※通常版ロキ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はロキ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ロキ- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「俺は歌なんて好きじゃねえ…戦いも嫌いだ
なんてな♪ 本当はどっちも好きだぜ♪」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真8 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | バトリ 勝悟 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | この言葉、君に届け | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 567 | 108 | 45 | 54 |
| 星3 | 1960 | 380 | 156 | 176 |
| 星6 | 7010 | 1101 | 451 | 517 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7220 | 1126 | 476 | 517 |
| 2 | 77 | 7390 | 1144 | 494 | 517 |
| 3 | 79 | 7520 | 1160 | 510 | 517 |
| 4 | 80 | 7610 | 1171 | 521 | 517 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>熱唱スタンド」ステータス補正・特性
| ステータス補正 | 特性 | |
| <剛>熱唱スタンド | 特性、スキル、覚醒スキルが変化する HPが20%上昇する |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真08 | ロキ | ネビロス | クロケルR | アマイモンR | -- | ジズR | ボティスR |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 嘘から出た真 | 重奏状態時、30%の確率で自身の弾撃ダメージで音符を消費しない |
専用霊宝「<剛>熱唱スタンド」装備時
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 嘘から出た真 | 自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の弾撃ダメージで音符を消費しない |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | エキサイトヴォイス | 通常 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる |
| 大協奏 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる | ||
| スキル+ | エキサイトヴォイス+ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる |
| 大協奏 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇量・持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>熱唱スタンド」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | エキサイトヴォイス | 通常 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる さらに、味方編成を重奏状態にする |
| 大協奏 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる | ||
| スキル+ | エキサイトヴォイス+ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる さらに、味方編成を重奏状態にする |
| 大協奏 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇量・持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 列化・全体化:---
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ♪Loki Rock you | 通常 | 2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。2ターン防御力10%低下/ダメージ軽減20%/全状態異常耐性50%上昇を付与可能になる |
| 大協奏 | 3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる | ||
| 覚醒スキル+ | ♪Loki Rock you+ | 通常 | 2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる |
| 大協奏 | 3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ65%上昇。2ターン防御力20%低下/ダメージ軽減30%/全状態異常耐性70%上昇を付与可能になる |
- スキル強化:攻撃側のフォトン強化に依存。条件に当てはまる場合、防御力低下量・持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>熱唱スタンド」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ♪Loki Rock you | 通常 | 2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ90%上昇。2ターン防御力10%低下/ダメージ軽減20%/全状態異常耐性50%上昇を付与可能になる |
| 大協奏 | 3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ95%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる | ||
| 覚醒スキル+ | ♪Loki Rock you+ | 通常 | 2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ95%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる |
| 大協奏 | 3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ100%上昇。2ターン防御力20%低下/ダメージ軽減30%/全状態異常耐性70%上昇を付与可能になる |
- スキル強化:攻撃側のフォトン強化に依存。条件に当てはまる場合、防御力低下量・持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:---
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ブレイクシャウト | 通常 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 |
| 協奏大協奏 | 敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 | ||
| 重奏 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 | ||
| 重奏大協奏 | 敵単体に攻撃力5.75倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 | ||
| 奥義+ | ブレイクシャウト+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 |
| 協奏大協奏 | 敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 | ||
| 重奏 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 | ||
| 重奏大協奏 | 敵単体に攻撃力6.25倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍アップ。
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「オンザステージ」
【弾撃ダメージ時、呪い】【弾撃ダメージ時、素早さ低下】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする | スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる |
| 条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
| 効果 | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
歌は悪魔の真なる言葉! 重奏ライブトルーパー!
