※リジェネレイト体ネルガル(バースト)のページです。通常版はネルガル(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ネルガル(バースト) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「サンプルヲ用イテ分析ヲ行ウ…
弱点ヲ見出セバ、勝利ハ我ラノモノダ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真68 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 南 早紀 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 633 | 109 | 48 | 45 |
星3 | 2190 | 382 | 163 | 155 |
星6 | 7828 | 1106 | 474 | 450 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8038 | 1131 | 499 | 450 |
2 | 77 | 8208 | 1149 | 517 | 450 |
3 | 79 | 8338 | 1165 | 533 | 450 |
4 | 80 | 8428 | 1176 | 544 | 450 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | アダプティション | 味方編成がBA状態のとき、オーブ使用時、自身の装備するオーブの種族表示欄で最も左に表示された種族へのダメージが1.5倍になるバレットを2個作成する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | バレットメイク | - | 味方編成をバレットアーツ状態にする。さらに自身がオーブを装備している場合、バレットを2個作成する ※オーブ未装備の場合、バレットの作成なし 【バレット効果】バレット作成者の装備しているオーブの種族表示欄で最も左に表示された種族へのダメージが1.25倍になる |
スキル+ | バレットメイク+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にする。さらに自身がオーブを装備している場合、バレットを2個作成する ※オーブ未装備の場合、バレットの作成なし 【バレット効果】バレット作成者の装備しているオーブの種族表示欄で最も左に表示された種族へのダメージが1.5倍になる |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | レプリケーション | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になる。さらに自身がオーブを装備している場合、バレットを3個作成する ※オーブ未装備の場合、バレットの作成なし 【バレット効果】バレット作成者の装備しているオーブの種族表示欄で最も左に表示された種族へのダメージが1.5倍になる。さらにダメージが15%上昇する |
覚醒スキル+ | レプリケーション+ | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になる。さらに自身がオーブを装備している場合、バレットを3個作成する ※オーブ未装備の場合、バレットの作成なし 【バレット効果】バレット作成者の装備しているオーブの種族表示欄で最も左に表示された種族へのダメージが1.75倍になる。さらにダメージが20%上昇する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | グランドトリッド | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに横一列の戦闘不能の味方を、最大HPの5%で蘇生させる | ||
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに横一列の戦闘不能の味方を、最大HPの10%で蘇生させる | ||
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに横一列の戦闘不能の味方を、最大HPの15%で蘇生させる | ||
奥義+ | グランドトリッド+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに横一列の戦闘不能の味方を、最大HPの10%で蘇生させる | ||
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに横一列の戦闘不能の味方を、最大HPの15%で蘇生させる | ||
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに横一列の戦闘不能の味方を、最大HPの20%で蘇生させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ。
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「対強者殲滅プログラム」
【戦闘開始時、覚醒増加】【バレットダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | ラッシュ | - | ラッシュ | バースト |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 与えたダメージの15%を吸収する | 自身の技か特性で作成するバレットの特効倍率が0.15上昇 | 与えたダメージの15%を吸収する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | バースト+スナイパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | バレット攻撃によって与えるダメージが20%上昇する | バレットが多いほど、ダメージ軽減(最大20%) | バレット攻撃によって与えるダメージが20%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
人物
召喚時キャッチコピー
オーブで分析、弱点看破!特効弾精製の専門家!
プロフィール
敵の「分析」を行い、弱点を看破することでより効率的な戦闘を行えることはネルガルもわかっていた。
だがその弱点を即座に突けるかと言えば、そうではない。
ネルガルはその問題を自身のアップデートによって解決することに成功した。
内蔵したサンプルによって敵を「分析」し、内蔵機関を用いて特効弾を作成する「ネルガル2.0」の誕生である。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 発明に行き詰っていたネルガルとネビロスは、たまたま居合わせたニバスやべバル、アバラム達が公演を控えていたショーに参加しないかと声を掛けられる。
息抜きが新たな刺激となるかもしれないとネビロスからも助言を受け、ネルガルは全く専門外の「芸」をやってみることにした。
コルソンが操る人形に着想を得たネルガルは、ショーの当日にソロモンを連れてやってくる。
ショーそのものは盛況のうちに終了したものの、当のネルガルは見ているだけ…どうしてソーくんみたいに一緒に踊ってくれなかったのかを訪ねるコルソンだが、ネルガルは自分の「新作」も芸に参加したと話す。
不思議がる面々だったが、ネルガルが連れてきたソロモンがやがて「作り物」であることに気付き驚愕する。
そう、何とネルガルはソロモンに瓜二つの自動人形メカソロモン「マスター2」を作ることに成功したのである。
最初はメギド達も面白がっていたが、次第にソロモンや軍団に無許可でこんなものを動かしていていいのか?と不安の声が上がり始める。
ネルガルもその不安を受けて、メカソロモンに機能停止の指示を出すのだが、自律回路まで作り込まれていたメカソロモンは機能停止=自らの死と捉え、命令を受け付けなくなる。
そしてメギドが束になって取り押さえようとしても跳ね除けて、遂にはその場から逃走してしまう。
ソロモンに瓜二つのメカソロモンが防衛のために何か暴力行為を働いてしまえば大変なことになる……。ネルガル達はメカソロモンを止めることができるのだろうか……?
