※通常版ガープ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はガープ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ガープ- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/19)
基本情報
各種データ
「俺が囮となって攻撃を引きつける
隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖33 | カウンター | ファイター | 3 | 男性 | 津田拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「2」クリアで加入(鍵カッコ内をクリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 821 | 83 | 62 | 30 |
星3 | 2832 | 296 | 222 | 94 |
星6 | 10133 | 854 | 642 | 279 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 10343 | 879 | 667 | 279 |
2 | 77 | 10513 | 897 | 685 | 279 |
3 | 79 | 10643 | 913 | 701 | 279 |
4 | 80 | 10733 | 924 | 712 | 279 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | リボルトストライク | 攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ザ・ウォール | - | 2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する |
スキル+ | ザ・ウォール+ | - | 2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する |
- スキル強化:ダメージ軽減の効果量・継続ターン、かばうの継続ターン、1.5倍
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ジールバッシュ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ) |
覚醒スキル+ | ジールバッシュ+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ) |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ヴァルカンの聖域 | - | 3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを80%軽減する |
奥義+ | ヴァルカンの聖域+ | - | 3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、軽減率1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、軽減率1%上昇
- アタック強化:アタック軽減の効果量・継続ターン、1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「不動の背中」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する |
条件3 | カウンター+女性 | カウンター+男性 | - | カウンター+男性 | カウンター+女性 |
効果 | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
囮となって仲間を守る剣闘士 自己犠牲系ファイター!
プロフィール
半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。
キャラストーリー
- 全18話
- あらすじ
- その無敗ぶりから「悪魔」の異名を持つに至った剣闘士ガープ。
様々な事情で闘技場に連れてこられ、奴隷の如く扱われる剣闘士の男たちからガープは恐怖と妬み、そして憧れの眼差しを向けられていた。
荒んだ剣闘士たちの日常にある日、「剣闘士vs獣」の興業の話が持ち上がる。捕獲した凶暴な獣を剣闘士全員で狩るという催しなのだとガープの世話を焼く老人のジラは話す。
ジラは闘技場で生まれ育ったガープのことを何かと気遣っていた。外の世界を知らないガープに、ジラは世話係のイーナについての話を持ち掛ける。
イーナがガープを見つめる目線が、色恋のものであることをジラは伝えるが、ガープにとってはヴィータの人並の感情などに興味はなかった。追放されても自身はメギドの誇りを失わず戦い続けて死ぬのみ……それが剣闘士ガープの生き方であった。
しかしそんなイーナを無理矢理自分のものにしようとする剣闘士ゲスレオンから彼女を守る一幕などもありつつ、ガープたち闘技場の剣闘士は獣との対決当日を迎える。
いくら凶暴な獣とはいえ、歴戦の剣闘士にかかれば怖い相手ではないはずだ。
日頃の鬱屈した人の殺し合いから解放された剣闘士たちは、闘技場に放たれようとしている獣を談笑も交えつつ待ち構えていた。
そして今まさに彼らの前に獣が姿を現す。近隣の村々を襲っていたその凶暴さから獣には『村喰らい』という異名が付けられていた……。
- その無敗ぶりから「悪魔」の異名を持つに至った剣闘士ガープ。