プロフィール
嘘しか言葉として発せられなかったメギド。本当の気持ちを話してみたいと願っていた彼は「歌」と出会った。
音楽に乗せれば本音で話すことができると気付いた彼は、ヴァイガルドに降り立ち流されるままに歌手となる。
だがプロメテウスとの共演を経て、彼は、客のために歌って喜ばせる歌手となるという新たな願いを見付けることとなった。
キャラストーリー
- 全8話
- 所持していれば先にルキフゲスのキャラストーリーを読んでおくことを推奨。
- あらすじ
- 『この言葉、君に届け』の続きの話。ロキのマネージャーは命こそ助かったものの、記憶喪失状態で片足もうまく動かず、病院からリハビリ施設に移ることになる。しばらくして面会が許され、ロキは「ナナシ」と呼ばれている彼に会って話すが、歌で言葉を伝えるのを止められてしまう。
- 他登場キャラクター
- アンドラス、ルキフゲス、プロデューサー、プロメテウス
男の子、女の子、ミミ、ナナシ、医者、だるそうな歌手、おじちゃん、おばちゃん、おじいちゃん、お兄ちゃん、興奮する住民、音楽好きそうな金持ち、ミミの父親、客たち、施設のスタッフ
- アンドラス、ルキフゲス、プロデューサー、プロメテウス
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | ロキだ 放っておいてくれ …最高の歌を聴かせるぜ!♪ (♪Loki Rock you) |
| 探索・出発 | 探索とか…やる気出ねえよ |
| 探索・成功 | 結果、期待していいぜ♪ (♪掴んだ勝利) |
| 奥義EXP加算 | ははっ |
| アジト出迎え・1 | 戻ってきたのかよ… 戦いとか嫌いだし 俺は連れてくなよ? |
| アジト出迎え・2 | おかえり 待ってたぜ、ずっと…♪ (♪ソロモン王の伝説) |
| LvUP・1 | 強くなったのか |
| LvUP・2 | 弱いままでよかったのに |
| 進化・1 | あまり期待するなよ |
| 進化・2 | こんなに強くなってもな |
| 進化・3 | 勝利を~♪ お前に~♪ (♪化身舞闘) |
| 進化・4 | ウザいことしてんなよ |
| 贈り物・1 | くれんの? |
| 贈り物・2 | 余計なマネすんなよ |
| 贈り物・3 | 差し入れとか困る |
| 贈り物・4 | あ~り~が~と~♪ (♪掴んだ勝利) |
| スキル習得・1 | これって、お前に感謝しなきゃなの? |
| スキル習得・2 | 歌う以外の仕事は振るなよ |
| 奥義強化・1 | 何も思いつかない |
| 奥義強化・2 | この気持ちは、歌で表せない |
| オーブ装備 | ん? |
| 対戦・開始 | 楽勝すぎてつまんなそうだな |
| 対戦・勝利 | 最初から勝つと思ってたさ |
| クエスト開始・1 | 俺は先頭を行く… |
| クエスト開始・2 | ここで死んでも、別に… ライブの予定はねえし… |
| 敵と遭遇・1 | おっと…強敵だな |
| 敵と遭遇・2 | そうそう、お前に用があったんだ |
| ボスに挑戦・1 | タララララーン♪ ラーラーラーラーラー…♪ (♪勝算の一手) |
| ボスに挑戦・2 | テンションは最低だ… ここらで決めるぜ♪ (♪魔を統べる少年) |
| クエスト中の会話・1 | お前らに会えて嬉しいぜ♪ (♪Loki Rock you) |
| クエスト中の会話・2 | 俺には表現力なんて必要ねえさ だからいろんな経験もしたくねえ |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱を開けるときの歌ってのが…ある |
| クエスト中の会話・4 | 大声出してると、腹が一杯になるんだ |
| クエスト中の会話・5 | 俺には武器なんてない マイクも声も… |
| クエスト中の会話・6 | この後ライブはやらないし、お前の席なんか取っておく気もねえ |
| パーティ編成・1 | ふーん |
| パーティ編成・2 | へぇ、そういうこと |
| 探索(フロア開始時)・1 | この塔、敵が出そうにないな |
| 探索(フロア開始時)・2 | 興味ねぇよ、こんな塔 |
| 探索(フロア開始時)・3 | 何も見つからない気しかしない |