- 発明に行き詰っていたネルガルとネビロスは、たまたま居合わせたニバスやべバル、アバラム達が公演を控えていたショーに参加しないかと声を掛けられる。
- 他登場キャラクター
- ネビロス、ニバス、べバル、アバラム、コルソン
ソロモン、メカソロモン
- ネビロス、ニバス、べバル、アバラム、コルソン
ボイス・台詞
※通常版のネルガル(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | 特殊兵装ヲ 使用スル(状態異常付与スキルと同様) |
スキル・2 | 敵ヲ殲滅スル(ダメージスキル・1と同様) |
覚醒スキル・1 | リペアモード 修復行動ヲ行ウ(回復スキル・1と同様) |
覚醒スキル・2 | システム オールグリーン(掛け合い・7と同様) |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 銃ニハマダマダ進化ノ余地ガアルナ… データヲ集メナクテハ |
アジト自由台詞・2 | 効率的ナ「分析」ニハ同種ノサンプルガ必要ダ 覚エテオイテクレ |
アジト自由台詞・3 | 理術研究院ニハ、アマリ有用ナデータハナカッタ… ソコガ残念デハアッタナ |
アジト自由台詞・4 | 「死ノ克服」ハ本当ニ困難ナ課題ダ ダカラコソヤリ甲斐モアル |
アジト自由台詞・5 | ナニカアッタトキノタメニ マスターモ、スペアボディヲ作ッテオクベキカモナ |
アジト自由台詞・6 | 機械ノ身体デモソロモンノ指輪ハ使エルノダロウカ?実験シテミタイガ… |
アジト自由台詞・7 | マスターノ腕モ機械ニシテミテハドウダロウ? 火炎放射器デモ搭載シテ… |
アジト自由台詞・8 | 研究者ヤ職人ノヨウナメギドガ増エタノハ好マシイコトダナ |
アジト自由台詞・9 | アリオクノ右腕…興味深イ ワタシモ関知シテイナイ改良ガ施サレテイルカラナ |
アジト自由台詞・10 | たまに普通にしゃべると驚かれる…しゃべり方は統一すべきなのか? |
アジト贈り物 | 贈リ物ガ余ッテイルヨウダ 劣化スル前ニ誰カニ贈ルコトヲ提案スル |
アジトプレゼント | プレゼントガ届イテイル 分析ノ結果、危険物デハナイ 安心シテ受ケ取ルトイイ |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域… アノ場所ヲ解析スルタメノ データガ不足シテイルナ |
探索・準備中 | ワタシガ隊長ダナ 規則正シイ行軍ヲ要求スル |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 装備したオーブの種族で作成できる特効バレット
スキルで装備オーブの「一番左」の欄にある種族に対応した1.5倍の特効バレットを作成できます。
飛行、物体、海洋生物、獣などの特効バレット作成役はそれぞれいますが、それ以外の種族特効もネルガルBで補うことができます。
また、同様のバレットをオーブを使用することでも2個作成できるほか、覚醒スキルでは更に倍率の高い1.75倍バレットを3個作成できるため覚醒ゲージが上昇しても同じ役割を果たせる点も強みです。
自身のリーダーME効果で作成したバレットの特効倍率を+0.15倍することも可能です。
主な活用法
- 特性
オーブ使用でスキルと同様の動きが果たせるようになります。
Bアーツ状態になっていない場合はただオーブを使用するだけなので先にスキルを1回は使っておくなど注意しましょう。
- スキル
「バレット作成者」の装備オーブの左端の種族がそのまま特効になるバレットを2個作成します。
フォカロルRを始めとした種族特効2倍バレットとは倍率こそやや劣ってしまいますが、その分だけ突ける範囲の広さが特徴です。
特効系のダメージ計算はシーナリー霊宝を始めとするダメージ上昇系とも乗算関係にあるため強力です。
強力故にオーブやメギドの特性では突ける種族が限られていましたが、このバレットはオーブの付け替えで広範囲の種族に対して種族特効を突けるようになりました。
- 覚醒スキル
スキルの上位版の効果。覚醒ゲージ上昇などのサポートで覚醒状態になっても特効バレットが作れるのがメリットです。
