※リジェネレイト体オリエンス(バースト)のページです。通常版はオリエンス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報
各種データ
「片っ端から撃ちまくってやるわ!
どんどんバレット作ってくれる?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真19 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 立花 理香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 507 | 134 | 26 | 66 |
星3 | 1742 | 474 | 86 | 230 |
星6 | 6241 | 1377 | 252 | 666 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | ||||
2 | 77 | ||||
3 | 79 | ||||
4 | 80 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ついてこれる? | 自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | さあ!行くわよ! | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させ、速射状態にする。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
スキル+ | さぁ!行くわよ!+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、速射状態にする。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 一気にぶち込むわ! | 通常 | 敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視3連続ダメージ |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の防御無視3連続ダメージ | ||
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1倍の防御無視3連続ダメージ | ||
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.05倍の防御無視3連続ダメージ | ||
覚醒スキル+ | 一気にぶち込むわ!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍の防御無視3連続ダメージ |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.05倍の防御無視3連続ダメージ | ||
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍の防御無視3連続ダメージ | ||
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.15倍の防御無視3連続ダメージ |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ラビットガンバレエ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させ、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加する 【バレット効果】攻撃時、ダメージ70%上昇+素早さ20%低下 |
奥義+ | ラビットガンバレエ+ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを110%上昇させ、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加する 【バレット効果】攻撃時、ダメージ80%上昇+素早さ30%低下 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「銃軍ドクトリン」
【スキル追加】【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | スナイパー | ファイター | - | ファイター | スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 素早さが20%上昇する | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | スナイパー+女性 | ファイター+男性 | - | ファイター+男性 | スナイパー+女性 |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 単体ダメージが15%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
弾丸ができれば即座に射撃! 速射系バレットスナイパー!
プロフィール
かつて最も信頼を置いていた仲間は落ちぶれ見る影もなくなってしまっていた。
もう一度信頼できるメギドになってもらうべく、彼を鍛えなおそうと決意するオリエンス。
その中で彼女は、自分に協力的なソロモンが、いかに自分を信頼してくれているかに気付く。
