ロキ(ラッシュ)

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

リジェネレイト体ロキ(ラッシュ)のページです。通常版はロキ(カウンター)をご覧ください。

基本情報

各種データ

「とにかく俺に歌わせやがれ♪
        それですべてが解決するさ♪」

イラスト(星3)3D(図鑑)
RokiR-Star3.JPGRokiR-Star3-dex.JPG
星4

RokiR-Star4.JPG
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
RokiR-Star6.JPGRokiR-Star6-dex.JPG
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
勝利:動画読み込み注意
loading...

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真08ラッシュトルーパー2男性バトリ 勝悟
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星15671084356
星31960380152180
星670081101440528
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17572181126465528
27773881144483528
37975181160499528
48076081171510528

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

対応メギドクエスト

対応メギドクエスト

No名前
真08ロキRパイモンBバイフーニスロクB--ネルガルBアマゼロトB

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能力

特性

名称詳細
特性盛り下がっていくぜ!自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の攻撃力が20%上昇する
  • Lv70で特性発動時、攻撃力1321

スキル

名称状態詳細
スキル♪Can't Go Back通常2ターンの間ライブ、攻撃力20%上昇。単体ダメージ15%上昇/連続ダメージ上昇15%/奥義ダメージ15%上昇を付与可能になる
大協奏3ターンの間ライブ、攻撃力25%上昇。単体ダメージ20%上昇/連続ダメージ上昇20%/奥義ダメージ20%上昇を付与可能になる
スキル+♪Can't Go Back+通常2ターンの間ライブ、攻撃力25%上昇。単体ダメージ20%上昇/連続ダメージ上昇20%/奥義ダメージ20%上昇を付与可能になる
大協奏3ターンの間ライブ、攻撃力30%上昇。単体ダメージ25%上昇/連続ダメージ上昇25%/奥義ダメージ25%上昇を付与可能になる
  • スキル強化:(未検証)
  • 列化・全体化:(未検証)

覚醒スキル

名称状態詳細
覚醒スキルライブ・ゴー・オン!通常敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらに、自身が付与したライブターンを1ターン延長する
大協奏敵単体に攻撃力0.75倍の2連続響撃ダメージ。2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらに、自身が付与したライブターンを1ターン延長する
覚醒スキル+ライブ・ゴー・オン!+通常敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらに、自身が付与したライブターンを1ターン延長する
大協奏敵単体に攻撃力0.9倍の2連続響撃ダメージ。2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらに、自身が付与したライブターンを1ターン延長する
  • スキル強化:(未検証)
  • 列化・全体化:(未検証)

奥義

名称Lv詳細
奥義マイベストサウンド通常敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ【自身ライブ中、かかっているライブ効果の数分、連続攻撃数が変化】
【ライブ効果1種】敵単体に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ
【ライブ効果2種】敵単体に攻撃力1.3倍の3連続ダメージ
【ライブ効果3種】敵単体に攻撃力1.3倍の4連続ダメージ
【ライブ効果4種】敵単体に攻撃力1.3倍の5連続ダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ【自身ライブ中、かかっているライブ効果の数分、連続攻撃数が変化】
【ライブ効果1種】敵単体に攻撃力1.3倍の2連続響撃ダメージ
【ライブ効果2種】敵単体に攻撃力1.3倍の3連続響撃ダメージ
【ライブ効果3種】敵単体に攻撃力1.3倍の4連続響撃ダメージ
【ライブ効果4種】敵単体に攻撃力1.3倍の5連続響撃ダメージ
奥義+マイベストサウンド+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ【自身ライブ中、かかっているライブ効果の数分、連続攻撃数が変化】
【ライブ効果1種】敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ
【ライブ効果2種】敵単体に攻撃力1.5倍の3連続ダメージ
【ライブ効果3種】敵単体に攻撃力1.5倍の4連続ダメージ
【ライブ効果4種】敵単体に攻撃力1.5倍の5連続ダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ【自身ライブ中、かかっているライブ効果の数分、連続攻撃数が変化】
【ライブ効果1種】敵単体に攻撃力1.5倍の2連続響撃ダメージ
【ライブ効果2種】敵単体に攻撃力1.5倍の3連続響撃ダメージ
【ライブ効果3種】敵単体に攻撃力1.5倍の4連続響撃ダメージ
【ライブ効果4種】敵単体に攻撃力1.5倍の5連続響撃ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、1発あたりの倍率0.05倍上昇
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:可能
  • 列化・全体化:可能

