※通常版セーレ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はセーレ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:megido72wiki.com
基本情報
各種データ
「冒険って予測不能だから面白いんだね!
ボク、はりきってお宝を探すよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖70 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 東内 マリ子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 468 | 95 | 40 | 72 |
星3 | 1599 | 323 | 145 | 244 |
星6 | 5741 | 944 | 416 | 711 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 5951 | 969 | 441 | 711 |
2 | 77 | 6121 | 987 | 459 | 711 |
3 | 79 | 6251 | 1003 | 475 | 711 |
4 | 80 | 6341 | 1014 | 486 | 711 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | トレジャーハンター | ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ポーション投げ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる |
スキル+ | ポーション投げ+ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる |
- スキル強化:回復量が1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | スパイラルエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
覚醒スキル+ | スパイラルエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
- スキル強化:地形効果は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ランプの魔人 | - | 敵全体ダメージ(攻撃力2.25倍)、全体ダメージ軽減(3ターン/50%)、全体回復(50%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
奥義+ | ランプの魔人+ | - | 敵全体ダメージ(攻撃力2.5倍)、全体ダメージ軽減(3ターン/60%)、全体回復(55%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍、ダメージ軽減2%、回復割合1%上昇。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍、ダメージ軽減2%、回復割合1%上昇。
- アタック強化:回復量が1.5倍/ダメージ軽減の効果量・継続ターンが1.5倍/ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「冒険大好き」
【全状態異常耐性】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
お宝求めてどこへでも! 冒険大好き少年ファイター!
プロフィール
優しげな精霊の姿をしたメギド。彼は争いごとより、好奇心を満足させることを優先させる性格だった。
そのためヴァイガルドに追放されてしまったが、彼にとってはそこで見るモノすべてが珍しいものだった。
メギドの力を失ったヴィータの身では、有り余る広さのヴァイガルドだが、すべての場所を冒険したい。
彼の好奇心は、刺激され続けている。
キャラストーリー
- 全15話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 僕はセーレ。ヴァイガルドを守るため、冒険に行こうよっ! |
探索・出発 | 探索って冒険だね! |
探索・成功 | 見てよこの戦利品!すごい冒険して来たでしょ! |
奥義EXP加算 | あはははっ |
アジト出迎え・1 | お帰りなさい、今日はどこに冒険に行くの? |
アジト出迎え・2 | お帰りなさい!ヴァイガルドはひどい状況だけど… |
LvUP・1 | 強くなるのは気分爽快! |
LvUP・2 | ボクの可能性は無限大だ! |
進化・1 | ヴァイガルドは冒険の舞台なんだ。絶対滅亡させないぞ! |
進化・2 | このメギドの力で、ヴァイガルドを守るんだ! |
進化・3 | ボクが戦いの突破口になるよ! |
進化・4 | ボクを用心棒として雇ってもいいよ |
贈り物・1 | これ、売っちゃダメ? |
贈り物・2 | お値打ち品かな |
贈り物・3 | これまさかお宝!? |
贈り物・4 | ありがとう! |
