※リジェネレイト体ブエル(ラッシュ)のページです。通常版はブエル(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ブエル(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「応援だったら私に任せてね!
攻撃じゃないから避けちゃダメだよ?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖10 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 久保 ユリカ |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 630 | 62 | 55 | 63 |
| 星3 | 2155 | 222 | 178 | 224 |
| 星6 | 7733 | 640 | 523 | 648 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7943 | 665 | 548 | 648 |
| 2 | 77 | 8113 | 683 | 566 | 648 |
| 3 | 79 | 8243 | 699 | 582 | 648 |
| 4 | 80 | 8333 | 710 | 593 | 648 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | へっちゃらだもん! | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | アジリティブースト | - | 3ターンの間、味方横一列の素早さを40%上昇させる |
| スキル+ | アジリティブースト+ | - | 3ターンの間、味方横一列の素早さを50%上昇させる |
- スキル強化:素早さ上昇の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:素早さ上昇の範囲が全体化
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 元気になれ~! | - | 味方単体のHPを25%回復させ、覚醒ゲージを+1する |
| 覚醒スキル+ | 元気になれ~!+ | - | 味方単体のHPを30%回復させ、覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化:回復量1.5倍 覚醒増加は変化なし
- 列化・全体化:回復と覚醒増加の範囲が列化・全体化
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ティンクルキュート | - | 1ターンの間、味方単体を封印状態にする。さらに攻撃力を20%上昇し防御力を80%上昇させる。スキルを強化しスキルフォトンを1つ追加する |
| 奥義+ | ティンクルキュート+ | - | 1ターンの間、味方単体を封印状態にする。さらに攻撃力を30%上昇し防御力を90%上昇させる。スキルを強化しスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・防御力上昇2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・防御力上昇2%上昇
- アタック強化:攻撃力上昇・防御力上昇の効果量1.5倍 持続ターンは1ターンなので変化なし 封印・スキル追加は変化なし
- 列化・全体化:攻撃力上昇・防御力上昇・スキル強化・スキル追加の範囲が列化・全体化 封印は変化なし
マスエフェクト
「いくよ!幻獣さん!」
【自然回復】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
| 条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
| 効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 防御力が30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 15%の確率で、敵に反撃する |
人物
召喚時キャッチコピー
味方の支援は私にお任せ!魔法少女スナイパー!
プロフィール
幼いながら聡明で、他人の顔色を読むことに長けていたブエルはそれゆえに自分の主張を強く押し出すことが少し苦手だった。
しかしスコルベノトや旅芸人の一座との交流の中で他人にどう思われようと勇気と自信を持って発言することの大事さを知る。
自分の信じる カワイさを勇気を持って押し出して、彼女はカワイイ「魔法少女」へと変身したのだ。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 『勇気と自信のカワイイ祭!』の後、立ち退きを迫られる菓子店のイメージチェンジを手伝うことになったブエル。ただ仲間たちから菓子の品質にも問題があると指摘され、ブエルは製菓にも取り組む。
- 他登場キャラクター
