併用する場合もビフロンスのデスギフトを真っ先にかけておくとよいでしょう。
      覚醒スキルで味方殺しもでき、オロバスを犠牲にすれば速いペースでソウル増加と特性倍率の上昇を狙えます。
    • アムドゥスキアスB
      スキルと専用オーブ(神像アラハバキ)により高倍率のデスギフトを付与することができ、戦闘不能時により多くのダメージを与えられます。
      こちらもアムドゥスキアス奥義で敷いた浸食地形を利用すれば能動的に自爆できるので、相性は良好です。
  • その他の組み合わせ
    • マナナンガル
      特性による自爆ダメージは「HP0での攻撃」として扱われるため、マナナンガルの戦旗が最大効果で乗ります。
      専用霊宝を持たせて繰り返し自爆させれば、生半な奥義以上の火力が出せます。
      戦旗は通常のバフと違い付与者が毎ターン行動し続ける限り維持されるため、オロバスを蘇生するたびにバフをかけ直す必要が無いのもポイント。

相性の良いオーブ

基本的には特性や高い攻撃力を活かせる種族特効オーブや攻撃オーブを持つのが最適でしょう。
リーダー運用する場合は、MEが活かせる覚醒減少や各種状態異常付与の技を持つオーブを渡すのも手です。
また特性を最大限活用する場合、「メイジマーマン」「ソルシエール」など蘇生技を持つオーブを他の味方に持たせておくのも有効です。

  • リリィキャット(召喚SR)、ドラゴニュート(メインR)
    自爆ダメージにオーブ特性の【HP50%以下時、攻撃力アップ】を上乗せする組み合わせです。
    「リリィキャット」ならオロバスの素早さの低さを活かして敵の攻撃後に味方を回復することもできるようになり、立ち回りの選択肢が増えます。
  • カラミティエッグ(召喚R)
    CT1で任意の敵単体の覚醒ゲージを-2(リーダー時は-3)できます。
    覚醒減少の効果量自体はオロバス自身の奥義と同じですが、ダメージがないので「かばう」で防がれない、任意のフォトン1個で使えるなど奥義にはない強みがあります。
  • ハイドン(召喚SSR)
    【戦闘不能時、一度だけ蘇生】という特性を持っており、オロバスの特性を活かす機会が1回増えます。特にPvPで有効な選択肢です。
    使用すると反動ダメージを受ける代わりに味方単体の攻撃力を大幅にアップさせます。こちらも編成次第では活用できます。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。

彼に特別合う系譜は存在せず、特性上耐久面を伸ばす意味も薄いので、素直に攻撃力が伸びる霊宝を渡すのがよいでしょう。

  • 紺碧の魔塔ドーム紺碧の清浄液
    ラッシュスタイル用霊宝の中でも特に攻撃力補正に秀でる2種です。どちらもイクリプス無しで作成できます。
  • エピック霊宝
    特性によるダメージは全体攻撃扱いであり、エピック霊宝でダメージを伸ばせます。
    アタッカーとしては4枠全てこれで固めるのが理想となります。

専用霊宝

  • <剛>蛇木の杖
    特性・奥義が変化。HPが10%低下(Lv70で8091)、攻撃力が5%上昇(Lv70で1267)。
    ◆特性:蘇生毎に倍率+1。最大5.5倍まで上昇
    ◆奥義:自身に1%の自動蘇生を付与、HP20%の反動ダメージを受けるの2点追加。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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