MHF版オトモアイルーであるパートニャーが発動させられるスキル。
目次
概要
- MHF-G5.2より追加された、パートニャー専用のスキル。
親方ネコに頼んで「ネコ装飾品」と呼ばれる専用の装飾品を作成し、
それをパートニャーの武具に装備させることでスキルの発動が可能となる。
つまり、メインシリーズのオトモスキルとは異なり、
こちらはハンター側のスキルシステムとほぼ同じということである。- なお、パートニャーの実装がG5においてのことなので、
この時点ではパートニャースキルのシステムは存在していなかった。
- なお、パートニャーの実装がG5においてのことなので、
- 武器と防具(頭・体)のスロットは最大3つなので、ネコ装飾品は最大9個まで装着可能となっている。
スキル値は1個の装飾品につき+10となっており、基本的なスキルは1つでも発動可能。
なお、スキルに関してはハンター同様、同一スキルでも段階がいくつか存在している。
- 基本的にネコ装飾品の生産素材は「ネコ珠の素・○○」だが、
複数のネコ装飾品を素材として新たな装飾品を作ることも可能。
例えばネコの腕力珠(攻撃+10)とネコの会心珠(会心+10)を使って、
ネコの熟練珠(攻撃+10、会心+5)を作ることができる。
スロットはいずれも1なので、この場合はスキルを圧縮することができる。
高性能のものになってくるとスロット2、3と重くなっていくが、
それ相応の性能は保証されており、スキルを圧縮できる点にも変わりはない。- ちなみに高性能のネコ装飾品を作るには上記の過程を繰り返すこととなるが、
これがかなり難しい…と言うより面倒くさいことで知られる。
なにせ膨大な量が存在し、入手手段も様々であるネコ珠の素の中から必要分を集め、
それを元に生産した複数のネコ装飾品を素材とし、新たなネコ装飾品を作り出すのである。
ものによっては、その新たなネコ装飾品でさえも次なるネコ装飾品の生産素材に過ぎない。
- ちなみに高性能のネコ装飾品を作るには上記の過程を繰り返すこととなるが、
- 上述したようにパートニャースキルと得意行動の組合せによって強力な支援効果が期待できるが、
この複雑な手順から、パートニャー育成を敬遠する人も少なくない。
ただし基礎的な装飾品でも強力な支援効果を得ることは十分可能である。
- 装飾品の素材の主な入手方法はマイトレ派遣。
他にもパローネ大航祭や狩人祭の褒賞としても用意されている。
上記のようなスキル複合の装飾品を作る際は、このような限定素材が必要となる事が多い。
- なお、パートニャースキルの中には「回復笛の術」など、
本来特定の得意行動でしか使用しないアイテムを使えるようになるスキルが存在する。
スキルと得意行動が被った場合は、元々の専用行動が更に強化されるようになっている。
- G7からは状態異常無効効果やスタミナ消費無効効果、属性値強化などを吹けるスキルが登場。
これらは効果が切れた時点(効果が切れた際にパートニャーがパニック等になっていない場合)
で即座に吹きなおすという習性を持つ。
かなり便利だが、複数の旋律(例えばスタミナ消費無効と属性値強化旋律)を同時に使わせることはできない。
パートニャースキル一覧
体力・スタミナ系スキル
- 体力増加
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
それぞれスキルポイント10、20、30、40、50で発動する。 - パートニャーの体力の最大値が増加する。
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
攻撃系スキル
- 攻撃術
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
それぞれスキルポイント10、20、30、40、50で発動する。 - パートニャーの攻撃力が上がる。
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
- 会心術
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
それぞれスキルポイント10、20、30、40、50で発動する。 - パートニャーの会心率が上がる。
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
- 度胸UP
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- パートニャーの度胸が上がる。
- 属性強化術
- 火属性、水属性、雷属性、氷属性、龍属性の5つが存在し、
それぞれスキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。 - パートニャーの属性攻撃値を強化する。
- 火属性、水属性、雷属性、氷属性、龍属性の5つが存在し、
- 剣術
- スキルポイント10で剣術+1、20で剣術+2が発動する。
- MHFにおけるハンター側の剣術と同じような効果だが、