| 探索(フロア開始時)・4 | まだまだ登れるぜ |
| バトル開始・1 | 負ける気しかしねぇな |
| バトル開始・2 | 俺にフォトンは回すなよ |
| 攻撃・1 | はっ |
| 攻撃・2 | ふっ |
| ダメージスキル・1 | 今日は最低の気分だ |
| ダメージスキル・2 | 歌なんてくだらねぇ |
| ダメージスキル・3 | やる気が出ねぇなぁ |
| 回復スキル・1 | どうでもいいけどよ |
| 回復スキル・2 | なんだよ、元気そうだな |
| 蘇生スキル | そのまま死んでろ |
| 防御スキル | さぁ、攻めてくぜ |
| 反撃スキル | 準備不足だな |
| 支援スキル | もうちょい弱っとけよ |
| 妨害スキル・1 | 強くなっとけ |
| 妨害スキル・2 | 盛り上げてやるよ |
| 状態異常付与スキル | ほら、いい気分だろ? |
| 弾きスキル | 逃げるなよ |
| 挑発スキル | 俺を狙うんじゃねぇぞ |
| 範囲攻撃スキル | 各個撃破だー |
| 奥義・1 | 俺の全力なんて、絶対見せてやらねぇからな |
| 奥義・2 | 俺は戦うのは嫌いだ 歌うのはもっと嫌いだけどな |
| 奥義・3 | そんなに俺の歌が聴きてぇか?胸糞悪いこと言いやがって |
| ダメージ・1 | くぅっ |
| ダメージ・2 | うぅ |
| ダメージ・3 | 痛ぇなー、くそ |
| 戦闘不能 | チッ、この俺が… |
| とどめ(通常)・1 | まだ終わらねぇぞ |
| とどめ(通常)・2 | 俺の負けだな |
| とどめ(ボス)・1 | こんなもんじゃ死なねぇよな |
| とどめ(ボス)・2 | 最悪の気分だ |
| 勝利(通常)・1 | いい勝利だったんじゃねぇの? |
| 勝利(通常)・2 | 楽勝、楽勝 次もこんな感じでいいぜ |
| 勝利(通常)・3 | すぐ終わったな…全然疲れてねぇよ? |
| 勝利(通常)・4 | あー、疲れたー |
| 勝利(通常)・5 | こんなもんで満足はしねぇ |
| 勝利(ボス)・1 | 楽勝 悔しくなんかねぇけど? |
| 勝利(ボス)・2 | 手当が必要な奴が……その、……チッ |
| 勝利(ボス)・3 | この程度の相手なら、いくらでも戦ってやるよ |
| 勝利(ボス)・4 | 俺の見せ場は無かったな |
| 勝利(ボス)・5 | 勝利の歌?歌わねぇよ これまで一度も歌ったことねぇし |
| 勝利(ボス)・6 | 大好きなのさ本当の俺は~♪ (♪メギド72) |
| 勝利(ボス)・7 | Wow Wow Wow Wow~Wow♪ (♪掴んだ勝利) |
| 勝利(ボス)・8 | 綺麗な断末魔だったなぁ |
| 敗北 | 最後くらい、ただの言葉で… |
| 掛け合い・1 | 別に、普通だな |
| 掛け合い・2 | みんな本気でやってんのか? |
| 掛け合い・3 | いいダメージ入ったな |
| 掛け合い・4 | そうか、弱点は… |
| 掛け合い・5 | 死ねってことか? |
| 掛け合い・6 | 感謝はしないからな |
| 掛け合い・7 | 気分悪くなってきた |
| 掛け合い・8 | 余計なことを… |
| 掛け合い・9 | 一人でやれることなんてねぇだろ |
| 掛け合い・10 | こんなもん、想定内なんだよ |
| 掛け合い・11 | まだピンチじゃない |
| 掛け合い・12 | まだまだ余裕だぜ |
| 掛け合い・13 | 最高のチャンスだなぁ |
| 掛け合い・14 | 歌いたくねぇ気分だな |
| 掛け合い・15 | 俺の歌で盛り下げてやろうか? |
| スキル・1 | やってられねぇな |
| スキル・2 | せいぜい感謝しろよ? |
| 覚醒スキル・1 | Loki Rock you♪ Loki Rock you♪ |
| 覚醒スキル・2 | Loki Rock you♪ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | ふっ |
| 強化画面タッチ・2 | ほっとけよ |
| 強化画面タッチ・3 | へっ |
| アジト自由台詞・1 | また歌劇に出ねぇかって言われて困ってねえ… 芝居の仕方はよく知ってる |
