メインスキル/料理チャンス

Last-modified: 2025-02-14 (金) 20:56:05

料理チャンス.png

メインスキル
料理の大成功確率がN%上がる
効果は料理が大成功するか、
フィールドを移動するまで持続する

目次

効果量

スキルLv.効果量
S14
25
36
47
58
610

仕様

  • 大成功確率アップの効果は最大+70%まで重ねることができる。
    • 効果が最大(+70%)のときに発動しようとすると、その旨の書かれたポップアップが表示されて発動できない。(参考:雑談板#66119)
  • 効果はフィールド移動または料理が大成功するとリセットされる。
  • 現在かかっている大成功確率アップの効果量は、料理画面から確認することができる。

所持ポケモン

S

画像No.名前睡眠得意木実食A食B食CメインスキルFP手伝
ニューラ0215ニューラうとうときのみウイのみマメミート
1,2,4
とくせんエッグ
2,3
ワカクサ大豆
4
料理チャンスS163200
マニューラ0461マニューラうとうときのみウイのみマメミート
1,2,4
とくせんエッグ
2,3
ワカクサ大豆
4
料理チャンスS202700
デデンネ0702デデンネすやすやスキルウブのみとくせんリンゴ
1,2,4
リラックスカカオ
1,2
ワカクサコーン
2
料理チャンスS162500
ウッウ0845ウッウぐっすり食材シーヤのみピュアなオイル
2,5,7
ほっこりポテト
4,7
とくせんエッグ
8
料理チャンスS162700

スキル発動回数期待値の一覧

名前メインスキル基準スキル確率みなしスキル確率
確率一日日中朝イチ確率一日日中朝イチ
ニューラニューラ料理チャンスS1.90%0.790.6024.26%2.45%1.020.7730.19%
マニューラマニューラ料理チャンスS1.80%0.890.6726.79%2.38%1.170.8933.87%
デデンネデデンネ料理チャンスS4.50%2.391.8157.42%4.83%2.571.9460.11%
ウッウウッウ料理チャンスS3.90%1.921.4549.49%4.08%2.011.5251.09%

考察

料理チャンスの特徴

料理で稼げる素のエナジーが高ければ高いほど強さを発揮するスキル。
レシピレベルの高い上級料理を安定して作れるなら、スキル一回あたりの獲得エナジーの期待値はエナジーチャージMを大きく上回りうる。

一方で、

  • 重ねがけは概ね効果が薄い
  • スキルの発動タイミングによって獲得エナジーの期待値が異なる
  • スキル発動後、大成功が実際にいつ発生するかは運が絡み、基本的にコントロールできない
    • そのため、場合によっては実際にエナジー増加に繋がるのが非常に遅くなりうる
    • また、実際の効果量も運次第でその都度非常に大きく上下することになる

など、かなり癖の強いスキルでもある。

一般的な運用方法として、スキルが1回発動するまで編成し、発動してから料理を作るまでの間は他のエナジーをより稼げるポケモンと交代する、というものが効率的だと考察されている。
これらの特徴や運用方法の根拠について以下に考察を述べている。

期待値によるスキル効果の評価

料理チャンスのスキル効果を評価するのは難しい。例えばエナジーチャージのように、単純に「スキル発動一回あたり○○エナジーを獲得する」といった評価をすることができない。
しかし、期待値で考えることによって「スキル一回あたり平均的にはどれくらいのエナジーが増加するか」を算出することはできる。

詳しい算出方法は料理チャンス/エナジー換算考察に載せるが、結論としては『スキルが発動したタイミングで、あと何回料理する機会が残っているか』によって料理チャンスの効果で増加するエナジーの平均値が異なる。

料理1回で獲得できるエナジー量を1(100%)としたときに、残りの料理回数と料理チャンスSの効果量(slv1~slv6及びslv6の2回掛けと3回掛け)ごとに、平均的に見込めるエナジー増加量をまとめたものがが次の表となる。