その信頼への感謝、そして信頼に応えようとする思いが、彼女に新たな力を与えたのだ。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- オリエンス軍団と同盟を結びたいと現れたのはチャラケル軍団という新進気鋭の若輩メギド達の軍団であった。
ヴァイガルドに現れた彼らはこちらの世界では戦争で要求を通すわけにもいかない理由で酒場での「話し合い」を提案する。
酒場のテーブルに向き合った両軍団、女性ヴィータ体集団のオリエンス軍団と男性ヴィータ体のチャラケル軍団。
まずはヴァイガルドの「作法」に基づいて自己紹介から、そして酒もすすみ戦争以外で普段何をしているのかなどプライベートの会話などにも進展していく。
とはいえ相手はメギド、そしてオリエンス自身もメギドである。オリエンスはチャラケルの話に合わせながらもソロモンのために彼らが戦力として活躍してくれるのに値するメギドなのかを見定めていた。
そしてこれは同盟を組むという駆け引きでもある。チャラケル達もオリエンスから同盟の承諾を引き出すべく……。
- オリエンス軍団と同盟を結びたいと現れたのはチャラケル軍団という新進気鋭の若輩メギド達の軍団であった。
- 他登場キャラクター
- グンシー、バレリコ、ハンミー、トリゲン
チャラケル、インフム、ラッカン
ダゴン、ソロモン
- グンシー、バレリコ、ハンミー、トリゲン
ボイス・台詞
※通常版のオリエンス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | |
アジト自由台詞・2 | |
アジト自由台詞・3 | |
アジト自由台詞・4 | |
アジト自由台詞・5 | |
アジト自由台詞・6 | |
アジト自由台詞・7 | |
アジト自由台詞・8 | |
アジト自由台詞・9 | |
アジト自由台詞・10 | |
アジト贈り物 | |
アジトプレゼント | |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 速射状態でバレット作成時に追撃→味方にスキルを配る奥義
スキルで強化状態のひとつ速射状態になり、2ターンの間、味方のバレット作成にアタックで追撃できるようになります。(詳細は下記)
覚醒ゲージも上昇するため、そのまま奥義を撃って自分以外の味方にスキルフォトン追加→更にバレット作成+速射…というコンボが可能です。
速射時にバレットも1個消費するので、3発消費で強力な技を持つBアーツアタッカー用の3種複合バレットが作りやすい点もメリットです。
速射
この状態中に味方(自身含む)がバレットを生成した場合、その作成されたバレットを1個消費して、フォトンに関係なく即座にアタックを行う強化(バフ)です。
このアタックでは、覚醒も増加します。
一度に複数種類のバレットを作成する行動に対しては、最初に作成されるバレットを消費します。
主な活用法
- 特性
リジェネレイト前と同様の特性です。ラッシュの覚醒スキルのような超強力な技は持っていませんが、
アタック強化を付与した速射状態かつスキルのバフ付き追撃アタックで2倍特効バレットを消費してダメージを与えた場合は1回につき1万近くのダメージは見込めます。
素早さもLv70時に666と高いので特性の発動も容易です。
- スキル
速射状態となりバレット作成時に1個を消費して、追撃アタックを行います。
自身の奥義などでバレットを作成した際にもセルフ追撃可能ですが、2ターンの効果が切れていないかには注意しましょう。
強化状態なので、スキル強化などでターン延長も可能です。
また、自身対象の30%攻撃力上昇もスキルで付与できる値としては強力なものです。特性や特効バレットと組み合わせると威力を更に発揮します。
- 覚醒スキル
バレット3個消費型の3回防御無視攻撃です。
同じ3個消費のアンドレアルフスCやニスロクの奥義と比べると火力は抑え目ですが、スキルの自己バフや特性&特効バレットにフォトン強化などしっかりと強化が乗っていれば数万のダメージは見込めます。
実は1個消費で撃っても倍率の変動はそこまで大きくないため、バレット3個消費に拘らずに連射しても良いでしょう。
- 奥義
バレット2個作成。バレット効果は覚醒ゲージ5だけあって、ダメージ上昇80%が強力です。
また、素早さ110%上昇も翌ターンにBアーツアタッカーが攻撃を仕掛ける際に先手を取れて便利です。
そして自身以外へのスキルフォトン追加によってバレット作成を更に行ったり、盾役に庇わせたりと様々な応用が利きます。
スキルで速射状態を維持していればこの奥義にも自身で追撃でき、更にスキルでバレットを作成できるメギドを編成していれば速射もその分追加で発動するため、次の奥義は実質覚醒ゲージ4以下で再使用できるのも強力です。
- ME
バレット数に応じて攻撃が上昇したり、毎ターンHP回復など効果は程々といった感じです。
特筆すべきはMEがスタイルではなく男性女性という枠組みとなっている点でしょうか。
オリエンスBの場合は、自身の初期覚醒ゲージを+2する味方のMEに乗るほうが良いかと思います。
注意点
- 特性やスキルのバフで火力はそこそこ上がりますが、HPの高い敵が相手だと一気に削り切るのは難しいです。
速射による覚醒ゲージ溜めと同時にバレットも溜まっていくのでバレット消費型の他のメインアタッカーを編成するのが望ましいでしょう。 - HPが6241防御力が252と、かなり防御面が脆いのでオーブや霊宝でこの部分を補強する必要があります。
- バレット消費に特化したマモンと編成する際は、速射でバレットを消費してしまう点に注意しましょう。