| アジト自由台詞・2 | アンドラスとルキフゲス♪世話になったし…もっと喋ってみてえけど…♪ |
| アジト自由台詞・3 | ここ、歌に理解がないやつばっかりで困るんだよな… 来なきゃよかった…チッ! |
| アジト自由台詞・4 | あいつ…勝手に…くたばってるころか… 俺には関係ねえんだよ |
| アジト自由台詞・5 | なぜか釣りは得意だぜ?♪ けど駆り出そうとすんな♪ 話も振るな、わからねえ♪ |
| アジト自由台詞・6 | プロデューサーのやつがやけにそっけねえ… 心配しなさすぎじゃねえか |
| アジト自由台詞・7 | 歌は好きだ♪ それに気づかせてくれたやつらも…好きだぜ♪ |
| アジト自由台詞・8 | プロメテウスの歌… いつ聞いても最低だぜ いや、最高にイカしてる♪ |
| アジト自由台詞・9 | 作詞作曲はマネージャーに任せてなかったんだ 俺にはできる気がする… |
| アジト自由台詞・10 | アジトのやつらに♪ 歌ってくれってねだられる♪ 嫌じゃないぜ…♪ |
| アジト自由台詞・11 | ふふふふーん…♪ (♪ソロモン王の伝説) |
| アジト自由台詞・12 | メギドナイトフィーバー…♪(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | …んだよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | なんだよ、真面目な話はする気分じゃないんだ どっか行っとけよ… 言葉は嘘ばかりだけど♪ (♪ソロモン王の伝説) |
| アジト自由台詞・15 | 俺の歌が聞きたいって? フン、ぜってー聞かせねえ あー、あー…(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? 誰にもやらずにそのままにしとけば…いい……フン |
| アジトプレゼント | プレゼントは届いてねえ… 確認なんかしなくていいぜ …わかるよな? |
| アジトコロシアム | コロシアムが開放中だ♪ わかってるよな?♪ 俺の歌を響かせてやる♪ |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣ってのは… 俺の歌じゃ太刀打ち できねえし、興味ねえよ |
| 探索・準備中 | …隊長の俺についてこい!♪ モタモタしてたら置いてくぞ!♪ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | やる気が出ねえし 途中で抜けてもいいか? |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | んー、んんんんー…! |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | やだね、協力なんてしない |
| 掛け合い(追加)・勢い | …そういうノリは 好きじゃない |
| クエスト開始(追加)・財宝 | 「物資が足りない」?…俺の知ったことかよ |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | よう…会いたかったぜ |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | 大丈夫、お前のお宝は奪ったりしねえよ |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | 歌いながら宝箱を開けると いいものが手に入る… |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
メインストーリーおよびイベントで加入する中では唯一となる重奏トランスを起動できるメギドです。
主な活用法
- 特性
特性発動は攻撃1HIT単位ではなく1アクション単位で判定されるため、連撃の場合でも音符をひとつも消費せず弾撃を行うことが可能です。
ロキが蓄音状態の場合は、特性が発動すると蓄音の回数を消費しません。
範囲攻撃を受けた場合は前列左側から弾撃を行うため、特性を活かす場合はなるべくワントップや左側へ配置すると良いでしょう。- 特性(専用霊宝)
