※通常版オロバス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はオロバス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:オロバス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「本来、争い事は好きじゃないんだ
相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖55 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 男性 | 田中 進太郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 728 | 123 | 49 | 31 |
星3 | 2513 | 413 | 165 | 96 |
星6 | 8990 | 1207 | 483 | 284 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9200 | 1232 | 508 | 284 |
2 | 77 | 9370 | 1250 | 526 | 284 |
3 | 79 | 9500 | 1266 | 542 | 284 |
4 | 80 | 9590 | 1277 | 553 | 284 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>蛇木の杖」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>蛇木の杖 | 攻撃力が5%上昇する HPが10%低下する 特性、奥義が変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖55 | オロバス | -- | アモン | フォラス | ヴィネ | アミー | モラクス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 禁呪 | 戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ |
専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 禁呪 | 戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ【蘇生されるたびに倍率が1上昇/最大5.5倍】 |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 原初の魔法『零』 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
スキル+ | 原初の魔法『零』+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
- スキル強化:束縛の継続ターンが1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 原初の魔法『結』 | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
覚醒スキル+ | 原初の魔法『結』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
- スキル強化:呪いの継続ターンが1.5倍。状態異常付与確率は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | グランドリープ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
奥義+ | グランドリープ+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化:覚醒減少量はフォトン強化の影響を受けない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | グランドリープ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、自身が戦闘不能時にHP1%で蘇生する状態になる。ただし反動で、最大HP20%ダメージを受ける |
奥義+ | グランドリープ+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、自身が戦闘不能時にHP1%で蘇生する状態になる。ただし反動で、最大HP20%ダメージを受ける |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化:覚醒減少量、自動蘇生量、反動ダメージはフォトン強化の影響を受けない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が拡大。自動蘇生は自身対象なので拡大されない。
マスエフェクト