エナジー増加量期待値一覧表

残り料理回数\slvslv1slv2slv3slv4slv5slv6slv6×2slv6×3
2127.79%32.66%36.94%40.73%44.10%49.81%66.67%75.00%
2027.66%32.54%36.83%40.64%44.02%49.76%66.67%75.00%
1927.51%32.40%36.71%40.53%43.93%49.70%66.68%75.01%
1827.34%32.23%36.56%40.39%43.81%49.62%66.68%75.01%
1727.14%32.04%36.38%40.23%43.68%49.53%66.69%75.01%
1626.91%31.81%36.16%40.04%43.51%49.41%66.70%75.02%
1526.64%31.54%35.91%39.81%43.30%49.26%66.71%75.04%
1426.32%31.22%35.60%39.53%43.05%49.07%66.73%75.07%
1325.96%30.85%35.24%39.19%42.74%48.84%66.76%75.11%
1225.53%30.41%34.81%38.78%42.37%48.55%66.80%75.19%
1125.04%29.90%34.30%38.29%41.92%48.19%66.86%75.31%
1024.46%29.29%33.69%37.70%41.36%47.74%66.94%75.52%
923.79%28.58%32.97%36.99%40.68%47.17%67.06%75.87%
823.02%27.74%32.10%36.13%39.86%46.46%67.23%76.45%
722.11%26.75%31.08%35.10%38.85%45.58%67.47%77.41%
621.06%25.59%29.85%33.86%37.62%44.47%67.81%79.02%
519.84%24.22%28.39%32.36%36.12%43.09%68.30%81.70%
418.42%22.62%26.66%30.55%34.30%41.36%69.0%86.16%
316.8%20.7%24.6%28.4%32.1%39.2%70.0%93.6%
213.3%16.5%19.7%22.8%25.9%32.0%60.0%84.0%
18.0%10.0%12.0%14.0%16.0%20.0%40.0%60.0%
00%0%0%0%0%0%0%0%

※少数第五位を四捨五入している

参考までに各タイミングでの残り料理回数は以下の表に対応している。

残り料理回数月曜火曜水曜木曜金曜土曜日曜
朝食前21181512963
昼食前20171411852
夕食前19161310741

この表から、料理チャンスのスキル効果について指摘できる点をいくつか以下に挙げる。

エナジーチャージとの比較

長いため折り畳み

表から、月曜朝食前にスキルレベル6の料理チャンスSを1回発動させた場合に平均して増加する獲得エナジーは、料理により獲得できるエナジーの49.81%で、ほぼ半分である。

つまり、例えば料理による獲得エナジーが2万程度だとすると、スキル1回で平均約1万エナジーの獲得を見込めることになる。
これはフィールドボーナスを加味したスキルレベル7のエナジーチャージMに匹敵するほどの効果量であり、強力である。
勿論料理で獲得できるエナジーが大きいほどこの数字も更に大きくなるため、料理が強力になるほどスキル効果も強力になるスキルであると言える。

ただし、料理チャンスの方はあくまで平均値であるため、スキル一回ごとに実際どれだけ獲得エナジーが増加するかは運によってその時々で大きく上下する。
例えばスキル発動直後の料理で大成功が発生したような時には期待値より獲得エナジーが大きくなる一方、高エナジー料理を作れないタイミングで大成功が発生したり、大成功のタイミングがあまりに遅かったりと運が悪い場合は、料理チャンスがない場合と殆ど変わらない結果しか生まないこともある。
元々どのメインスキルも発動には運が絡むが、このスキルは他のメインスキルと比べても特に効果のランダム性が高いことは予め把握しておきたい。流石にゆ­びをふるのランダム性には負けるが…

また、エナジーチャージが発動した瞬間にエナジーを獲得可能なのに対し、こちらは即時にエナジーを回収できるわけではない。スキル発動後の大成功の発生タイミング次第では、実際にエナジー増加に繋がるまでに大きなタイムラグが生じうるという特殊性も認識しておくべきと言える。