スキル習得・1 | せっかくの力だもん、上手く使おう |
スキル習得・2 | いいことひらめいた、これは使えるよ! |
奥義強化・1 | ピンチの時に守ってもらえるね |
奥義強化・2 | ちゃんと強くなってるといいなあ |
オーブ装備 | 何これ、面白そう! |
対戦・開始 | 謎の敵だね!うわあ~燃えてきた! |
対戦・上昇 | すごい!みんな成長してるんだ! |
対戦・勝利 | ボクって、こんなに強かったんだ! |
クエスト開始・1 | さあ行こう、ぐずぐずしないで! |
クエスト開始・2 | ここまで来て怖気づかないよね、冒険開始だ! |
敵と遭遇・1 | 出たな、幻獣め! |
敵と遭遇・2 | 危険を乗り切ってこそ、冒険だね! |
ボスに挑戦・1 | 乗り越えるべき試練…お前がそうなんだな! |
ボスに挑戦・2 | ボクの挑戦を受けろ!オマエなんかに負けないぞ! |
クエスト中の会話・1 | 世界は冒険にあふれてる! あちこち旅するのは楽しいね! |
クエスト中の会話・2 | 宝箱を開く瞬間って、すごくワクワクするんだ! |
クエスト中の会話・3 | 宝箱が目的じゃないんだよね。わかってる、わかってる… |
クエスト中の会話・4 | 燃費悪いねえ~ボクまだ全然平気だよ! |
クエスト中の会話・5 | ボクにはまだ、大きな武器は無理だもん |
クエスト中の会話・6 | 情報集めに街へ行こうよ!ボク一人じゃ相手にされなくて… |
パーティ編成・1 | ワクワクするね! |
パーティ編成・2 | 大活躍するよ! |
探索(フロア開始時)・1 | そう、これこれ! 冒険といったらこうでなくちゃ! |
探索(フロア開始時)・2 | すごい場所だなぁ 父さんにも見せてあげたいよ |
探索(フロア開始時)・3 | スリルに、お宝… これぞ冒険の醍醐味だね! |
探索(フロア開始時)・4 | さあ、この先に一体何が待っているかな? |
バトル開始・1 | 手加減しないからなっ! |
バトル開始・2 | 攻撃はボクに任せてよ! |
攻撃・1 | えいっ! |
攻撃・2 | やあっ! |
ダメージスキル・1 | ボクの力、いいでしょ! |
ダメージスキル・2 | 思いっきりやれるぞ! |
ダメージスキル・3 | ええいっ! |
回復スキル・1 | 回復するね! |
回復スキル・2 | 少しだけ我慢して |
蘇生スキル | お願いだよ、目を覚まして! |
防御スキル | もっと守ろうよ! |
反撃スキル | ボク頑張るよ! |
支援スキル | 勝ち戦にするんだ! |
妨害スキル・1 | あっちが負けて当然なんだ! |
妨害スキル・2 | いっけー! |
状態異常付与スキル | こんなことだってしちゃうね! |
弾きスキル | そこをどいてよ! |
挑発スキル | もう少しで勝てそうだね! |
範囲攻撃スキル | そことそこと、後は…! |
奥義・1 | ボクの力、甘く見ると後悔するよ! |
奥義・2 | 真空の如き切れ味、思い知れ! |
奥義・3 | 身体は小さくても、嵐の力は強大だ! |
奥義・4 | さあ始めるよ、何が出るかなっと! |
奥義・5 | このピンチ、切り抜けてこその冒険でしょ! |
ダメージ・1 | いてっ |
ダメージ・2 | うわっ! |
ダメージ・3 | へっちゃらだね |
戦闘不能 | ボク…まだ冒険を… |
とどめ(通常)・1 | いただきぃ! |
とどめ(通常)・2 | ボクがやる! |
とどめ(ボス)・1 | 残念だったね! |
とどめ(ボス)・2 | これで勝てるはず! |
勝利(通常)・1 | 冒険に犠牲は付き物だけど… |
勝利(通常)・2 | 怪我は男の勲章だからね! |
勝利(通常)・3 | 長くかかったね~ |
勝利(通常)・4 | ささっと終わったね |
勝利(通常)・5 | いい戦いだったでしょ |
勝利(ボス)・1 | やっぱり強かったんだ! |
勝利(ボス)・2 | 見事に苦戦したね… |
勝利(ボス)・3 | よく勝てたよな~ |
勝利(ボス)・4 | 気持ちのいい勝利だね! |
勝利(ボス)・5 | 内容はともかく、勝利だね! |
勝利(ボス)・6 | 勝った!これこそ冒険だね! |
勝利(ボス)・7 | やったね!大勝利だよ! |
敗北 | ボク…いい気になってたかも… |
掛け合い・1 | うまくやっつけたね |
掛け合い・2 | なにそれ!超かっこいい! |
掛け合い・3 | あいつ、全然効いてないよ! |
掛け合い・4 | ボクもそれやりたいな~! |
掛け合い・5 | 冒険の続き、始めようか! |
掛け合い・6 | もうダメかと思ったよ |
掛け合い・7 | すっきりした~! |
掛け合い・8 | ありがとう! |
掛け合い・9 | ボクだけになっちゃった… |
掛け合い・10 | うっひゃ~!?強烈! |
掛け合い・11 | か、勝てる気がしないよ… |
掛け合い・12 | まさかの犠牲者が!? |
掛け合い・13 | 回復した方がいいよ? |
スキル・1 | この薬が効く筈だよ! |
スキル・2 | こんなこともあろうかと! |
覚醒スキル・1 | 冒険に嵐は付き物さ! |
覚醒スキル・2 | 僕達に追い風が吹いているよ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あはは! |
強化画面タッチ・2 | いや~ぁ… |