「隠遁者の悪戯」
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を呪い状態にする |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
人物
召喚時キャッチコピー
敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!
プロフィール
魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在を知らず、いつヴァイガルドに来たかも追放の理由も不明の謎のメギドでもある。
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せずといったマイペースを貫く。
常に骨の仮面を被っている世捨て人。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ |
探索・出発 | 人生は探索の連続さ |
探索・成功 | 少しは明るい話題も提供しなければ! |
奥義EXP加算 | フッフッフ… |
アジト出迎え・1 | 君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう |
アジト出迎え・2 | 逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね |
LvUP・1 | 幻獣たちの犠牲があって得た強さだな |
LvUP・2 | 足掻けるだけ足掻くのも、また一興 |
進化・1 | 世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い |
進化・2 | 私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ |
進化・3 | 観察者が介入しすぎるのも、どうだろう… |
進化・4 | また君に乗せられてしまったようだね |
贈り物・1 | ううむ、面白い |
贈り物・2 | コレクションに加えよう |
贈り物・3 | 興味深い行為だ |
贈り物・4 | 感謝する。ありがとう |
スキル習得・1 | 日々の考察が、実を結んだようだ |
スキル習得・2 | 身に付いた能力…後で試してみよう |
奥義強化・1 | これは頼もしいことだ |
奥義強化・2 | 強い力を持つのは、緊張するよ… |
オーブ装備 | こんなやり方があるとは、面白い |
対戦・開始 | 避けられぬ戦いか…やれやれ… |
対戦・上昇 | 上を見るか、下を見るかで、本性が出るね |
対戦・勝利 | 世捨てメギドには眩しい勝利だよ |
クエスト開始・1 | 敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね! |
クエスト開始・2 | 敵はもう気づいたろうか… |
敵と遭遇・1 | さて、私の力…通用するかな? |
敵と遭遇・2 | 実戦はいまだに緊張するよ… |
ボスに挑戦・1 | 会ったばかりですまない。どちらかが死なねばならないんだ |
ボスに挑戦・2 | 準備がよければ、すぐ戦おうか |
クエスト中の会話・1 | 世捨てメギドが遠くへ来たものだ… |
クエスト中の会話・2 | 幻獣たちには、青天の霹靂かな? |
クエスト中の会話・3 | 目的の場所まで、どうやって進むつもりなんだい? |
クエスト中の会話・4 | ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も楽しんでいるがね |
クエスト中の会話・5 | 不揃いのモノを統一したいか… 我々に対し、所有感を持つようだな |
クエスト中の会話・6 | 自由とは、計画性の無さでもある… |
パーティ編成・1 | ふむ。いいだろう |
パーティ編成・2 | たまには運動もいいか… |
探索(フロア開始時)・1 | なかなか興味深い場所だ 長居できないのが残念だよ |
探索(フロア開始時)・2 | なにやら怪しいものばかりだ えっ? 私が一番怪しいって? |
探索(フロア開始時)・3 | 実に面白い 観察し甲斐がある場所だよ |
探索(フロア開始時)・4 | これだけ大勢でいれば、私も悪目立ちしないかな |
バトル開始・1 | 順番待ちのようだね |
バトル開始・2 | ヴィータの戦い方…興味深い |
攻撃・1 | ふんっ! |
攻撃・2 | はあっ! |
ダメージスキル・1 | 攻撃耐性はどうかな? |
ダメージスキル・2 | やりすぎなければいいが… |
ダメージスキル・3 | 分かったぞ! |
回復スキル・1 | 治療も興味深いね… |
回復スキル・2 | ふむ、ふむ… |
蘇生スキル | まだ間に合うはずだ! |
防御スキル | 守りも固めておかないとな… |
反撃スキル | 返り討ちにしようってわけだね! |
支援スキル | 強化も面白いじゃないか! |
妨害スキル・1 | 弱体化は期待できるね |
妨害スキル・2 | そこだね! |
状態異常付与スキル | これ毎回、途中で飽きるんだよね… |