発動タイミング毎の期待値の差と重ね掛け

長いため折り畳み

表を見ると、同じスキルレベル、同じ発動回数であっても、スキルの発動タイミングによって獲得エナジーの期待値が変動している。

例えばスキルレベル6を1回発動させる場合を見ると、月曜朝食前の発動での期待値が料理エナジーの49.81%で最大である。発動タイミングが遅くなるにつれ期待値は下がり、日曜夕食前では20.0%となる。
この場合では、週の後半、特に日曜日に限ってはスキル効果にあまり期待できないと言えるだろう。なお、この傾向はスキルレベル1~5を1回発動させる場合も同様である。

しかし、次にスキルレベル6を2回、3回と重ね掛けする場合を見ると、期待値が最大化するのは日曜朝食前である。これは日曜大成功の増加倍率だけが3倍と高いため、十分に大成功確率が高い場合には、平日より日曜に大成功が発生しやすい状況の方が獲得エナジーが増えやすいためである。

また、重ね掛けをするたびスキル一回あたりの期待値が落ちるという点も特徴の一つである。
スキルレベル6の場合の期待値をそれぞれスキル発動回数で割ると、月曜朝食前の発動でのスキル一回あたり期待値はスキル1回~3回の場合について順に、49.81%, 33.34%, 25.0%となり、重ね掛けするたび低下しているのがわかる。
これは料理で獲得できるエナジーが2万であるとすると、それぞれスキル一回あたり10000エナジー, 6667エナジー, 5000エナジーになるということである。スキル一回発動あたり5000エナジー程度であるならば、大きなランダム性や遅延性のないエナジーチャージの方が優れていると言えるだろう。

ただし、重ね掛けをするとスキル一回あたりの期待値は落ちてしまうものの、一方で大きな下振れの可能性を減らせるメリットはあると考えられる。

以上のことを総合して考えると

スキル一回あたりの期待値を落としたくない場合
スキル発動までのみ編成し、スキル効果が切れたらまた編成し直す…という「常に一回掛けをキープする」スポット的な運用を週前半のみ行うのが良いかもしれない。
なおスポット採用の場合、副次的に他のポケモンのげんきを温存できるという効果も考えられる
スキル一回あたりの期待値が落ちてもなお強力なほど料理エナジーが高い場合
この場合も上記のスポット採用は悪くないが、下振れを減らすため何度か重ね掛け出来るまで常駐させる運用も有力な選択肢になりうる。
また、重ね掛けを前提とするなら、週の後半、特に日曜での運用も効果的である

「期待値による評価」のまとめ

総じて、料理による獲得エナジーが十分大きい場合、採用の価値が生じるポケモンと判断できる。
一方で、料理による獲得エナジーが低い場合にはエナジー獲得への貢献度は乏しい。効果のランダム性の大きさや遅延性から、他のポケモンと同程度の獲得エナジー期待値しかない場合も、優位性はあまり高くない。

運用方法については、各プレイヤーが料理で獲得できるエナジーの大きさや、下振れのリスクをどう評価するかによって変わる。
しかし、いずれにせよ今後料理による獲得エナジーが増加していくにつれ、一層貢献度が高まるのは間違いない。

料理チャンスは本作において初めてリリース後に追加されたスキルであり、未だ発見されていない新たな活用方法も今後開拓される可能性もあるため、総じて今後の期待の大きいスキルだということも言えるだろう。

料理パワーアップとの比較

料理に関するメインスキルとしては料理パワーアップと似ている。

共通する長所

  • 料理で獲得できるエナジーを増やせる
  • レシピレベルを上げるのに役立つ
  • 重ねがけできる
料理パワーアップ.png料理パワーアップ
長所①通常のなべ容量では作れない高効率な料理を作れるようになる
②週を跨いで効果を持ち越せる
短所①効果を活かすためには追加の食材が必要
料理チャンス.png料理チャンス
長所①追加の食材が無くても料理で獲得できるエナジーを増やせる
②料理でのエナジーが多いほどスキル効果の恩恵も大きくなる
短所①作れる料理の選択肢を増やせない
②週を跨いで効果を持ち越せない
③スキル効果が活きるかどうかに大きな運が絡む

