※リジェネレイト体オリエンス(バースト)のページです。通常版はオリエンス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報
各種データ
「片っ端から撃ちまくってやるわ!
どんどんバレット作ってくれる?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真19 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 立花 理香 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 507 | 134 | 26 | 66 |
| 星3 | 1742 | 474 | 86 | 230 |
| 星6 | 6241 | 1377 | 252 | 666 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 6451 | 1402 | 277 | 666 |
| 2 | 77 | 6621 | 1420 | 295 | 666 |
| 3 | 79 | 6751 | 1436 | 311 | 666 |
| 4 | 80 | 6841 | 1447 | 322 | 666 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | ついてこれる? | 自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | さあ!行くわよ! | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させ、速射状態にする。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
| スキル+ | さぁ!行くわよ!+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、速射状態にする。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 一気にぶち込むわ! | 通常 | 敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視3連続ダメージ |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の防御無視3連続ダメージ | ||
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1倍の防御無視3連続ダメージ | ||
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.05倍の防御無視3連続ダメージ | ||
| 覚醒スキル+ | 一気にぶち込むわ!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍の防御無視3連続ダメージ |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.05倍の防御無視3連続ダメージ | ||
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍の防御無視3連続ダメージ | ||
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.15倍の防御無視3連続ダメージ |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ラビットガンバレエ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させ、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加する 【バレット効果】攻撃時、ダメージ70%上昇+素早さ20%低下 |
| 奥義+ | ラビットガンバレエ+ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを110%上昇させ、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加する 【バレット効果】攻撃時、ダメージ80%上昇+素早さ30%低下 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「銃軍ドクトリン」
【スキル追加】【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | スナイパー | ファイター | - | ファイター | スナイパー |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 素早さが20%上昇する | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
| 条件2 | スナイパー+女性 | ファイター+男性 | - | ファイター+男性 | スナイパー+女性 |
| 効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 単体ダメージが15%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
弾丸ができれば即座に射撃! 速射系バレットスナイパー!
プロフィール
かつて最も信頼を置いていた仲間は落ちぶれ見る影もなくなってしまっていた。
もう一度信頼できるメギドになってもらうべく、彼を鍛えなおそうと決意するオリエンス。
その中で彼女は、自分に協力的なソロモンが、いかに自分を信頼してくれているかに気付く。