弾きスキル | そこから退いてもらうよ |
挑発スキル | うーん…興味をそそられない… |
範囲攻撃スキル | 同時に狙える! |
奥義・1 | この高揚感…私もメギドなのだ! |
奥義・2 | これは…平常心ではいられない! |
奥義・3 | もう存在ごと、因果の彼方に沈め! |
ダメージ・1 | うっ! |
ダメージ・2 | ぐあっ! |
ダメージ・3 | 何ともないが? |
戦闘不能 | 観察者…失格だね… |
とどめ(通常)・1 | 最後の一手だ |
とどめ(通常)・2 | もう覆らない! |
とどめ(ボス)・1 | どうやら勝ったね |
とどめ(ボス)・2 | 君の負けだよ |
勝利(通常)・1 | ここでの犠牲は大きいね… |
勝利(通常)・2 | 皆、精一杯戦ったね |
勝利(通常)・3 | 時間かかったかな… |
勝利(通常)・4 | いやあ大したものだ! |
勝利(通常)・5 | 滞りなく戦闘終了だ |
勝利(ボス)・1 | さすがに無傷とはいかないね… |
勝利(ボス)・2 | だいぶ苦戦したよ |
勝利(ボス)・3 | じっくり攻めてよかった… |
勝利(ボス)・4 | これほど上手くやれるとは…! |
勝利(ボス)・5 | 上手く勝てたじゃないか! |
勝利(ボス)・6 | 戦闘に参加すると、興奮するね… |
勝利(ボス)・7 | 勝利というものも、興味深いよ |
敗北 | 世の中、上手くいかないなあ… |
掛け合い・1 | なるほど、的確だな |
掛け合い・2 | おお、大したものだ |
掛け合い・3 | 効いてないぞ |
掛け合い・4 | 強烈な一撃だ |
掛け合い・5 | 状況はともかく、敵を倒すよ |
掛け合い・6 | 少し身の危険を感じていたよ… |
掛け合い・7 | これはもう勘弁願いたい… |
掛け合い・8 | 回復か。ありがたい |
掛け合い・9 | 滅多に無い経験ではあるが… |
掛け合い・10 | 驚くべき攻撃力だ… |
掛け合い・11 | ここまで追い詰められるとは… |
掛け合い・12 | そこまでするとは… |
掛け合い・13 | ふうむ…回復はしないのかい? |
掛け合い・14 | 順番待ちのようだね |
掛け合い・15 | ヴィータの戦い方…興味深い |
スキル・1 | 悪魔の呪い、と言ったら聞こえが悪いかな? |
スキル・2 | これをどう凌ぐか、見ものだねぇ |
覚醒スキル・1 | さあおいで、君達の出番だ |
覚醒スキル・2 | 一人ぐらい倒れてくれると楽なんだけど… |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | フッフッフ… |
強化画面タッチ・3 | はて? |
アジト自由台詞・1 | 女性を観察していたら、男性に追いかけられたよ 何がいけなかったのか… |
アジト自由台詞・2 | 市場というものを見てみた 様々な生物の死体が並べられた珍しい光景だね |
アジト自由台詞・3 | 試しに料理というものをやってみたんだが…あれは黒魔術と同じだな |
アジト自由台詞・4 | この前、魚を釣ってみた メギドラルだったら、逆にこちらが食われていたよ |
アジト自由台詞・5 | 子供を観察していたら、彼らに石を投げられたよ 理不尽な反応だ… |
アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ そんなに怪しいかな…? |
アジト自由台詞・7 | アジトって世捨てメギドにはちょっと都合いいね わりと気に入ったよ |
アジト自由台詞・8 | 仮面を引っ張らないでくれ(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | 触ったぐらいじゃ私の仮面は外れないよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | キミもなかなかの数奇者と見える(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | キミもこの仮面をかぶってみるかい? …呪いがかかって外れなくなったりしてね…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ここだけの話、これは仮面ではなく私の素顔なのだよ! …なーんて、冗談だよ冗談(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人がいると思うよ |
アジトプレゼント | キミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…いや、中身が |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回は私が隊長のようだよ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 柄にもなく興奮しちゃうね メギドの血が騒ぐってやつかな |
クエスト開始(追加)・イベント | 寝起きに呼び出されたから、顔がむくんで恥ずかしいよ… |