週を跨いで持ち越せない点が大きく、日曜鍋パなどの運用ができない点で料理チャンスの方が活かしにくい。
とはいえ、料理のレシピレベルが十分高い場合や食材に余裕がない場合には活躍の機会があるだろう。

期待エナジーのシミュレーション

スキルが1回発動するごとにどれだけのエナジー増加が見込めるのかを、計算ではなく料理チャンスを模したプログラムを10万週分実行するシミュレーションにより算定した。

仮定

素の大成功確率は『日曜日以外は10%、日曜日は30%』と仮定し、料理チャンスが無い場合でも週に21回料理して素の料理エナジーの24.6倍のエナジーが得られるものとし、それに対してどれだけエナジーが伸びるかの試算となる。
※(1×90%+2×10%)×18+(1×70%+3×30%)×3=24.6
料理エナジーについてはざっくり10000の場合と、レシピレベルが60になっていて最大限料理チャンスを活かせる場合を計算した。

結果

スキルレベル1で毎日朝イチに発動し続けた場合、料理エナジーは平均5.52%増加する。

  • 大型のレシピでレシピレベルが十分育っていれば、スキルレベル1の時点で7回の合計でエナジーチャージMのスキルレベル7(6409)を上回るエナジー増加量となる事がわかる。

スキルレベルを上げていっても比例はせず徐々に1%あたりの効果は落ちていく。

  • スキルレベル1は4%増加でスキルレベル6は10%増加なので、効果量自体は2.5倍になっているが、料理エナジーの増加は5.52%に対し2倍未満の10.32%しか見込めない。

