※リジェネレイト体ブエル(ラッシュ)のページです。通常版はブエル(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ブエル(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「応援だったら私に任せてね!
攻撃じゃないから避けちゃダメだよ?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖10 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 630 | 62 | 55 | 63 |
星3 | 2155 | 222 | 178 | 224 |
星6 | 7733 | 640 | 523 | 648 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7943 | 665 | 548 | 648 |
2 | 77 | 8113 | 683 | 566 | 648 |
3 | 79 | 8243 | 699 | 582 | 648 |
4 | 80 | 8333 | 710 | 593 | 648 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | へっちゃらだもん! | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | アジリティブースト | - | 3ターンの間、味方横一列の素早さを40%上昇させる |
スキル+ | アジリティブースト+ | - | 3ターンの間、味方横一列の素早さを50%上昇させる |
- スキル強化:素早さ上昇の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:素早さ上昇の範囲が全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 元気になれ~! | - | 味方単体のHPを25%回復させ、覚醒ゲージを+1する |
覚醒スキル+ | 元気になれ~!+ | - | 味方単体のHPを30%回復させ、覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化:回復量1.5倍 覚醒増加は変化なし
- 列化・全体化:回復と覚醒増加の範囲が列化・全体化
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ティンクルキュート | - | 1ターンの間、味方単体を封印状態にする。さらに攻撃力を20%上昇し防御力を80%上昇させる。スキルを強化しスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ティンクルキュート+ | - | 1ターンの間、味方単体を封印状態にする。さらに攻撃力を30%上昇し防御力を90%上昇させる。スキルを強化しスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・防御力上昇2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・防御力上昇2%上昇
- アタック強化:攻撃力上昇・防御力上昇の効果量1.5倍 持続ターンは1ターンなので変化なし 封印・スキル追加は変化なし
- 列化・全体化:攻撃力上昇・防御力上昇・スキル強化・スキル追加の範囲が列化・全体化 封印は変化なし
マスエフェクト
「いくよ!幻獣さん!」
【自然回復】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 防御力が30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 15%の確率で、敵に反撃する |
人物
召喚時キャッチコピー
がんばる仲間をお手伝い!支援上手な妹系スナイパー!
プロフィール
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のブエル(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 私のメギド体って… ちょっとカワイくない? 私だけかな…? |
アジト自由台詞・2 | 今ね、お菓子作りの お勉強してるんだ お兄ちゃんはなにが好き? |
アジト自由台詞・3 | そろそろお化粧とかも やってみようかな… ダメ? |
アジト自由台詞・4 | この服、どうかな? お父さんとお母さんには 好評だったんだけど… |