強化画面タッチ・3 | あっははは!! |
アジト自由台詞・1 | 冒険って、お宝だけが目当てじゃないんだ 驚きと興奮が報酬だよ! |
アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドの歴史をもっと勉強しようかなぁ 冒険の舞台がありそう! |
アジト自由台詞・3 | アジトってわくわくする! 隠し部屋とか宝物庫とか作ってもいい? |
アジト自由台詞・4 | 冒険も面白いけど、商売にも興味あるんだ ヴァイガルドは楽しいね! |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちって、なんだかんだと言いつつ楽しそうにやってるよね |
アジト自由台詞・6 | 冒険に出ない間は、堅実に暮らさないとね でもすぐ飽きるんだよな~ |
アジト自由台詞・7 | 船乗りもやってみたいなぁ 波任せ、風任せ… これって冒険だ! |
アジト自由台詞・8 | へへーっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | 次の冒険も楽しみだなー!(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | 今日はどこへ行くの!(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 本当に世界は不思議だらけだ! 毎日が大冒険で飽きないよ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 父さんとの旅も楽しかったけど、ソロモンさんとの旅はまた違ったわくわくで溢れているね!(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物をしようよ! 大事に持ってるモノ、欲しがる人がきっといるよ |
アジトプレゼント | プレゼントが届けられてるよ!宝箱よりいいなぁ… |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるようになったよ! |
アジト星間の禁域(旧) | 討伐クエストに挑めるようになったよ! |
探索・準備中 | 今回はボクが隊長だよ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 強敵との熱いバトル…! 冒険には欠かせないね! |
クエスト開始(追加)・イベント | 今日はどんな冒険になるかな? 今から楽しみだよ! |
敵と遭遇(追加)・メイン | これぐらい、ボクでも楽勝かな! |
敵と遭遇(追加)・イベント | 危険を乗り切ってこそ、冒険だね! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | いよいよ冒険のクライマックスだね わくわくするなぁ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ソロモンさんもやる気みたいだし ボクも頑張らないと! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 色んな危機を乗り越えてきたんだ ボクだって怖くないぞ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | たまには失敗することもあるけど それも含めて冒険だよね! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | もちろん! ここで引いたら冒険者失格だ! |
掛け合い(追加)・勢い | 今ならどんな挑戦もやれそうな気がする! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
現状唯一のドロップ率アップの特性と非常にクセの強い奥義を持つ、サポート型のファイターです。
- 特性
ラッシュの敵に限定されますが、レアドロップ率が上昇します。
戦闘では役に立たない反面、チケットを使用した周回での育成や金策に役立ちます。
- スキル
状態異常を回復しつつHPを回復します。
状態異常回復→HP回復の順番で処理されるため、病気やゾンビ状態の味方も問題なく回復できます。
リーダー時マスエフェクトの他、オーブや霊宝によって回復量の底上げが可能です。
- 覚醒スキル
単体に連続ダメージを与えつつ突風地形を付与します。
攻撃力が高くないためダメージソースとしては厳しいですが、素早さを活かしてアタッカーが動く前に敵の回数バリアを剥がしたり、火ダメージ前に使用して地形コンボでダメージを上げることが可能です。
また2024/01現在、カウンタースタイルで唯一突風を付与できるメギドです。
同じく単体突風地形を敷けるジズ・チューチャオとの比較は、
・ジズとチューチャオはスキル1個で突風が敷けるが持続が1ターン(ただしオーブやMEで延長可)
・セーレはジズ・チューチャオより素早さが高く(突風地形を敷けるメギドでは最速)突風が2ターン持続するが、5ゲージを溜める必要がある。また2024/01時点でカウンターに地形延長効果の汎用オーブやMEはない。
- 奥義
全体攻撃・3ターンダメージ軽減・全体回復のいずれかの効果がランダムで発動します。