個数も3個作成に増えた上に特効倍率も1.75倍に上昇しています。更にダメージ20%上昇効果も付いているのも嬉しいです。
また、自身に10%で自動蘇生する効果も付与されます。こちらはおまけに近いですが、敵の強力なダメージを受けて落ちてしまった際の保険になります。
- 奥義
バレット3個消費で6.75倍と高い倍率の単体ダメージを与えます。ネルガルBの攻撃力も1106と十分あるため、そこそこのダメージは与えられるでしょう。
自身のバレットが込められていれば更に特効倍率が乗るので強力になります。
更に味方を列蘇生させることもできます。こちらもバレットの消費に比例して10%~30%で蘇生時のHPが変わります。
- ME
- 【自身が作成したバレットの特効倍率+0.15】,【バレット作成数に応じて最大20%ダメージ軽減】(自分自身)
一番の役どころである多様な特効バレットの倍率を上げる強力な効果です。
Bアーツのアタッカーは自身をリーダーにしたい場合も多いため、状況に応じて交代しましょう。
バレット数に応じたダメージ軽減の効果も耐久に向きます。 - 【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】(バースト+スナイパー)
強力なサポーターの多いバーストスナイパー向けに応用の効きやすい優秀な効果です。 - 【ダメージ15%吸収】(ラッシュ)
範囲攻撃や連続攻撃のアタッカーに踏ませると攻撃の度に大きくHPを回復してくれます。
- 【自身が作成したバレットの特効倍率+0.15】,【バレット作成数に応じて最大20%ダメージ軽減】(自分自身)
注意点
- スキルと覚醒スキルの複合はできない
バレットの同一効果は重複しません。ネルガルBの場合、任意の種族特効バレット1.5倍と1.75倍が同時消費された際は「効果値の高い方を優先」するため1.5倍のバレットは効果を発揮せずに消費されます。
複合バレットとして活かしたい場合は注意しましょう。 - 奥義の出番はあまりない
奥義のダメージ倍率は高めですが、Bアーツのアタッカーは他に強力なメギドが複数いるため、ネルガルB自身をアタッカーに起用するメリットは覚醒ゲージ5の重さの面からみても薄いです。
また、覚醒スキルでもスキルと同じ動きができる点も、覚醒ゲージを吐き出す必要が無いため奥義の使用機会を奪いがちです。
奥義は味方が落ちてしまった場合の緊急蘇生用として使うと良いでしょう。 - オーブの選択肢が狭まる
様々な種族特効バレットを作成できる代わりに、オーブの装備を種族で縛ってしまう点はデメリットでもあります。
特にネルガルBの低めの素早さを補いたい場合や、特定の状態異常に耐性を付けたい場合などは、それらと特効バレット作成の両立は難しいです。
おすすめ編成
バレット作成役としての運用が基本なので、他にBアーツアタッカーを編成
更に敵の別の種族特効を突けるバレット作成役もいると、複合バレット消費技でダメージが跳ね上がります。
相性の良いキャラクター
- Bアーツアタッカー
- 他の特効バレット作成役
- その他
- オリエンスB
バレット作成に応じて追撃してゲージ上昇&バレット1個消費が可能なオリエンスBの強化状態「速射」と
ネルガルBのオーブ使用でもバレットを作成できるためスキルを取り合わずに追撃させることができます。
そのまま、オリエンスB奥義で追加したスキルフォトンでもバレット作成→追撃が可能です。
- オリエンスB
相性の良いオーブ
他のメギドとオーブの装備基準が異なり、種族特効を目的としたオーブを装備することになります。
中でもCT1のオーブであれば使用してバレット作成も行いやすいため優先して装備すると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- オーブの特性で耐久力を盛れないことも多いため、霊宝でしっかりと補強したいです。
定番のリリック系またはスウェルゴブレットなどの自然回復系、これらを2個ずつ分けて装備してHPを上げつつ自然回復も得るといった構成も有りです。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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