毎食前(日に3回)にスキルが発動するという条件であっても上述の場合に比べて3倍良くなるわけではなく、2倍ほどに落ち着く。

シミュレーション結果の表

※行数が多いため表を分割している

素の料理エナジーが10000の場合ぜったいねむりバターカレーRLv.60
9010×303%=27300
れんごくコーンキーマカレーRLv.60
13690×303%=41481
まけんきコーヒーサラダRLv.60
20218×303%=61261
発動スキル
Lv.
1週間の
発動回数
1発動の
効果量(%)
1週間の
総効果量(%)
1週間の料理
エナジー倍率
料理チャンス
なしとの比率
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
なし-00024.6100.00%24600000067158000010204330001507021000
朝イチのみ1742825.959105.52%259590135901941485708681371015300132510768055637380532013159027483254118932973
2753526.194106.48%261940159402277455715096435166217124310865536612194461889160467197650139502790
3764226.41107.36%26410018100258643172099349413705911771095513750811072617881617903110882158402640
4774926.611108.17%26611020110287341072648054900784311201103851834181191717021630216123196175992514
5785626.797108.93%26797021970313939273155859978856810711111566911341301916271641611134590192272403
67107027.14110.32%27140025400362936374092269342990699111257941053621505215051662624155603222292223
毎食前1回ずつ12148427.515111.85%275150291501388347751160795803790947114135012091757581439168559617857685042126
221510527.984113.76%279840338401611322763963923834399880116080414037266841337171432820730798721974
321612628.418115.52%28418038180181830377581110423149638271178807158374754212571740915233894111381856
421714728.825117.17%28825042250201228778692311534354937851195690175257834611921765848258828123251761
521816829.207118.73%29207046070219427479735112577159897491211536191103910011381789250282229134391680
6211021029.917121.62%299170531702532253816734145154691269112409872205541050310501832745325725155111551
素の料理エナジーが10000の場合ぜったいねむりバターカレーRLv.60
9010×303%=27300
れんごくコーンキーマカレーRLv.60
13690×303%=41481
まけんきコーヒーサラダRLv.60
20218×303%=61261
発動スキル
Lv.
1週間の
発動回数
1発動の
効果量(%)
1週間の
総効果量(%)
1週間の料理
エナジー倍率
料理チャンス
なしとの比率
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
なし-00024.6100.00%24600000067158000010204330001507021000
朝イチ2回他1回ずつ128411228.139114.39%281389353891264316768193966133450863116723114679852431311172381921679877431936
228514028.693116.64%2869274092714622927833111117313990798119020216977060631213175774425072389541791
328616829.199118.69%29198845988164227479712812554844847471211196190763681311351788748281728100621677
428719629.672120.62%29671750717181125981003713845749457061230811210379751410731817717310697110961585
528822430.115122.42%30115255152197024682214515056553776721249208228776817110211844887337866120671508
6281028030.933125.74%3093316333122622268444741728946175617128313726270493829381894994387973138561386
朝イチ2回他1.5回ずつ135414028.697116.65%2869684096811712937834221118423195799119037216993948551214175799425097471711793
235517529.332119.24%2933224732213522708007681291883691738121672819629556081122179691828989882831657
335621029.918121.62%2991785317815192538167551451754148691124101922058663021050183279232577193081551
435724530.465123.84%3046505865016762398316931601134575654126371724328469519931866313359293102661467
535828030.978125.93%3097786377818222288456941741144975622128499026455875599451897731390710111631395
6351035031.927129.78%3192697326920932098716052000255715571132436030392886848681955875448854128241282
毎食前2回ずつ142416829.206118.72%2920584605810972747973171257372994748121148419105245491137178917528215467181679
242521029.916121.61%2991635316312662538167161451363456691124095922052652511050183270432568377541551
342625230.570124.27%305700597001421237834562162982388164712680762476435896983187275136573087081451
442729431.182126.76%311824658241567224851280179700427961112934782730456501929191026640324596011372
542833631.750129.06%3174957149517022138667621951824647581131700229657070618831945008437987104281304
6421042032.792133.30%3279218192119511958952252236455325532136025133981880918092008879501859119491195
参考:シミュレーション結果の表(レシピレベル55)

※行数が多いため表を分割している

素の料理エナジーが10000の場合ぜったいねむりバターカレーRLv.55
9010×271%=24417
れんごくコーンキーマカレーRLv.55
13690×271%=37100
発動スキル
Lv.
1週間の
発動回数
1発動の
効果量(%)
1週間の
総効果量(%)
1週間の料理
エナジー倍率
料理チャンス
なしとの比率
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
なし-00024.600100.00%246000000600658000912660000
朝イチのみ1742825.959105.52%25958713587194148563383333174473911859630665040672011800
2753526.194106.48%26194215942227745563958438926556111129718055914584491690
3764226.410107.36%26410418104258643164486244204631510529798256716595951599
4774926.611108.17%266105201052872410649749490917013100298725074590106561522
5785626.797108.93%26797321973313939265431053652766595899418081520116461456
67107027.140110.32%271396253963628363662668620108859886100688094220134601346
毎食前
1回ずつ
12148427.515111.85%275146291461388347671825711673389847102079310813351491287
221510527.984113.76%279841338411611322683289826313935787103821212555259791196
321612628.418115.52%284181381811818303693886932274439740105431314165367451124
421714728.825117.17%2882474224720122877038141031564912702106939815673874641066
521816829.207118.73%2920744607421942747131581125005357670108359617093681401017
6211021029.917121.62%299175531752532253730495129837618361811099381972789394939
素の料理エナジーが10000の場合ぜったいねむりバターカレーRLv.55
9010×271%=24417
れんごくコーンキーマカレーRLv.55
13690×271%=37100
発動スキル
Lv.
1週間の
発動回数
1発動の
効果量(%)
1週間の
総効果量(%)
1週間の料理
エナジー倍率
料理チャンス
なしとの比率
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
料理
エナジー
増分エナジー
/発動
エナジー
/%
なし-00024.600100.00%246000000600658000912660000
朝イチ2回
他1回ずつ
128411228.139114.39%281389353891264316687068864103086772104395413129446891172
228514028.693116.64%286927409271462292700590999323569714106449915183954231085
328616829.199118.69%2919884598816422747129471122894010668108327617061660931016
428719629.672120.62%296717507171811259724494123836442363211008201881606720960
528822430.115122.42%301152551521970246735323134665480960111172742046147308913
6281028030.933125.74%309331633312262226755294154636552355211476192349598391839
朝イチ2回
他1.5回ずつ
135414028.697116.65%2869684096811712937006901000322858715106465115199143431086
235517529.332119.24%2933224732213522707162041155463301660108822417556450161003
335621029.918121.62%299178531781519253730502129844371061811099491972895637939
435724530.465123.84%304650586501676239743863143205409258511302502175906217888
535828030.978125.93%309778637781822228756385155727444955611492762366166760845
6351035031.927129.78%319269732692093209779559178901511151111844882718287767777
毎食前
2回ずつ
142416829.206118.72%2920584605810972747131171124592678669108353417087440681017
242521029.916121.61%299163531631266253730467129809309161811098961972364696939
342625230.570124.27%305700597001421237746429145771347157811341482214885274879
442729431.182126.76%311824658241567224761381160723382754711568682442085814831
542833631.750129.06%317495714951702213775228174570415652011779082652486315789
6421042032.792133.30%327921819211951195800686200028476347612165883039287236724

