《 メインスキル 》
料理の大成功確率がN%上がる
効果は料理が大成功するか、
フィールドを移動するまで持続する
目次
効果量
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S | 1 | 4 |
2 | 5 | |
3 | 6 | |
4 | 7 | |
5 | 8 | |
6 | 10 |
仕様
- 大成功確率アップの効果は最大+70%まで重ねることができる。
- 効果はフィールド移動または料理が大成功するとリセットされる。
- 現在かかっている大成功確率アップの効果量は、料理画面から確認することができる。
所持ポケモン
S
考察
期待値によるスキル効果の評価
料理チャンスのスキル効果を評価するのは難しい。例えばエナジーチャージのように、単純に「スキル発動一回あたり○○エナジーを獲得する」といった評価をすることができない。
しかし、期待値で考えることによって「スキル一回あたり平均的にはどれくらいのエナジーが増加するか」を算出することはできる。
詳しい算出方法は料理チャンス/エナジー換算考察に載せるが、結論としては『スキルが発動したタイミングで、あと何回料理する機会が残っているか』によって料理チャンスの効果で増加するエナジーの平均値が異なる。
料理1回で獲得できるエナジー量を1(100%)としたときに、残りの料理回数と料理チャンスSの効果量(slv1~slv6及びslv6の2回掛けと3回掛け)ごとに、平均的に見込めるエナジー増加量をまとめたものがが次の表となる。
エナジー増加量期待値一覧表
残り料理回数\slv | slv1 | slv2 | slv3 | slv4 | slv5 | slv6 | slv6×2 | slv6×3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
21 | 27.79% | 32.66% | 36.94% | 40.73% | 44.10% | 49.81% | 66.67% | 75.00% |
20 | 27.66% | 32.54% | 36.83% | 40.64% | 44.02% | 49.76% | 66.67% | 75.00% |
19 | 27.51% | 32.40% | 36.71% | 40.53% | 43.93% | 49.70% | 66.68% | 75.01% |
18 | 27.34% | 32.23% | 36.56% | 40.39% | 43.81% | 49.62% | 66.68% | 75.01% |
17 | 27.14% | 32.04% | 36.38% | 40.23% | 43.68% | 49.53% | 66.69% | 75.01% |
16 | 26.91% | 31.81% | 36.16% | 40.04% | 43.51% | 49.41% | 66.70% | 75.02% |
15 | 26.64% | 31.54% | 35.91% | 39.81% | 43.30% | 49.26% | 66.71% | 75.04% |
14 | 26.32% | 31.22% | 35.60% | 39.53% | 43.05% | 49.07% | 66.73% | 75.07% |
13 | 25.96% | 30.85% | 35.24% | 39.19% | 42.74% | 48.84% | 66.76% | 75.11% |
12 | 25.53% | 30.41% | 34.81% | 38.78% | 42.37% | 48.55% | 66.80% | 75.19% |
11 | 25.04% | 29.90% | 34.30% | 38.29% | 41.92% | 48.19% | 66.86% | 75.31% |
10 | 24.46% | 29.29% | 33.69% | 37.70% | 41.36% | 47.74% | 66.94% | 75.52% |
9 | 23.79% | 28.58% | 32.97% | 36.99% | 40.68% | 47.17% | 67.06% | 75.87% |
8 | 23.02% | 27.74% | 32.10% | 36.13% | 39.86% | 46.46% | 67.23% | 76.45% |
7 | 22.11% | 26.75% | 31.08% | 35.10% | 38.85% | 45.58% | 67.47% | 77.41% |
6 | 21.06% | 25.59% | 29.85% | 33.86% | 37.62% | 44.47% | 67.81% | 79.02% |
5 | 19.84% | 24.22% | 28.39% | 32.36% | 36.12% | 43.09% | 68.30% | 81.70% |
4 | 18.42% | 22.62% | 26.66% | 30.55% | 34.30% | 41.36% | 69.0% | 86.16% |
