データ出典および考察の参考元:ネビロス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
「悪いけど、私は戦いでも一流なの
先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真37 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 山本 希望 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | この手にかつての栄光を |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 615 | 116 | 43 | 49 |
星3 | 2122 | 397 | 151 | 164 |
星6 | 7593 | 1154 | 438 | 480 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7803 | 1179 | 463 | 480 |
2 | 77 | 7973 | 1197 | 481 | 480 |
3 | 79 | 8103 | 1213 | 497 | 480 |
4 | 80 | 8193 | 1224 | 508 | 480 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>ラピッドガン」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>ラピッドガン | 奥義が変化する スキルまたは覚醒スキル使用時、50%の確率で2ターンの間、敵単体の防御力を20%低下させる |
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 帯電弾倉 | バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(最大50%) |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ハンドロード | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】60%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に1.5倍のダメージ |
スキル+ | ハンドロード+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】80%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に2倍のダメージ |
- スキル強化:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただし消費側のフォトンが強化されていた場合、めまいの継続ターンが1.5倍)
- 列化・全体化:変化なし
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | クイックドロウ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
Bアーツ(バレット1個以上) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する | ||
覚醒スキル+ | クイックドロウ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
Bアーツ(バレット1個以上) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | バスタートニトルス | 通常 | 敵単体に攻撃力1.35倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 | ||
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 | ||
奥義+ | バスタートニトルス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 | ||
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.8倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍 バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただし消費側のフォトンが強化されていた場合、雷耐性低下の効果量・継続ターンが1.5倍)
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>ラピッドガン」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | バスタートニトルス | 通常 | 敵単体に攻撃力1.35倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 | ||