以下にスキルレベル6について獲得エナジーを抜粋し、1日あたりのエナジーを追記した表を掲載する。

シミュレーション結果の表(スキルレベル6抜粋・追記)
素の料理エナジーが
10000の場合
ぜったいねむりバターカレー
レシピレベル60
9010×303%=27300
れんごくコーンキーマカレー
レシピレベル60
13690×303%=41481
まけんきコーヒーサラダ
レシピレベル60
20218×303%=61261
発動スキル
Lv.
エナジー
/発動
1日あたりエナジー
/発動
1日あたりエナジー
/発動
1日あたりエナジー
/発動
1日あたり
朝イチのみ6362936299906990615052150522222922229
毎食前1回ずつ62532759669122073610503315081551146532
朝イチ2回他1回ずつ6226290476175246999382375291385655425
朝イチ2回他1.5回ずつ62093104675715285758684434181282464122
毎食前2回ずつ61951117035325319498091485451194971694
シミュレーションに使用したJavaScript
const LOOP_NUM = 10000000;
const SLV_LIST = [0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.10]

for(let mode = 0; mode < 6; mode++) {

        for(let slv = 0; slv < (mode == 0 ? 1 : 6); slv++) {

                // 週頭は料理チャンスのスタックは0
                let rate = 0;

                for(let loop = 0; loop < LOOP_NUM; loop++) {

                        let chanceStack = 0;

                        for(let day = 0; day < 7; day++) {
                                for(let i = 0; i < 3; i++) {

                                        // mode == 0 の場合は何もしない(料理チャンスなし)
                                        if (mode == 1 && i == 0) chanceStack += SLV_LIST[slv];        // mode1:日に1回、朝イチにだけ発動
                                        if (mode == 2) chanceStack += SLV_LIST[slv];                  // mode2:毎食前に発動
                                        if (mode == 3) {                                              // mode3:朝イチ2回他1回ずつ発動
                                                if (i == 0) chanceStack += SLV_LIST[slv];
                                                chanceStack += SLV_LIST[slv];
                                        }
                                        if (mode == 4) {                                              // mode4:朝イチ2回他1.5回ずつ発動
                                                if (i == 0) chanceStack += SLV_LIST[slv]*0.5;
                                                chanceStack += SLV_LIST[slv]*1.5;
                                        }
                                        if (mode == 5) chanceStack += SLV_LIST[slv]*2;                // mode5:毎食前に2回発動

                                        // 料理チャンスのスタックは最大70%
                                        chanceStack = Math.min(chanceStack, 0.7);