3 | 16.8% | 20.7% | 24.6% | 28.4% | 32.1% | 39.2% | 70.0% | 93.6% |
2 | 13.3% | 16.5% | 19.7% | 22.8% | 25.9% | 32.0% | 60.0% | 84.0% |
1 | 8.0% | 10.0% | 12.0% | 14.0% | 16.0% | 20.0% | 40.0% | 60.0% |
0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
※少数第五位を四捨五入している
参考までに各タイミングでの残り料理回数は以下の表に対応している。
残り料理回数 | 月曜 | 火曜 | 水曜 | 木曜 | 金曜 | 土曜 | 日曜 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
朝食前 | 21 | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 |
昼食前 | 20 | 17 | 14 | 11 | 8 | 5 | 2 |
夕食前 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 |
この表から、料理チャンスのスキル効果について指摘できる点をいくつか以下に挙げる。
エナジーチャージとの比較
表から、月曜朝食前にスキルレベル6の料理チャンスSを1回発動させた場合に平均して増加する獲得エナジーは、料理により獲得できるエナジーの49.81%で、ほぼ半分である。
つまり、例えば料理による獲得エナジーが2万程度だとすると、スキル1回で平均約1万エナジーの獲得を見込めることになる。
これはフィールドボーナスを加味したスキルレベル7のエナジーチャージMに匹敵するほどの効果量であり、強力である。
勿論料理で獲得できるエナジーが大きいほどこの数字も更に大きくなるため、料理が強力になるほどスキル効果も強力になるスキルであると言える。
ただし、料理チャンスの方はあくまで平均値であるため、スキル一回ごとに実際どれだけ獲得エナジーが増加するかは運によってその時々で大きく上下する。
例えばスキル発動直後の料理で大成功が発生したような時には期待値より獲得エナジーが大きくなる一方、高エナジー料理を作れないタイミングで大成功が発生したり、大成功のタイミングがあまりに遅かったりと運が悪い場合は、料理チャンスがない場合と殆ど変わらない結果しか生まないこともある。
元々どのメインスキルも発動には運が絡むが、このスキルは他のメインスキルと比べても特に効果のランダム性が高いことは予め把握しておきたい。流石にゆびをふるのランダム性には負けるが…
また、エナジーチャージが発動した瞬間にエナジーを獲得可能なのに対し、こちらは即時にエナジーを回収できるわけではない。スキル発動後の大成功の発生タイミング次第では、実際にエナジー増加に繋がるまでに大きなタイムラグが生じうるという特殊性も認識しておくべきと言える。
発動タイミング毎の期待値の差と重ね掛け
表を見ると、同じスキルレベル、同じ発動回数であっても、スキルの発動タイミングによって獲得エナジーの期待値が変動している。
例えばスキルレベル6を1回発動させる場合を見ると、月曜朝食前の発動での期待値が料理エナジーの49.81%で最大である。発動タイミングが遅くなるにつれ期待値は下がり、日曜夕食前では20.0%となる。
この場合では、週の後半、特に日曜日に限ってはスキル効果にあまり期待できないと言えるだろう。なお、この傾向はスキルレベル1~5を1回発動させる場合も同様である。
しかし、次にスキルレベル6を2回、3回と重ね掛けする場合を見ると、期待値が最大化するのは日曜朝食前である。これは日曜大成功の増加倍率だけが3倍と高いため、十分に大成功確率が高い場合には、平日より日曜に大成功が発生しやすい状況の方が獲得エナジーが増えやすいためである。
また、重ね掛けをするたびスキル一回あたりの期待値が落ちるという点も特徴の一つである。
スキルレベル6の場合の期待値をそれぞれスキル発動回数で割ると、月曜朝食前の発動でのスキル一回あたり期待値はスキル1回~3回の場合について順に、49.81%, 33.34%, 25.0%となり、重ね掛けするたび低下しているのがわかる。
これは料理で獲得できるエナジーが2万であるとすると、それぞれスキル一回あたり10000エナジー, 6667エナジー, 5000エナジーになるということである。スキル一回発動あたり5000エナジー程度であるならば、大きなランダム性や遅延性のないエナジーチャージの方が優れていると言えるだろう。
ただし、重ね掛けをするとスキル一回あたりの期待値は落ちてしまうものの、一方で大きな下振れの可能性を減らせるメリットはあると考えられる。
以上のことを総合して考えると
- スキル一回あたりの期待値を落としたくない場合
スキル発動までのみ編成し、スキル効果が切れたらまた編成し直す…という「常に一回掛けをキープする」スポット的な運用を週前半のみ行うのが良いかもしれない。なおスポット採用の場合、副次的に他のポケモンのげんきを温存できるという効果も考えられる