アジト自由台詞・5 | 今度スコルくんと一緒に お芝居に出るんだよ お兄ちゃんも見に来てね |
アジト自由台詞・6 | 相変わらず戦うのは少し 苦手だけど…これからも よろしくね、お兄ちゃん♪ |
アジト自由台詞・7 | もっとみんなでカワイイ 服を着ればいいのに… ダメかなあ? |
アジト自由台詞・8 | お腹空いたぁ~ お兄ちゃん、町に行って なにか買い食いしない? |
アジト自由台詞・9 | もう少し背が伸びたら、 オトナっぽい格好も似合う ようになるかなあ… |
アジト自由台詞・10 | お兄ちゃん、今度一緒に 買い物に行かない? リボンとかのお店だけど… |
アジト贈り物 | 贈り物があるよ お兄ちゃんにもらえると、 なんでもうれしいんだよね |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるね! お兄ちゃんはみんなに 愛されてるってことかな? |
アジトメギドの塔 | |
アジト探索完了 | 探索の人たち、 帰ってきたみたいだね! 報告を聞きに行こうよ! |
探索・準備中 | 私が隊長で大丈夫かな…? やれるだけやってみるね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
奥義による他者封印が特徴のサポーターです。とはいえ奥義だけではなく、スキルや覚醒スキルにも使いやすい技が揃っています。
- スキル
3ターンの間、味方横一列の素早さを50%上昇させます。素早さは行動順に直結する非常に重要なステータスですが、素早さ変化が行動順に直結するのは次のターンからとなるため、2ターン強化をかける場合は次のターンしか速く行動できません。そのため、元から3ターンの素早さ上昇がかかるブエルRのスキルは貴重と言えるでしょう。
ちなみにスキルによる素早さ上昇は他に、ウァラク(全体2ターン)、ボティスR(単体2ターン)がいますが、追加効果がないとはいえ、3ターン持続するのはブエルRだけです。
- 覚醒スキル
味方単体のHPを30%回復させ、さらに覚醒ゲージを+1します。例えるなら、マルバス覚醒スキルの2ゲージ版、といったところでしょうか。
こちらは特性の毎ターン覚醒増加がないので覚醒スキル連発は対策なしだと難しいですが、それでも2ゲージで撃てる回復技、ラッシュで使える先制回復技として貴重な手段でしょう。
- 奥義
味方単体を1ターンの間封印状態に、さらに攻撃力上昇30%、防御力上昇90%、スキル強化、その上スキル追加もできます。この封印とスキル追加をうまく使いこなすのが、ブエルRの真骨頂と言えるでしょう。
また、他者封印手段はこれまでアマゼロト、ダンタリオンR、専用霊宝を持たせていないセーレRのそれぞれの奥義がありましたが、どれもラッシュ限定でした。それに対しブエルRはスタイルを問わずに封印できるため、フォカロルの奥義暴発阻止や、アスタロトBの覚醒スキル連発等の、奥義をなるべく挟みたくない時に使えるでしょう。
- 特性
自然回復15%を付与する、耐久を補助してくれる特性です。HPを盛っていなくとも毎ターン1159回復してくれるため、多少の被ダメは気にならなくなります。
- ME
味方に自然回復と確率フォトン追加、自身に素早さ上昇と防御力上昇を付与します。とくに素早さ上昇は、封印をなるべく早く撃ちたいブエルRにとっては非常にシナジーのあるLMEと言えるでしょう。
注意点
- 奥義の封印、および一緒についてくるバフは1ターンしか保ちません。そのため、複数ターンにわたってかけられるバフの方が使いやすいときもあるので、きちんと使い所を見極めるのが大切でしょう。
- 封印で大幅なバフが入るとはいえ、他手段や自身による封印の方が強力なこともままあります。そのため、それぞれの封印技の効果を確認し、その場に最適なメギドを選ぶと良いでしょう。
- 封印状態を重ねがけすると、最後にかかった封印のターン数に継続ターンが上書きされます。そのため、ロノウェRやエリゴスBのような封印中効果が変化する技を持つメギドとの相性がいいとは言えないことに注意が必要でしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
基本的に、封印状態による奥義使用不可が大きく響くメギドは併用が難しいです。一方でスキルや覚醒スキルがメインのアタッカーは非常に相性が良くなっています。
- ロノウェR
封印によりスキルと覚醒スキル変化がするメギドです。
特に封印中の覚醒スキルは防御力依存のダメージなため、防御力を大幅に伸ばすブエルR奥義とは相性が良いです。