その信頼への感謝、そして信頼に応えようとする思いが、彼女に新たな力を与えたのだ。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- オリエンス軍団と同盟を結びたいと現れたのはチャラケル軍団という新進気鋭の若輩メギド達の軍団であった。
ヴァイガルドに現れた彼らはこちらの世界では戦争で要求を通すわけにもいかない理由で酒場での「話し合い」を提案する。
酒場のテーブルに向き合った両軍団、女性ヴィータ体集団のオリエンス軍団と男性ヴィータ体のチャラケル軍団。
まずはヴァイガルドの「作法」に基づいて自己紹介から、そして酒もすすみ戦争以外で普段何をしているのかなどプライベートの会話などにも進展していく。
とはいえ相手はメギド、そしてオリエンス自身もメギドである。オリエンスはチャラケルの話に合わせながらもソロモンのために彼らが戦力として活躍してくれるのに値するメギドなのかを見定めていた。
そしてこれは同盟を組むという駆け引きでもある。チャラケル達もオリエンスから同盟の承諾を引き出すべく……。
- オリエンス軍団と同盟を結びたいと現れたのはチャラケル軍団という新進気鋭の若輩メギド達の軍団であった。
- 他登場キャラクター
- グンシー、バレリコ、ハンミー、トリゲン
チャラケル、インフム、ラッカン
ダゴン、ソロモン
- グンシー、バレリコ、ハンミー、トリゲン
ボイス・台詞
※通常版のオリエンス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| 探索(フロア開始時)・1 | |
| 探索(フロア開始時)・2 | |
| 探索(フロア開始時)・3 | |
| 探索(フロア開始時)・4 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
| スキル・1 | |
| スキル・2 | |
| 覚醒スキル・1 | |
| 覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | えっへへ |
| 強化画面タッチ・2 | うひょー! |
| 強化画面タッチ・3 | わはー! |
| アジト自由台詞・1 | あんたってさ ときどきすっごく 抜けてるわよね… |
| アジト自由台詞・2 | この軍団と私の軍団の 力を合わせれば無敵よ! 誰だろうとブッ飛ばすわ! |
| アジト自由台詞・3 | なんで、こんなやつのこと 気になっちゃうんだろ… ひ、独り言よ! 独り言! |
| アジト自由台詞・4 | ねえ、たまにはどっか 連れてってよ ケーキのおいしいお店とか |
| アジト自由台詞・5 | あんたの服って…地味よね アクセでも付けたら? 私が選んだげよっか? |
| アジト自由台詞・6 | なによ、ニヤニヤして いいことでもあった? |
| アジト自由台詞・7 | もうちょっと銃をデコろう かと思ってるんだけど… どう思う? |
| アジト自由台詞・8 | 私は軍団長なのよ あんた、たまにそのこと 忘れてるでしょ? |
| アジト自由台詞・9 | 私が黙ってるときは 機嫌が悪いときだから 覚えといてくれる? |
| アジト自由台詞・10 | なんか、暇ね… 買い物でも行こっかな あんたも付き合う? |
| アジト贈り物 | 贈り物があるみたいね ちゃんと配ってる? サボっちゃダメよ |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 贈ってきたのって…誰? 私の知ってるやつ? |
| アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるわ どこまで登ればいいのよ あれって |
| アジト探索完了 | ただいま~ みんながんばってたわよ 報告、聞いてあげてね |
| 探索・準備中 | 今日は買い物に行きたかったのに… さっさと終わらせちゃいましょ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| 掛け合い(追加)・協力 | |
| 掛け合い(追加)・勢い | |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
速射
この状態中に味方(自身含む)がバレットを生成した場合、その作成されたバレットを1個消費して、フォトンに関係なく即座にアタックを行う強化状態(バフ)です。
この攻撃はアタック強化/劣化の影響を受け、攻撃時は覚醒が増加します。
一度のアクションで複数種類のバレットが作成された場合、最初に作成されるバレットを消費します。
主な活用法
「速射」による手数の多さが特徴のバレットアタッカーです。
5ゲージと重く見えますが速射による補助があるため、覚醒は比較的容易です。
- 特性
リジェネレイト前と同じく、自身より遅い対象への特効です。
Lv70で666と高い部類に入るうえ奥義で素早さバフがかかるため、意識せずとも発動することが多いでしょう。
- スキル
自身を速射状態にし、攻撃力を上昇させます。
速射は強化状態なので、スキル強化などでターン延長も可能です。
また、自身対象の30%攻撃力上昇もスキルで付与できる値としては高く、特性や特効バレットと組み合わせるとさらに威力を発揮します。
速射時に消費するバレットは「今作られたバレット1個」なので、2個作成→1個消費を繰り返すことで3個消費技用の3種複合バレットが作りやすい点も大きなメリットです。
- 覚醒スキル
バレット3個消費型の3回防御無視攻撃です。
同じ3個消費のアンドレアルフスCやニスロクの奥義と比べると火力は抑え目ですが、スキルの自己バフや特性、特効バレットにフォトン強化などしっかりと強化が乗っていれば数万のダメージは見込めます。
実は1個消費で撃っても倍率の変動はそこまで大きくないため、バレット3個消費に拘らずに連射しても良いでしょう。
- 奥義
バレットを2個作成し、全体に素早さ上昇バフと自身以外の味方にスキルを追加します。