- 他登場キャラクター
- イーナ、ジラ
フルビン、ゲスレオン、ボーチャ、ボス
- イーナ、ジラ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はガープ。だがヴィータごときが、俺の名を呼ぶな |
探索・出発(旧) | 何かしらの収穫はあるだろう… |
探索・出発 | この先には貴様はついてこれん。大人しく待っていろ |
探索・成功(旧) | 無邪気に喜ぶほど、ガキじゃないが… |
探索・成功 | 持ち帰ったものに興味はない。貴様がうまく活用しろ |
奥義EXP加算 | っははは… |
アジト出迎え・1 | 指輪の付属品が、勝手に居なくなるな |
アジト出迎え・2 | …はぁなんだ、お帰りとか言って欲しいのか? |
LvUP・1 | ようやく戻るか、俺の強さ… |
LvUP・2 | ふん、少しは使える体になったか |
進化・1 | メギドラルめ…いずれ目に物見せてやる! |
進化・2 | たった一人を守る為、俺は強くなる! |
進化・3 | 強くなってこれか、忌々しい身体だ… |
進化・4 | この強さでやれる事を、やるしかない… |
贈り物・1 | ご機嫌取りなど要らん! |
贈り物・2 | 受け取る以外ないのか! |
贈り物・3 | くそっ、お前は俺の母親か! |
贈り物・4 | んんっ、礼は言わん…絶対にだ! |
スキル習得・1 | 戦士には多様性が求められるからな |
スキル習得・2 | 俺の能力、真似出来まい |
奥義強化・1 | これが羨ましいか? |
奥義強化・2 | いずれ必要になる |
オーブ装備 | 一応、礼は言っておく |
対戦・開始 | こんなところで躓かんぞ! |
対戦・上昇 | 果てなき挑戦か… |
対戦・勝利 | 名誉と栄光か、まあ、悪くない気分だ |
クエスト開始・1 | いつか光明が見える…はずだ |
クエスト開始・2 | 俺を支えるのは、メギドの誇りだ |
敵と遭遇・1 | 軽く腕試しといくかっ! |
敵と遭遇・2 | 無理すんな雑魚が… |
ボスに挑戦・1 | 敗北の味を知ってるか!? |
ボスに挑戦・2 | 貴様に逃げ場はない! |
クエスト中の会話・1 | ヴィータについていくのは、癪だな… |
クエスト中の会話・2 | おいヴィータ、つまらん寄り道はするなよ |
クエスト中の会話・3 | オマエはキノコを探す豚だ |
クエスト中の会話・4 | ヴィータに理性はないのか? 飢えた獣みたいだな… |
クエスト中の会話・5 | 武器は己の生き様だ 口を出すな… |
クエスト中の会話・6 | 今、それを考える必要があるか? |
パーティ編成・1 | ヴィータの分際で選ぶな |
パーティ編成・2 | 後悔するなよ |
探索(フロア開始時)・1 | 指輪の支援は無いんだ! 純粋な戦闘力で突破するぞ! |
探索(フロア開始時)・2 | 後ろにヴィータが居ないと、妙に開放的な気分だな! |
探索(フロア開始時)・3 | さすがに防御まで手が回らん! 密集して対抗するぞ! |
探索(フロア開始時)・4 | ヴィータを失望させることだけは… 俺のプライドが許さん! |
バトル開始・1 | 期待外れの相手だな |
バトル開始・2 | ミスしたら許さんからな! |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | はっ! |
ダメージスキル・1 | ぬうぅおおおおお! |
ダメージスキル・2 | 思いっきり行くぞ! |
ダメージスキル・3 | 要は当て方だ! |
回復スキル・1 | 回復させるぞ! |
回復スキル・2 | 治せる時に治すんだ! |
蘇生スキル | 蘇生できるはずだ! |
防御スキル | 守っていくぞ! |
反撃スキル | かかってこい! |
支援スキル | 強化するぞ! |
妨害スキル・1 | 弱体化させる! |
妨害スキル・2 | あああぁぁっ! |
状態異常付与スキル | 身体の不調に付け入る! |
弾きスキル | 間合いを取らねば! |
挑発スキル | ゴミに価値はない! |
範囲攻撃スキル | 同時に落とす! |
奥義・1(旧) | 俺の守り、どこまで通じる! |
奥義・1 | 今…俺は、ヴィータの呪縛から解放される! |
奥義・2 | 他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ! |
奥義・3 | ここは任せろ、俺が守ってやる! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | ぐあっ! |
ダメージ・3 | 何ともないぞ! |
戦闘不能 | 俺が…負けるだとっ… |
とどめ(通常)・1 | 逃がさねぇ! |
とどめ(通常)・2 | ここで死んどきな! |
とどめ(ボス)・1 | 負けたら死ね、それが道理だ! |
とどめ(ボス)・2 | 分不相応な立場だったな! |
勝利(通常)・1 | 犠牲は必要だったのか…? |
勝利(通常)・2 | 痛いのは我慢できるだろう |
勝利(通常)・3 | こんな時間かけやがって |
勝利(通常)・4 | 上手くいったな |
勝利(通常)・5 | 当然の結果だろう |
勝利(ボス)・1 | 犠牲も仕方ない |
勝利(ボス)・2 | 倒せただけ良しとしようか |
勝利(ボス)・3 | さすがに疲れたか… |
勝利(ボス)・4 | メンツが良かったんだろう |
勝利(ボス)・5 | 目的は果たしたぜ |
勝利(ボス)・6 | 俺たちの勝利だな |
勝利(ボス)・7 | この勝利、ささやかだが満足感もある |
敗北 | くそっ、言い訳も立たん…! |
掛け合い・1 | あと残りは! |
掛け合い・2 | 見事だ! |
掛け合い・3 | 攻撃が通ってないぞ! |
掛け合い・4 | やるな! |
掛け合い・5 | まだやってたのか、仕方ねぇ! |
掛け合い・6 | ちと遅いが、まあいい |
掛け合い・7 | くそっ、地味に効いたぜ! |
掛け合い・8 | ありがとよ! |
掛け合い・9 | 一人か… まあ、いつもの事だな |
掛け合い・10 | こいつっ…! |
掛け合い・11 | 好き放題してくれるぜ! |
掛け合い・12 | 何してやがる! |
掛け合い・13 | しばらく耐えろ! |
掛け合い・14 | 撤退は無い、覚悟を決めろ! |
掛け合い・15 | 敵も後が無い、気を抜くな! |
スキル・1 | 来い、全部受け止めてやる! |
スキル・2 | 俺の後ろに、攻撃は通さん! |
覚醒スキル・1 | 剣闘士は流血で滾る…見せ場はここからだ! |
覚醒スキル・2 | 俺も後が無い…一か八かだ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ぐぅ… |
強化画面タッチ・2 | はぁー… |
強化画面タッチ・3 | んぬぅ…! |
アジト自由台詞・1 | 時間が空くようなら、そこで剣でも振ってくるぞ どんなときでも鍛錬だ |
アジト自由台詞・2 | どうも貴様の活動にハルマが見え隠れする… 気に食わんな |
アジト自由台詞・3 | 幻獣を倒すぐらいで満足してられないな もっと強くならねば… |
アジト自由台詞・4 | アジトって、もっと薄暗くてごちゃごちゃしてるものじゃないのか |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドも様々だが、荒々しい覇気だけは、さすが腐ってもメギドだな |
アジト自由台詞・6 | こうしてると落ち着かん どこでもいい、さっさと戦いに行こうか |
アジト自由台詞・7 | 時々、砂漠が恋しくなる あの渇いた風の吹く、だだっ広い空間がな… |
アジト自由台詞・8 | ヒマなら見回りでもしてろ メギドのアジトとはいえ、襲撃者がいるかもしれん |
アジト自由台詞・9 | ここは小綺麗で落ち着かん 幻獣の首でも飾って魔除けにするか… |
アジト自由台詞・10 | ヴィータ、後で武器の手入れをしておく 予備を集めておいてくれ |
アジト自由台詞・11 | フン(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | なんだ(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | ベタベタするな(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 装備の状態を確認か… 少しはわかってきたようだな(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | クク…剣闘士が珍しいか? 子供のような好奇心だな(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物というのも、ヴィータの習慣だったな …渡さなくていいのか? |
アジトプレゼント | おいヴィータ… プレゼントが届いてるぞ 物好きがいたもんだな |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | コロシアムが開いた…俺には少々懐かしい、戦いの舞台だ |
アジト共襲イベント | 複数のチームでの連携か… メギド時代の戦を思い出す 行くぞ、共襲イベント! |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だそうだ 俺のやり方でやらせてもらう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 殲滅する…! 行くぞ! 俺について来い! |
クエスト開始(追加)・イベント | どんな仕事でも手は抜かん …行くとするか |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 出たか…! 貴様ごときの攻撃一撃たりとも後ろへは遠させん! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | これで最後か… さっさと終わらせるぞ、ヴィータ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | おい、遅れるなよ? ヴィータなしじゃ話にならん |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 戦場の血生臭い風… それこそが俺を安らがせる! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 油断はしないつもりだが… 退屈な場所だな |
クエスト中の会話(追加)・イベント | おい、ヴィータ…! あまり前に出るな! |
掛け合い(追加)・協力 | 標的は必ず仕留めてみせる 俺の誇りに懸けてな! |
掛け合い(追加)・勢い | 当然のことを言うな 俺がみすみす逃したりはしない! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
ストーリーで早期加入するメギドです。多くの人が初めて召喚する盾役といって良いでしょう。
自身に「ダメージ軽減+かばう」を付与することで味方を守る、盾役の中でも最も癖がないメギドです。
高倍率の「アタックダメージ軽減」奥義と二つのEXオーブが持ち味です。
主な活用法
- 最も癖のない盾役
かばう無視のついていない単体攻撃から、味方をかばうことができます。
相手の攻撃を受け止める手段はシンプルにステータス、そしてダメージ軽減です。
ダメージを「0」に抑えることはできないので受け止めている間に倒すか、味方による回復を備えておきましょう。
- 奥義を使ってアタックダメージを8割減
奥義によって相手からのアタックフォトンに依るダメージを8割抑えることができます。
アタック強化を受けていれば、軽減率が100%を超え、ダメージを「0」にすら抑えることが可能です。
あくまでアタックダメージのみであり、スキルフォトンに依る攻撃や、オーブに依る攻撃は防ぐことはできません。
また効果対象が「自身」ではなく「味方単体」なので全体化を受ければ味方全体をアタックダメージから護ることもできます。
- 二つのEXオーブで性能をスイッチ
ガープは他の盾役にない特徴としてEXオーブ「ベインチェイサー」「クストス」を持ちます。
詳しくはおすすめオーブの項で後述しますが、それぞれ異なった強みがあります。
注意点
- 覚醒スキルは強くない
HPが少なくなるに従って倍率が上がる火ダメージ攻撃という覚醒スキルを持ちます。
火ダメージということもあって突風地形などでダメージを上げられますが、それでも尚強くはないです。
ダメージソースは他のメギドに頼り、発動するにしても最後のひと押しが精々でしょう。
- 素早さは低い&強化解除に弱い
これは盾役に共通する注意点ですが、素早さが低く、相手に先行して庇うことは難しいです。また、かばう・ダメージ軽減・アタック軽減と強化解除一手で打ち消され、素の耐久しか長所のないメギドになりがちです。
ワントップ編成にしてスキルがなくとも攻撃が集中するようにしたり、
或いは毎ターンスキルを取得したり、チェインによって行動順を操作したり、アガシオンやSSR北星神ゲンブで強化解除無効をつけたり、重奏やネクロといったトランスで解除されない耐久バフを用意したりとひと工夫必要となります。
どの攻撃を通しても良いのかなどきっちり考えてフォトンドリブンしましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- バルバトス
同じくメインストーリーで加入するメギドで、回転率の高い大回復を得意とします。
きちんと自身に攻撃を集中させられたとき、頼れる相棒となるでしょう。
また、彼の毒無効マスエフェクトはオーブ『ベインチェイサー』獲得に欠かせません
- マルバス
召喚で入手できるメギドで、ひたすら味方を回復させることが得意です。
大いに被弾したあとの全体回復奥義は、バルバトスの大回復と数値を同じくします。
- アムドゥスキアス
召喚で入手できるメギドで、スキルでの2回の回数バリアによって敵の高倍率攻撃のダメージを0にしてくれます。
また、育成できればスキルに自然回復が付きます。これも基本的にダメージ軽減で攻撃を受けるガープにはありがたい効果です。
- フリアエ
召喚で入手できるメギドで、マスエフェクトによってガープの覚醒ゲージを減らすことができます。
これにより、1ターン目からスキルから奥義まで一気に発動することすら可能になります。
味方前列に1回の回数バリアを張ることもでき、庇えない列攻撃から味方前列を守ってくれます。
相性の良いオーブ
- EXベインチェイサー
防御力上昇の特性のほか、防御力7倍のダメージを与える技を持つ強力なオーブです。ガープしか装備することができません。
これにより、盾役として相手の攻撃を受け止めながら、フォトン一つで5000の火力を打ち出すサブアタッカーとしての役割を持てます。- シャーベットマン
防御力上昇の技を持つオーブです。防御力は攻撃力よりもバフの倍率が高いという強みがあります。味方にかけてもらうことにより、ベインチェイサーに依るダメージは大きく上がります。
- シャーベットマン
- EXクストス
ダメージ軽減の特性と自身を覚醒させつつアタックフォトンを追加する技を持ちます。ガープしか装備することができません。
これにより、覚醒ゲージ0の状態からでもフォトン一つで奥義を発動させることができます。
注意点2つとして、追加されたフォトンによって奥義を発動するため、オーブより一巡あとの奥義になる点、かばうと奥義を発動させようとしてオーブ→スキルと積んでしまうと覚醒スキルが暴発してしまう点が挙げられます。
- サタニックリブラ・ウォールバスター
それぞれ常設イベント『ソロモン誘拐事件・逃走編』『プルフラス・復讐の白百合』で手に入るオーブです。
サタニックリブラは味方を確率でかばう特性を持ち、自身を大回復させる技を持ちます。
ウォールバスターは自身の防御力を上げる特性を持ち、後列に回数バリアを張る事ができます。
相性の良い霊宝
耐久の上がる霊宝、特にベインチェイサーを使用する場合は防御力が上がるものがおすすめです。
- ビーンズペースト
自身に自然回復がつく霊宝です。4つ持たせれば防御力+140に毎ターン8%回復となかなか優秀です。
イベントやキャンペーンなどで配布されることも多いので是非渡しておきましょう。 - シルバーミラー
ダメージを軽減する霊宝です。
素材が揃えば汎用性の高い極光の金鏡に強化できます。 - 系譜【剛堅】
自身につく自動回復が嬉しいです。個々の霊宝の性能も盾役と相性いいものが多いです。- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 霊宝作成に着手するタイミング
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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