                                        // 大成功確率は日曜のみ30%、その他は10%、そこに料理チャンス分を加算
                                        let p = (day == 6 ? 0.3 : 0.1) + chanceStack;

                                        let rand = Math.random();
                                        if (rand < p) {
                                                // 大成功したら日曜は3倍、その他は2倍加算
                                                rate += day == 6 ? 3 : 2;

                                                // 料理チャンスのスタックを0に戻す
                                                chanceStack = 0;
                                        } else {
                                                rate++;
                                        }
                                }
                        }
                }

                console.log(mode, slv + 1, rate / LOOP_NUM);
        }
}

引っ込める運用のシミュレーション

料理チャンスの効果の重ね掛けが一定量に達した際にチーム編成から外す(引っ込める)運用をした場合、スキルが1回発動するごとにどれだけのエナジー増加が見込めるのかを、計算ではなく料理チャンスを模したプログラムを10万週分実行するシミュレーションにより算定した。
簡単化のため、最大で毎食前に1回ずつ発動する前提についてシミュレーションした。

仮定

素の大成功確率は『日曜日以外は10%、日曜日は30%』と仮定し、料理チャンスが無い場合でも週に21回料理して素の料理エナジーの24.6倍のエナジーが得られるものとし、それに対してどれだけエナジーが伸びるかの試算となる。
※(1×90%+2×10%)×18+(1×70%+3×30%)×3=24.6

料理チャンスの重ね掛けが○○%に達した場合、大成功が発動するまではそれ以上料理チャンスの重ね掛けをしない」という想定について○○%の部分を10%、20%、…、70%にした場合と、料理チャンスを編成しない場合および常に編成し続ける場合についての試算となる。
簡単化のため、最大で毎食前に1回ずつ発動する(料理の前に2回以上の重ね掛けは起きない)想定とした。

なお、「期待エナジーのシミュレーション」にある料理エナジー倍率と実際の料理エナジーの積の部分については割愛している。

結果

スキルレベル6について見ると、スキルの重ね掛けが30~40%程度になるとエナジー倍率の伸びが鈍化し、引っ込めない運用をしていない時と比べて料理エナジー倍率がそれほど変わらない事が分かる。つまり、スキルレベル6で毎食前に1回ずつ発動できるほどのスキル発動期待値がある場合、スキルの重ね掛けが30~40%程度になったら料理チャンスのポケモンを引っ込めても料理エナジーはそれほど低下しない(≒他のポケモンに交代した方がいい)事が分かる。

シミュレーション結果の表
引っ込める
タイミング
スキル
Lv.
1週間の
発動回数
1発動の
効果量
1週間の
総効果量
1週間の料理
エナジー倍率
料理チャンス
なしとの比率
なし-0.000.000.0024.60100.00%
最大10%112.394.0049.5826.79108.92%
29.115.0045.5426.69108.51%
39.666.0057.9327.09110.12%
410.187.0071.2927.48111.70%
510.698.0085.5527.86113.25%
65.4010.0054.0027.00109.75%
最大20%117.674.0070.6727.31111.00%
216.345.0081.7127.63112.32%
317.096.00102.5528.11114.26%
414.677.00102.6628.19114.60%
515.308.00122.4428.62116.33%
611.6710.00116.7128.60116.27%
最大30%120.504.0082.0227.49111.76%
219.705.0098.5027.91113.47%
319.046.00114.2428.29114.99%
419.527.00136.6328.73116.77%
518.298.00146.3428.98117.81%
616.4310.00164.3129.42119.60%
最大40%120.964.0083.8527.51111.84%
220.905.00104.5127.98113.75%
320.646.00123.8728.40115.45%
420.417.00142.8828.79117.03%
519.898.00159.1629.13118.42%
619.1710.00191.7229.76120.99%
最大50%121.004.0083.9827.51111.85%
220.995.00104.9527.98113.75%
320.966.00125.7728.42115.52%
420.947.00146.6128.82117.16%
520.898.00167.1529.20118.70%
620.4210.00204.1529.88121.46%
最大60%121.004.0084.0027.52111.85%
221.005.00104.9927.98113.76%
320.996.00125.9428.42115.52%
420.997.00146.9128.82117.17%
520.988.00167.8229.21118.72%
620.8610.00208.6029.91121.59%
最大70%121.004.0084.0027.51111.85%
221.005.00105.0027.99113.76%
321.006.00126.0028.42115.52%
421.007.00146.9928.82117.17%
521.008.00167.9729.21118.72%
620.9810.00209.7829.92121.61%
引っ込めない121.004.0084.0027.52111.85%
221.005.00105.0027.98113.76%
321.006.00126.0028.42115.52%
421.007.00147.0028.82117.17%
521.008.00168.0029.21118.72%
621.0010.00210.0029.92121.61%