バレット効果はダメージ上昇80%とゲージ5だけあって強力で、速射状態ならこの奥義にも追撃が発生します。
スキルでバレットを作成できるメギドを編成していれば、追加されたスキルでさらに速射が可能なため、奥義の再使用にも繋がります。
- マスエフェクト(ME)
特筆すべきはスタイル+クラスではなくクラス+性別を指定する点です。
優秀なバレットを作成できるネビロスやネルガルB、バレットアタッカーであるアンドレアルフスCやアザゼルなども柔軟に編成できます。
ただし自身に付与される効果はそれほど強力なものはなく、バーストスナイパー対象のMEには初期覚醒ゲージ+2や防御無視など強力な効果も多いため、味方のMEに乗るほうが効率的な場合もあります。
注意点
防御面がかなり脆いため、やられる前に倒す速攻を意識するか、オリエンスをしっかり守れる編成を組みたいです。
特性やスキルのバフで火力はそこそこ上がりますが、HPの高い敵が相手だと一気に削り切るのは難しいです。
速射による覚醒ゲージ溜めと同時にバレットも溜まっていくのでバレット消費型の他のメインアタッカーを編成するのが望ましいでしょう。
また、バレット消費に特化したマモンと編成する際は、速射でバレットを消費してしまう点に注意しましょう。
マモンのリザーブでも速射追撃が可能なため注意点を留意すれば相性自体は良いです。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
速射状態を活かすためにバレット作成役は欠かせません。同時にBアーツアタッカーも編成すると良いでしょう。
- バレット作成役
速射を活かすために不可欠な要員です。基本はダメージ目的にそれぞれ対応した特効バレット作成役と組み合わせるといいでしょう。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 作成数 Bアーツ移行 効果 備考 オリエンス 召喚 R 奥義4 2個 ○ ダメージ50/60%上昇
強化解除ニスロク 召喚 R スキル 2個 ○ 与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇 ニスロク 召喚 R スキル (1)2個+(2)1個 ○ (1)与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
(2)与ダメージの30/40%を味方全体に吸収専用霊宝装備時
自身のHPが100%の時、追加で(2)を1個作成するニスロク 召喚 R 奥義3 2個 × 与ダメージの70/80%吸収 フォカロルR 召喚 R スキル 2個 ○ 2T防御力20/30%低下
飛行特効1.5/2倍フォカロルR 召喚 R 奥義2 2個 × Lv×20/40の固定追加ダメージ アザゼル 召喚 R 覚スキ2 2個 ○ 50/60%の確率でフォトン破壊
90/100%の確率で2T束縛ウトゥック メイン R スキル 2個 ○ 2T攻撃力15/20%低下
獣特効1.5/2倍ウトゥック メイン R 覚スキ3 2個 × 強化解除
70/80%の確率で覚醒-1マモン メイン R 覚スキ2 2個 × ダメージ40%上昇
2T攻撃力20%低下リザーブ2T
覚醒全消費アマイモンR 召喚 R スキル 2個 ○ 70/80%の確率でフォトン破壊
2Tランダム状態異常・弱体*1アマイモンR 召喚 R 覚スキ2 2個 × 状態異常・弱体特効(1種類につき15%) ネビロス イベ R スキル 2個 ○ 60/80%の確率で2Tめまい
物体特効1.5/2倍ネビロス イベ R 奥義2 2個 × 2T雷耐性30/40%低下
単体ダメージ10/15%上昇ネビロス イベ R 奥義2 2個 × 2T雷耐性50/60%低下
単体ダメージ20/25%上昇専用霊宝装備時
バレット2個消費時アガレスC イベ C 覚スキ4 2個 ○ 防御力60/80%無視
60/80%の確率で2T感電ヒュトギンC 召喚 C スキル 2個 ○ 2T容量低下-1
海洋生物特効1.5/2倍ヒュトギンC 召喚 C 覚スキ4 2~4個 × ダメージ20/30%上昇
2T素早さ20/30%低下Lv1~3 アリオク イベ C スキル 2個 ○ ダメージ20/30%上昇
70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2アリオク イベ C 覚スキ4 2個 × 2T防御力20/30%低下
強化解除アンドレアルフスC 召喚 C 覚スキ3 1+1個 ○ バリア無視
連続ダメージ30/40%上昇
+連続ダメージ10/20%上昇バレット2個消費時のみ ネルガルB 召喚 B 特性 2個 × 装備中のオーブ種族特効1.5倍*3 オーブ未装備の場合、バレットの作成なし ネルガルB 召喚 B スキル 2個 ○ 装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*4 オーブ未装備の場合、バレットの作成なし ネルガルB 召喚 B 覚スキ5 3個 × 装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*5
ダメージ15/20%上昇オーブ未装備の場合、バレットの作成なし オリエンスB 召喚 B 奥義5 2個 × 攻撃時、ダメージ70%/80%上昇
素早さ20%/30%低下SSRラパン 召喚 R CT2 2個 ○ 60%の確率で2T睡眠 Rブタゴラス メイン R CT2 2個 ○ 40%の確率で2T感電 Rクルーエルジョー メイン R CT2 2個 ○ 強化解除
2T防御力20%低下SSRシノビン 召喚 R CT2 2個 ○ 状態異常特効1.5倍 EXケチャ・ラジャ 討伐 R CT2 1個 ○ ダメージ120%上昇 ウトゥック専用オーブ EXザメラク イベ R CT1 2個 × Lv×10の固定追加ダメージ
フォトン破壊80%ウトゥック専用オーブ EX禁獄獣ネメアー 討伐 R CT1 2個 ○ 2T素早さ30%低下