専用霊宝装備時は、ロキ自身がライブ状態中である限り弾撃時の音符消費が無くなります。
敵にトルーパーがいなければワントップでの音符維持が容易になります。
- 特性(専用霊宝)
- スキル
シンプルな全体攻撃力上昇+音符1個生成効果を持ちます。
弾撃には攻撃力上昇効果は乗りませんが、ムルムルCやアバラムCらアタッカーを務めるメギドへの支援として有効です。
もちろん協奏編成でも役に立ちますが、専用霊宝装備時は非リーダー時でも重奏を始動します(非大協奏時)。
気軽に重奏を始動できる反面、トランス上書きのリスクがあるため協奏編成に出張する場合には要注意です。
- 覚醒スキル
ライブ状態を発動し、持続中は与える弾撃ダメージが上昇、さらに発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。
ロキのライブ効果は
アタック:攻撃時、敵の防御力を低下、
スキル:被ダメージ軽減、
チャージ:全状態異常耐性が追加されます。
アタックのライブ効果は、複数のメギドによる攻撃であれば効果が加算します。
専用霊宝装備時は、弾撃ダメージの倍率が大幅に上昇します。
また、こちらは通常スキルと違い非リーダーであればトランスの上書きは起きません。
- 奥義
協奏・重奏を問わず、音符数によって威力が上昇します。
協奏編成の方が大協奏状態を維持しやすいですが、単純な攻撃倍率は重奏編成時の方が上回ります。
- マスエフェクト
注意点
- 役割に応じて能力を補強する
素のステータスはどれを取っても平均的であり、特化型のメギドには及ばない部分もあります。
特に素早さは、値を近しくするメギドに協奏・重奏に関連する能力を持つ者が多く*1、素早さが変化するオーブや霊宝を持たせる場合は行動順に注意が必要です。
- ゲージ4が微妙に重い
スキルでライブを始動できるプロメテウスや戦闘開始時覚醒状態の特性を持つアスラフィルと異なり、ロキはゲージを溜めなければライブを始動できないため初動が遅れがちです。
音符生成をロキに頼る場合は、ライブ開始までをサポートできる覚醒補助役や回復役を編成しましょう。
おすすめ編成
重奏編成での運用が基本ですが、全ての技で音符が出せるため、協奏・暴奏編成でも普段通りの仕事ができます。
専用霊宝装備時の非大協奏時スキルによるトランス上書きにだけは注意。
相性の良いキャラクター
- プロメテウスC
素の素早さがロキより高く、リーダー時の音符生成力はロキを上回ります。
一方、ロキがワントップで敵の攻撃を受ける場合はMEやライブ効果で弾撃ダメージが上昇する彼がリーダーを務める手もあります。
ライブは後から始動したものに上書きされるため、どちらがリーダーを務めるか、どちらにライブをさせるかは状況や相手編成によって変えましょう。
ロキをワントップで動かす場合、覚醒スキルでダメージブロックと熱唱を付与することで、ロキの安全を確保しつつ弾撃のダメージ効率を大幅に増すことができます。
- ステータス強化技を持つカウンター/スナイパー
ロキのME2・4枠でステータス強化効果を引き上げられます。
耐久面を重視するならマルバスやバラキエルなど防御力上昇や自然回復バフを持つメギドを、攻撃面を重視するならグシオンやメフィストCなどを組ませましょう。
バルバトスは専用霊宝を装備するとスキルでトランスを上書きしてしまうため注意。
- ネフィリム
ロキのME2・4枠に乗ることができる「かばう」スキル持ちです。
スキルによる防御力上昇、覚醒スキルによる自然回復をロキのMEでブーストできるため、安定性向上に一役買います。
奥義の巨大化による全域かばうによって弾撃による音符消費を抑制することも可能です。
- ウァラクC
スキルによる執心と特性、および奥義で弾撃時の音符消費を抑えてくれるため、ロキがアタッカーに専念しやすくなります。
- サキュバスB
ロキとの相性が「運命の人」であるため、覚醒スキルでダメージ軽減・自然回復・覚醒+1を全体に配れます。
クロケルと違い音符は出せませんが、ロキを含めた前列の覚醒補助ができる点では彼女が優ります。
スキルによる状態異常耐性バフと奥義による状態異常治療によって、弾撃の天敵である暗闇対策も兼ねられます。
相性の良いオーブ
奥義を主軸とするなら種族特効オーブか防御無視オーブを、攻撃は弾撃をメインとするなら耐久力が伸びるオーブを渡しましょう。
- ピシアス(常設イベントR)、グウィルギィ(常設イベントSSR)
HP50%以下で自然回復の特性を持ちます。
ピシアスは攻撃力上昇+アタック追加の技を持つため奥義をメインとする場合に有効です。
グウィルギィは回復量ではピシアスに勝りますが、技でトランスを上書きしてしまうため注意しましょう。
- バディラッチェ(召喚SSR)
確率スキルフォトン追加の特性と自身スキルフォトン2個追加+音符1個生成の技を持ちます。
ドリヴンするフォトンを節約しつつスキル・覚醒スキル連続使用による音符の大量生成が可能となります。
- 敏腕・P(召喚SSR)、ウォールバスター(常設イベントSR)
ワントップを務める場合、これらのオーブで自身の耐久力向上と後列の支援ができます。
- サタニックリブラ(常設イベントSSR)
HP50%以上時に確率かばう特性を得られます。
専用霊宝装備+自身ライブ状態であれば、味方をかばいつつ音符消費無しで弾撃を狙いやすくなります。
- ア・ローズ(召喚SSR/オーブキャスト非対応)
装備すると特性によりHPが上昇し、さらに技で敵全体執心+自身被ダメージ軽減+音符1個生成の効果を得られます。
サタニックリブラと異なり2ターンおきに使用する必要があるという欠点はありますが、かばう無視の攻撃を行う敵相手にはこちらが役に立ちます。
- スナッパー(召喚SR)、ガイアタイマイ(召喚SR)
技でアタックバリア(スナッパー)またはスキルバリア(ガイアタイマイ)を付与できます。
ロキのME2・4枠に乗って使うことで軽減率が上昇する(Lv9で81%軽減)ため、耐久補強用に2・4枠のカウンター/スナイパーに持たせるとよいでしょう。
列ダメージブロックのヘルヘブン(召喚SR)も悪くありませんが、ロキをワントップで動かす場合はプロメテウスCの覚醒スキルの方が効果量で優ります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
オーブ同様、必要な能力を補強できるものを渡すのがよいでしょう。
- 系譜【剛堅】
音符が少ない時の自然回復量を底上げしつつ、各種特性によって耐久力を補います。
特性は自然回復(紫芋のケーキ)、被ダメージ軽減(極光の金鏡)、確率ダメージ無効(神罰の重盾)、確率かばう(断罪の重盾)と種類が豊富なので、必要に応じてチョイスしましょう。
- マグワートロール
系譜【剛堅】の小霊宝です。素早さの調整に役立つほか、状態異常耐性+8%の特性を持ちます。
- シーナリー霊宝
奥義による攻撃をメインとする場合の候補です。ただし弾撃ダメージに霊宝の効果は乗りません。
- リリック霊宝
自然回復効果はHPの最大値に依存するため、リリック霊宝でHPを伸ばすとその分回復量も増えます。
専用霊宝効果を活かす場合はワントップにするのがベストなので、HPはいくらあっても困りません。
専用霊宝
- <剛>熱唱スタンド
特性・スキル・覚醒スキルが変化
HPが20%上昇する(★6・LV70で8412)
◆特性:自身のライブ発動中限定効果になるが、発動率が100%になる
◆スキル:非大協奏時、味方編成を重奏状態にする効果が追加
◆覚醒スキル:弾撃ダメージ強化の倍率+35%- 重奏編成において弾撃でダメージを与える能力が全体的に上昇します。
元々彼自身が重奏を始動するにはリーダーにしてスキルフォトンを使用する必要がありましたが、専用霊宝を持たせることで非リーダー時でもスキルで始動できるようになります。
ただしこの変更により、他のトランスとの併用ができなくなります(協奏でのみ、大協奏時なら移行しない)。
HP上昇以外の変更は全て重奏編成で使うことが前提であるため、始動効果が邪魔になるのであれば外して運用しましょう。
- 重奏編成において弾撃でダメージを与える能力が全体的に上昇します。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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