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.85倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを50%上昇+攻撃時、単体ダメージを20%上昇 | ||
奥義+ | バスタートニトルス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 | ||
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力2倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを60%上昇+攻撃時、単体ダメージを25%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025増加。
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「ガンスリンガー」
【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | カウンター | - | カウンター | ラッシュ |
効果 | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
- 「バレットが多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:バレット数×1%(バレット15で最大)
- 「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)
- 「バレットが多いほど、素早さ上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)
人物
召喚時キャッチコピー
支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー!
プロフィール
メギドラルの銃職人。
銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者」の烙印を押されながらも、
本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供していた。
師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルドに渡ってソロモンと出会い、
物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍団に身を寄せる。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- ヴァイガルドに移ってからも銃を愛する生き方は変わらない。ネビロスは山奥の小屋で新たな銃の開発に向けて試行錯誤していた。
そんな誰もいないはずの場所で誰かの気配を感じたネビロスは殺気を込めて茂みに銃を向ける。
慌てて出てきたのはチャカと名乗る身なりの良い女性だった。
だが手にはヴィータがあまり手にしない銃が抱えられておりネビロスは何故そんなものを持っているのかを訪ねる。
町長の娘だった彼女は両親を殺されてしまった凄惨な過去をおっとりした口調で話す。
しかし彼女の話は可哀想ないきさつを話して終わりではなかった。
「犯人はわかっているんです~だから復讐しようと思いまして~」
この出会いをきっかけにチャカに銃の扱い方を一から教えることになったネビロス
2人の復讐をめぐる奇妙な共同生活が始まった。
- ヴァイガルドに移ってからも銃を愛する生き方は変わらない。ネビロスは山奥の小屋で新たな銃の開発に向けて試行錯誤していた。
- 他登場キャラクター
- チャカ
ジアーゲ、オリエンス(ラストシーンのみ)
- チャカ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ハーイ、私はネビロス 君は一流の銃職人に見合った存在かな? |
探索・出発 | さーて、探索探索っと… いいモノあったら確保してね |
探索・成功 | 成果はバッチリだよ 私ってなんでもできちゃうからさ |
奥義EXP加算 | フフーン |
アジト出迎え・1 | ハーイ、おかえり♪ みんな待ってたみたいだよ もちろん私もね |
アジト出迎え・2 | やっと戻ったの? 君がいなきゃ始まらないよ なにをするにもさ |
LvUP・1 | ああ、自分が怖い… |
LvUP・2 | 才能ありすぎでしょ、私 |
進化・1 | まだまだ伸びるよ 私、ひょっとしなくても一流だし |
進化・2 | こんなもんで驚かないでね? これぐらいは一流として当然よ |
進化・3 | ま、こんなもんかな。私にしては控えめだけど |
進化・4 | 君の支援もあってこそ、かな。そこはお礼を言っとかなきゃね |
贈り物・1 | おっ、くれるの? |
贈り物・2 | 一流には一流の贈り物 |
贈り物・3 | わかってるぅ~! |
贈り物・4 | オゥ! いいじゃん! |
スキル習得・1 | ワーオ、閃いちゃった! |
スキル習得・2 | 次はもっと暴れちゃおっかな |
奥義強化・1 | 技を磨かせても一流なのよ |