- スキル一回あたりの期待値が落ちてもなお強力なほど料理エナジーが高い場合
この場合も上記のスポット採用は悪くないが、下振れを減らすため何度か重ね掛け出来るまで常駐させる運用も有力な選択肢になりうる。また、重ね掛けを前提とするなら、週の後半、特に日曜での運用も効果的である
「期待値による評価」のまとめ
総じて、料理による獲得エナジーが十分大きい場合、採用の価値が生じるポケモンと判断できる。
一方で、料理による獲得エナジーが低い場合にはエナジー獲得への貢献度は乏しい。効果のランダム性の大きさや遅延性から、他のポケモンと同程度の獲得エナジー期待値しかない場合も、優位性はあまり高くない。
運用方法については、各プレイヤーが料理で獲得できるエナジーの大きさや、下振れのリスクをどう評価するかによって変わる。
しかし、いずれにせよ今後料理による獲得エナジーが増加していくにつれ、一層貢献度が高まるのは間違いない。
料理チャンスは本作において初めてリリース後に追加されたスキルであり、2024年3月現在まだ実装されて日が浅い。この考察からは発見できなかった新たな活用方法も今後新たに発見されうるため、総じて今後の期待の大きいスキルだということも言えるだろう。
料理パワーアップとの比較
料理に関するメインスキルとしては料理パワーアップと似ている。
共通する長所
- 料理で獲得できるエナジーを増やせる
- レシピレベルを上げるのに役立つ
- 重ねがけできる
料理パワーアップ | |
---|---|
長所 | ①通常のなべ容量では作れない高効率な料理を作れるようになる ②週を跨いで効果を持ち越せる |
短所 | ①効果を活かすためには追加の食材が必要 |
料理チャンス | |
長所 | ①追加の食材が無くても料理で獲得できるエナジーを増やせる ②料理でのエナジーが多いほどスキル効果の恩恵も大きくなる |
短所 | ①作れる料理の選択肢を増やせない ②週を跨いで効果を持ち越せない ③スキル効果が活きるかどうかに大きな運が絡む |
週を跨いで持ち越せない点が大きく、日曜鍋パなどの運用ができない点で料理チャンスの方が活かしにくい。
とはいえ、料理のレシピレベルが十分高い場合や食材に余裕がない場合には活躍の機会があるだろう。
期待エナジーのシミュレーション
スキルが1回発動するごとにどれだけのエナジー増加が見込めるのかを、計算ではなく料理チャンスを模したプログラムを10万週分実行するシミュレーションにより算定した。
結果
- スキルレベル1で毎日朝イチに発動し続けた場合、料理エナジーは平均5.52%増加する。
- 料理が十分育っていれば、スキルレベル1の時点で7回の合計でエナジーチャージMLv.7と並ぶレベルのエナジー増加量となる事がわかる。
ただし、ここからスキルレベルを上げても比例はせず徐々に1%あたりの効果は落ちていく。
- スキルレベル1は4%増加でスキルレベル6は10%増加なので、効果量自体は2.5倍になっているが、料理エナジーの増加は5.52%に対し2倍未満の10.32%しか見込めない。
また、毎食前(日に3回)にスキルが発動するという条件であっても上述の場合に比べて3倍良くなるわけではなく、2倍ほどに落ち着く。
素の料理エナジーが10000の場合 | ぜったいねむりバターカレー 9010×271%=24417 | れんごくコーンキーマカレー 13690×271%=37100 | ||||||||||||||||
発動 | スキル Lv. | 1週間の 発動回数 | 1発動の 効果量(%) | 1週間の 総効果量(%) | 1週間の料理 エナジー倍率 | 料理チャンス なしとの比率 | 料理 エナジー | 増分 | エナジー /発動 | エナジー /% | 料理 エナジー | 増分 | エナジー /発動 | エナジー /% | 料理 エナジー | 増分 | エナジー /発動 | エナジー /% |
なし | - | 0 | 0 | 0 | 24.600 | 100.00% | 246000 | 0 | 0 | 0 | 600658 | 0 | 0 | 0 | 912660 | 0 | 0 | 0 |
朝イチのみ | 1 | 7 | 4 | 28 | 25.959 | 105.52% | 259587 | 13587 | 1941 | 485 | 633833 | 33174 | 4739 | 1185 | 963066 | 50406 | 7201 | 1800 |
2 | 7 | 5 | 35 | 26.194 | 106.48% | 261942 | 15942 | 2277 | 455 | 639584 | 38926 | 5561 | 1112 | 971805 | 59145 | 8449 | 1690 | |
3 | 7 | 6 | 42 | 26.410 | 107.36% | 264104 | 18104 | 2586 | 431 | 644862 | 44204 | 6315 | 1052 | 979825 | 67165 | 9595 | 1599 | |