敵と遭遇(追加)・メイン | ここは力ずくで突破といこうか |
敵と遭遇(追加)・イベント | 大変そうだね 私も手伝おうか? |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 事の顛末は私が見届けさせてもらうよ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | おっと…これはさすがに傍観者を気取ってもいられないね |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 引きこもって研究ばかりしているとたまに身体を動かしたくなるんだ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 世捨て人にも捨てられないものはあるようでね |
クエスト中の会話(追加)・イベント | キミたちの行動を観察するのも私の楽しみの1つでね |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 今日はどんな面白いものが見られるかな? |
掛け合い(追加)・協力 | 私もあれを野放しにする気は毛頭ないよ |
掛け合い(追加)・勢い | 勢いに身を任せるなんてのもヴィータらしくて良いじゃないか |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
高い攻撃力と短い覚醒ゲージ、独特の特性による攻撃と多彩な妨害を得意とする技巧派のスナイパーです。
- 特性
自身が戦闘不能に陥った時に敵全てにダメージを与える、オロバス最大の特徴にして主砲です。
素の攻撃力は1.5倍と全体攻撃としてはほどほどの倍率ですが、「戦闘不能時、オロバスにかかっていた強化効果や特効効果が乗る」という特徴があり、予めオロバスにバフを大量に仕込んでおいてから戦闘不能になることでより大きなダメージを与えることができます。
また専用霊宝を装備すると、この自爆ダメージの倍率そのものが蘇生されるたびに上昇する(最大5.5倍まで)ため、戦闘不能化と蘇生を繰り返すだけでも十分なダメージを与えられるようになります。
PvPにおいてはこの特性のおかげで「オロバスを倒すこと」自体がリスクになり、「オロバスを放置する代わりに数々の妨害を甘んじて受ける」か「ダメージを受けることを覚悟でオロバスを倒しに行く」かの二択を迫ることができます。
残念ながらPvPでは仕様上霊宝の効果は適用されませんが、それでも相手には大きなプレッシャーとなることでしょう。
- スキル
敵単体にダメージを与え、さらに束縛状態を付与します。相手が耐性を持たなければ確定で束縛が入ります。
ラッシュメギドにとって厄介な防御バフやかばうを妨害できる点で有用ですが、オロバス自身はさほど素早くないため、相手の行動に先んじて束縛を入れたい時はオーブやマスエフェクトなどで行動順の調整を要することもあります。
- 覚醒スキル
敵横一列にダメージを与え、さらに確率で呪い状態を付与します。
敵複数に呪いをかける手段は意外に少なく(メギドの特技では他にオリアスC覚醒スキルとサレオス奥義のみ)、特にオロバスは2ゲージで覚醒スキルにアクセスできるため、1ターン目から複数の敵のゲージ溜めを阻害したい場合に有用です。
オロバス自身をリーダーにすればMEで呪いの命中率が上がり、より確実性が上がります。
- 奥義
敵単体にダメージと覚醒減少効果を同時にもたらす、オロバスの副砲的存在です。
覚醒減少量は素で-2、リーダー時はマスエフェクトで強化されて-3になる上に2ゲージで撃てるため、敵の覚醒妨害用として非常に取り回しの良い奥義となっています。
専用霊宝装備時は使用するたびに反動ダメージを受けるようになります(このダメージだけでは戦闘不能になりません)が、同時に自動蘇生も付与されるため、奥義→死亡で自爆ダメージ→自動蘇生で復活→奥義→……のループを単独で完結することが可能となります。
- マスエフェクト
- 【覚醒ゲージ減少の効果量が+1】(自身)
奥義は勿論、オーブの技にも適用されます。
「カラミティエッグ」や「ヘルズブレイン」など、覚醒減少技を持つオーブとの併用が強力です。 - 【戦闘不能時、敵にダメージ】(1・5枠:ラッシュ/スナイパー、2・4枠:ラッシュ/ファイター)
オロバス自身の特性とほぼ同じ仕様なので、活用する場合は攻撃力上昇バフと併用するとよいでしょう。
- 【覚醒ゲージ減少の効果量が+1】(自身)
注意点
- 妨害役として動く場合は素早さ補強が課題
素早さが低く、敵の動きに先んじて束縛や呪いで妨害するのには不向きです。
上述通りオーブやマスエフェクトで素早さを補強する、チェインを活用する、ウヴァルのように強化解除手段を持つメギドと組むなどの工夫を考えましょう。
- 特性を活かす場合、倒されるタイミングも重要
十分にバフがかかっていない状態で倒されてしまうと、せっかくの特性によるダメージも半端な威力しか出せません。
意図せぬタイミングで撃墜されてしまわないように、最低限のケアは必要となります。
特に専用霊宝を装備するとHPが低くなる上に奥義で反動が発生するため、相手の攻撃が激しい戦闘では細心の注意を払いましょう。