- べバル、スコルベノト、アマゼロト、ニスロク、ブリフォー、タムス、インプ、マルチネ、ハック、エリゴス、ソロモン
ティシエル、オインダス
- べバル、スコルベノト、アマゼロト、ニスロク、ブリフォー、タムス、インプ、マルチネ、ハック、エリゴス、ソロモン
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のブエル(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| 探索(フロア開始時)・1 | |
| 探索(フロア開始時)・2 | |
| 探索(フロア開始時)・3 | |
| 探索(フロア開始時)・4 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
| スキル・1 | |
| スキル・2 | |
| 覚醒スキル・1 | |
| 覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
| 強化画面タッチ・2 | えへへへぇ~… |
| 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
| アジト自由台詞・1 | 私のメギド体って… ちょっとカワイくない? 私だけかな…? |
| アジト自由台詞・2 | 今ね、お菓子作りの お勉強してるんだ お兄ちゃんはなにが好き? |
| アジト自由台詞・3 | そろそろお化粧とかも やってみようかな… ダメ? |
| アジト自由台詞・4 | この服、どうかな? お父さんとお母さんには 好評だったんだけど… |
| アジト自由台詞・5 | 今度スコルくんと一緒に お芝居に出るんだよ お兄ちゃんも見に来てね |
| アジト自由台詞・6 | 相変わらず戦うのは少し 苦手だけど…これからも よろしくね、お兄ちゃん♪ |
| アジト自由台詞・7 | もっとみんなでカワイイ 服を着ればいいのに… ダメかなあ? |
| アジト自由台詞・8 | お腹空いたぁ~ お兄ちゃん、町に行って なにか買い食いしない? |
| アジト自由台詞・9 | もう少し背が伸びたら、 オトナっぽい格好も似合う ようになるかなあ… |
| アジト自由台詞・10 | お兄ちゃん、今度一緒に 買い物に行かない? リボンとかのお店だけど… |
| アジト贈り物 | 贈り物があるよ お兄ちゃんにもらえると、 なんでもうれしいんだよね |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるね! お兄ちゃんはみんなに 愛されてるってことかな? |
| アジトメギドの塔 | メギドの塔に 行けるみたいだよ~ |
| アジト探索完了 | 探索の人たち、 帰ってきたみたいだね! 報告を聞きに行こうよ! |
| 探索・準備中 | 私が隊長で大丈夫かな…? やれるだけやってみるね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| 掛け合い(追加)・協力 | |
| 掛け合い(追加)・勢い | |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
高い素早さとゲージの短さから繰り出す多彩なサポートが特徴のサポーターです。
奥義による他者封印はやや扱いにくく見えますが、単純にスキル追加+強化技として扱っても強力です。
- 特性
自然回復15%を付与し、Lv70で毎ターン1159回復してくれます。
耐久を補助してくれる嬉しい効果ですがゾンビ化には要注意です。
- スキル
3ターンの間、味方横一列の素早さを50%上昇させます。
素早さバフは使用ターンは行動順は変化しないため、2ターンバフの場合実質1ターンしか効果がありません。
スキルで3ターンの素早さバフを扱えるのはブエルRのみで、追加効果こそありませんが貴重と言えるでしょう。
自身に奥義を撃ってスキル強化すれば、4ターンの間味方後列の素早さを75%上昇させられます。
- 覚醒スキル
味方単体のHPを30%回復し、さらに覚醒ゲージを+1します。
ラッシュ後列の回復・覚醒補助手段として汎用性が高く、心深圏や少人数編成でも活躍できるでしょう。
- 奥義
味方単体を1ターンの間封印状態に、さらに攻撃力上昇30%、防御力上昇90%、スキル強化、その上スキル追加もできます。
既存の他者封印はどれもラッシュ限定だったのに対してブエルRはスタイルを問わずに封印できるため、フォカロルなど覚醒スキルを連打したいメギドともシナジーします。
- マスエフェクト(ME)
リーダー時の素早さ上昇は、なるべく先手を取りたいブエルRにとっては嬉しい効果と言えるでしょう。
とはいえ特筆して強力な効果は無いため、リーダーに据える必要性は薄いです。
注意点
- 奥義のバフの持続ターンが短い
奥義の封印、および付随するバフは1ターンしか保ちません。
2ゲージで回転は早いもののバフが切れる前に行動する必要があるため、使い所を見極めるのが大切です。
- 他の封印技との兼ね合いについて
封印付与をブエルRに担ってもらう場合、基本的には自身で覚醒を溜めるより短いゲージで済むぶん得ですが、自身で封印を発動する方がメリットが大きいこともあります。
また、封印の持続ターンは最後にかかった封印のターン数に上書きされます。