4 | 7 | 7 | 49 | 26.611 | 108.17% | 266105 | 20105 | 2872 | 410 | 649749 | 49091 | 7013 | 1002 | 987250 | 74590 | 10656 | 1522 | |
5 | 7 | 8 | 56 | 26.797 | 108.93% | 267973 | 21973 | 3139 | 392 | 654310 | 53652 | 7665 | 958 | 994180 | 81520 | 11646 | 1456 | |
6 | 7 | 10 | 70 | 27.140 | 110.32% | 271396 | 25396 | 3628 | 363 | 662668 | 62010 | 8859 | 886 | 1006880 | 94220 | 13460 | 1346 | |
毎食前 | 1 | 21 | 4 | 84 | 27.515 | 111.85% | 275146 | 29146 | 1388 | 347 | 671825 | 71167 | 3389 | 847 | 1020793 | 108133 | 5149 | 1287 |
2 | 21 | 5 | 105 | 27.984 | 113.76% | 279841 | 33841 | 1611 | 322 | 683289 | 82631 | 3935 | 787 | 1038212 | 125552 | 5979 | 1196 | |
3 | 21 | 6 | 126 | 28.418 | 115.52% | 284181 | 38181 | 1818 | 303 | 693886 | 93227 | 4439 | 740 | 1054313 | 141653 | 6745 | 1124 | |
4 | 21 | 7 | 147 | 28.825 | 117.17% | 288247 | 42247 | 2012 | 287 | 703814 | 103156 | 4912 | 702 | 1069398 | 156738 | 7464 | 1066 | |
5 | 21 | 8 | 168 | 29.207 | 118.73% | 292074 | 46074 | 2194 | 274 | 713158 | 112500 | 5357 | 670 | 1083596 | 170936 | 8140 | 1017 | |
6 | 21 | 10 | 210 | 29.917 | 121.62% | 299175 | 53175 | 2532 | 253 | 730495 | 129837 | 6183 | 618 | 1109938 | 197278 | 9394 | 939 |
const LOOP_NUM = 10000000;
const SLV_LIST = [0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.10]
for(let mode = 0; mode < 3; mode++) {
for(let slv = 0; slv < (mode == 0 ? 1 : 6); slv++) {
// 週頭は料理チャンスのスタックは0
let rate = 0;
for(let loop = 0; loop < LOOP_NUM; loop++) {
let chanceStack = 0;
for(let day = 0; day < 7; day++) {
for(let i = 0; i < 3; i++) {
// mode == 0 の場合は何もしない(料理チャンスなし)
if (mode == 1 && i == 0) chanceStack += SLV_LIST[slv]; // 日に1回、朝イチにだけ発動
if (mode == 2) chanceStack += SLV_LIST[slv]; // 毎食前に発動
// 料理チャンスのスタックは最大70%
chanceStack = Math.min(chanceStack, 0.7);
// 大成功確率は日曜のみ30%、その他は10%、そこに料理チャンス分を加算
let p = (day == 6 ? 0.3 : 0.1) + chanceStack;
let rand = Math.random();
if (rand < p) {
// 大成功したら日曜は3倍、その他は2倍加算
rate += day == 6 ? 3 : 2;
// 料理チャンスのスタックを0に戻す
chanceStack = 0;
} else {
rate++;
}
}
}
}
console.log(mode, slv + 1, rate / LOOP_NUM);
}
}
余談
週を跨いだり島を移動しても料理パワーアップは効果が引き継がれるが、料理チャンスは効果が切れてしまうため効果の対象はリサーチャーや料理でなくその時にいるカビゴンである可能性がある。