こちらは+1の段階で1度の近接攻撃が2回ヒットするようになり、+2ではダメージ量が多くなる。
- 心眼術
- スキルポイント10で発動する。
- パートニャーの攻撃が弾かれなくなる。
- 貫通ブーメランの術
- スキルポイント10で発動する。
- パートニャーのブーメラン攻撃が多段ヒットするようになる。
- 巨大ブーメランの術
- スキルポイント10で発動する。
- パートニャーのブーメランが巨大化し、威力も上がる。
- 爆弾強化の術
- スキルポイント10で【小】、20で【中】、30で【大】が発動する。
- パートニャーの爆弾攻撃の威力が上がる。
【大】ともなると大タル爆弾G3クラスまで超巨大化する。
このレベルの爆弾を小柄なアイルーが掲げて歩く様は圧巻である。
- 状態異常攻撃の術
- 毒、麻痺、睡眠の3種類が存在し、
それぞれスキルポイント10で【小】、20で【中】、30で【大】が発動する。 - パートニャーの近接攻撃、ブーメラン攻撃、爆弾攻撃に状態異常属性が付与される。
- 毒、麻痺、睡眠の3種類が存在し、
- 状態異常攻撃強化
- スキルポイント10で発動する。
- パートニャーが状態異常属性で攻撃を行った際、
モンスターに蓄積される状態異常の属性値が増える。
当然、状態異常攻撃の術との併用でなければ意味が無い点に注意。
防御系スキル
- 防御術
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
それぞれスキルポイント10、20、30、40、50で発動する。 - パートニャーの防御力が上がる。
- 【小】【中】【大】【特大】【絶大】の5段階が存在し、
- 反射神経UP
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- パートニャーの反射神経が上がる。
- 反射術
- スキルポイント10で反射術+1、20で反射術+2が発動する。
- ハンター側の反射と同じような効果であり、
モンスターの攻撃をガードした際に周囲に攻撃を跳ね返す。
耐性系スキル
- 全耐性
- スキルポイント10で【小】、20で【中】、30で【大】が発動する。
- 各属性の耐性値の合計が上がるが【大】でも上昇値は20であり、
個別の属性耐性スキルと比較すると上昇値はやや緩めである。
- 属性耐性
- 火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性の5つが存在し、
それぞれスキルポイント10で【小】、20で【中】、30で【大】が発動する。 - 各耐性値の合計値が上がる。
【大】では上昇値が30となり、全耐性よりも10高い。
- 火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性の5つが存在し、
状態異常系スキル
- 状態異常耐性
- 毒、麻痺、睡眠、気絶の4つが存在し、
スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。 - 【小】では各状態異常の効果時間が軽減され、【大】では完全に無効化する。
気絶耐性は、【小】で気絶しにくくなり【大】で気絶を無効化する。
- 毒、麻痺、睡眠、気絶の4つが存在し、
その他のダメージ保護系スキル
- 防音術
- スキルポイント10で【小】、20で【中】、30で【大】が発動する。
- 大型モンスターの咆哮を無効化するスキルで、
【小】がハンター側の耳栓、【中】が高級耳栓、【大】が超高級耳栓にあたる。
- 耐震術
- スキルポイント10で【中】、20で【大】が発動する。
- 【中】は震動を、【大】は強震動も無効化する。
- 風圧無効術
- スキルポイント10で風圧【小】無効術、20で風圧【大】無効術、
30で龍風圧無効術、40で暴風圧無効術が発動する。
- スキルポイント10で風圧【小】無効術、20で風圧【大】無効術、
- 胆力術
- スキルポイント10で発動する。
- ハンター側の胆力はモンスターに発見された際に怯まなくなるスキルだが、
こちらはパートニャーがパニックを起こさなくなるという何気に重要なスキルである。
行動拡張系スキル
- 鬼人笛の術
- スキルポイント10で鬼人笛の術+1、20で鬼人笛の術+2が発動する。
- パートニャーが鬼人笛を吹くようになり、+2ではより効果が高くなる。
また、得意行動『攻撃』のパートニャーで発動させると、
鬼人笛による攻撃力UP効果が更に高くなる。
- 回復笛の術
- スキルポイント10で回復笛の術+1、20で回復笛の術+2が発動する。
- パートニャーが回復笛を吹くようになり、+2ではより効果が高くなる。
また、得意行動『回復』のパートニャーで発動させると、
回復笛による体力回復効果が更に高くなる。
- 硬化笛の術
- スキルポイント10で硬化笛の術+1、20で硬化笛の術+2が発動する。
- パートニャーが硬化笛を吹くようになり、+2ではより効果が高くなる。
また、得意行動『防御』のパートニャーで発動させると、