以下にスキルレベル6について獲得エナジーを抜粋した表とグラフを掲載する。

シミュレーション結果の表・グラフ(スキルレベル6)
引っ込める
タイミング
スキル
Lv.
1週間の
発動回数
1発動の
効果量
1週間の
総効果量
1週間の料理
エナジー倍率
料理チャンス
なしとの比率
スキル無し-0.0000.0024.60100.00%
最大10%65.401054.0027.00109.75%
最大20%611.6710116.7128.60116.27%
最大30%616.4310164.3129.42119.60%
最大40%619.1710191.7229.76120.99%
最大50%620.4210204.1529.88121.46%
最大60%620.8610208.6029.91121.59%
最大70%620.9810209.7829.92121.61%
引っ込めない621.0010210.0029.92121.61%

20250113_料理チャンス_引っ込める運用_毎食前1回.png

シミュレーションに使用したJavaScript
const LOOP_NUM = 10000000;
const SLV_LIST = [0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.10]

for (let mode = 0; mode < 9; mode++) {

    for (let slv = 0; slv < (mode == 0 ? 1 : 6); slv++) {

        // 週頭は料理チャンスのスタックは0
        let rate = 0;

        // 週頭はスキル発動回数は0
        let skillNumber = 0;

        for (let loop = 0; loop < LOOP_NUM; loop++) {

            let chanceStack = 0;

            for (let day = 0; day < 7; day++) {
                for (let i = 0; i < 3; i++) {

                    // mode == 0 の場合は何もしない(料理チャンスなし)
                    if (mode == 1 && chanceStack < 0.1) {   // mode1:10%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 2 && chanceStack < 0.2) {   // mode2:20%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 3 && chanceStack < 0.3) {   // mode3:30%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 4 && chanceStack < 0.4) {   // mode4:40%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 5 && chanceStack < 0.5) {   // mode5:50%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 6 && chanceStack < 0.6) {   // mode6:60%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 7 && chanceStack < 0.7) {   // mode7:70%上昇したら引っ込める
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }
                    if (mode == 8) {   // mode8:引っ込めない
                        chanceStack += SLV_LIST[slv];
                        skillNumber++;
                    }

                    // 料理チャンスのスタックは最大70%
                    chanceStack = Math.min(chanceStack, 0.7);

                    // 大成功確率は日曜のみ30%、その他は10%、そこに料理チャンス分を加算
                    let p = (day == 6 ? 0.3 : 0.1) + chanceStack;

                    let rand = Math.random();
                    if (rand < p) {
                        // 大成功したら日曜は3倍、その他は2倍加算
                        rate += day == 6 ? 3 : 2;

                        // 料理チャンスのスタックを0に戻す
                        chanceStack = 0;
                    } else {
                        rate++;
                    }
                }
            }
        }

        console.log(mode, slv + 1, rate / LOOP_NUM, skillNumber / LOOP_NUM);
    }
}

余談

週を跨いだり島を移動しても料理パワーアップは効果が引き継がれるが、料理チャンスは効果が切れてしまうため効果の対象はリサーチャーや料理でなくその時にいるカビゴンである可能性がある。