マスエフェクト

「ロキ'sステージ」
【リーダーライブ中、自然回復】【フォトン容量+1】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果リーダーがライブ状態中、30%の確率で味方への単体攻撃を受け持つリーダーがライブ状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する自身が発動させたライブの効果が継続中受ける攻撃をMISSにする(10%)(奥義、秘奥義、オーブは除く)リーダーがライブ状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復するリーダーがライブ状態中、30%の確率で味方への単体攻撃を受け持つ
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果リーダーがライブ状態中、行動開始時、20%の確率でアタックを追加する最初のターン、フォトンを使用した行動終了時、消費したフォトンをリーダーに追加(1回まで発揮)積めるフォトンの量を+1する最初のターン、フォトンを使用した行動終了時、消費したフォトンをリーダーに追加(1回まで発揮)リーダーがライブ状態中、行動開始時、20%の確率でアタックを追加する

人物

召喚時キャッチコピー

熱いライブが止まらない!情熱のボーカルアタッカー!

プロフィール

ムジークの音楽祭に向けて新曲を作らねばとロキは考えていた。しかし、肝心の歌詞が出てこない。
そんな中、かつてのパートナーであるマネージャーらしき男と出会うロキ。彼が与えてくれたヒントを元にロキは新曲を完成させた。
彼が最も届けたい「言葉」を、最も届けたい人物に届けるために。その歌がロキを新たな一歩へと進ませたのだ。

キャラストーリー

  • 全5話
ネタバレあり
  • あらすじ
  • 他登場キャラクター

ボイス・台詞

※通常版のロキ(カウンター)と異なるもののみ掲載

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚
探索・出発
探索・成功
奥義EXP加算
アジト出迎え・1
アジト出迎え・2
LvUP・1
LvUP・2
進化・1
進化・2
進化・3
進化・4
贈り物・1
贈り物・2
贈り物・3
贈り物・4
スキル習得・1
スキル習得・2
奥義強化・1
奥義強化・2
オーブ装備
対戦・開始
対戦・上昇
対戦・勝利
クエスト開始・1
クエスト開始・2
敵と遭遇・1
敵と遭遇・2
ボスに挑戦・1
ボスに挑戦・2
クエスト中の会話・1
クエスト中の会話・2
クエスト中の会話・3
クエスト中の会話・4
クエスト中の会話・5
クエスト中の会話・6
パーティ編成・1
パーティ編成・2
探索(フロア開始時)・1
探索(フロア開始時)・2
探索(フロア開始時)・3
探索(フロア開始時)・4
バトル開始・1
バトル開始・2
攻撃・1
攻撃・2
ダメージスキル・1
ダメージスキル・2
ダメージスキル・3
回復スキル・1
回復スキル・2
蘇生スキル
防御スキル
反撃スキル
支援スキル
妨害スキル・1
妨害スキル・2
状態異常付与スキル
弾きスキル
挑発スキル
範囲攻撃スキル
奥義・1
奥義・2
奥義・3歌なんてロクでもねえぜ……何の力も無えからな
ダメージ・1
ダメージ・2
ダメージ・3
戦闘不能
とどめ(通常)・1
とどめ(通常)・2
とどめ(ボス)・1
とどめ(ボス)・2
勝利(通常)・1
勝利(通常)・2
勝利(通常)・3
勝利(通常)・4
勝利(通常)・5
勝利(ボス)・1
勝利(ボス)・2
勝利(ボス)・3
勝利(ボス)・4
勝利(ボス)・5
勝利(ボス)・6
勝利(ボス)・7
敗北
掛け合い・1
掛け合い・2
掛け合い・3
掛け合い・4
掛け合い・5
掛け合い・6
掛け合い・7
掛け合い・8
掛け合い・9
掛け合い・10
掛け合い・11
掛け合い・12
掛け合い・13
掛け合い・14
掛け合い・15
スキル・1いえー
スキル・2ヘイヘイヘイ
覚醒スキル・1Woh~♪ Live go on,■■■■■■~!
覚醒スキル・2
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1
強化画面タッチ・2
強化画面タッチ・3
アジト自由台詞・1作曲はできねえよ 作詞はできるけどな
アジト自由台詞・2もっともっと歌いたい♪ 戦場でもステージでも♪ どこでも歌うぜ♪
アジト自由台詞・3歌なんか絶対に教えねえ 歌いたければなにも言うな たぶん素質もねえよ
アジト自由台詞・4離れたとしても♪ 心は繋がってる♪ それでいいんだよな♪
アジト自由台詞・5ソロモン…お前はマジで最低だぜ いつもありがとな♪
アジト自由台詞・6新しい俺のステージ♪ また見にきてくれよ♪ 全力で歌うぜ♪
アジト自由台詞・7今日は声の調子が最低だ 歌わせねえでくれよ 絶対にな
アジト自由台詞・8あの頃には、いつでも戻ることができる…うれしいもんだな
アジト自由台詞・9もう会いたくねえな あいつとは…
アジト自由台詞・10歌以外に趣味はいらねえ なにも教えるなよ 1人でなにか考え付く…
アジト贈り物贈り物…なにもねえな 届ける必要なんかねえぜ 感謝の気持ちもいらねえ
アジトプレゼント
アジトコロシアムコロシアムが開いてるぜ♪ 俺の歌、響かせてやる♪ 行こうぜ、ソロモン♪
アジト共襲イベント中超幻獣ってのは…俺の歌じゃ太刀打ちできねえし、興味ねえよ
探索・準備中俺が隊長…? やる気出ねえな 派手に盛り上げてくぜ♪
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン
クエスト開始(追加)・イベント
敵と遭遇(追加)・メイン
敵と遭遇(追加)・イベント
ボスに挑戦(追加)・メイン
ボスに挑戦(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・メイン
クエスト中の会話(追加)・メイン
クエスト中の会話(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・イベント
掛け合い(追加)・協力
掛け合い(追加)・勢い
クエスト開始(追加)・財宝
敵と遭遇(追加)・財宝
ボスに挑戦(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