ダメージ30%上昇マモン専用オーブ Rディパーチャー メイン C CT2 2個 ○ 70%の確率でフォトン破壊 SSRウルマフMⅡ 召喚 B CT2 2個 ○ 与ダメージの50%吸収
防御力100%無視SSRラビン・フッド 召喚 B CT2 2個 ○ 2ターンの間、スキル劣化 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
中でもネルガルBは様々な種族特効バレットを作成できるため重宝します。- ニスロク
ダメージ上昇バレットを作成可能な、バレット3個消費奥義を持つアタッカーです。
他のメギドが作成した特効バレットなどを速射で1個ずつ消費することで、ニスロクが容易に3種混合バレット奥義を撃つことができます。
専用霊宝があると条件により彼のスキルで3個バレットを作成してしまうので、他で1発消費する当てがなければ専用霊宝を外すことを推奨します。 - アリオク
アリオク自身やアマイモンRやネビロスなどが作成した異常状態付与バレットを速射で即消費することで、アリオク奥義強化に必要な異常状態付与を効率よく行えます。
バレットによる状態異常付与率は作成者ではなく消費したメギドによるため、アクィエルの異常命中率上昇スキルをオリエンスBに付与すれば異常付与が容易になる点もメリットです。 - マモン
覚醒スキルのリザーブ効果で跳弾+バレット作成を行います。このリザーブ効果発動時でもオリエンスBは速射で追撃が可能です。
オリエンスBが速射状態を維持していれば、スキル強化&マモンのリーダーME効果で最大4ターンの間、フォトンドリヴンの範囲外でオリエンスBの覚醒ゲージを上げることが可能です。
マモン自身もアタック、スキル、奥義でバレットをどんどん消費するメギドなのでオリエンスBの速射とはバレットの取り合いになってしまう点は注意しましょう。 - ネビロス
スキルの80%めまい付与バレットを速射して即座にめまいを与えることができます。
覚醒ゲージ2かつ奥義でもバレットを2個作成できるため、そちらでも速射による追撃が可能です。
奥義で作成のバレットは敵の受ける雷ダメージを40%上昇させる効果で、これをネビロスとオリエンスBがそれぞれ撃つことで2つ付与されるため合計80%の雷耐性低下が可能です。手軽に狙えるため、他の雷アタッカーを組み合わせても良いでしょう。 - ウトゥック
バレット攻撃を受けるたびダメージが上昇する特殊状態「導」を奥義で付与します。
速射により味方のバレット作成行動がバレットを消費する攻撃に直結するため、導レベルを上げやすくダメージを伸ばしやすいです。
専用霊宝装備時は戦闘開始から覚醒状態となり、Bアーツを始動できなくなりますが、オリエンスBはウトゥックより素早いためスムーズに動けます。
- 他ページから本項目にリンクする場合
- ベレトB
オリエンスBが覚醒ゲージ+2MEを踏めて、更にオリエンスBの奥義で自身以外の味方にスキルフォトンを追加できるので従属チェインの起点にしやすいです。
同じような動きが可能なメギドではプロメテウスもいます。防御面では向こうが、素早さが高く翌ターンも先手を取りやすく速射を活かせば以後は覚醒ゲージ4で再びスキルを配れる点が、オリエンスB側のメリットです。
以下、編成例①マルファスB
②オリエンスB
③ベレトB(リーダー)
④ヴィネ
⑤ベリトB- ベレトBが奥義を使って翌ターンから従属チェイン開始。
- 従属チェイン可能なターンに、オリエンスBとヴィネが覚醒状態に、マルファスBとベリトBは覚醒状態じゃなくても残り1で覚醒できれば良い。
- オリエンスBが奥義、残りの4つのうち3つのフォトンはベレトBに、最後の1個はオリエンスの速射更新や回復オーブなどに。
- オリエンスB奥義→ベレトBスキル→ヴィネ覚醒スキル→ベレトBスキル→マルファスB覚醒スキル→ベレトB覚醒スキル→ベリトB覚醒スキル→ベレトB奥義
これでベレトBが奥義を同じターンで使用できるので翌ターンも、そこから先も従属チェインを切らさず回すことが可能となります。 - 更に、マルファスBは覚醒スキルの効果で翌ターンはスキルフォトンが自動追加され、ヴィネが覚醒スキルを欠かさなければ以後はずっとフォトンを回す手間を省けます。
- ベリトBはオーブの自身スキル追加技でも同じ動きができるので、スキルフォトンに恵まれなくてもカバーできます。
- 以後は、ヴィネにスキルを回し続ければOK。ベリトBにスキルかオーブ、残り3つのフォトンは全部ベレトBに積めば良いです。
- 回りだしてからはこのページの主役オリエンスBの影が薄くなりますが、最初に必要な3つのスキルフォトンをME効果で覚醒ゲージ3で配れて素早く行動できるため先手を打ってチェインを回せる点がオリエンスB起用のポイントとなります。
相性の良いオーブ
アタッカーの定番である種族特効・攻撃力上昇系がおすすめです。
- 迅狼ルプス
与えるバフの効果量が上昇する特性を持つため、スキルのバフを手軽に上げられます。
さらに自身にスキル強化とスキル追加の技を持つため、覚醒スキルを主軸とする場合にも役立ちます。
- 白熊王ポーラ、ラル・リリトゥ、邪眼王メラ
HP50%以下で自然回復が発動するオーブです。
Bアーツは弾の作成と消費にそれぞれ1行動かかるため、ある程度ターンを要する戦闘が多くなる一方、オリエンスは非常に打たれ弱いため、保険として持たせておくのもいいでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
シーナリー霊宝など、攻撃系の霊宝を装備すれば速射時のダメージや覚醒スキルでのダメージも伸ばせます。
耐久を補強する場合、HP上昇系や攻撃力補正値も持つ系譜【類型】が合うでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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