例えばロノウェRやエリゴスBのような、封印中に強化されたり封印発動時に強力なバフを付与するメギドとの相性が一概にいいとは言えません。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
スキル・覚醒スキルを主軸とするメギドや編成の多くと相性が良いです。
中でも封印による奥義使用不可をメリットにできる場合特に有効です。
- ロノウェR
封印によりスキルと覚醒スキル変化がするメギドです。
特に封印中の覚醒スキルは防御力依存のダメージなため、防御力を大幅に伸ばすブエルR奥義と相性が良いです。
ただし、ロノウェR自身の奥義には3ターンの封印に加えてスキル強化とフォトン容量+1がついてくるので、一概にブエルRの奥義の方が良いとは言えません。
覚醒スキルの威力を上げたい場合や1ターン目に執心を入れたい場合など、明確な戦略を立てて運用しましょう。
- 専用霊宝ダンタリオンR
封印状態になることでスキルを使うほどスキルレベルが低下するというデメリットがなくなる、強力な列スキルアタッカーです。
専用霊宝装備時はさらに封印時フォトン容量が+1されるため、自身覚醒スキルとブエルR奥義で追加されるスキルも溢れにくくなります。
基本となる動きは、ダンタリオンRが覚醒するタイミングでブエルR奥義を使用して封印&スキル追加(=覚醒スキル)、
覚醒スキルでスキルが追加されたら今度はオーブによるスキル追加と、ひたすら1ターンの間にスキルを大量供給して一気に殲滅することを狙いましょう。
- フォカロル
スキルによる自己強化、そしてそこから放たれる覚醒スキルの絶技フェイタルブレードが魅力のアタッカーです。
フェイタルブレードの難点として、使用後に自身にアタックが追加されるため自動で奥義を撃ってしまい、覚醒状態を維持できないという問題があります。
ブエルR奥義で封印とスキルを追加することで、さらに1回のフェイタルブレードを発動しつつ、次ターンを覚醒状態で迎えられます。
ただし、ブエルR奥義によりスキル強化効果は1ターンに上書きされてしまうため、次ターンはスキル強化がかかっていないところからスタートします。
スキル強化が必要ならもう一度封印をかけるか、スキル強化手段を持ち込むようにしましょう。
- ベヒモス
獣形態時のアタックが0.65倍の6連続攻撃になっている、非常に強力なアタッカーです。
フェイタルブレードと同じく奥義後に自動でスキルが追加されて獣形態からシフトしてしまうため、封印を付与できればアタックだけを撃ち続けられます。
- ブリフォー、バイフー
素早さ依存ダメージを与えることができるアタッカーです。
特にブリフォーは覚醒スキルアタッカーのためブエル奥義と相性が良いものの、奥義でコロッセオを始動するため封印のタイミングには注意しましょう。
- ガープ、専用霊宝ラウムC、専用霊宝ボティス
奥義以外で防御力依存ダメージを使えるメギド達です(ガープの場合は専用オーブ「ベインチェイサー」が必要)。
ブエルRの奥義は防御力が90%も上昇することから、ダメージを相当伸ばせるでしょう。
- ネフィリムB
奥義によって巨大化・シフトすると、2ターンの間自身を封印し、スキルと覚醒スキルが攻撃的なものに変化します。
そのため、巨大化中のネフィリムBにブエルRの奥義が付与されても何の問題もなく運用できます。
また、ラッシュSRオーブのミミックを持てる点も、巨大化中はなるべく多くスキルを供給したいネフィリムBと噛み合います。
- 専用霊宝セーレR
専用霊宝装備時の「自身封印中に1行動で溜めた覚醒を両隣にも加算する」という特性とスキルで覚醒が増加する効果がブエルR奥義と噛み合います。
ブエルRの奥義でスキルフォトンを追加することで、1ターンだけとはいえ即座に最大3体のメギドの覚醒補助ができるようになります。
セーレが封印時に強化覚醒スキルを使えれば全体回復+Lv×22の固定追加ダメージを3ターン付与できるのも魅力的です。
相性の良いオーブ
元々の素早さが高いことから素早さオーブによる補強はほぼ必要なく、サポート系オーブを持たせるのに最適です。
アタッカーの攻撃力を上げたければハイドン、封印を活かしてアタック連打をするならアサルトボックス等、足りない役割をオーブで補ってあげましょう。
- ミミック、マジックラット、アナキス等スキル追加・強化オーブ
ブエルRの大きな強みの一つであるスキル追加・強化の動きを確実に行えるオーブです。
奥義のみではスキル強化が1ターンしか保たないため、適宜オーブを挟むことでより柔軟なドリブンが可能になります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
基本的に、補わなければならないほど足りてないステータスはありません。
他のメギドとの兼ね合いでさらに伸ばしたいステータスがある場合、それを盛ってあげると良いでしょう。
耐久を盛りたい場合はHP上昇効果のあるリリック霊宝など、先手を取りたいのなら素早さ上昇特性を持つ漆黒のロゴスなどを持たせましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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