硬化笛による防御力UP効果が更に高くなる。
- シビレ罠の術
- スキルポイント10でシビレ罠の術+1、20でシビレ罠の術+2が発動する。
- パートニャーがクエスト中にシビレ罠を設置するようになり、+2では2回設置するようになる。
更に得意行動『支援』のパートニャーで発動させると、+1で2回、+2で3回設置するようになる。
- 衛生の調べ
- スキルポイント10で衛生の調べ、20で衛生の調べ【多種】が発動する。
主人プレイヤーとパートニャーの毒、麻痺、睡眠の状態異常を一定時間無効化する笛を
パートニャーが吹くようになる。
【多種】ではそれらに加えて、一部アイテム使用不可、雪だるま、声帯麻痺、防御力DOWN、泥酔、
磁力やられ、結晶、爆破やられも無効化する。
ただしこのスキルに限った話ではないが、効果範囲が「主人プレイヤーとパートニャー」となっているものは
ラスタや他のプレイヤーには効果がない。
- スキルポイント10で衛生の調べ、20で衛生の調べ【多種】が発動する。
- 元気の調べ
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- 主人プレイヤーとパートニャーに一定時間強走効果を与える笛をパートニャーが吹くようになる。
- 属性の調べ
- スキルポイント10で発動する。
- 主人プレイヤーとパートニャーの属性攻撃値を一定時間上げる笛をパートニャーが吹くようになる。
- 会心の調べ
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- 主人プレイヤーとパートニャーの会心率を一定時間上げる笛をパートニャーが吹くようになる。
- 女神の調べ
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- 一定時間の間主人プレイヤーとパートニャーの被ダメージを確率で0にする笛を、
パートニャーが吹くようになる。
時間制限はあれど女神の赦し、女神の抱擁と同じ効果で、
【小】では1/8、【大】では1/4の確率となる。
- 笛吹き名人
- スキルポイント10で発動する。
- パートニャーが吹く「○○の調べ」系の笛の効果時間が延長される。
なお、鬼人笛や回復笛などには効果がない。
報酬系スキル
- 運UP
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- クエスト中、パートニャーの運が上がる。
- 採取貢献術
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- キャラバンクエストにおいてパートニャーが採取を行った際、
その分のCPを主人プレイヤーが獲得する。
【小】では一部のみの獲得となるが、【大】では全額獲得することができる。
- 採取術
- スキルポイント10で採取上手、20で採取名人が発動する。
- 採取上手ではパートニャーの採取速度が早くなり、
採取名人ではそれに加えてクエストクリア時に持ち帰る採取素材の量が増える。
その他スキル
- 復帰術
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- パートニャーが戦闘に復帰するまでの時間が短くなる。
- 叩かれて伸びる
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- パートニャーがプレイヤーから攻撃を受けると一定時間パートニャーの攻撃力と防御力が上がり、
パートニャーが怒ることもある。
【大】は【小】よりも能力の上昇値が高い。
公式から猫虐待を勧められるとは…
- ネコの激励術
- スキルポイント10でネコの激励術+1、20でネコの激励術+2が発動する。
- ハンター側の激励と同じ効果だが、主人プレイヤーにしか効果がない。
ネコの激励術+1/+2でそれぞれ、主人プレイヤーに回避性能+1/+2と気絶半減/気絶無効の効果を付与する。
更に、パートニャーの吹く笛の効果も高くなり、+2ではより効果が高くなる。
- ネコの絆術
- スキルポイント10で発動する。
- 主人プレイヤーとパートニャーの攻撃力と防御力が上昇する。
なお、上昇値はパートニャーのごきげん度によって変化する。
ちなみにハンター側の絆は男女で効果が異なるが、こちらはそのような事はない。
- 移動速度UP
- スキルポイント10で【小】、20で【大】が発動する。
- パートニャーの移動速度が上昇する。
- 探検術
- スキルポイント10で発動する。
- 主人プレイヤーに地図常備と自動マーキングの効果を付与する。
- 支援術
- スキルポイント20で発動する。
- ハンター側の支援と同じ効果だが、やはり主人プレイヤーにしか効果がない。
パートニャーの攻撃力と防御力が上昇する。
また、一定範囲内にいる主人プレイヤーの攻撃力と防御力も上昇し、
回復速度+2、状態異常無効、絶倫の効果も付与する。
関連項目
オトモ/パートニャー
オトモ/オトモスキル - メインシリーズにおけるオトモアイルーのスキルはこちら。