主な活用法

ライブで様々なダメージ上昇効果を付与しつつ奥義で大ダメージを与えるアタッカーです。ライブ効果の数によってダメージ回数が増加する奥義を持ちます。

  • スキルで攻撃力強化のライブ
    スキルで攻撃力強化のライブが発動できます。
    ライブ持続中はPT全員の攻撃力が上昇し、さらにライブ始動時に積んだフォトンによって追加で攻撃威力上昇効果が付与されます。
    追加されるライブ効果は
    アタック単体ダメージ上昇
    スキル連続ダメージ上昇
    チャージ奥義ダメージ上昇となっています。
    ライブ効果は加算であり最大で75%上昇させることができます。
    ライブ始動のスキルフォトン+3種のフォトンを揃えるのは少し難しいですが、発動さえできれば強力なバフとなりうるでしょう。
  • 覚醒スキルでアタック強化+ライブ効果延長の2連続ダメージ
    2連続ダメージを与えつつアタック強化とライブ効果の延長ができます。
    ロキ自身は協奏や重奏トランスを起動する手段を持ちませんが、大協奏状態にできなくても覚醒スキルを使えばアタック強化状態になれます。
    ライブ効果延長もライブを再度使うよりも簡単にライブの効果を延長することができます。
  • ライブ効果の数によって攻撃回数が変わる奥義
    普通に使えば単体に1.5倍の単発ダメージしか与えられませんが、自身のライブ効果数に比例して攻撃回数が増加します。
    最大で5連続ダメージを与えることができ、自身のライブ効果と合わせてかなりのダメージを期待できるでしょう。

注意点

  • アタッカーとしては攻撃力が低め
    特性で攻撃力は増加しますが素の攻撃力は1101と少し低めです。
    この点は霊宝で底上げすれば特性によって補うことができます。
    参考までに小小中大のシーナリー霊宝を装備したロキの攻撃力は特性込みで1530です。*1
  • 支援役として使う場合は要求フォトンが多い
    ライブによる攻撃力強化はほとんどの編成と相性が好く、覚醒スキルを連打しているだけで効果を維持できますが、ライブ始動時に大量のフォトンを要求するのがネックとなります。
    単純なフォトンの数だけではなく種類数も支援効果に直結するため、漫然とフォトンを渡すだけでは支援役として十全なパフォーマンスを発揮できません。
  • カウンター版に比べると脆い
    ★6・70レベルまで育成してもHPは7000ギリギリと決して高い値ではありません。
    単純な値は通常版とあまり変わりませんが、重奏で耐久力が補強できるあちらと同じ感覚で使うとすぐに撃墜されてしまいます。
    短期決戦で一気にケリを着ける算段を立てるか、かばうか回復の手段を用意しておきましょう。
  • 独力では協奏や重奏のトランスを使えない
    ロキには協奏や重奏に移行する手段がありません。もしもそれらを使う場合は他者からトランスを起動してもらう必要があります。
    反面、他のトランスを阻害することもないので、上述の要求フォトン問題さえクリアできれば協奏・重奏以外のトランス編成にも支援役として出張できます。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

  • 協奏編成
    全特技で音符が出せる上に大協奏ではライブ効果強化&奥義が響撃ダメージ化されるため、協奏編成との相性は悪くありません。
    ただしライブ効果(アタック)の単体ダメージ補正と協奏の範囲ダメージ補正が両立できない点、音符が1個しか出ない覚醒スキルだけでは大協奏を維持するのが困難な点には要注意です。
    • バルバトスRクロケルR
      ロキのME2・4枠に乗ることができる、スキルで協奏始動可能なメギドです。
      1ターン目1巡目でスキルを使わせることで協奏始動とロキのライブ始動を同時に狙うことも可能です。
      ただし両者とも素の素早さがロキより低く、先行するにはオーブや霊宝による補助が必要です。
    • ニバスB
      奥義で攻撃力上昇に加え3種のフォトンを追加することによって、一気にロキの攻撃態勢を整えてくれます。
      ノックバックが効く相手なら覚醒スキルで火力支援もこなせます。
      協奏編成以外でも組む価値のある、支援(もりあげ)役として理想的な相方と言えるでしょう。
    • サタナイル(専用霊宝)ベバル
      スキルで協奏を始動でき、さらに音符延長効果の特技を持ちます。
      大協奏維持を彼女たちに任せることで、ロキ自身は覚醒スキルでライブ効果の維持に専念できます。
      スキルフォトンの取り合いになる点はオーブや他メギドの支援で賄いましょう。
      ベバルはロキより遅いので素早さを盛りたいところ。一方サタナイルは素でロキに先行できます。
  • コロッセオ編成
    ロキの攻撃性能は単体攻撃に特化しているため、同じく単体攻撃特化のコロッセオと相性が好いです。
    ロキが苦手とする高防御の敵にもダメージが通しやすくなる、音符と無関係なトランスなので動きがシンプルでとっつき易いといったメリットがあります。
    この場合はアタッカーを別途用意し、ロキはライブによる支援役を務めるのも手です。
  • 追加ダメージバフを扱えるメギド
    アスタロトウァレフォルらが該当します。ロキの連撃に固定追加ダメージを乗せることで威力を高めてくれます。
    特に組みやすいのは追加ダメージに加えダメージ軽減で耐久向上に寄与してくれるアンドレアルフスと、専用霊宝によって封印時に覚醒補助ができるセーレRあたりでしょうか。両者とも常設イベントで確実に召喚できるのもセールスポイント。
  • ニバス
    バースト版との相性の良さは上述通りですが、ラッシュ版の彼女もロキと好相性です。
    ロキのME2・4枠に乗れるため1ターン目1巡目に自身スキルの技レベル上昇とライブ始動をスキルフォトン一つで行える、覚醒スキルをロキに使用することでライブ効果追加用のフォトンを(ランダムな種類ではありますが)供給しつつ固定ダメージも付与する……などラッシュ版ならではのシナジーがあります。
    ニバス自身の攻撃力も十分高く、ロキがライブでサポートしつつ彼女がアタッカーを務める編成も強力です。
    素早さはロキの方が勝るため、ロキの支援を中心にする場合はオーブや霊宝で素早さを上げておきましょう。

相性の良いオーブ

アタッカーを務める場合は種族特効オーブを渡しましょう。
ライブによる支援を主軸とする場合は、フォトン数を節約しつつ自身にフォトンを追加できるオーブを持たせるのも手です。

  • 奏響ヨハネス(召喚SSR)
    使用すると自身にチャージフォトンとアタックフォトンを追加します。協奏・重奏編成なら音符も1個生成します。
    任意のフォトン一つで奥義に容易にアクセスすることが可能になるほか、ライブ効果の水増しにも有用です。
  • ジャズィー(召喚SSR)
    使用すると自身にチャージフォトンとスキルフォトンを追加します。こちらは覚醒スキルへのアクセスが容易になります。
    ヨハネス同様、音符生成やライブ効果水増しにも使えます。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。

ロキの役割に応じて渡す霊宝を適宜変更しましょう。
なおラッシュスタイルなので系譜【猛撃】は一見相性がよさそうですが、ライブは特殊状態でありスキル強化の恩恵を受けられないので注意しましょう。

  • シーナリー霊宝
    アタッカー運用する場合の最適解です。
    心深圏を攻略できるだけの地力がない場合は、単体ダメージ補正を持つ「銀のティモリア」や、連続ダメージ補正を持つ「ヴェリタスの彫像」「アシストスープ」で代替できます。
  • ハートブローチレディアントパール
    防御力を補強しつつ、固定ダメージによって奥義の威力を僅かながら上乗せします。
  • 霹靂の大盾(メトリック霊宝)
    ★6Lv70前提で、大盾×1で素早さ501、大盾×2で素早さ475へと落とせます。
    クロケルRが500、バルバトスRが492なので、彼らとの協奏開始がスムーズになります。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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*1 実際はロキがライブを発動している時は攻撃力上昇効果が発動しているため攻撃力はこれよりさらに上となる