奥義強化・2 | メンテは定期的にしないとね |
オーブ装備 | おっけ、使ってみる |
対戦・開始 | 一流の私に挑むって? 面白いじゃん、その勇気! |
対戦・勝利 | なかなか健闘したじゃない、お互いにね |
クエスト開始・1 | なんか気楽そうな仕事だねェ たまにはこんなのもイイか |
クエスト開始・2 | こんな戦いに私を駆り出すって… わかってんじゃないの、ソロモンも |
敵と遭遇・1 | 無駄なコトするなァ… |
敵と遭遇・2 | 茶々入れないでくれる? |
ボスに挑戦・1 | うんうん、これでラストね じゃあ派手にブッ放そうか! |
ボスに挑戦・2 | 出し惜しみして勝てる相手じゃ ないかも…飛ばしていくよ! |
クエスト中の会話・1 | で…なにするんだったっけ? 銃のコト考えてたら忘れちゃった |
クエスト中の会話・2 | そういや銃って誰が発明したんだろ 控えめに言って天才だよね |
クエスト中の会話・3 | この戦いを乗り越えられたら、 職人としてひと皮剥ける気がする… |
クエスト中の会話・4 | 私、小食なんだよねェ 携帯食料とかも持ってなくてさ |
クエスト中の会話・5 | やっぱ銃が一番だと思うけどなァ 弾丸が切れるトコも含めて最高よ |
クエスト中の会話・6 | 君、手先は器用だっけ? 部品作り手伝ってくれない? |
パーティ編成・1 | はいはい、オッケー |
パーティ編成・2 | ここは一流の出番かな |
探索(フロア開始時)・1 | 気を付けてね 敵のいる気配がするから |
探索(フロア開始時)・2 | この塔が古代の技術で造られた ものだとしたら…興味深いな~ |
探索(フロア開始時)・3 | で、結局なんなの、ここ? 製作者の意図が見えないんだよねェ |
探索(フロア開始時)・4 | 宝箱は全部確保ね、箱ごとよ 箱の素材が貴重なんだから |
バトル開始・1 | 蜂の巣になりたいのはだーれだっ、と |
バトル開始・2 | ヘイヘイ、しっかりサポート頼んだよ |
攻撃・1 | よっと! |
攻撃・2 | そこ! |
ダメージスキル・1 | 当ててみせる! |
ダメージスキル・2 | 悪いね! |
ダメージスキル・3 | もらった! |
回復スキル・1 | 世話が焼けるねぇ |
回復スキル・2 | はいはい、ちょっと待ってて |
蘇生スキル | 慌てるほどの傷じゃないって |
防御スキル | 守るのは苦手なんだけど |
反撃スキル | どっちが早いか、試してみる? |
支援スキル | ここは力を溜めて… |
妨害スキル・1 | 三流は引っ込んでて |
妨害スキル・2 | 無様な姿がお似合いだよ |
状態異常付与スキル | たまには陰湿に行こうかな! |
弾きスキル | 下がってろっての! |
挑発スキル | 無視しないでくれる? |
範囲攻撃スキル | ゴミ掃除みたいなもんよ! |
奥義・1 | 見せたげるよ、一流の職人の一流の仕事ってヤツを! |
奥義・2 | 私の最高傑作…それってつまり、私自身なんだよね! |
奥義・3 | そんなに死にたいんだ…じゃあ一流の仕事でかなえたげる! |
ダメージ・1 | うっ!? |
ダメージ・2 | いったぁ! |
ダメージ・3 | なにそれ? |
戦闘不能 | 一流って…早死になのよね… |
とどめ(通常)・1 | ハーイ、これでラストね! |
とどめ(通常)・2 | 当然の結果よね! |
とどめ(ボス)・1 | フィニーッシュ! |
とどめ(ボス)・2 | 言い残すことは…ないでしょ! |
勝利(通常)・1 | 私はいいからさ、倒れた子、起こしてあげてよ |
勝利(通常)・2 | 大丈夫大丈夫! 死ななきゃオッケーだから |
勝利(通常)・3 | ちょっと時間かけ過ぎた? |
勝利(通常)・4 | ん~…さすがに物足りないねぇ |
勝利(通常)・5 | ザッツオーライ! 他に感想ある? |
勝利(ボス)・1 | ふぅ…あっぶな、久しぶりに死ぬかと思ったねぇ |
勝利(ボス)・2 | これだけの相手に勝つなんて…一流の仕事にさらに箔が付いちゃうね |
勝利(ボス)・3 | 疲れたけど気持ちいい! やっぱ戦争は勝たなきゃね |
勝利(ボス)・4 | 一流の私あってこその快勝だと思わない? |
勝利(ボス)・5 | さーて、次行こうか! |
勝利(ボス)・6 | ハーイ、みんなお疲れ~! |
勝利(ボス)・7 | もうちょっと歯ごたえがある相手のが、私を呼ぶにはいいんじゃない? |
敗北 | 私のせいかな…私が、もっと… |
掛け合い・1 | ワオ! やるぅ~! |
掛け合い・2 | 私の出番なさそうだねぇ |
掛け合い・3 | ちょっとちょっと、効いてないよ~? |
掛け合い・4 | 今の良かったね! もっかい行こう! |
掛け合い・5 | あれ? 私寝てた? |
掛け合い・6 | 一流のタイミングだね! |
掛け合い・7 | うん、気分爽快! |
掛け合い・8 | おっ、ありがと~ |
掛け合い・9 | さすがの一流も1人じゃさぁ |
掛け合い・10 | あの破壊力…なんなのあいつ! |
掛け合い・11 | 防げる気がしない…やられる前にやるよ! |
掛け合い・12 | オー…大丈夫? |
掛け合い・13 | あらら…もしかして、ピンチ? |
掛け合い・14 | ほいほい、次はどうしよっかな |
掛け合い・15 | 次はバンバン撃ちまくろっか! |