マモンのリザーブでも速射追撃が可能なため注意点を留意すれば相性自体は良いです。
おすすめ編成
速射状態を活かすためにバレット作成役は欠かせません。同時にBアーツアタッカーも編成すると良いでしょう。
相性の良いキャラクター
- Bアーツ編成
- バレット作成役
速射を活かすために不可欠な要員です。基本はダメージ目的にそれぞれ対応した特効バレット作成メギドと組み合わせ良いでしょう。
当wiki「戦術逆引き」のBアーツ「バレット作成一覧」よりバレットのより詳しい効果を参照してください。
中でもネルガルBは↓のニスロクの項目で紹介している複合バレットの2種目を様々な種族特効バレットを作成できるため重宝します。
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】のMEをオリエンスBが踏めるのも好相性。 - ニスロク
ニスロク自身がダメージ上昇バレットを作成可能、そこに別の特効バレット、更に妨害系のバレットか別種の特効バレット。
これらをオリエンスBの速射で1個ずつ作成時に消費することで、ニスロクが容易に3種の混合バレット奥義を撃つことができます。
ニスロクの専用霊宝があると条件により彼のスキルで3個バレットを作成してしまうので、他で1発消費する当てがなければ専用霊宝を外してことを推奨します。 - アリオク
アリオク自身やアマイモンRやネビロスなどが作成した異常状態付与が可能なバレットを作成時に撃ってくれるのでアリオク奥義強化に必要な異常状態付与を効率よく行えます。
複数の異常状態をオリエンスBが一人で撃つので、アクィエルのスキルで異常命中率をオリエンスBに付与すれば異常付与が容易な点もメリットです。 - マモン
覚醒スキルのリザーブ効果で跳弾+バレット作成を行います。このリザーブ効果発動時でもオリエンスBは速射で追撃が可能です。
オリエンスBが速射状態を維持していれば、スキル強化&マモンのリーダーME効果で最大4ターンの間、フォトンドリヴンの範囲外でオリエンスBの覚醒ゲージを上げることが可能です。
マモン自身もアタック、スキル、奥義でバレットをどんどん消費するメギドなのでオリエンスBの速射とはバレットの取り合いになってしまう点は注意しましょう。 - ネビロス
スキルの80%めまい付与バレットを速射して即座にめまいを与えることができます。
覚醒ゲージ2かつ奥義でもバレットを2個作成できるため、そちらでも速射による追撃が可能です。
奥義で作成のバレットは敵の受ける雷ダメージを40%上昇させる効果で、これをネビロスとオリエンスBがそれぞれ撃つことで2つ付与されるため合計80%の雷耐性低下が可能です。手軽に狙えるため、他の雷アタッカーを組み合わせても良いでしょう。
- バレット作成役
- その他
- ベレトB
オリエンスBが覚醒ゲージ+2MEを踏めて、更にオリエンスBの奥義で自身以外の味方にスキルフォトンを追加できるので従属チェインの起点にしやすいです。
同じような動きが可能なメギドではプロメテウスもいます。防御面では向こうが、素早さが高く翌ターンも先手を取りやすく速射を活かせば以後は覚醒ゲージ4で再びスキルを配れる点が、オリエンスB側のメリットです。
以下、編成例①マルファスB
②オリエンスB
③ベレトB(リーダー)
④ヴィネ
⑤ベリトB- ベレトBが奥義を使って翌ターンから従属チェイン開始。
- 従属チェイン可能なターンに、オリエンスBとヴィネが覚醒状態に、マルファスBとベリトBは覚醒状態じゃなくても残り1で覚醒できれば良い。
- オリエンスBが奥義、残りの4つのうち3つのフォトンはベレトBに、最後の1個はオリエンスの速射更新や回復オーブなどに。
- オリエンスB奥義→ベレトBスキル→ヴィネ覚醒スキル→ベレトBスキル→マルファスB覚醒スキル→ベレトB覚醒スキル→ベリトB覚醒スキル→ベレトB奥義
これでベレトBが奥義を同じターンで使用できるので翌ターンも、そこから先も従属チェインを切らさず回すことが可能となります。 - 更に、マルファスBは覚醒スキルの効果で翌ターンはスキルフォトンが自動追加され、ヴィネが覚醒スキルを欠かさなければ以後はずっとフォトンを回す手間を省けます。
- ベリトBはオーブの自身スキル追加技でも同じ動きができるので、スキルフォトンに恵まれなくてもカバーできます。
- 以後は、ヴィネにスキルを回し続ければOK。ベリトBにスキルかオーブ、残り3つのフォトンは全部ベレトBに積めば良いです。
- 回りだしてからはこのページの主役オリエンスBの影が薄くなりますが、最初に必要な3つのスキルフォトンをME効果で覚醒ゲージ3で配れて素早く行動できるため先手を打ってチェインを回せる点がオリエンスB起用のポイントとなります。
- ベレトB
相性の良いオーブ
- オリエンスBが得意とするBアーツはある程度ターンを要する戦闘が多くなります。
しかし本人のステータスは非常に打たれ弱いため白熊王ポーラを始めとした自然回復特性を持ったオーブを持たせるのが重要となります。 - ほぼ後列に攻撃が飛んでこない、もしくは庇えば守り切れるような場合は素早さを活かして各種サポート系オーブを使用すると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 攻撃系の霊宝を装備すれば、速射時のダメージや覚醒スキルでのダメージも伸ばせます。
- 但し、オーブの欄でも述べた通り耐久系の霊宝で防御面を底上げすることを推奨します。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa