ぽかぽかアイルー村(G、DX)の探検クエストおよびMH4のモンニャン隊でモンスターとの戦闘中に流れるBGM。
概要
- 使用作品
- ぽかぽかアイルー村、ぽかぽかアイルー村G、アイルーでパズルー、MH4、MH4G、モンスターハンタースピリッツ、ぽかぽかアイルー村DX
- 収録
- モンハン日記 ぽかぽかアイルー村&G オリジナル・サウンドトラック
- リズムにティンパニを用いており、ぽかぽかアイルー村関連のBGMの中では
割と重厚なアレンジが施されている。やはり戦闘曲だからなのか。
しかし、メロディ自体は緊迫感を演出しながらもどこかユーモラスな雰囲気であり、
のんびりまったりとした雰囲気のアイルー村シリーズのイメージを壊さないよう配慮されている。- イントロ部が、MH初期頃の発見時BGMである「眼光」に似ているとの指摘もある。
- ボス格ならどの相手でも使用されているため、妙な場面に流れることも多い。
- 特に攻撃しなくとも勝手に自滅する連中相手ではシュールさが増す。
- なんと本編では無音でお馴染みのフルフルでもこの曲が流れる。
クエスト中常時BGMが流れるこのゲームでは、本来の仕様だとさすがに浮きすぎてしまうためか。
フルフル自体のデフォルメも相まって「別の生物なのでは?」と疑問を抱く人も居るとか。
- スピンオフの「アイルーでパズルー」では、ストーリーモードの乱入モンスター戦で使用される。
パズル大会の会場に乱入してきたモンスターをパズルで追い返すという展開のため、戦闘扱いなのであろう。
- その後、MH4でも使用された。
スピンオフ作品のBGMが本家シリーズへと輸入されたのはこれが初めてである。
今作では、モンニャン隊のモンスターとの戦闘時に流れる。
…が、ぽかぽかアイルー村の時とは異なり、ずっと流れているわけではないうえ、
戦闘もRボタンで早送りが可能なので、よほどのことがない限りこの曲をじっくり聴くことはないだろう。- クエスト成功および敗北時のファンファーレも「ぽかぽかアイルー村」のものが流用されている。
ただし、流れるのは冒頭のファンファーレの部分のみで、
成功時では「大敵への挑戦」のアレンジの部分は省略されてしまっている。
- クエスト成功および敗北時のファンファーレも「ぽかぽかアイルー村」のものが流用されている。
- アーケードゲーム「モンスターハンタースピリッツ」でも使用された。
クエストクリア後に、倒したモンスターを説得する際にこのBGMが使用される。
余談
- ちなみに歌姫に渡す楽譜のタイトルは「竜なんて怖くない」である。
題名こそ「竜なんて怖くない」なものの、相手が獣だろうが蟹だろうが虫だろうが流れるので、
「力をあわせて」のほうが正しいのかもしれないが。
- この曲の作曲者は竹ノ内裕治氏。
フロム・ソフトウェアでは死にゲーとして有名な
『デモンズソウル』や『ダークソウル』の効果音を担当している。