スキル・1 | ラッキーだね、一流の仕事を間近で見られて |
スキル・2 | さーて…言い残すことがあるなら今のうちにね |
覚醒スキル・1 | 悪いけど私…銃を使わせても一流だから! |
覚醒スキル・2 | そろそろ始めようか…仕上げの時間! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ン? |
強化画面タッチ・2 | フフーン |
強化画面タッチ・3 | ハイハーイ |
アジト自由台詞・1 | 一流にも一流の悩みって もんがあるんだよ 君にわかるかな~? |
アジト自由台詞・2 | 性能は大事だけど見た目も 大事…一流の仕事ってのは そういうもんなんだ |
アジト自由台詞・3 | 銃と似た原理で大砲って 武器もあるけど…なんか 惹かれないんだよねェ |
アジト自由台詞・4 | 弾丸がなくなるのが銃の 欠点なんだけど…私は そこも含めて好きなんだ |
アジト自由台詞・5 | ヴァイガルドに銃を普及 させたら、幻獣くらいは なんとかなるかも…ダメ? |
アジト自由台詞・6 | バルバトスが銃を使ってる けど…びっくりしたよ すごく古臭い銃なんだもん |
アジト自由台詞・7 | 機械いじりが好きなヤツ とか…いろんなメギドが いるねェ、ここ |
アジト自由台詞・8 | なにか用? 暇なら射撃でもやる? スッキリするよ? |
アジト自由台詞・9 | 作ってほしいものがあれば 遠慮なく言ってね? 引き受けるかは別として |
アジト自由台詞・10 | 中庭に射撃場があれば、 試し撃ちのためにわざわざ 外出しなくていいのになァ |
アジト自由台詞・11 | どしたの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | んん~?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | なにか用?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | ソロモン、君ねェ… もうちょっと武装しといたら? 専用の銃、作ってあげよっか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | しっかりがんばってよ 君が一流じゃないと判断したら… 私、君を撃っちゃうかもだし(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物があるんなら 早く渡してあげなよ 私のなら今ちょうだい? |
アジトプレゼント | ワオ! プレゼントが 届いてるみたいだよ? 中身はなにかな~? |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催中 みたいだよ! |
アジト交換所 | 期間限定の イベントショップが オープンしてるって! |
探索・準備中 | オー、私が隊長なのね? じゃあ一流の仕事、見せてあげる! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 敵を見付けてブッ飛ばす…でしょ? 一流にはたやすい仕事よね |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 三流のくせにっ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | さて、始めよっか! 一流の戦争をねっ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | なんだかんだ私もメギドだよね 戦場だと気持ちがアガってくんの |
クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなもっと銃を使えばいいのに… なんでわかってくんないかなァ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | だったら他に作戦あるんじゃない? 誘い出して蜂の巣にするとかさ |
掛け合い(追加)・勢い | でも過信は禁物だからね そういうときが一番危ないからさ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 探索は大好きっ! 使えそうな素材はちょうだいね! |
敵と遭遇(追加)・財宝 | おっと…敵がいるの忘れてた |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | たっぷり貯め込んでんでしょ? 悪いけどこっちでいただきね! |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 宝箱に擬態した幻獣もいるけど、 なんなんだろうね、アレって |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | メギドラルは資源不足だから、 ヴァイガルドが楽しくてさァ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 扱いやすい特攻&めまいバレット作成役
物体2倍特効と最大80%めまい付与の効果を持つバレットをスキルで作成できます。