- 暗闇に注意
戦闘不能時の攻撃は、バフは勿論デバフや状態異常にも影響されます。
このためオロバスが暗闇に罹ったまま倒れると、せっかくの特性によるダメージがMISSになってしまうことがあり、やられ損になりかねません。
暗闇を仕掛けてくる敵や、心深圏での永続暗闇状態を強いられる戦闘とは相性が良くないと言えます。
またトルーパーにはハーゲンティやキマリスなど暗闇付与を得意とするメギドが多く、PvPでも警戒が必要です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
ジャマーとしてもアタッカーとしても完結した性能を持っており、どんなパーティに組み込んでも活躍は期待できます。
- 【素早さ上昇】のマスエフェクトを持つメギド
ラッシュスタイルにはこのマスエフェクトを持つメギドが多く、適用すれば敵の先手を取って妨害がやりやすくなります。
特にナベリウス、ニバス、フリアエRは+30%と上昇幅が大きいです。
- ネクロ関連の能力を持つメギド
専用霊宝装備時は戦闘不能と蘇生を繰り返すことで特性を活かしやすくなるため、ネクロトランスとは特に好相性です。
ネクロのステータス補正で攻撃力・防御力・素早さが上がり、自爆ダメージがさらに強力になります。- ビフロンスC
スキルで【戦闘不能時、敵全体強化解除+防御力ダウン】のデスギフトをかけることができます。
デスギフトや特性は「デスギフト→特性」の順番で処理されるため、ビフロンスのデスギフトを貰ってから戦闘不能になれば敵の防御バフやバリアを剥がした後に特性によるダメージを入れられます。
複数デスギフトがある場合は古いものから順番に処理を行うので、ダメージが発生する他のギフトを併用する場合もビフロンスのデスギフトを真っ先にかけておくとよいでしょう。
覚醒スキルで味方殺しもでき、オロバスを犠牲にすれば速いペースでソウル増加と特性倍率の上昇を狙えます。 - アムドゥスキアスB
スキルと専用オーブ(神像アラハバキ)により高倍率のデスギフトを付与することができ、戦闘不能時により多くのダメージを与えられます。
こちらもアムドゥスキアス奥義で敷いた浸食地形を利用すれば能動的に自爆できるので、相性は良好です。
- ビフロンスC
- その他の組み合わせ
- マナナンガル
特性による自爆ダメージは「HP0での攻撃」として扱われるため、マナナンガルの戦旗が最大効果で乗ります。
専用霊宝を持たせて繰り返し自爆させれば、生半な奥義以上の火力が出せます。
戦旗は通常のバフと違い付与者が毎ターン行動し続ける限り維持されるため、オロバスを蘇生するたびにバフをかけ直す必要が無いのもポイント。
- マナナンガル
相性の良いオーブ
基本的には特性や高い攻撃力を活かせる種族特効オーブや攻撃オーブを持つのが最適でしょう。
リーダー運用する場合は、MEが活かせる覚醒減少や各種状態異常付与の技を持つオーブを渡すのも手です。
また特性を最大限活用する場合、「メイジマーマン」「ソルシエール」など蘇生技を持つオーブを他の味方に持たせておくのも有効です。
- リリィキャット(召喚SR)、ドラゴニュート(メインR)
自爆ダメージにオーブ特性の【HP50%以下時、攻撃力アップ】を上乗せする組み合わせです。
「リリィキャット」ならオロバスの素早さの低さを活かして敵の攻撃後に味方を回復することもできるようになり、立ち回りの選択肢が増えます。
- カラミティエッグ(召喚R)
CT1で任意の敵単体の覚醒ゲージを-2(リーダー時は-3)できます。
覚醒減少の効果量自体はオロバス自身の奥義と同じですが、ダメージがないので「かばう」で防がれない、任意のフォトン1個で使えるなど奥義にはない強みがあります。
- ハイドン(召喚SSR)
【戦闘不能時、一度だけ蘇生】という特性を持っており、オロバスの特性を活かす機会が1回増えます。特にPvPで有効な選択肢です。
使用すると反動ダメージを受ける代わりに味方単体の攻撃力を大幅にアップさせます。こちらも編成次第では活用できます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
彼に特別合う系譜は存在せず、特性上耐久面を伸ばす意味も薄いので、素直に攻撃力が伸びる霊宝を渡すのがよいでしょう。
- 紺碧の魔塔ドーム、紺碧の清浄液
ラッシュスタイル用霊宝の中でも特に攻撃力補正に秀でる2種です。どちらもイクリプス無しで作成できます。
- エピック霊宝
特性によるダメージは全体攻撃扱いであり、エピック霊宝でダメージを伸ばせます。
アタッカーとしては4枠全てこれで固めるのが理想となります。
専用霊宝
- <剛>蛇木の杖
特性・奥義が変化。HPが10%低下(Lv70で8091)、攻撃力が5%上昇(Lv70で1267)。
◆特性:蘇生毎に倍率+1。最大5.5倍まで上昇
◆奥義:自身に1%の自動蘇生を付与、HP20%の反動ダメージを受けるの2点追加。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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