ただし、同じ封印とはいえロノウェR自身の奥義の方には3ターンの封印に加えてスキル強化とフォトン容量+1がついてくるので、一概にブエルRの奥義の方が良いとは言えないので注意しましょう。
- 専用霊宝ダンタリオンR
封印中スキルレベルが低下せず、また覚醒スキルで自身にスキルを3つ追加できる、強力な列アタッカーです。
専用霊宝特性により、封印状態になるとフォトン容量を+1することができます。
そのため、ブエルRの奥義をかければフォトン容量が増加され、さらにスキルを追加するというムーブができます。
基本となる動きとしては、ダンタリオンRが覚醒するタイミングでブエルR奥義をかけて封印&スキル追加(=覚醒スキル)、
覚醒スキルでスキルが追加されたら今度はオーブによるスキル追加と、ひたすら1ターンの間にスキルを大量供給して一気に殲滅することを狙いましょう。
- フォカロル
スキルによる強化、そしてそこから放たれる覚醒スキルの絶技フェイタルブレードが魅力のアタッカーです。
フォカロル運用の難点として、覚醒スキルのフェイタルブレードを使うと自身にアタックが追加されてしまうため、
覚醒スキルを連発したら奥義を自動的に発動してしまい、覚醒状態を維持できないという事態に陥りがちです。
そのため、ブエルR奥義で封印しつつスキルを追加することで、さらに1回のフェイタルブレードを発動しつつ、次ターンを覚醒状態で迎えるでしょう。
ただし、ブエルR奥義のスキル強化効果は1ターンであることから、次ターンのフォカロルはスキル強化がかかっていないところからスタートになります。
もう一度ブエルR奥義をするか、他手段によるスキル強化を持ち込むようにしましょう、
- ブリフォー
素早さ依存のダメージをを与えることができる、2ゲージコロッセオ役です。
ブエルRスキルの高い素早さ上昇でダメージを引き上げられる上、奥義ではスキル強化もかけられると、非常にシナジーのある組み合わせとなっています。
ただしコロッセオ始動は奥義なため、封印をかけたせいでコロッセオが始動できない…とならないよう注意しましょう。
- ガープ、専用霊宝ラウムC、専用霊宝ボティス
奥義以外で防御力依存ダメージを使えるメギド達です(ガープの場合は専用オーブ「ベインチェイサー」が必要)。
ブエルRの奥義は防御力が90%も上昇することから、ダメージを相当伸ばせるでしょう。
- ベヒモス
獣形態時のアタックが0.65倍の6連続攻撃になっている、非常に強力なアタッカーです。
スキルでシフトしてしまい、アタックが連続攻撃でなくなるためなるべくスキルを使いたくないですが、奥義でもスキルが追加されるため、奥義も使いたくないところです。
そこで、覚醒スキルは固定追加ダメージ付与&アタック追加となっているため、ブエルRの奥義で封印させつつ覚醒スキルで固定追加ダメージを付与し、アタックだけをひたすら撃ち続けると良いでしょう。
- ネフィリムB
奥義によって巨大化・シフトすると、2ターンの間自身を封印し、スキルと覚醒スキルが攻撃的なものに変化します。
そのため、巨大化中のネフィリムBにブエルRの奥義が付与されても何の問題もなく運用できます。
また、ブエルRはラッシュSRオーブのミミックを持つことができるため、巨大化中はなるべく多くスキルを供給したいのもあり、そういった面でもありがたいです。
- 専用霊宝セーレR
「自身封印中に覚醒増加行動を取ると、両隣の味方にも同数の加算がなされる」という専用霊宝特性を持つメギドです。
ブエルRの奥義でスキルフォトンを追加することで、1ターンだけとはいえ即座に最大3体のメギドの覚醒補助ができるようになります。
セーレが覚醒状態の時に強化スキルを使わせれば全体回復+3ターン固定追加ダメージを付与できるのも魅力的です。
相性の良いオーブ
足の相当速いサポーターであることから、特にこれといった持たせたいオーブはありません。アタッカーの攻撃力を上げたければハイドン、封印を活かしてアタック連打をするならアサルトボックス等、足りない役割をオーブで補ってあげましょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
基本的に、補わなければならないほど足りてないステータスはないです。そのため、他のメギドとの兼ね合いでさらに伸ばしたいステータスがある場合、それを盛ってあげると良いでしょう。
耐久を盛りたい場合はHP上昇効果のあるリリック霊宝等を、まだ素早さを抜けない敵味方の上を取りたいのなら素早さ割合上昇特性の持つ漆黒のロゴスを持たせましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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