大幻獣の魔眼賽ドゥームにはどちらの効果も刺さる他、大幻獣クイックシルバーの砲台や、メインクエスト8章ボスのシナナインの取り巻きなど物体特効が刺さる場面は高難易度の敵にも複数います。
バレットを範囲攻撃で撃てるメギドと組めばめまいを複数にばら撒くことも可能です。
もちろん自身も奥義などで撃ち出せるため単体で活用しても良いでしょう。 - 威力と速度が売りのラッシュ雷アタッカー
ゲージ2という軽さで奥義を連発できるのが強みです。専用霊宝によってダメージ倍率も強化されました。
奥義は攻撃後にバレットを2個作成するため、最大倍率の奥義を他でバレット作成しなくても撃ち続けることができます。作成したバレットも雷ダメージに恩恵のある効果です。
素早さが自分より高い敵には覚醒スキルもダメージを出せます。
また、ラッシュには数少ない雷ダメージを与えられるメギドです。
心深圏でラッシュ編成のバトルルールかつステージミッション「轟雷の達人」に活用できるのは利点です。
専用霊宝について
- 作成を推奨
性能を劇的に変えるよりは、今までのネビロスのアタッカーとしての側面を一回り強化する霊宝効果となっています。
2倍x2の奥義に雷特効やバレットの物体特効を合わせれば高倍率アタッカーに匹敵するダメージをたたき出すことができます。
主な活用法
- 特性
奥義の連続使用でバレット消費がしやすいため最大50%の雷ダメージ上昇も発動させやすいです。
特攻や滞水による属性補正とも別で乗算されるため、攻撃力1154で1発あたりの技倍率も2倍前後のネビロスがスペック以上のダメージを叩き出す主要因となっています。 - スキル
めまい付与も物体特攻も使いやすい効果です。
ウトゥックやフォカロルRと同様にスキルを積んでバレットを溜める役として使っても良いでしょう。
また、専用霊宝によってスキル作成のついでに50%確率で敵20%防御力低下も行えます。 - 覚醒スキル
相棒オリエンスとは逆に「自身が相手より素早さが低い」場合にダメージが50%上昇します。
オリエンスと同様に特効ではなくダメージ補正のため、特性や奥義バレットの属性補正とは加算関係となります。
スキル同様に、専用霊宝効果で20%防御力低下が可能です。 - 奥義
ネビロスのメインウェポンです。一撃のダメージこそ劣りますが、ゲージ2奥義の回転率の高さで同じフォトン数での総ダメージは決して引けを取りません。
自身のスキルでBアーツ発動及びバレット2発作成→奥義を最大倍率で撃ち、更に2発のバレット作成と無駄のない動きを自身で行うこともできます。
「雷」と「バレット」という拡張性の高い戦術をハイブリッドした性能で、外部のサポートが多ければ多いほど大化けする技となっています。
この奥義が専用霊宝でダメージ倍率、作成バレット共に単純強化されました。
バフを考慮せずに滞水地形+物体特効バレットでこの奥義を撃てば覚醒ゲージ2ながら5.8倍相当のダメージを与えることができます。
- ME
MEが1,5と2,4で別々の効果を持つ珍しい構成となっています。- 【C+スナイパー、R+スナイパー】:全状態異常50%耐性
ME4,5にそれぞれ効果を持っています。それぞれオーブ込みで完全無効化まで持っていけます。
星間の塔などコンディション要素がある場所では絶好調時にMEと合わせてこちらでも100%耐性にすることができます。めまいを付与してくるオーク哨戒部隊長(緑)などの相手に活かせるでしょう。
- 【C+スナイパー、R+スナイパー】:全状態異常50%耐性
注意点
- 素の攻撃力は1154とやや高いくらいの値です。各種特攻や雷ダメージ上昇、滞水などの属性補正は全て「攻撃力x技倍率-防御力」の計算の後に掛け算されるので敵の防御力が高いと1発あたりの技倍率の低さもあり最終ダメージが大きく下がってしまいます。
- 奥義のバレット効果の「受ける雷ダメージ40%上昇」の効果は滞水地形の雷ダメージ2倍の効果と加算の関係にあります。つまり両方を合わせても2.8倍ではなく2.4倍となります。
強力な効果に違いはありませんが注意しましょう。 - ネビロスはバレットアーツトランスを前提とした性能をしています。パーティにアタッカーとしてピン差しする時は他のトランスを用いた火力サポートや耐久策は出来ません。特にコロッセオを用いる位なら、ラッシュスタイルの雷ダメージ自体が目的でも無い限りニバス等の他の単体アタッカーを用いた方が良いでしょう。
おすすめ編成
「雷アタッカー」を自身が務めるのであれば滞水付与役などのサポーターを用意したいです。
「バレット作成役」ならオリエンスなど他にBアーツのアタッカーを用意すると良いでしょう。
相性の良いキャラクター
- ネビロスをアタッカーとして活用する
通常強化、滞水地形などの雷ダメージ強化、バレット効果による強化と強化手段が豊富です。
滞水付与が可能なメギドや、物体以外の特攻バレットを持つメギドは各戦術の基本事項となるので割愛します。適時編成に組み込みましょう。- マモン
ラッシュ対象に【Bアーツ中バレット5個以下で行動開始時、アタックが追加】のME効果を持ち、ネビロスにアタックを追加することができます。
ネビロスの奥義を連発する戦い方であればバレットの数は2発撃って2発増えるを繰り返すのみなので、ほぼ狙ってME効果を活用することができます。