戦闘1回ごとに各1回ずつ使用でき、全て発動後は覚醒状態でアタックフォトンを使用しても奥義は発動せず、通常アタックとなります。これは戦闘不能と蘇生を挟んでもリセットされません。
各効果はいずれも倍率が高いためアタック強化と相性が良く、セーレの覚醒ゲージが多いためオーバーチャージとも相性が良くなっています。
特にダメージ軽減と全体回復は、アタック強化とオーバーチャージを併用することで、奥義レベルを一切上げることなく効果を100%以上に引き上げられます。
- マスエフェクト
- 【全ての状態異常への耐性が25%上昇する】(全枠:カウンター)
カウンターであれば誰でも状態異常耐性を上げることが可能です。
各種耐性オーブや霊宝、心深圏や星間の塔であれば更に絶好調コンディションと組み合わせることで、状態異常耐性を100%またはそれに近い状態にすることができます。 - 【素早さが30%上昇する】(1・5枠:カウンター/ファイター)
かばうなどの防御系スキルの発動を早められる他、状態異常、弱体、フォトン干渉など妨害系特技を敵に先駆けて仕掛けることが可能です。
同効果のMEは2023/06現在、セーレとアガレスCのみとなっています。
- 【全ての状態異常への耐性が25%上昇する】(全枠:カウンター)
注意点
- 奥義のクセが非常に強い
奥義はそれぞれの効果は強力なものの、各1回かつランダム発動のため、狙ったタイミングで狙った効果を発動できません。
その点を考慮した上で運用しましょう。
- 素早さ以外のステータスが低い
素早さが非常に高いものの、それ以外のステータスは全体的に低めです。
特にHPがかなり低い上に狙われやすい前列のため、盾役や自身の回復などでケアする必要があります。
おすすめ編成
前列ヒーラーとしての運用がメインとなりますが、似た役割を担うアンドラスと異なり、耐久面をケアする手段が欲しいところです。
逆に言えば、それさえ確保できていればどんなパーティでも安定して仕事をこなしてくれます。
相性の良いキャラクター
- 盾役のカウンター/ファイター
耐久面に不安のあるセーレをスキルでかばい、逆にセーレからHP回復・状態異常治療の支援を受けられる相補関係となります。
セーレをリーダーにした場合はMEによる状態異常耐性や素早さ上昇により、通常よりも安定して味方をかばうことが可能となります。
- 状態異常・弱体付与特技を持つカウンター/ファイター
シャックス、ベリト、バラムなどが該当します。
セーレのMEを適用することで素早さが大きく上昇し、かなり素早い相手でも状態異常や弱体を入れやすくなります。
- グレモリー
奥義の対アタックバリアによって、盾役とはまた違った方法でセーレを守ってくれます。
専用霊宝を装備するとセーレMEと合わせて素早さが665まで上昇し、フォトン破壊効果のあるスキルが使いやすくなります。
相性の良いオーブ
基本的にはサポーターなので、味方を支援・敵を妨害するオーブを持たせるのがよいでしょう。
- ヌリ(召喚SSR)
装備することで与える回復量が大幅に上昇し、さらにCT1で自身に2回バリアを張れます。
ヒーラーとしての能力を増強しつつ、他メンバーによらず自身の耐久力も確保できます。
- シャーベットマン(召喚R)
装備することで与える回復量が上昇します。また、使用すると任意の味方1人の防御力を上昇させます。
ヌリに比べると回復量の上昇度合いは劣りますが、こちらは入手の敷居が低く、また防御力上昇による盾役の支援もこなせます。
特にガープ(ベインチェイサー装備)やサブナックBのように防御力依存の攻撃手段を持つメギドと組む際はこの技が光ります。
- シアンカラット(常設イベントSR)、プリティルン(召喚SSR)
全状態異常耐性特性を持つオーブです。
心深圏や星間の塔ではコンディション【絶好調】時にこれらのオーブを持つと、セーレ自身のMEと合わせて高確率で状態異常をブロックできます。
上記二つに限らず、特定の状態異常をピンポイントで防ぎたい場合は耐性オーブとの併用が便利です。
シアンカラットは列回復の技を持ち、範囲攻撃に対応しやすくなる点でも好相性です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
急所である耐久力の低さを補う霊宝を渡すのがベターです。
- 自然回復効果を持つ霊宝
「ビーンズペースト」「紫芋のケーキ」「スウェルゴブレット」などが該当します。
HPの伸びが良いものが多く、場持ちを改善するならまずはこれらが第一候補となります。
系譜【剛堅】と組み合わせるのも有効です。
- 与える回復量が上昇する霊宝
「若草のケーキ」「カフェモカロール」「蠱惑の肉球」が該当します。
オーブ枠をフリーにしつつ、ヒーラーの役割も重視する場合はこれらを渡しましょう。
「カフェモカロール」は系譜【剛堅】の起動も狙えます。
- マグワートロール(【剛堅】)、目眩ましのランタン(【回生】)
一つにつき全状態異常耐性が8%上昇します。MEやオーブと合わせて状態異常耐性を高める場合の選択肢となります。
系譜【剛堅】起動や素早さ補正を重視するなら「マグワートロール」、HPを伸ばしたいなら「目眩ましのランタン」が優れます。相手に合わせてチョイスしましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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