ネビロスにはチャージかアタックを2個積んでおけば良く、マモンとネビロスがいれば成立する組み合わせのため、残った3枠で敵への対応やネビロスやマモンの強化といった編成バランスが良いのも利点です。
更に別種の使い方ですがマモンの覚醒スキルの跳弾のリザーブ効果で下記項目のネビロスのめまいバレットを活かすことも可能です。 - ミノソン
雷アタッカーを大幅に強化する自陣地形「万雷の加護」を付与できるテルミナスメギドです。
ミノソンのリーダーME効果で開幕付与された万雷の加護をネビロスが速攻で活かしやすい点
バレットの特攻、ネビロスの特性、万雷の加護の属性補正がそれぞれ乗算でダメージに乗る点
奥義の2回攻撃が万雷の加護の追加ダメージ回数にも効く点
後列で揃っているため覚醒ゲージ補助やバフをまとめて受けやすい点
など、ネビロスの奥義性能や出の速さがミノソン及び万雷の加護と非常に相性が良いです。- ちなみに通称「ミノソンループ」をする場合は毎ターン更新されるミノソンの覚醒スキルによる素早さ上昇と、ネビロスの覚醒スキルが持つダメージ補正が真逆の性質を持つため相性が良くありません。
- マモン
- ネビロスのバレットを活用する
主にスキルで作成するめまい+物体特攻バレットを活用します。- オリエンス、ニスロク、アンドレアルフスCなど
物体特攻を突いて高いダメージを与えられるBアーツのアタッカーです。
オリエンスはバレットの数だけ超強力なダメージを、逆にニスロクやアンドレアルフスCは数発のバレットで一撃が大きいタイプです。 - アガレスC、マルコシアスBなど
作成したバレットを1発消費で範囲に撃つことができます。特にネビロスのめまいバレットを込めればスキルで列対象に命中率80%のめまいをばら撒くことができます。
覚醒ゲージを溜めればフルフルが全体範囲で撃つことも可能です。 - アリオク
奥義が異常付与数に応じて倍率が上がるため、ネビロスのめまいバレットと好相性です。
アリオクのスキルでもめまいを付与することができますが、ランダム効果の1つであることと、重複しない異常状態を優先して選出する仕様であるため同時に使用して全く問題ありません。
また、覚醒スキルではバレット消費の列ダメージで上記項目のめまいをばら撒く動きも可能です。
- オリエンス、ニスロク、アンドレアルフスCなど
- その他の相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
- アタッカーとして使う場合、自身には特攻系オーブや単体ダメージを上げつつアタックも追加できるリャナンシィ(常設イベント入手SSRオーブ)
エキュイスや魔槍魚ゲイボルグといった攻撃力上昇の特性を持ったオーブなどを装備させると良いでしょう。 - また、味方からは滞水地形を付与できるオーブや攻撃上昇オーブを使ってもらいましょう。
敵の防御力との差の値が低くなってしまいがちなネビロスにとって攻撃力を上げる価値は非常に大きいです。 - 自身がバレットを作成する役目の場合はインサニティを装備してスキルを追加すると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
攻撃力を伸ばすことで特に恩恵のあるメギドなので、基本方針は霊宝でも攻撃力を伸ばしたいです。
- 系譜【滅丸】
バレットの消費量に応じて最大20%ダメージが伸びます。
消費個数ではなくバレット消費技1回につき2%ずつ伸びていくためやや長期戦向きですが、バレット消費技の回転率が良いネビロスなら使いようがある系譜です。 - シーナリー霊宝
心深圏素材霊宝ですが、単体アタッカーであればこれを装備しておけば間違いがありません。
ネビロスの特性の「雷ダメージ上昇」と、この霊宝効果の「単体ダメージ上昇」は加算の関係にある点がやや残念ですが、それでも強力な霊宝に変わりありません。 - 与えたダメージを吸収する霊宝
ダメージ吸収で安定を取るパターンです。回復を気にせずフォトンを回せるのでネビロスをより強化できるという見方もできます。
作成しやすく小サイズの改良型テツマリ、11章で作成書入手の中サイズ霊宝ピュア・ゴブレットは同系統の中でも攻撃力が高めです。 - フォーカスマスク
11章で入手可能な大サイズの系譜【光芒】の霊宝です。残念ながら系譜効果は活かせませんが、覚醒状態の時の攻撃力が1個当たり4%上昇します。
ネビロスの特性を最大発動させた状態での奥義ダメージはシーナリー霊宝「レアメタルサーベル」4つ装備よりも、この霊宝を4つ付けた方が上回ります。- イベント配布のネビロスの霊宝サイズを全て大にするという点が一番ネックとなるかと思われます。
イベント「この手にかつての栄光を」の常設化が果たされれば実現可能な装備プランとして覚えておくと良いでしょう。
- イベント配布のネビロスの霊宝サイズを全て大にするという点が一番ネックとなるかと思われます。
専用霊宝
- <剛>ラピッドガン
奥義が変化。スキル・覚醒スキル使用時、50%の確率で敵単体の防御力を20%低下させる。
◆奥義:バレット2個消費時の攻撃倍率を+0.2し、さらに作成するバレットで付与する雷耐性低下量+20%、バレットを使用した攻撃の単体ダメージを+10%。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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